Sebagai contoh:
Seorang Programmer membuat sebuah program dengan menggunakan beberapa form. Form
pertama misalnya berisi transaksi penjualan barang, kemudian dia membuat beberapa tombol
dengan nama New, Save, Edit, Delete. Kemudian pada form kedua misalnya berisi transaksi
pembelian barang, programmer tersebut membuat beberapa tombol dengan nama Baru,
Simpan, Koreksi, Hapus.
Dari contoh diatas terlihat bahwa penamaan tombol-tombol tersebut pada beberapa form
berbeda dan tidak konsisten. Dan untuk sebuah program hal ini tidaklah baik.
Sebagai contoh lagi, misalkan sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang
tidak nyaman bagi seorang user yang menggunakan. Atau keyboard yang digunakan pada
komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan mempelajari mata kuliah
Interaksi Manusia dan Komputer. Masih banyak contoh-contoh lainnya yang berhubungan dengan
Interaksi Manusia dan Komputer
”Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu
untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan
antarmuka (interface)”
”Media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer untuk memberikan suatu
perintah kepada komputer”.
a. Media Tekstual
Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer
yang hanya berisi teks dan kurang menarik”
Salah satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang
menggunakan bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln. Statement
readln akan menunggu pemasukan data yang diminta oleh komputer sedangkan
statemen writeln digunakan sebagai sarana untuk menampilkan hasil yang telah
diproses oleh komputer.
Berikut contoh listing program menggunakan PASCAL:
OUTPUT :