Anda di halaman 1dari 1

1 mov character player - check terlebih dahulu tombol arah yang akan di tekan dengan Method: Check_keyboard - jika

salah satu tombol ditekan maka check keyboard akan mengembalikan nilai to mbol yang dikeluarkan - Variabel RdIndex akan berisi arah yang sesuai dengan tombol yang ditekan 2 mov enemy - jika nilai interval dari Musuh dibawah maksimal maka gerakan musuh akan mengac ak dan tidak bergerak dulu - jika nilai interval dari musuh pas atau diatas maksimal maka musuh akan berger ak menuju arah yang sudah ditentukan sebelumnya 3 4 - mengecek collision apakah objek musuh terdapat pada area tersebut dengan metho d Get_Object_Link_W_Name - jika Get_Object_Link_W_Name mengembailkan nilai lebih dari sama dengan 0 maka disitulah objek player bertemu dengan musuh dan game over

Anda mungkin juga menyukai