Anda di halaman 1dari 14

FENOMENA SOSIAL MASYARAKAT INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Indonesia, sebagai negara yang masih berkembang, tergolong cukup lamban
mengikuti arus pemanfaatan teknologi yang terus berkembang dari hari ke hari.
Keterlambatan ini menyebabkan masyarakat Indonesia menggunakan teknologi-
teknologi canggih tanpa mengetahui dampak ataupun fungsi teknologi tersebut secara
totalitas, sehingga seringkali membawa dampak-dampak negatif bagi para
penggunanya baik dari bidang psikologis, biologis, maupun sosiologis.
1. R!"!san Masalah
Penggunaan teknologi yang dilakukan oleh masyarakat Indonesia tanpa
diimbangi pengetahuan cukup tentang fungsionalitas teknologi tersebut
menimpulkan fenomena-fenomena tertentu dimana mengubah sifat sosiologis bagi
masyararakat Indonesia. Bukan hanya berdampak pada perilaku sosial bahkan dalam
skala kecil juga menimpulkan dampak di sisi biologis dan psikologis.
1.# T!$!an Penel%t%an
Penelitian dimaksudkan untuk menemukan aspek-aspek yang menyebabkan
fenomena-fenomena sosial tersebut, apa unsur yang memicunya, dan bagaimana
langkah-langkah yang seharusnya diterapkan untuk mengurangi dampak negatif dari
teknologi tersebut.
Ba& II Pe"&ahasan
.1 Pengel'"('kan S's%al ak%&at Pengg!naan P'nsel
Pada zaman sekarang diskriminasi tidak terjadi pada antar manusia
saja. etapi juga terjadi pada manusia pengguna barang telekomunikasi yang bernama
ponsel. Pada hal ini keadaan yang sedang memanas adalah diskriminasi antar
pemakai ponsel bermerk blackberry dan android.
!asing-masing dari ponsel tersebut mempunyai keunggulan-keunggulan tersendiri
yang mengakibatkan kedua pihak berseteru untuk saling menjatuhkan dengan
mencela kelemahan-kelemahannya.
"ndroid mempunyai keunggulan tersendiri dibanding blackberry yaitu#
$. %arganya sangat ber&ariasi sesuai dengan kemampuan ponselnya sendiri.
'. %ampir semua ponselnya memiliki kemampuan layar sentuh yang membuat
pembeli tertarik untuk menggunakan ponselnya.
(. "plikasi yang ditawarkan untuk android lebih banyak ketimbang yang
ditawarkan untuk ponsel Blackberry.
). *ayanan akan internet yang tak terbatas serta untuk layanan hiburan, karena
memang dirancang untuk unggul dalam bidang itu.
Blackberry juga mempunyai keunggulan yang paling kuat yaitu#
$. !edia untuk berkomunikasi berjarak jauh yang mudah untuk dipakai disebut
BlackBerry !essenger adalah yang paling unggul.
'. +irancang untuk selalu ,hidup- agar tidak tertinggal berita-berita penting
(. Pro&ider ponsel saling bersaing untuk memberikan harga termurah bagi
pemakai Blackberry sehingga gampang untuk berkomunikasi, inilah yang
membunuh ponsel "ndroid.
Blackberry menimbulkan kesenjangan sosial bagi pengguna ponsel lain,
karena mendapatkan layanan-layanan yang membuat orang lain iri. .eperti contoh
dalam jejaring-jejaring sosial seperti# /acebook, witter, Blog dan yang lainnya orang
yang memasang statusnya mendapatkan tulisan ,&ia BB- yang menandakan bahwa
dia memakai BB. +engan bertambahnya orang-orang terkenal yang memakai ponsel
ini seperti# Presiden "merika, "rtis-artis dan orang terkenal lainnya orang semakin
ingin membeli ponsel Blackberry agar dapat disetarakan dengan orang-orang terkenal
tersebut. Inilah hal inti yang membuat orang yang tidak memakai BB didiskriminasi
karena tidak sepadan dengan pemakai Blackberry.
.edangkan dibanding "ndroid, karena telat masuk dalam pemasaran ekonomi
maka ponsel yang dipakai untuk bersaing antar 0pro&ider1 adalah Blackberry.
.ehingga untuk memaksimalkan pemakaian internet dan multimedia dalam "ndroid,
pengguna harus mempunyai 0pro&ider1 yang murah dalam harga internet dan
semacamnya atau pengguna harus mempunyai koneksi internet 0wi-fi1 agar dapat
menggunakan dengan maksimal ponsel androidnya. %al ini pula yang menyebabkan
pandangan-pandangan tertentu bahwa produk selain Blackberry ketinggalan jaman
atau tidak berkelas, sehingga lebih lanjutnya membunuh produk lokal.
. P'nsel Men$a)% Pen*%ta +akt!
idak dapat dipungkiri bahwa Blackberry merupakan merk ponsel yang
paling banyak digunakan kalangan menengah keatas saat ini. entu saja
menggunakan Blackberry akan sangat merubah perilaku masyarakat Indonesia.
Karena penggunanya akan lebih banyak berkomunikasi dan mengetik pesan-pesan
yang muncul di Blackberry. Blackberry memiliki system yang langsung koneksi
dengan internet. 2adi 3-mail , facebook, dan witter sejenisnya akan otomatis
tersambung ke Blackberry anda jika anda sudah setuju menjadi pengguna Blackberry
dan menjadikan Blackberry itu milik anda sepenuhnya. +ampaknya, setiap menitnya
pasti akan muncul pesan baru, tidak dari 3-mail, facebook, maupun pesan biasa.
entunya anda akan langsung mengangkatnya dan menjawab pesan tersebut, jadinya
anda akan meluangkan waktu untuk menjawab pesan yang ada. Bagaimana jika
dibiarkan4. !aka pesan yang diterima akan menumpuk dan menjadi sangat banyak
dan anda perlu membukanya satu-satu. 5epot kan4 +itambah lagi, setelah selesai
melakukan sesuatu di perangkat ini, tentu akan timbul keinginan 0iseng1 untuk
memulai hal lainnya, seperti melihat updates terbaru, membereskan file-file, memulai
pembicaraan baru, dan lainnya. "kibatnya sulit menghentikan adiksi terhadap
perangkat ini. !eskipun demikian Blackberry messenger juga membawa hal-hal baik.
.alah satu kelebihan blackberry karena anda tidak perlu membayar untuk
menggunakan aplikasi ini, berbeda dengan .!. biasa. 6amun penggunanya
membuat anda juga harus mengetik pesan dan menjawabnya seperti di atas, sehingga
semakin menyita waktu anda. Penggunaan Blackberry !esengger mencangkup 789
dari berkomunikasi dengan Blackberry. +ampak sosial yang dapat terlihat paling
kontras adalah turunnya hubungan komunikasi antar anggota keluarga. .ebagai
contoh, orang tua perhatiannya kurang kepada sang anak karena waktunya lebih
tersita untuk berkecimpung dengan komunitas Blackberry !essenger-nya.
.ama seperti handphone yang lain, Blackberry memiliki efek radiasi, efek ini
berbahaya bagi kesehatan indra kita, terutama telinga dan otak. .aat menggunakan
blackberry tentu kita tidak jarang untuk menaruh di dekat tempat tidur, karena seperti
alasan di atas kita akan selalu membawanya ke mana-mana. 6ah Blackberry memiliki
beberapa efek radiasi seperti # 5usaknya sistem saraf, sakit kepala, memicu katarak,
kehilangan daya ingat, berkurangnya kesuburan Pria. 2adi, perlu dihimbaukan
informasi-informasi seputar dampak negatif Blackberry agar penggunanya di
Indonesia dapat menggunakannya secara efisien dan normal. Blackberry merupakan
perangkat pembantu hidup, bukan penyita hidup.
.# Pengg!naan ,e$ar%ng S's%al
Pada zaman modern ini teknologi sedang berkembang sangat maju,
perkembangan-perkembangan teknologi tersebut, telah mempengaruhi pula media-
media dokumentasi, seperti &ideo kamera, computer dan berbagai alat rekam lainnya.
.emakin canggihnya berbagai alat dokumentasi dan teknologi tersebut kemudian
menambah fungsi dari teknologi tersebut yang sesungguhnya simaksudkan untuk
mempermudah kehidupan masyarakat saat ini, dalam hal ini adalah para konsumen
media elektronik. Perkembangan dari berbagai media ini kemudian ikut
mempengaruhi proses sosial pada masyarakat. *alu pada saat ini timbul berbagai
fenomena sosial yang melibatkan media dokumentasi tersebut.
.aat ini kaitan anatara media dokumentasi dan berbagai fenomena sosial yang
terjadi sudah saling terkait dan sulit untuk di pisahkan. !engambil contoh pada saat
ini, mengenai bencana alam yang terjadi disekitar :unung Berapi, dimana
Kepedulian tak mengenal batas wilayah. Itulah yang terjadi saat :unung !erapi
semakin mengamuk kemarin. .olidaritas untuk korban bencana !erapi bersemi di
mana-mana. .alah satu bentuknya adalah ;demam; menggalang bantuan lewat situs-
situs jejaring sosial, seperti witter dan /acebook,
+an melalui media BlackBerry ikut pula berperan, Pengelolaan informasi saat
bencana sangat penting mengingat isu yang berkembang dapat menimbulkan
kepanikan. BlackBerry bisa menjadi alat komunikasi penanganan bencana yang
cepat. 2aringan Informasi *ingkar !erapi <2"*I6 !35"PI= berusaha
menyampaikan informasi perkembangan :unung !erapi langsung dari lapangan.
Indonesia bahkan menciptakan aplikasi 2alin !erapi yang dapat diunduh secara
mudah dan efisien untuk terus menjalin informasi secara realtime.
Kewaspadaan dan koordinasi diperlukan untuk membantu saudara-saudara
kita yang tertimpa musibah. "plikasi 2alin !erapi on BlackBerry memberikan
notifikasi apabila ada perkembangan terbaru dari situasi !erapi. "nda bisa membaca
mengenai latar belakang 2alin !erapi pada menu entang 2alin !erapi. Kontak 2alin
!erapi pun telah disajikan lengkap.
Berbagai berita terkini seputar !erapi akan dimuat dalam menu Info !erapi.
"nda bisa mengetahui kondisi pengungsi, barak, ancaman penyakit, dan berbagai
bantuan yang diperlukan oleh pengungsi.
!enu elepon +arurat berisi daftar kontak pejabat setempat, radio komunitas,
dan tim siaga. Informasi ini sangat penting bagi pihak luar yang mau menyalurkan
bantuan. iap posko pengungsian memiliki kebutuhan yang berbeda-beda. "rus
informasi yang terkoordinasi ini bisa membantu penyebaran bantuan agar tepat guna.
"nda juga dapat mengontak mereka untuk mengecek sanak saudara apabila belum
mendapat kabar.
.- Pen*alahg!naan Me)%a K'"!n%kas%
6amun bukan hanya untuk hal-hal baik, dan untuk membantu sesama
masyarakat pun banyak pula yang menggunakan media dokumentasi untuk
beberbagai keperluan yang tidak baik seperti untuk situs porno yang bukan hanya
melibatkan computer dan internet untuk publikasi namun juga &ideo kamera sebagai
dokumentasinya, Berbagai film porno tersebut juga merupakan fenomena social
dimana jika terus dibiarkan akan merusak masa depan bangsa.
.ebagai contoh nyata ada pihak-pihak yang berpengetahuan luas namun tidak
memanfaatkan kepintaran mereka tersebut untuk hal-hal yang memajukan negara,
melainkan, sebagai contoh, memanfaatkan facebook sebagai sarana untuk penyebaran
&irus lewat aplikasi dengan tampilan-tampilan yang sangat tidak patut dicurigai.
!asyarakat Indonesia yang masih tergolong terbatas dalam pengetahuan semacam ini
tentu lebih rentan terhadap tipuan-tipuan seperti ini.
Kalau ditelusuri, :raham >luley dari perusahaan keamanan internet dan
komputer .ophos sudah mengingatkan bahwa penyebaran &irus ini sudah
berlangsung sejak "gustus '8$8. !enurutnya, penyebar &irus memang selalu
7
mengubah judul, tetapi semuanya terkait !c+. ?alau begitu, judul tersebut bisa saja
diganti dengan judul menarik apa pun. /acebook pun sudah dihubungi untuk
mencegah penyebarannya. 6amun, &irus itu rupanya masih bisa bocor hingga ke
pengguna Indonesia.
Penyebaran itupun merusak nama baik beberapa pihak tertentu karena selalu
berkaitan dengan tema ,Keburukan !c+onalds- . Kita semua tahu bahwa warga
Indonesia juga sangat mencintai restoran fastfood ini sehingga tentu sangat tertarik
untuk membuka aplikasi ini, ditambah dengan keterbatasan informasi mengenai
keamanan facebook, tentu &irus ini sangat cepat menyebar terutama di Indonesia.
.ebenarnya cara kerjanya sederhana, aplikasi ini setelah diakses akan
memohon ijin untuk mengakses informasi pribadi dan mengatur posting facebook
kita. api justru dari kesederhanaan ini facebook kita dimanfaatkan untuk
menyebarkan &irus kepada teman kita yang lainnya. .ekali lagi, hal ini diakibatkan
ketidaktahuan dan ketidakpedulian masyarakat Indonesia terhadap fitur-fitur dan
keamanan facebook.
.. A)%ks% Re"a$a Terha)a( /a"e Onl%ne
.ebagai salah satu negara dengan jumlah penduduk terbesar, rupanya
Indonesia juga menyandang gelar sebagai salah satu negara dengan jumlah gamer
terbanyak. ak heran apabila justru perusahaan-perusahaan yang mengin&estasikan
uangnya dalam bidang game meraih keuntungan yang lebih tinggi daripada bidang
lainnya. !elihat hal ini, tentu timbul pemikiran, bahwa disaat kualitas pendidikan
Indonesia masih kurang, justru kualitas kemampuan bermain game yang diunggulkan.
Padahal jelas bahwa bermain game membawa pengaruh-pengaruh yang cukup
buruk.!enurut hasil penelitian Institut IB5 - @ni&ersitas wente Belanda tentang
penelitian terhadap ribuan pemain game komputer memberikan hasil yang sangat
mengejutkan.
a. Pemain game menjadi sangat kecanduan
:ame yang dimainkan secara rutin memberikan pengaruh negatif pada pemain, yaitu
kecanduan. :ejala ini hampir bisa disamakan dengan ketagihan pada rokok atau kopi
atau soft drugs yaitu keinginan untuk tetap bermain. Beberapa saat saja tidak bermain
maka tubuh memberikan reaksi berkeringat, tangan gemetar, nafas tidak teratur A
ner&ous, cepat marah A agresif.
b. Kontak sosial menjadi terbatas
ernyata pemain game tiba-tiba saja menjadi seseorang yang apatis A orang yang tidak
peduli dengan lingkungannya juga terhadap dirinya sendiri. .osial kontak dengan
lingkungan menjadi terbatas atau kurang samasekali, situasi ini akan mempengaruhi
rasa percaya diri semangkin merosot turun.
c. !emberikan efek negatif lainnya
5ata-rata pemain game tidak lagi care A memperhatikan kesehatannya. 5itme makan
dan minum menjadi terganggu oleh karena permainan. +an cenderung jatuh pada
kebiasaan makanan dan minuman yang simple dan rawan &itamin. .eperti terus
menerus merokok, kopi dan soft drink yang manis-manis. +engan kata lain standard
konsumsi makanan mereka sangat jauh dari nilai sehat.
d. .osial presentasi yang menurun
*ogis bila pemain game mengalami kemunduran dari banyak aspek ilmu
pengetahuan. Penelitian menyampaikan rata-rata mereka yang terlalu kecanduan
dengan permainan game pada komputer menjadi - malas - untuk berkreasi dalam
pikiran . !ereka menjadi seorang yang monoton dalam tingkah laku. .ulit masuk
dalam topik diskusi, dan tidak tahan dikritik. +alam arti kata mereka memiliki mental
yang sangat labil karena kecanduannya.
e. !enciptakan karakter baru
.etengah tidak percaya, ternyata permainan ini bisa merubah karakter seseorang
tergantung dari permainan yang rutin ia mainkan. Banyak game yang berthemakan -
keras - karena pemain selalu berhubungan dalam imajinasi dengan penggunaan
senjata. Penelitian ternyata menemukan pemain game komputer yang akhirnya
senang membawa-bawa belatiA senjata tajam atau pistol dengan peluru bola plastik
untuk memprotek dirinya.
Inilah fenomena dari kemajuan tehnlogi di bdiang permainan, dimana sesuatu
yang dipandang sederhana dan terbatas sebagai hiburan pada nyatanya malah menjadi
sesuatu yang berdampak negatif bagi kehidupan generasi jaman sekarang. ergolong
sebagai negara berkembang, Indonesia seharusnya lebih peka terhadap peningkatan
mutu pendidikan negara. Boleh bangga sebagai negara gamer yang hebat, namun
jangan sampai terleceh karena pendidikan terabaikan.
*alu bagaimana solusinya4 Perlukah negara membuat undang-undang atau
peraturan nasional yang melarang durasi bermain game dan sebagainya4 %al ini tentu
hanya akan merepotkan urusan negara karena akan menimpulkan protes dan
kontro&ersi dimana-mana. .ebenarnya yang paling penting hanyalah penanaman nilai
moral dan etika yang dilakukan oleh terutama orang tua dan guru, sehingga hobi
cyber generasi muda kita bisa tersalur untuk hal yang lebih baik, seperti mempelajari
sistem perdagangan online, men-design grafik aplikasi, menyalurkan konsep strategi
kerja aplikasi, dan hal-hal lain yang ino&atif ketimbang hanya bermain saja.
Kesimpulannya hanya satu yaitu bagaimana orang tua dan anak harus
menangani hal ini secara kekeluargaan, bahwa jangan sampai kemajuan tekhnologi
akhirnya mengorbankan sisi lain yang lebih penting, yaitu kontak sosial. Kemajuan
tekhnologi dalam permainan komputer baiknya kita pergunakan justru untuk
melengkapi ilmu pengetahuan kita seiring proses pembelajaran, dan bukan
memenjarakan apalagi mengurangi nilai-nilai positif.

Ba& III Pen!t!(
#.1 S%"(!lan
.ebagai negara yang masih dalam tahap berkembang, masyarakat Indonesia
terlalu terbuka terhadap teknologi-teknologi yang terus berkembang dan masuk ke
dalam negeri ini, tanpa membuka wawasan dan pandangan luas terhadap teknologi-
teknologi itu sendiri, akibatnya manusia Indonesia bukan malah menguasai teknologi
baru, melainkan teknologi baru menguasai rakyat Indonesia.
#. Saran
"da baiknya bahwa pemerintah dan lembaga-lembaga di Indonesia lebih peka
terhadap perkembangan teknologi yang masuk ke Indonesia dari negara-negara maju,
sebab seperti yang kita tahu bahwa perbedaan negara maju dan berkembang sangat
kontras terutama dalam bidang teknologi. !ungkin ada baiknya bahwa mata
pelajaran eknologi yang diwajibkan pada sekolah-sekolah mengajarkan tentang
pengetahuan umum seputar teknologi sebagai bagian dari kurikulumnya, sehingga
pengetahuan bangsa Indonesia pada bidang teknologi bukan hanya terbatas pada teori
dan ilmu melainkan pada juga praktek pada kehidupan realita.
Da0tar P!staka
"nna,+ella. Karakter Baru Fenomena Komputer Game, Bisakah ! BonlineC. ersedia #
http#AAsosbud.kompasiana.comA'8$8A$$A8$Akarakter-baru-fenomena-komputer-game-
bisakahA BD 6o&ember '8$8 C
?uragil,dkk. Dari Rumput hingga Gerakan Nasi Bungkus Yogya BonlineC. ersedia #
http#AAtempointeraktif.comAhgAkesraA'8$8A$$A8EAbrk,'8$8$$8E-'DFD88,id.html BD
6o&ember '8$8C
%indarto, .tefanus Gugo. Gamer di Indonesia Tumbuh 33 !er Tahun BonlineC.
ersedia # http#AAtechno.okezone.comAreadA'8$8A87A8)A('EA()F('EAgamer-di-
indonesia-tumbuh-((-per-tahun BD 6o&ember '8$8C

Anda mungkin juga menyukai