Anda di halaman 1dari 34

LOGO Pertemuan 1

Komputer dan Masyarakat

Dosen : Intan Mutia, S.T


Komputer is Everywhere
KOMPUTER???

Intan Mutia, S.T


Komputer is Everywhere
KOMPUTER???

Intan Mutia, S.T


Komputer is Everywhere
1 Definisi Komputer

Komputer adalah?
Menurut John Preston, Sally Preston dan Robert Ferret:
“sebuah piranti yang dapat diletakkan dan memiliki 4 fungsi”.
Menurut Robert H. Blissmer:
“alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas: menerima input, memproses
input tersebut sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil
pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi”.
Menurut Gordon B.Davis:
“alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang pasti”.
Menurut Donald H.Sanders:
“sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan
diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input,
memprosesnya dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah-
langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program)”.

Intan Mutia, S.T


Komputer is Everywhere
2 Fungsi Penting Komputer

Input adalah tindakan mentransfer instruksi atau data ke dalam komputer

Data adalah kumpulan fakta dan gambar yang belum diproses.


Contoh Alat Input

Intan Mutia, S.T


Komputer is Everywhere
Pemrosesan adalah manipulasi data sesuai dengan kumpulan instruksi yang
3 menghasilkan informasi.

Informasi adalah data yang telah disusun dalam cara yang bermanfaat.

Algoritma adalah sekumpulan instruksi untuk menyelesaikan sebuah tugas


yang dapat dilakukan oleh komputer.

Pemrograman adalah penulisan algoritma untuk komputer

Contoh Pemrosesan:

Intan Mutia, S.T


Komputer is Everywhere
Penyimpanan Contoh:

Kemampuan untuk menyimpan data


dan instruksi.

Penyimpanan Primer

Erasable programmable read-only


memory (EPROM)
Random Access Memory (RAM)

Penyimpanan Sekunder

Media Magnetik
Media Optik
Flash Memory

Intan Mutia, S.T


Komputer is Everywhere
Output adalah hasil pemrosesan

Contoh Alat Output:

Intan Mutia, S.T


www.themegallery.com

Diagram

3 Fungsi dan Arus Data

Penyimpanan Sekunder

Penyimpanan Sekunder
menyimpan data dan program

Perangkat
Perangkat CPU mengeksekusi Output
Input instruksi komputer Membuat data
Mengirim data ke (informasi) yang
CPU telah diproses
menjadi tersedia
Memory menyimpan
data dan program yang
saat ini digunakan

Input Pemrosesan Output

Intan Mutia,S.T
Berbagai Aktivitas Kehidupan Manusia
dengan Menggunakan Komputer :
1. Perbankan 7. Seni
2. Perdagangan 8. Penelitian
3. Industri 9. Rekreasi
4. Transportasi 10. Hankam
5. Rumah Sakit 11. Komunikasi
6. Pendidikan

Intan Mutia,S.T
Bidang Perbankan

 Sistem uang elektronik (ATM, kartu kredit dan debit)


 Penyimpanan data
 Pemrosesan transaksi secara on-line
 Pembayaran tagihan secara on-line

Intan Mutia,S.T
Bidang Perdagangan

 Memproses data transaksi dalam jumlah yang banyak.


 Menyimpan hasil transaksi, persedian barang-barang
(stock).
 Pembuatan laporan keuangan, faktur, surat-surat,
dokumen dan lain-lain
 Selain pembayaran tunai bisa juga secara elektronik

Intan Mutia,S.T
Bidang Industri

 CAM – Computer Aided Manufacturing untuk meningkatkan


produktivitas
 CAD – Computer Aided Design untuk merancang produk
industri misal : mobil, dll
 Penggunaan robot yang dikendalikan oleh komputer dari
jarak jauh.

Intan Mutia,S.T
Bidang Kedokteran
 Membantu dokter dalam mendiagnosis penyakit pasien.
 CAT – Computer Axial Tomography untuk menghasilkan
gambar sinar-X bergerak.
 Membantu tuna netra membaca dengan teks khusus.
 Menyimpan riwayat penyakit pasien, penggajian karyawan
RS
 Mengelolaan persediaan obat-obatan.

Intan Mutia,S.T
Bidang Pendidikan

 CBE – Computer Based Education sebagai alat


pembelajaran.
 CAI – Computer Assisted Instruction digunakan pendidik
untuk menyampaikan arahan dalam pelajaran.
 Menyimpan data-data pendidik dan para murid, materi
belajar dan soal-soal ujian maupun latihan.

Intan Mutia,S.T
Bidang Seni

 SYNTHESIZER digunakan untuk bunyi alat musik seperti


bunyi gitar dan piano.
 Untuk proses penciptaan lagu.
 Untuk menghasilkan animasi dalam film-film kartun dan
special effect.

Intan Mutia,S.T
Bidang Penelitian Science

 Penyelidikan tenaga nuklir dan pemrosesan data.


 Penelitian ruang angkasa
 Ramalan cuaca seperti pengambilan gambar awan.

Intan Mutia,S.T
Bidang Rekreasi

 Sumber alat rekreasi seperti games on-line.


 Roller Coaster yang dikendalikan oleh komputer

Intan Mutia,S.T
Bidang Hankam

 Kapal perang & kapal terbang dipasang peralatan komputer


untuk membantu navigasi atau serang yang lebih tepat.
 Untuk simulasi perang atau terbang

Intan Mutia,S.T
Bidang Komunikasi

 Telekomunikasi yaitu teleconference.


 E-mail, voice mail dll
 Modem sebagai alat sarana komunikasi antar komputer
dengan internet.

Intan Mutia,S.T
Isyu Sosial

Dampak Positif Dampak Negatif

1. Komunikasi yang lebih 1. Manusia tergantung


baik. dengan komputer.

2. Transportasi data yang 2. Kehilangan pekerjaan


cepat & aman. karena komputer lebih

3. Pekerjaan selesai lebih cepat & teliti.

cepat & akurat. 3. Hacker yang merusak

4. Efisiensi tenaga kerja. data-data dalam


komputer walaupun
sudah di password.

Intan Mutia,S.T
LOGO
LOGO
Pertemuan 2

Komputer dan Masyarakat

Dosen : Intan Mutia, S.T


Ergonomik
1 Ergonomik?

Intan Mutia, S.T


Ergonomik
Contoh Ergonomik

Intan Mutia, S.T


Ergonomik
2 Akses Universal %
Tahun Pengguna Internet
Penduduk
Dari data Internet World Stats,  dalam 1995 16,000,000 0.4%
satu dasawarsa terakhir jumlah 1996 36,000,000 0.9%
pengguna internet  (netter) di dunia
1997 70,000,000 1.7%
meningkat drastis. Dari 0.4% pengguna
1998 147,000,000 3.6%
dari seluruh penduduk dunia di tahun
1999 248,000,000 4.1%
1995, kini naik hampir 60 kali lipat pada
2000 361,000,000 5.8%
2008.  Dan sejak tahun 2000,
pertumbuhan netter dunia naik rata-rata 2001 513,000,000 8.6%
2% terhadap total populasi dunia. 2002 587,000,000 9.4%
2003 719,000,000 11.1%
2004 817,000,000 12.7%
2005 1,018,000,000 15.7%
2006 1,093,000,000 16.7%
2007 1,319,000,000 20.0%

2008 1,565,000,000 23.3%

Intan Mutia, S.T


Ergonomik
2 Akses Universal

Dari 1.5 miliar netter saat ini, 41% berada di Asia, kemudian diikuti Eropa 25%
disusul Amerika Utara 16%. Dan Afrika menjadi benua dengan tingkat netter terkecil
di dunia yakni hanya 5.6%.

Besarnya jumlah di negara Asia sangatlah wajar mengingat lebih 55% penduduk
dunia berada di benua Asia yakni 3.7 miliar jiwa dari total penduduk dunia 6.7 miliar
jiwa. Sedangkan persentase terbesar netter terhadap total penduduk dunia masih
dipegang oleh negara-negara di kawasan Amerika Utara (Amerika Serikat dan
Kanada) yang mencapai 73.1%.  Sedangkan penetrasi netter di Asia baru mencapai
17.2%.

Intan Mutia, S.T


Ergonomik
2 Akses Universal

Intan Mutia, S.T


Ergonomik
2 Akses Universal

Intan Mutia, S.T


Ergonomik
2 Akses Universal

Dengan trend pertumbuhan internet dalam beberapa tahun terakhir ini, Indonesia
menjadi pangsa pasar netter yang sangat potensial. Untuk tahun 2008, 2009 dan
2010, trend pertumbuhan netter Indonesia meningkat rata-rata 20%. Diawal tahun
2008, jumlah netter Indonesia sekitar 25 juta pengguna. Dan diakhir 2008
diperkirakan telah mencapai 30 juta pengguna. Angka 30 juta ini masih relatif kecil
karena baru  13% penduduk Indonesia menikmati fasilitas internet, angka ini masih
jauh dari penetrasi netter  dunia yang mencapai 23.5% atau 17.2% di Asia.
Persentase netter Indonesia (13%) masih kalah jauh dengan negara-negara
tetangga di Asia seperti Singapura, Malaysia, Thailand dan China.
Malaysia : 62.8% netter
Filipina : 14.6%
Thailand : 20.5%
Vietnam : 24.2%
China : 22.4%
Korea Selatan : 76.1%
Jepang : 73.1%

Intan Mutia, S.T


Ergonomik
2 Akses Universal

Intan Mutia, S.T


Ergonomik
2 Akses Universal

Intan Mutia, S.T


Ergonomik
3 Pengguna dengan Kebutuhan Khusus

Peralatan input dan output komputer dirancang dengan asumsi pengguna yang
mempunyai indera yang lengkap. Kondisi fisik yang ada biasanya pembatasan
pendengaran, penglihatan, penggunaan keyboard, kemampuan untuk berjalan, atau
kemampuan meninggalkan rumah.

 Rata-rata 8.5% dari populasi melaporkan sedikitnya satu dari lima keterbatasan
diatas.
 hanya 2% dari populasi antara umur 3 – 24 tahun yang melaporkan salah satu
dari keterbatasan tersebut.

Intan Mutia, S.T


LOGO

Anda mungkin juga menyukai