Anda di halaman 1dari 20

PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER

Kuliah 1

I. Konsep Komputer
SISTEM KOMPUTER Kumpulan dari elemen-elemen komputer (hardware, software, brainware) yang saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan. TEKNOLOGI INFORMASI Teknologi yang memanfaatkan komputer sebagai perangkat utama untuk mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat.

ILMU KOMPUTER Ilmu pengetahuan yang berisi tentang teori, metodologi, desain dan implementasi, yang berhubungan dengan komputasi, komputer, dan algoritmanya dalam perspektif software maupun hardware.

II. Struktur Komputer


Input Device Menerima masukan atau perintah dari luar. (Keyboard, Mouse, TouchScreen, Scanner, Camera, dll). Output Device Memberikan/menampilkan keluaran dari hasil pengolahan data (Monitor, printer, speaker, dll). Input / Output Port Media penghubung (interface) untuk menerima dan mengirim data.

- Central Processing Unit (CPU)


Unit pusat pengolah data. CPU memiliki 2 (dua) fungsi utama: ALU (Aritmatic Logic Unit) Melakukan perhitungan aritmatika; ADD (+), Substract (-), Multiply (*), Divide (/), serta operasi-operasi logika; if, and, or etc. CU (Control Unit) Mengendalikan operasi yang dilaksanakan sistem komputer. Ada satu lagi unit yang berfungsi membantu pelaksanaan operasi prosesor terhadap akses memori yang disebut dengan REGISTER.

- Memory
Berfungsi untuk menyimpan data dan program. Read Only Memory (ROM) Sifat penyimpanan permanen, non-volatile, biasanya untuk menyimpan program-program yang dibuat oleh pabrik komputer itu sendiri.

Random Access Memory (RAM) Sifat penyimpanan tidak permanen, volatile, biasanya digunakan untuk menyimpan data-data yang akan diolah.

Data Bus Jalur-jalur (bus) perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Address Bus Untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. CPU akan mengirim alamat memori yang akan dibaca atau ditulis. Control Bus Untuk mengontrol penggunaan serta akses ke data bus dan Address Bus.

Struktur Komputer

INPUT DEVICE Control Bus I/O Port

Data Bus

CPU (CU + ALU)

Memory RAM ROM

OUTPUT DEVICE

Address Bus

III. Manfaat Komputer


1. Bidang Pendidikan - Tutor Pengajar melalui pendekatan pengajaran berbantukan komputer (Computer Based Education / CBE) - Tool Menjadi alat untuk memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran seperti konteks pengajaran yang terintegrasi dengan komputer. - Tutee Menjadi alat yang diajar, dan bisa melakukan tanya jawab dengan komputer (Computer Assist Instruction / CAI)

2. Bidang Industri dan Manufaktur Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk mengendalikan mesin-mesin produksi dengan kecepatan dan ketepatan tinggi.

Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer.

3.

Bidang Bisnis & Perbankan Di bidang Bisnis, Komputer sangat diperlukan untuk kegiatan transaksi, baik rutin, periodik, maupun insidental, dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat. Demikian juga dengan bidang perbankan, teknologi komputer semakin mempercepat proses layanan perbankan, baik terhadap nasabah maupun antar perbankan dan pihak lainnya (stakeholders).

4. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang sulit dan membutuhkan presisi tinggi yang sangat susah bahkan tidak mungkin dapat dilakukan secara manual oleh manusia. Para ahli biasanya mengadakan simulasi dengan komputer sebelum menguji hasil temuannya. Di bidang teknik sipil misalnya, komputer digunakan untuk menghitung presisi dan kekuatan konstruksi bangunan, melakukan simulasi gambar-gambar ruang secara tiga diemensi, dan lain sebagainya.

5. Bidang Penerbangan & kemiliteran Di bidang penerbangan komputer digunakan untuk mengatur kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat, mengendalikan panel-panel mesin, seperti bahan bakar, kecepatan dan lain-lain. Di bidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan senjata jarak jauh, mengirimkan sandisandi rahasia, melakukan simulasi sebelum peperangan.

6. Bidang Kedokteran Komputer digunakan untuk mendiagnosis penyakit, menemukan obat yang tepat, serta menganalisis organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat. - Computerized Axial Tomography (CAT) - Dynamic Spatial Reconstructor (DRS) - DNA Computer

7. Bidang Kriminalitas Mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat, misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas, dll. - Crime Analysis Support System (CASS) - Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt (CATCH). - Metropolitan Orleans Total Information Online Network (MOTION).

8. Bidang Entertainment & Permainan Pembuatan animasi, periklanan, bahkan bermain musik. Belum lagi perkembangan Games, baik yang stand-alone maupun online dengan sajian grafis yang makin baik (3D) dilengkapi audio-visual yang menakjubkan.

9.

Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet) Dengan internet, yang merupakan bagian dari perkembangan teknologi komputer, memudahkan manusia melakukan komunikasi data, baik berupa teks, gambar, video, suara, bahkan komunikasi audio-visual secara langsung. Sehingga informasi apapun yang diperlukan dapat diakses dengan cepat.

10. Bidang Pemerintahan

E-Government merupakan implikasi dari perkembangan teknologi komputer.


- G2C (Government to Citizen) - G2B (Government to Business Enterprises) - G2G (Government to Government) Inter-agency relationship.

IV. Kemampuan Komputer


Satuan waktu kecepatan proses komputer
Milisecond (ms) Microsecond (mcs) Ribu operasi per detik (1/1000) Juta operasi per detik (1/1000.000) Miliar operasi per detik (1/1000.000.000) Triliun operasi per detik (1/1000.000.000.000)

Nanosecond (ns)
Picosecond (ps)

Satuan kapasitas memori komputer


1 byte 1 KB (Kilobyte) 1 MB (Megabyte) 1 GB (Gigabyte) 1 TB (Terabyte) 8 bit 1024 byte 1024 KB 1024 MB 1024 GB

V. Perkembangan Gaya Komputasi


Perkembangan teknologi informasi mengarah kepada sistem enterprise dengan kompleksitas yang semakin tinggi. Network-Computing akan menjadi platform baru untuk aplikasi-aplikasi TI, sedangkan Internet & Intranet menjadi tulang punggung utama untuk menggabungkan beberapa jaringan lokal menjadi suatu jaringan yang secara virtual berbentuk enterprise.

Anda mungkin juga menyukai