Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta
karunia-Nya kepada kami sehingga kami mampu menyelesaikan makalah ini tepat pada
waktunya yang berjudul DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN.
Penyusun mengucapkan terimakasih kepada bapak Moch Soffan Tiwartono, M.Pd selaku
dosen pembimbing yang telah membimbing kami dalam menyusun makalah ini, serta semua
pihak yang telah ikut berpartisipasi dalam pembuatan makalah ini.
Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan
saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan
makalah ini.
Akhir kata, Kami ucapkan terima kasih dan semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi
pembaca.
Samarinda, 13 April 2016
Penyusun
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR..1
DAFTAR ISI.2
BAB I PENDAHULUAN.3
Latar Belakang
Tujuan Penulisan
BAB II PEMBAHASAN..5
Pengertian Gadget
Sejarah Perkembangan Gadget
Macam-macam Gadget
Dampak Positif dan Negatif Penggunaan Gadget
DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Tujuan dampak penggunaan gadget bagi kesehatan adalah untuk mengetahui
sejauh mana dampak atau pengaruh yang diberikan bagi si pengguna baik dari segi positif
maupun segi negatif dalam kesehatan.
Berkembangnya teknologi manusia saat ini sangat cepat, seperti yang dapat
diketahui bahwa manusia dapat dengan mudah mendapatkan informasi dari penjuru dunia
manapun dengan alat teknologi yang dimilikinya. Kemajuan teknologi manusia seakanakan tidak dapat di pisahkan dari kehidupan manusia. Pengguna gadget tidak hanya
berasal dari kalangan kerja, tetapi sekarang ini hampir semua kalangan menggunakan
gadget dalam kegiatan yang mereka lakukan di setiap harinya. Hampir setiap orang yang
menggunakan gadget menghabiskan waktu mereka dalam sehari untuk menggunakan
DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN
gadget mereka ini. Di samping itu, penggunaan gadget menimbulkan pengaruh yang
besar terutama dalam kesehatan baik hal positif maupun yang negatif.
Karena adanya pengaruh besar dalam penggunaan gadget oleh karenanya kita
harus mengetahui hal tersebut, dan berupaya untuk mengambil pengaruh yg positif dari
pada yang negative, dapat mengurangi sedikit demi sedikit dalam penggunaan gadget
dalam keseharian, dan dapat lebih bijak untuk penggunaan gadget setelah diketahui
pengaruhnya bagi kesehatan.
Peminat gadget saat ini sangat banyak. Beberapa tahun yang lalu gadget hanya
dimiliki oleh kalangan pembisnis untuk menjalankan bisnisnya, Namun pada zaman
sekarang, gadget tidak hanya di gunakan oleh para pembisnis saja, bahkan kalangan
remaja bahkan anak-anak telah banyak menggunakan gadget. Alasan para remaja
menggunakan gadget karena memiliki berbagai fungsi selain untuk berkomunikasi juga
untuk berbagi, menghibur dengan mendengarkan musik, menonton video, melihat
gambar, game, dan lain lain. Anak-anak sekarang banyak menggunakan gadget hanya
untuk bermain game. Jika keseharian mereka di gunakan dalam hal seperti itu akan
mengakibatkan dampak negative bagi kesehatan, namun di samping itu tidak hanya
dampak negative, ada juga dampak positifnya dalam penggunaan gadget.
Langkah-langkah yang di upayakan dalam pemecahan masalah-masalah di atas
adalah perlu adanya peran orang tua dalam perkembangan teknologi yang sangat maju di
zaman sekarang ini, karena fasilitas yang disediakan oleh gadget tidak hanya
menimbulkan dampak yang positif tetapi juga dapat menimbulkan dampak yang negatif,
perlu adanya pengetahuan bagi pengguna dalam dampak yang di berikan untuk dapat
mempertimbangkan dampak yang positif dan negatif, mengurangi ketergantungan dalam
penggunaan gadget.
C. Macam-macam Gadget
1. Laptop
Laptop atau komputer jinjing adalah komputer bergerak yang berukuran relatif kecil
dan ringan, beratnya berkisar dari 1-6 kg, tergantung ukuran, bahan, dan spesifikasi
laptop tersebut.
DAMPAK PENGGUNAAN GADGET BAGI KESEHATAN
2. Kamera
Kamera adalah alat paling populer dalam aktivitas fotografi. Jenis kamera bermacammacam diantaranya DSLR, Digital, Intax, dan lain-lain.
3. Telepon seluler
Telepon seluler (ponsel) atau telepon genggam (telgam) atau handphone (HP) atau
disebut pula adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan
dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap.
4. Tablet
Tablet, adalah suatu komputer portabel lengkap yang seluruhnya berupa layar sentuh
datar.
D. Dampak Negatif dan Positif Penggunaan Gadget
1. Dampak Positif
- Segi Komunikasi
Dengan adanya gadget, seperti handphone, komputer, dan sebagainya, kita bisa
berkomunikasi langsung melalui suara. Fasilitas lain yang disediakan seperti
chatting dan video call memberi kita kemudahan untuk saling berkomunikasi
dengan cara yang bervariasi. Kita bisa berkomunikasi tanpa harus tanpa terikat
tempat tinggal. Komunikasi menjadi lebih praktis dan efisien, baik dari segi
pemakaian ataupun dari segi cara kita membawa alat tersebut.
-
Segi Sosial
Memperbanyak teman dengan mudah. Kita bisa berbagi kabar dengan teman dan
kerabat kita di dalam ataupun luar negeri dengan cepat. Apalagi sekarang sudah
banyak social media yang bervariasi membuat kita menjadi lebih mudah dan
bervariasi dalam menyampaikan kabar. Dengan menggunakan gadget, kita bisa
mengakses social media apapun itu, dan membuat kita menjadi lebih mudah
menyebarkan informasi mengenai diri kita ke siapapun yang kita inginkan, baik
itu teman atau saudara. Kemudahan menyebarkan informasi tersebut, juga bisa
membuat kita menjadi lebih kreatif dalam menunjukkan hasil karya kita, seperti
adanya blogger, youtube, dll.
-
Segi Pendidikan
Seorang siswa menjadi lebih mudah dalam mencari informasi mengenai pelajaran
yang sedang ia pelajari. Seorang siswa dituntut menjadi seorang yang kreatif
dalam menambah ilmu pengetahuan, dan tidak hanya terpaku dari ajaran guru dan
ilmu yang di dapat di sekolah. Seorang anak yang bergaul dengan gadget juga
cenderung lebih kreatif.
2. Dampak Negatif
- Segi Kesehatan
1. Peningkatan resiko kanker dari penggunaan gadget dikarenakan radiasi yang
ditimbulkan yang dapat mengganggu kesehatan mental, dan kerusakan sel
dalam tubuh.
2. Penggunaan cahaya atau pencerahan maksimal secara berkala pada ponsel,
komputer, atau tablet dapat mengakibatkan perih pada mata dan bisa
-
Segi Sosial
1. Menjadikan manusia cenderung autis dan asik sendiri dengan gadget nya
sehingga tidak menghiraukan lingkungan sekitar.
2. Tidak bisa mengontrol diri akibat sosialisasi yang terjadi secara tidak
langsung.
3. Menyebabkan manusia menjadi egois dan tak terkendali.
4. Menjadikan manusia menjadi lebih apatis.
5. Banyak orang yang bergaul dengan gadget hidupnya menjadi tidak teratur.
-
Segi Ekonomi
1. Banyaknya terjadi penipuan dikarenakan mudahnya kemudahan yang
disuguhkan dari fitur-fitur yang ada di gadget.
2. Keuangan yang tidak stabil di dalam keluarga dikarenakan harus menuruti
keinginan anaknya untuk membeli gadget yang baru.
3. Menjadikan manusia menganut konsumerisme yang berlebihan.
BAB III
PENUTUP
Gadget adalah suatu alat yang memiliki tujuan dan fungsi yang praktis dan spesifik yang
berguna dan umumnya diberikan terhadap sesuatu yang baru dan merupakan sesuatu yang tidak
biasa dan selalu didesain lebih pintar dari teknologi yang ada. Contohnya adalah komputer,
handphone, tablet, dan lain-lain.
Gadget yang sangat banyak digunakan saat ini ialah smartphone dan tablet. Ukurannya yang
kecil dan mudah dibawa kemana-mana, dan juga sangat praktis, membuat gadget jenis ini sangat
diminati oleh penggunanya.
Banyak dampak positif yang didapat dari penggunaan gadget, seperti menjadikan komunikasi
menjadi lebih mudah dan praktis dari segi komunikasi, menambah banyak teman dari segi sosial,
dan juga menambah wawasan dan ilmu pengetahuan dari segi pendidikan.
Gadget juga memberikan dampak negatif seperti pada dapat menyebabkan kerabunan,
memudarkan rasa nasionalisme, menjadikan manusia menjadi apatis, sampai maraknya penipuan
dan ketidakstabilan kondisi ekonomi keluarga akibat keinginan memiliki gadget.
10
Semua tergantung pada kita sebagai manusia bagaimana menyikapi perkembangan gadget
yang ada. Sehingga dampak positif dari gadget tersebut akan lebih menonjol daripada dampak
negatifnya.
DAFTAR PUSTAKA
Keraf, Gorrys. 1970. KOMPOSISI. Jakarta: NUSA INDAH
http://en.wikipedia.org/wiki/Gadget
http://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi
http://duniagadget.co.id
http://ochimkediri.wordpress.com/2012/10/21/dampak-negatif-penggunaan-gadget-secaraberlebihan/
11