Anda di halaman 1dari 11

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta
karunia-Nya kepada kami sehingga kami mampu menyelesaikan makalah ini tepat pada
waktunya yang berjudul DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN.
Penyusun mengucapkan terimakasih kepada bapak Moch Soffan Tiwartono, M.Pd selaku
dosen pembimbing yang telah membimbing kami dalam menyusun makalah ini, serta semua
pihak yang telah ikut berpartisipasi dalam pembuatan makalah ini.
Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan
saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan
makalah ini.
Akhir kata, Kami ucapkan terima kasih dan semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi
pembaca.
Samarinda, 13 April 2016
Penyusun

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR..1
DAFTAR ISI.2
BAB I PENDAHULUAN.3
Latar Belakang
Tujuan Penulisan
BAB II PEMBAHASAN..5
Pengertian Gadget
Sejarah Perkembangan Gadget
Macam-macam Gadget
Dampak Positif dan Negatif Penggunaan Gadget
DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN

BAB III PENUTUP12


DAFTAR PUSTAKA.13

BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Tujuan dampak penggunaan gadget bagi kesehatan adalah untuk mengetahui
sejauh mana dampak atau pengaruh yang diberikan bagi si pengguna baik dari segi positif
maupun segi negatif dalam kesehatan.
Berkembangnya teknologi manusia saat ini sangat cepat, seperti yang dapat
diketahui bahwa manusia dapat dengan mudah mendapatkan informasi dari penjuru dunia
manapun dengan alat teknologi yang dimilikinya. Kemajuan teknologi manusia seakanakan tidak dapat di pisahkan dari kehidupan manusia. Pengguna gadget tidak hanya
berasal dari kalangan kerja, tetapi sekarang ini hampir semua kalangan menggunakan
gadget dalam kegiatan yang mereka lakukan di setiap harinya. Hampir setiap orang yang
menggunakan gadget menghabiskan waktu mereka dalam sehari untuk menggunakan
DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN

gadget mereka ini. Di samping itu, penggunaan gadget menimbulkan pengaruh yang
besar terutama dalam kesehatan baik hal positif maupun yang negatif.
Karena adanya pengaruh besar dalam penggunaan gadget oleh karenanya kita
harus mengetahui hal tersebut, dan berupaya untuk mengambil pengaruh yg positif dari
pada yang negative, dapat mengurangi sedikit demi sedikit dalam penggunaan gadget
dalam keseharian, dan dapat lebih bijak untuk penggunaan gadget setelah diketahui
pengaruhnya bagi kesehatan.
Peminat gadget saat ini sangat banyak. Beberapa tahun yang lalu gadget hanya
dimiliki oleh kalangan pembisnis untuk menjalankan bisnisnya, Namun pada zaman
sekarang, gadget tidak hanya di gunakan oleh para pembisnis saja, bahkan kalangan
remaja bahkan anak-anak telah banyak menggunakan gadget. Alasan para remaja
menggunakan gadget karena memiliki berbagai fungsi selain untuk berkomunikasi juga
untuk berbagi, menghibur dengan mendengarkan musik, menonton video, melihat
gambar, game, dan lain lain. Anak-anak sekarang banyak menggunakan gadget hanya
untuk bermain game. Jika keseharian mereka di gunakan dalam hal seperti itu akan
mengakibatkan dampak negative bagi kesehatan, namun di samping itu tidak hanya
dampak negative, ada juga dampak positifnya dalam penggunaan gadget.
Langkah-langkah yang di upayakan dalam pemecahan masalah-masalah di atas
adalah perlu adanya peran orang tua dalam perkembangan teknologi yang sangat maju di
zaman sekarang ini, karena fasilitas yang disediakan oleh gadget tidak hanya
menimbulkan dampak yang positif tetapi juga dapat menimbulkan dampak yang negatif,
perlu adanya pengetahuan bagi pengguna dalam dampak yang di berikan untuk dapat
mempertimbangkan dampak yang positif dan negatif, mengurangi ketergantungan dalam
penggunaan gadget.

DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN

Kecenderungan masyarakat yang hidup bergantung dengan gadget yang dimiliki


inilah yang membuat hal ini menarik untuk diteliti karena peminat gadget sangat banyak
dan dampak yang di berikan bagi kesehatan tidak sedikit. Setiap hal di dunia ini apabila
digunakan secara baik akan menimbulkan hal yang baik, sebaliknya jika digunakan
secara berlebihan akan menimbulkan beberapa dampak negatif.
B. Tujuan Penulisan
1. Untuk memberikan informasi mengenai gadget.
2. Untuk memberikan informasi mengenai sejarah gadget.
3. Untuk memberikan informasi mengenai dampak positif dan negatif dari gadget.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Gadget
1. Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris,
Yang artinya perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam
bahasa Indonesia, gadget disebut sebagai acang. Salah satu hal yang membedakan
gadget dengan perangkat elektronik lainnya adalah unsur kebaruan. Artinya, dari hari
ke hari gadget selalu muncul dengan menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup
manusia menjadi lebih praktis.
2. Gadget adalah sebuah obyek (alat atau barang elektronik)
Teknologi kecil yang memilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai
sebuah inovasi atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain
secara lebih pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa penemuannya.
B. Sejarah Perkembangan Gadget
Sejarah gadget mencakup sejauh kemanusiaan itu sendiri karena hominid mulai
menciptakan alat untuk membuat hidup mereka lebih mudah. Manusia selalu
menciptakan perangkat dan peralatan dengan tujuan praktis tertentu yang pada awalnya
dianggap sebagai hal baru karena ketidakbiasaan dan dengan keengganan awal untuk
menerima teknologi. Saat ini industri telah ditambah penciptaan gadget baru sementara

DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN

pengecer tertentu termasuk Brookstone dan RichardSolo.com Richard Thalheimer itu


mengkhususkan diri dalam mempopulerkan mereka.
Ada pun penemu gadget yang terkenal Benjamin Franklin Thomas Edison
Alexander Graham Bell dan Leonardo da Vinci antara lain memiliki kesamaan yaitu
pandangan ke depan. Mereka memahami bahwa seumur hidup dihabiskan bermain
dengan apa yang orang lain dipandang sebagai mainan dan gadget pada akhirnya akan
menghasilkan teknologi yang sangat diperlukan. Dari hanya kelompok kecil dasar untuk
listrik komunikasi film dan penerbangan diletakkan karena gadget mereka yang jelas
memiliki nilai lebih dari kebaruan.
Mungkin salah satu gadget paling awal yang paling terkenal dibuat adalah roda
ribuan tahun yang lalu. Ambil naik di mobil Anda dan menjadi saksi betapa benar-benar
revolusioner seperti gadget menjadi dan berapa banyak kita sekarang mengandalkan
untuk transportasi. Sebuah gadget yang lebih baru Apple iPhone tampaknya tahap awal
lagi gadget-kebutuhan berpaling-yang akan membentuk kembali komunikasi.
IPhone suatu hari nanti dapat dipandang sebagai perangkat yang memulai revolusi
kedua dalam komputasi Desktop komputasi adalah revolusi pertama. Genggam
komputasi suatu hari nanti akan dianggap sebagai revolusi kedua dan iPhone adalah
produk yang memulai.Semua gadget yang tidak diciptakan sama. Bahkan penemuan
paling dibangun pada teknologi terbaru. Dunia gadget berjenjang perangkat jatuh ke salah
satu dari empat kategori mekanik elektronik diprogram dan aplikasi. Gadget mekanik
meliputi roda serta perkembangan kemudian seperti katrol sepeda kapal berlayar
termometer dan semacam itu. Setelah munculnya listrik gadget dibawa ke tingkat yang
baru sebagai penemu mulai menemukan kegunaan yang berbeda untuk energi baru
dimanfaatkan. Televisi radio dan menonton kuarsa adalah contoh dari gadget elektronik.
Setelah listrik penemu bermain-main-main dengan informasi elektronik melalui
DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN

mikroprosesor mulai usia perangkat diprogram seperti komputer dan kemudian MP


player dan iPhone. Gadget aplikasi termasuk iTunes Microsoft Office dan aplikasi
komputer lainnya yang menyesuaikan pengalaman kami dengan perangkat diprogram.
Richard Thalheimer Presiden dan pendiri RichardSolo.com gadget vendor online
dan pendiri dan mantan CEO raksasa gadget The Sharper Image memahami mungkin
lebih baik daripada siapa pun bahwa ada lebih banyak daripada gadget baru.
Tentu saja kebanyakan orang menikmati kebaruan gadget yang memperkenalkan
kemudahan baru untuk gaya hidup mereka Apa yang mereka lupakan adalah bahwa
memecahkan masalah sehari-hari bukan hanya hiburan . Tetapi beberapa dari perangkat
ini menjadi kebutuhan fungsional. Dalam kehidupan pribadi saya,saya mengandalkan
iPhone garasi pintu pembuka hidung pemangkas rambut sikat gigi listrik saya dan gadget
lainnya yang pernah dianggap sebagai gadget baru.
Kedua gagasan mantan dan usaha saat ini menjual gadget unik berguna dan
menyenangkan dari semua jenis mulai dari mekanik untuk diprogram dan aplikasi. Dia
telah melihat beberapa perangkat seperti Breeze udara ionik pembersih memacu
trensensasional dan abadi berdasarkan realisasi nilai utilitas sementara yang lain
mengumpulkan debu di rak-rak setelah baru mereka mengenakan keluar. Khusus toko
seperti The Sharper Image dan Richard Thalheimer ini RichardSolo.com melayani tujuan
yang lebih besar menyebarkan ide-ide baru dan memberikan kredit kepada Franklin dan
Edisons dunia.

C. Macam-macam Gadget
1. Laptop
Laptop atau komputer jinjing adalah komputer bergerak yang berukuran relatif kecil
dan ringan, beratnya berkisar dari 1-6 kg, tergantung ukuran, bahan, dan spesifikasi
laptop tersebut.
DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN

2. Kamera
Kamera adalah alat paling populer dalam aktivitas fotografi. Jenis kamera bermacammacam diantaranya DSLR, Digital, Intax, dan lain-lain.
3. Telepon seluler
Telepon seluler (ponsel) atau telepon genggam (telgam) atau handphone (HP) atau
disebut pula adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan
dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap.
4. Tablet
Tablet, adalah suatu komputer portabel lengkap yang seluruhnya berupa layar sentuh
datar.
D. Dampak Negatif dan Positif Penggunaan Gadget
1. Dampak Positif
- Segi Komunikasi
Dengan adanya gadget, seperti handphone, komputer, dan sebagainya, kita bisa
berkomunikasi langsung melalui suara. Fasilitas lain yang disediakan seperti
chatting dan video call memberi kita kemudahan untuk saling berkomunikasi
dengan cara yang bervariasi. Kita bisa berkomunikasi tanpa harus tanpa terikat
tempat tinggal. Komunikasi menjadi lebih praktis dan efisien, baik dari segi
pemakaian ataupun dari segi cara kita membawa alat tersebut.
-

Segi Sosial
Memperbanyak teman dengan mudah. Kita bisa berbagi kabar dengan teman dan
kerabat kita di dalam ataupun luar negeri dengan cepat. Apalagi sekarang sudah
banyak social media yang bervariasi membuat kita menjadi lebih mudah dan
bervariasi dalam menyampaikan kabar. Dengan menggunakan gadget, kita bisa
mengakses social media apapun itu, dan membuat kita menjadi lebih mudah
menyebarkan informasi mengenai diri kita ke siapapun yang kita inginkan, baik
itu teman atau saudara. Kemudahan menyebarkan informasi tersebut, juga bisa

DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN

membuat kita menjadi lebih kreatif dalam menunjukkan hasil karya kita, seperti
adanya blogger, youtube, dll.
-

Segi Pendidikan
Seorang siswa menjadi lebih mudah dalam mencari informasi mengenai pelajaran
yang sedang ia pelajari. Seorang siswa dituntut menjadi seorang yang kreatif
dalam menambah ilmu pengetahuan, dan tidak hanya terpaku dari ajaran guru dan
ilmu yang di dapat di sekolah. Seorang anak yang bergaul dengan gadget juga
cenderung lebih kreatif.

2. Dampak Negatif
- Segi Kesehatan
1. Peningkatan resiko kanker dari penggunaan gadget dikarenakan radiasi yang
ditimbulkan yang dapat mengganggu kesehatan mental, dan kerusakan sel
dalam tubuh.
2. Penggunaan cahaya atau pencerahan maksimal secara berkala pada ponsel,
komputer, atau tablet dapat mengakibatkan perih pada mata dan bisa
-

menimbulkan rabun pada mata.


Segi Budaya
1. Lunturnya adat atau kebiasaan yang berlaku pada daerah tertentu diakibatkan
kesibukan menggunakan gadget.
2. Masuknya budaya barat secara perlahan tanpa adanya filtrasi dari mereka
yang kecanduan gadget.
3. Bisa menghilangkan rasa nasionalisme dan lebih mencintai produk dari luar
negeri.

Segi Sosial

DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN

1. Menjadikan manusia cenderung autis dan asik sendiri dengan gadget nya
sehingga tidak menghiraukan lingkungan sekitar.
2. Tidak bisa mengontrol diri akibat sosialisasi yang terjadi secara tidak
langsung.
3. Menyebabkan manusia menjadi egois dan tak terkendali.
4. Menjadikan manusia menjadi lebih apatis.
5. Banyak orang yang bergaul dengan gadget hidupnya menjadi tidak teratur.
-

Segi Ekonomi
1. Banyaknya terjadi penipuan dikarenakan mudahnya kemudahan yang
disuguhkan dari fitur-fitur yang ada di gadget.
2. Keuangan yang tidak stabil di dalam keluarga dikarenakan harus menuruti
keinginan anaknya untuk membeli gadget yang baru.
3. Menjadikan manusia menganut konsumerisme yang berlebihan.

DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN

BAB III
PENUTUP
Gadget adalah suatu alat yang memiliki tujuan dan fungsi yang praktis dan spesifik yang
berguna dan umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru dan merupakan sesuatu yang tidak
biasa dan selalu didesain lebih pintar dari teknologi yang ada. Contohnya adalah komputer,
handphone, tablet, dan lain-lain.
Gadget yang sangat banyak digunakan saat ini ialah smartphone dan tablet. Ukurannya yang
kecil dan mudah dibawa kemana-mana, dan juga sangat praktis, membuat gadget jenis ini sangat
diminati oleh penggunanya.
Banyak dampak positif yang didapat dari penggunaan gadget, seperti menjadikan komunikasi
menjadi lebih mudah dan praktis dari segi komunikasi, menambah banyak teman dari segi sosial,
dan juga menambah wawasan dan ilmu pengetahuan dari segi pendidikan.
Gadget juga memberikan dampak negatif seperti pada dapat menyebabkan kerabunan,
memudarkan rasa nasionalisme, menjadikan manusia menjadi apatis, sampai maraknya penipuan
dan ketidakstabilan kondisi ekonomi keluarga akibat keinginan memiliki gadget.

DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN

10

Semua tergantung pada kita sebagai manusia bagaimana menyikapi perkembangan gadget
yang ada. Sehingga dampak positif dari gadget tersebut akan lebih menonjol daripada dampak
negatifnya.

DAFTAR PUSTAKA
Keraf, Gorrys. 1970. KOMPOSISI. Jakarta: NUSA INDAH
http://en.wikipedia.org/wiki/Gadget
http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi
http://duniagadget.co.id
http://ochimkediri.wordpress.com/2012/10/21/dampak-negatif-penggunaan-gadget-secaraberlebihan/

DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN

11

Anda mungkin juga menyukai