Anda di halaman 1dari 8

SILABUS TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN

MUATAN LOKAL
Nama Sekolah : SMA Negeri 2 Palopo
Mata Pelajaran : Muatan Lokal (Video Editing)
Kelas Semester : !""#
Standar Kompetensi : #$ Menggunakan perangkat lunak Video Editing
Kompetensi
Dasar
Nilai Budaya
Dan Karakter
Bansa
Ke!irausa"aan#
Ekonomi
Kreati$
Materi Pem%ela&aran Keiatan Pem%ela&aran
Indikator Pen'apaian
Kompetensi Pen'apaian
Penilaian
Alokasi
(aktu
Sum%er #
Ba"an # Alat
#$# Menunjuka
n menu dan
ikon %ang
terdapat
dalam
perangkat
lunak Video
Editing
&isiplin
Kerja keras
Kreati'
(asa ingin tahu
)inta *anah air
Menghargai
prestasi
+ersaha,at
)inta damai
-emar mem,a.a
*anggung ja/a,
Per.a%a diri
+erorientasi
tugas dan hasil
+erani
mengam,il
resiko
+erorientasi ke
masa depan
Mengenal dan ,ekerja
dengan Son% Vegas
Pro ##
Menjelaskan aplikasi
%ang digunakan untuk
mem,uat desain 0ideo
dengan Son% 0egas Pro
##
Menjelaskan spesi'ikasi
komputer untuk
menjalankan Son%
Vegas Pro
Men%imak penjelasan
tentang pengertian menu
dan ikon
Menjelaskan .ara
mengoperasikan Son%
0egas Pro ##
Mengetahui aplikasi %ang
digunakan untuk
mem,uat 0ideo
Mengetahui spesi'ikasi
komputer untuk
menjalankan Son% 0egas
Pro ##
Menjelaskan pengertian
menu dan ikon pada
Son% Vegas Pro ##
Mengetahui .ara
mengoperasikan Son%
0egas Pro ##
Penilaian
kinerja
(sikap dan
praktek
serta
tertulis)
2 1 23
menit
Modul
M4L5K
Kelas !""
Alat
Seperangk
at
Komputer
dengan
so't/are
Son%
Vegas Pro
##
Kompetensi
Dasar
Nilai Budaya
Dan Karakter
Bansa
Ke!irausa"aan#
Ekonomi
Kreati$
Materi Pem%ela&aran Keiatan Pem%ela&aran
Indikator Pen'apaian
Kompetensi Pen'apaian
Penilaian
Alokasi
(aktu
Sum%er #
Ba"an # Alat
#$2 Menggunak
an perintah6
perintah
dasar %ang
terdapat
dalam
perangkat
lunak Video
Editing
o &isiplin
o Kerja keras
o Kreati'
o (asa ingin tahu
o )inta *anah air
o Menghargai
prestasi
o +ersaha,at
o )inta damai
o -emar
mem,a.a
o *anggung ja/a,
o Per.a%a diri
o +erorientasi
tugas dan hasil
o +erani
mengam,il
resiko
o +erorientasi ke
masa depan
6 Memulai Proje.t
6 Mem,uat *eks
6 Menam,ahkan
+a.kground musik
6 Men%elaraskan
6 (endering
6
Mendemontrasik
an .ara memulai
Proje.t7 Mem,uat
*eks7 Menam,ahkan
,a.kground musik7
men%elaraskan7 serta
rendering dengan
,im,ingan guru
Pem,erian
latihan se.ara ,ertahap
sehingga pemahaman
dan kemampuan sis/a
dalam desain 0ideo
editing se.ara ,ertahap
dapat meningkat
Mendemonstrasikan
.ara memulai Proje.t7
Mem,uat *eks7
Menam,ahkan
,a.kground musik7
men%elaraskan7
rendering
Penilaian
melalui
kinerja
(praktek
dan sikap)
8 1 23
menit
Modul
M4L5K
Kelas !""
Alat
Seperangk
at
Komputer
dengan
so't/are
Son%
Vegas Pro
##
#$9 Menam,ah
kan e'ek
o &isiplin
o Kerja keras
o Kreati'
o (asa ingin tahu
o )inta *anah air
o Menghargai
prestasi
o +ersaha,at
o )inta damai
o -emar
mem,a.a
o *anggung ja/a,
o Per.a%a diri
o +erorientasi
tugas dan hasil
o +erani
mengam,il
resiko
o +erorientasi ke
masa depan
6 Menam,ahkan 0ideo
e''e.ts
6 Menam,ahkan audio
e''e.ts
Menjelaskan .ara
menam,ahkan e'ek
0ideo
Menjelaskan .ara
menam,ahan e'ek
suara
Menjelaskan .ara
menam,ahkan e'ek
0ideo
Menjelaskan .ara
menam,ahan e'ek
suara
Penilaian
melalui
kinerja
(praktek
dan sikap)
2 1 23 Modul
M4L5K
Kelas !""
Alat
Seperangk
at
Komputer
dengan
so't/are
Son%
Vegas Pro
##
#$2 Menam,ah
.aption dan
logo
o &isiplin
o Kerja keras
o Per.a%a diri
o +erorientasi
6 Menam,ah )aption
6 Menam,ah logo
Mempraktekkan
.ara Menam,ah
.aption dan logo
Mem,uat )aption
Mem,uat Logo
Penilaian
melalui
kinerja
2 1 23
menit
Modul
M4L5K
Kelas !""
Kompetensi
Dasar
Nilai Budaya
Dan Karakter
Bansa
Ke!irausa"aan#
Ekonomi
Kreati$
Materi Pem%ela&aran Keiatan Pem%ela&aran
Indikator Pen'apaian
Kompetensi Pen'apaian
Penilaian
Alokasi
(aktu
Sum%er #
Ba"an # Alat
o Kreati'
o (asa ingin tahu
o )inta *anah air
o Menghargai
prestasi
o +ersaha,at
o )inta damai
o -emar
mem,a.a
o *anggung ja/a,
tugas dan hasil
o +erani
mengam,il
resiko
o +erorientasi ke
masa depan
Pem,erian
latihan se.ara ,ertahap
sehingga pemahaman
dan kemampuan sis/a
dalam 0ideo editing
se.ara ,ertahap dapat
meningkat
(praktek
dan sikap)
Alat
Seperangk
at
Komputer
dengan
so't/are
Son%
Vegas Pro
##
#$3 Menggunak
an o,jek
pilihan
dalam
mem,uat
desain
program
o &isiplin
o Kerja keras
o Kreati'
o (asa ingin tahu
o )inta *anah air
o Menghargai
prestasi
o +ersaha,at
o )inta damai
o -emar
mem,a.a
o *anggung ja/a,
o Per.a%a diri
o +erorientasi
tugas dan hasil
o +erani
mengam,il
resiko
o +erorientasi ke
masa depan
Menggunakan 5,jek
5ilihan
Mendemonstrasi
kan pem,uatan o,jek
pilihan
Pem,erian
latihan se.ara ,ertahap
sehingga pemahaman
dan kemampuan sis/a
dalam desain program
se.ara ,ertahap dapat
meningkat
Mem,uat 5ption
-roup
Mem,uat )he.k
+o1
Mem,uat List
+o1
Mem,uat )om,o
+o1

Penilaian
melalui
kinerja
(praktek
dan sikap)
8 1 23
menit
Modul
M4L5K
Kelas !""
Alat
Seperangk
at
Komputer
dengan
so't/are
Son%
Vegas Pro
##
#$8 Menggunak
an operasi
per.a,anga
n dalam
o &isiplin
o Kerja keras
o Kreati'
o Per.a%a diri
o +erorientasi
tugas dan hasil
5perasi Per.a,angan Menjelaskan
jenis6jenis operasi
per.a,angan
Menjelaskn jenis6
jenis per.a,angan
Mempraktekkan
Penilaian
kinerja
(sikap dan
praktek
2 1 23
menit
Modul
M4L5K
Kelas !""
Kompetensi
Dasar
Nilai Budaya
Dan Karakter
Bansa
Ke!irausa"aan#
Ekonomi
Kreati$
Materi Pem%ela&aran Keiatan Pem%ela&aran
Indikator Pen'apaian
Kompetensi Pen'apaian
Penilaian
Alokasi
(aktu
Sum%er #
Ba"an # Alat
mem,uat
desain
program
o (asa ingin tahu
o )inta *anah air
o Menghargai
prestasi
o +ersaha,at
o )inta damai
o -emar
mem,a.a
o *anggung ja/a,
o +erani
mengam,il
resiko
o +erorientasi ke
masa depan
Mendemonstrasi
kan perintah operasi
per.a,angan
penggunaan operasi
per.a,angan dalam
0isual :o1pro
serta
tertulis)
Alat
Seperangk
at
Komputer
dengan
so't/are
Son%
Vegas Pro
##
#$; Menggunak
an operasi
perulangan
dalam
mem,uat
desain
program
o &isiplin
o Kerja keras
o Kreati'
o (asa ingin tahu
o )inta *anah air
o Menghargai
prestasi
o +ersaha,at
o )inta damai
o -emar
mem,a.a
o *anggung ja/a,
o Per.a%a diri
o +erorientasi
tugas dan hasil
o +erani
mengam,il
resiko
o +erorientasi ke
masa depan
5perasi Perulangan Menjelaskan
jenis6jenis operasi
perulangan
Mendemonstrasi
kan perintah operasi
per.a,angan
Menjelaskn jenis6
jenis perulangan
Mempraktekkan
penggunaan operasi
per.a,angan dalam
0isual :o1pro
Penilaian
kinerja
(sikap dan
praktek
serta
tertulis)
2 1 23
menit
Modul
M4L5K
Kelas !""
Alat
Seperangk
at
Komputer
dengan
so't/are
Son%
Vegas Pro
##
Catatan : JP = Jam Pelajaran 45 menit
UB =Ulangan Blok
Meneta"ui) Palopo) * +uli ,-./
Kepala SMA Neeri , Palopo
Drs0 Esman) M0Pd
NIP0 .*12.,/. .*33*-/ . ,2,
Guru Mapel MULOK
Sya"rir) S0Kom
NIP0
SILABUS TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN
MUATAN LOKAL
Nama Sekolah : SMA Negeri 2 Palopo
Mata Pelajaran : Muatan Lokal (+ahasa Pemrograman)
Kelas Semester : !""2
Standar Kompetensi : #$ Menggunakan perangkat lunak desain program
Kompetensi
Dasar
Nilai Budaya
Dan Karakter
Bansa
Ke!irausa"aan#
Ekonomi
Kreati$
Materi
Pem%ela&aran
Keiatan Pem%ela&aran
Indikator Pen'apaian
Kompetensi Pen'apaian
Penilaian
Alokasi
(aktu
Sum%er #
Ba"an # Alat
#$< Meran.ang
program
aplikasi
menggunakan
ta,el
majemuk
#$= Mem,uat
&isiplin
Kerja keras
Kreati'
(asa ingin tahu
)inta *anah air
Menghargai
prestasi
+ersaha,at
)inta damai
-emar mem,a.a
*anggung ja/a,
Per.a%a diri
+erorientasi
tugas dan hasil
+erani
mengam,il
resiko
+erorientasi ke
masa depan
Per.a%a diri
+erorientasi
Meran.ang
program
aplikasi
menggunakan
ta,el majemuk
Latihan kasus
program
Menjelaskan pengertian
ta,el majemuk
Menjelaskan .ara
mengakti'kan ta,el pada
area kerja
Meran.ang program
aplikasi menggunakan
ta,el majemuk dengan
data en0ironment
Mem,uat Program
Menjelaskan pengertian
ta,el majemuk
Menjelaskan .ara
mengakti'kan ta,el pada
area kerja
Menjelaskan >u,ungan
Satu6Satu pada &ata
En0ironment
Menjelaskan >u,ungan
satu6,an%ak pada data
En0ironment
Meran.ang se,uah program
Penilaian
kinerja
(sikap dan
praktek
serta
tertulis)
Penilaian
8 1 23
menit
#? 1 23
Modul
M4L5K
Kelas !""
Alat
Seperangka
t Komputer
dengan
so't/are
Visual
:o1pro =$?
Modul
Kompetensi
Dasar
Nilai Budaya
Dan Karakter
Bansa
Ke!irausa"aan#
Ekonomi
Kreati$
Materi
Pem%ela&aran
Keiatan Pem%ela&aran
Indikator Pen'apaian
Kompetensi Pen'apaian
Penilaian
Alokasi
(aktu
Sum%er #
Ba"an # Alat
hasil kar%a
se,uah
Program
aplikasi
&isiplin
Kerja keras
Kreati'
(asa ingin tahu
)inta *anah air
Menghargai
prestasi
+ersaha,at
)inta damai
-emar mem,a.a
*anggung ja/a,
tugas dan hasil
+erani
mengam,il
resiko
+erorientasi ke
masa depan
penjualan aplikasi penjualan kinerja
(sikap dan
praktek
serta
tertulis)
menit M4L5K
Kelas !""
Alat
Seperangka
t Komputer
dengan
so't/are
Visual
:o1pro =$?
Meneta"ui)
Kepala SMA Neeri , Palopo
Drs0 Esman) M0Pd
NIP0 .*12.,/. .*33*-/ . ,2,
Palopo) * +uli ,-.,
Guru Mapel MULOK
Sya"rir) S0Kom
NIP0

Anda mungkin juga menyukai