Metode Penelitian
3.1 Angket
3.4 Analisis
Dari table tersebut dapat kita ketahui dari 20 siswa sebanyak 97,62 %
siswa suka bermain game online . kebanyakan dari mereka sering bermain
game online , mereka mulai gemar bermain game online sejak duduk
dibangku SD , dan sebagian sejak SMP , dari pengaruh game online sendiri ,
mereka mengatakan bahwa game online mempengaruhi aktifitas mreka ,
tetapi tidak terlalu mempengaruhi , padahal waktu mereka terbuang dengan
sia sia .
Mereka menjadikan game online sebagai hoby mereka , karena game
menyenangkan ,mereka mendapatkan uang untuk bermain game online dari
orang tua dan tabungan mereka ,mereka gunakan game online sbagai
hiburan semata , saat itu game online paling terkenal adalah poin blank dan
game lain nya , nilai nilai mereka pun menurun drastic semenjak sering
bermain game online hanya beberapa siswa saja yg dapat menggunkan
waktu dengan baik hingga dampak game online sendiri tidak terlalu
berpangaruh , mereka sering bermain game online di warnet hanya beberapa
anak saja yang memiliki computer sendiri .