PENGOPERASIAN PROGRAM
WINGEOM 2-DIM
dapat
menggunakan
Program
Wingeom
2-dim
dapat
menggunakan
Program
Wingeom
2-dim
dapat
menggunakan
Program
Wingeom
2-dim
29
30
untuk segment, dengan cara: klik Btns > Segments atau dengan klik Btns
> Toolbar, maka akan muncul jendela toolbar, kemudian pilih submenu
segments. Bisa juga dilakukan dengan klik Btns > klik Segments. Kemudian
lakukan klik kanan pada bidang gambar di tempat yang diinginkan, maka
akan muncul noktah dan label (huruf) dari titik yang dibuat. Kondisi awal
noktah berupa lingkaran kecil lubang. Lakukan
membuat
beberapa
beberapa
kali untuk
koordinatnya,
dengan
>
y.
Dalam
cara
ini
sumbu
31
Titik yang
32
Menghapus
titik.
Untuk menghapus titik dapat dilakukan dengan: klik Edit > Delete >
Point , ketikan label titik yang akan di hapus pada kotak dialog (bisa satu
demi satu atau beberapa
sekaligus),
lalu
proses
menggambar kita tidak selalu harus menghapus titik yang sudah digambar
kalau melakukan kesalahan atau hal yang tidak inginkan, tetapi dapat
menggunakan klik Edit > Undo atau Ctrl Z.
2.1.2
Text
Menuliskan
Menuliskan text pada gambar kadang diperlukan untuk memberikan
dengan
33
34
Text yang muncul dapat digeser dengan klik pada text, tahan dan
geser ke tempat yang diinginkan. Untuk menghapus text, klik kanan pada
text, kemudian hapus text pada jendela, klik ok.
2.1.3
cara: klik Btns > Segments atau dengan klik Btns > Toolbar, maka akan
muncul jendela toolbar, kemudian pilih submenu segments. Dari sembarang
dua titik yang sudah dibuat dapat dilukis ruas garis dengan cara: klik pada
salah satu titik, tahan dan geser hingga ujung mouse menyentuh titik
lainnya lalu lepaskan. Cara lain yang dapat dilakukan adalah: klik: Line >
Segment, muncul jendela new segment, lalu isikan dua titik yang dimaksud
(misalkan: AB). Untuk mengubah tebal, warna dan bentuk ruas garis dapat
dilakukan dengan klik: Edit > Highlights > Line attributes, akan muncul
jendela
line attributes.
35
2.1.4
garis
ruas garis. Pastikan submenu Line pada submenu Btns sudah aktif, caranya
seperti saat kita mengaktifkan menu Segments. Dari sembarang dua titik
yang sudah dibuat dapat dilukis ruas garis dengan cara: klik pada salah
satu titik, tahan dan geser hingga ujung mouse menyentuh titik lainnya lalu
lepaskan.
Perhatian: jangan melepaskan klik, sebelum ujung mouse menyentuh titik
yang lain, meskipun garis yang muncul sudah menyentuh titik yang lain.
Cara lain yang dapat dilakukan adalah: klik: Line > Line, muncul jendela
new line, lalu isikan pada make a list dengan dua titik yang dimaksud
(misalkan:
AB).
Gambar
2.1.5
berikut
memberikan
contoh
hasil
menggambar untuk garis AB dan sinar garis CD. Untuk menebalkan atau
memberi warna pada garis atau sinar garis dapat dilakukan seperti
pada
ruas
garis.
36
2.1.5
Mula- mula lukislah sebuah garis, misalkan garis AB. Lukislah sembarang
titik di luar garis tersebut, misalkna titik C. Selanjutnya dilukis garis
yang sejajar garis AB dan melalui titik C, dengan cara: klik: Line >
Parallels, maka muncul jendela draw parallel. Isilah parallel to dengan
AB dan through point dengan C, lalu klik draw. Kita peroleh garis CD
yang sejajar dengan garis AB, seperti pada Gambar
2.1.6
berikut.
37
2.1.6
dengan cara berikut. Mula-mula lukislah sebuah garis, misalkan garis AB.
Lukislah sembarang titik di luar garis tersebut, misalkna titik C.
Selanjutnya dilukis garis yang memotong tegaklurus garis AB dan melalui
titik C, dengan cara: klik: Line > Perpendicular > general, , maka muncul
jendela draw perpendicular. Isilah perpendicular
to dengan AB dan
through point dengan C, lalu klik draw. Kita peroleh garis CD yang
tegaklurus
38
2.1.7
Menggambar Sudut
Setelah kita dapat menggambar
menggambar sudut, yaitu dengan menggambar dua ruas garis di mana salah
satu titiknya sama. Untuk menandai sudut dapat dilakukan dengan: klik:
Edit > Highlights > Markings, akan muncul jendela markings, ketik nama
sudut yang diinginkan (misalkan BAC), pada type pilihlah angle arc, pilihlah
banyak (number) dan besar (rel size) tanda, lalu klik mark. Contoh hasilnya
dapat
dilihat
dalam
Gambar
2.1.8
berikut.
39
Untuk menghapus tanda yang sudah dibuat, dapat dilakukan dengan: klik:
Edit > Highlights
>
Markings,
akan
muncul
jendela
markings.
Kemudian klik daftar catatan tanda yang sudah dilakukan pada jendela,
lalu klik delete one. Klik delete all untuk menghapus semua tanda yang
sudah dibuat.
Untuk meampilkan ukuran sudut yang sudah dibuat dapat dilakukan dengan
: klik:
Meas, akan muncul jendela measurements, pada jendela measurements
ketik :
<ABC, lalu tekan enter, maka text besar sudut akan tampil sudut kiri atas
pada jendela gambar. Text measurement dapat digeser dengan cara seperti
menggeser text atau label. Font dan Warna hasil measurement dapat diatur
dengan cara klik: Other > Font > Measurement,
klik: Other > Font > Color. Untuk menghapusnya dapat dilakukan dengan
menampilkan jendela measurement
klik pada besaran yang ingin dihapus, pada jendela tersebut), kemudian
klik delete. Contoh hasilnya dapat dilihat dalam Gambar 2.1.9 berikut.
40
2.1.8
dengan cara: klik : Line > Angles > Bisect old, muncul jendela bisect
angles , pada make a list isikan dengan label sudut yang akan dibagi, klik
ok.
2.1.9
sudut, misalkan ruas garis AB. Untuk membuat kaki sudut yang lain dengan
besar sudut tertentu: klik: Line > Angles > New angles, akan muncul jendela
draw angle, isilah initial ray dengan AB dan angle size dengan besar sudut
yang diinginkan dalam satuan derajat, misalkan 60, lalu klik draw, maka
akan diperoleh garis AC sebagai kaki
sudut
yang
lain.
Untuk
menggambar ruas garis AC, hapuslah garis AC dengan cara: klik: Edit >
Delete > Line, muncul jendela line deletion, pada make a list ketikkan AC,
klik ok, maka garis akan terhapus tetapi titik A dan C tidak
terhapus. Buatlah ruas garis AC, maka didapat sudut BAC, yang besarnya
600.
Gambar
2.1.10
berikut.
41
2.1.10
Dua
Berpenyiku
Sudut
Saling
42
tetapi
dengan
sembarang
titik
memilih
type:
perp
di dalam
daerah
sudut
siku-siku
tadi,
misalkan
43
titik D, lukislah ruas garis AD, maka akan diperoleh sudut CAD dan
DAB yang saling berpenyiku, seperti dalam Gambar 2.1.11 berikut
yang
dapat
dilihat
dalam
Gambar
2.1.12
berikut.
44
Gambar
2.1.12
Sifat-sifat
Garis
dan
Sudut
2.2 Segitiga
2.2.1
segitiga
sembarang
dapat
dilakukan
dengan
dalam
Gambar
2.2.1
berikut.
45
Menggambar
jangka
dengan
di
menggunakan
wingeom
digantikan
pengaris
dengan
dan
jangka.
fasilitas
Fungsi
lingkaran.
46
ii.)
Buat lingkaran dengan pusat A dan panjang jari-jari 7 sp, dengan cara:
klik: Circle > Radius-center, muncul jendela: draw circle or arc,
isikan centered at dengan A, pilih circle radius dan isikan dengan
7, klik draw. Akan diperoleh lingkaran dengan pusat A dan panjang
jari-jari 7 sp.
iii.)
Dengan cara yang sama dapat dilukis lingkaran dengan pusat B dan
panjang jari-jari 4 sp.
iv.)
Lukislah titik potong kedua lingkaran dengan cara: klik: Point >
Intersection
>
Circ-circ,
center
muncul
jendela
circle-circle
intersection.
Klik:
pada bagian bawah. Lalu klik mark, maka akan diperoleh titik
potongnya E dan F.
v.)
Tukarlah label C dan F dengan cara: klik: Edit > Label > Swap,
maka muncul jendela swap labels, ketikkan C <- - > F, klik swap.
Hapuslah kedua lingkaran dengan cara: klik: Edit > Delete >
Circle, maka akan muncul jendela delete circle. Klik pada center A;
through F, lalu klik: delete. Ulangi untuk linkaran yang satunya.
Hapuslah titik-titk yang tidak diperlukan dengan cara : klik: Edit >
Delete > Point, maka akan muncul jendela point deletion, pada make a
list isikan titik yang akan dihapus, yaitu: D, E, F.
vi.)
dan
47
Contoh
hasilnya
dapat
dilihat
dalam
Gambar
2.2.2
berikut.
48
ii.)
Lukislah BAC = 55 dengan cara seperti pada menggambar sudut
dengan
besar
tertentu.
iii.)
sp.
Lukislah
49
50
iv.)
v.)
dan
ii.)
masalah
sebelumnya.
51
input, isikan side dengan 5, angle dengan 60 dan side dengan 8, lalu klik ok,
maka muncul segitiga yang diinginkan. Menggambar segitiga dengan cara
ini akan menghasilkan segitiga yang posisinya tidak dapat kita tentukan.
Posisi diberikan secara acak oleh software.
2.2.3
Segitiga
Garis
Segitiga
ABC,
dapat
dilakukan
sebagai
berikut:
klik:
Line
>
52
53
menggambar
garis
bagi
pada
sebuah
segitiga
dapat
dilakukan dengan cara yang sama dengan membagi sudut menjadi dua
bagian yang sama.
Garis Berat dan Garis Sumbu Segitiga
Untuk menggambar
dilakukan dengan membuat titik tengah sebuah sisi, misalkan AB, dengan
cara: klik: Point > on Segment, muncul jendela new point, isikan relative
to segment dengan AB, isikan coordinat dengan 1/2 , klik mark, maka
diperoleh titik tengan AB yaitu titik D. Selanjutnya lukis ruas garis CD.
Menggambar garis sumbu terlebih dulu dengan menggambar titik
tengah suatu sisi dan dilanjutkan
dengan
menggambar
garis
yang
melalui titik tengah tersebut dan tegak lurus sisi tersebut. Contoh hasilnya
dapat dilihat dalam Gambar
2.2.5 berikut.
Gambar 2.2.5 Garis Berat Segitiga
54
2.2.4
Segitiga
Sudut-sudut pada
Jumlah
Segitiga
Sudut-sudut
menjelaskan
hal
ini
perlu
dilukis
segitiga
dengan
hasilnya
dapat
dilihat
dalam
Gambar
2.2.6.
55
2.2.5
Teorema Pythagoras
Teorema Pythagoras dapat diilustrasikan dengan cara berikut. Pertama
pasing-masing sisi akan dilukis persegi dengan sisi tersebut sebagai salah
satu sisinya, caranya: klik: Unit > Polygon > Attach > Regular, akan
muncul jendela attach, pada regular polygon with isilah dengan 4 sides,
to edge(s) diisi dengan (bisa satu persatu atau sekaligus) CB, BA, AC ,
klik
attach.
Perhatikan
bahwa
urutan
label
56
persegi
berlawanan
dengan
arah
jarum
jam.
Kemudian
dengan
dengan
menampilkan
besaran-besaran
yang
menunjukkan
57
2.2.7
menjelaskan simetri putar pada segitiga samasisi. Hal ini dapat dilakukan
dengan langkah berikut :
i.)
Buatlah sebuah segitiga samasisi ABC beserta garis-garis beratnya,
misalkan
AD, BF, ED, dan titik perpotongannya, misalkan
titik G.
ii.)
dilation
factor
diisi
dengan besarnya
dan pada
faktor
dilatasi,
secara
terus
menerus,
atau
forward
untuk
58
Contoh
tampilan
dapat
dilihat
dalam
Gambar
2.2.8
berikut.
59
2.2.8
sembarang
Untuk
Menggambar
menggambar
segiempat
segiempat
sembarang
dapat dilakukan
dengan
memberi tanda arsiran atau warna dapat dilakukan seperti pada menggambar
segitiga
sembarang
di
atas.
60
2.2.9
dalam
posisi
mendatar.
Untuk
menggambar
persegipanjang
ii.)
iii.)
iv.)
v.)
vi.)
vii.)
viii.)
melalui D ix.)
61
62
ii.)
iii.)
C,
diperoleh
titik
D.
iv.)
63
v.)
AF
vi.)
FG. vii.)
garis BH viii.)
titik I
ix.)
Tukar titik I dengan C dan F
dengan D.
x.)
Hapus garis AC, EG dan BH, serta
lingakaran
xi.)
Tukar titik C dengan I dan titik D dengan E, dengan pusat A;
melalui D
xii.)
Hapus Lingkaran, busur, garis dan titik yang tidak
diperlukan
xiii.) Lukislah ruas garis BC dan CD maka diperoleh persegipanjang
ABCD.
Dengan menggunakan menu Unit dapat juga dilukis jajargenjang.
Untuk jajargenjang dengan besaran dua sisi dan salah satu sudut yang
diketahui, misalkan persegipanjang ABCD, dapat dilakukan dengan cara:
klik: Unit > Polygon > Parallelogram, maka akan muncul jendela SAS
input, pada side (bagian atas) isi kan dengan panjang sisi mendatar (sisi
AB), angle isikan dengan besar sudut BAD dan side (bagian bawah) isikan
dengan panjang sisi AC, klik ok.
Untuk Menggambar belah ketupat dapat dilakukan dengan cara yang
sama dengan Menggambar jajargenjang di atas, dengan memberikan
panjang sisi yang sama panjang.
Dari menu Unit untuk menggambar jajargenjang secara acak
dapat dilakukan dengan cara: klik: Unit > Random > Parallelogram.
Sedangkan untuk menggambar belah ketupat secara acak dapat dilakukan
64
dengan cara: klik: Unit > Random > Rhombus. Gambar 2.2.10 berikut
memberikan contoh dengan menggunakan fasilitas di atas, dengan
memberikan
tambahan
text
sebagai
keterangan.
65
Gambar 2.2.10
Belahketupat
Jajargenjang
dan
66
pada
cara
menggambar
bangun-bangun
terutama
67
CD,
klik
ok.
2.2.13
Keliling
Segiempat
Keliling
dan
suatu
Luas
segiempat
ABCD
dapat
diperoleh
dengan
2.3.1
lingkaran
Menggambar
68
bangun-bangun
dengan
menampilkan
panjang
ruas
garis,
misalkan
AB.
69
Mengarsir daerah lingkaran dapat dilakukan dengan cara: klik: Edit >
Highlight > Fill regions, muncul jendela fill, pilih circle, pilih color dan
patern yang diinginkan, klik fill. . Gambar 2.2.10 berikut memberikan
contoh hasil menggambar daerah lingkaran
2.3.2
dilakukan dengan cara: klik: Meas > isikan dengan: [cir] (AB), lalu enter.
Untuk menampilkan luas lingkaran dapat dilakukan dengan cara: klik:
Meas
>
isikan
dengan:
[pie]
(AB),
lalu
enter.
70
2.3.3
sudut pusat
dapat dilakukan
dengan berikut. Lukis lingkaran AB, lukis titik C pada lingkaran, klik :
Circle > Radius-center, maka muncul jendela draw circle or arc, isikan
centered at dengan A, arc starting at dengan C, klik pilihan angular size
dan isikan dengan 60, klik draw. Menggambar
71
2.3.4
72
2.3.5
menggambar
lingkaran
73
2-dim
menyediakan
fasilitas
untuk
menggambar
2-dim
menyediakan
fasilitas
untuk
menggambar
74
2.3.6
75
76
dapat
77
dilakukan
dengan menjalankan
langkah-langkah
AB
dan
dengan menjalankan
CD,
langkah
demi
langkah-langkah
langkah
seperti
dapat
dilakukan
dalam geometri, dengan menggunakan fasilitas-fasilitas pada Wingeom 2dim seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya.
Wingeom 2-dim menyediakan fasilitas untuk Menggambar garis
singgung lingkaran persekutuan dalam. Misalkan kita sudah mempunyai
lingkaran AB dan lingkaran CD, untuk Menggambarnya, klik: Line >
Tangents > Circ-circ, muncul jendela common tangents, pada bagian atas
klik center A; through B, pada bagian bawah pilih center C; through D,
pilihan internal jangan diklik (tanda cek), klik mark.
Menggambar garis singgung persekutuan
luar
Menggambar
misalkan lingkaran
garis
AB
singgung
dan
CD,
lingkaran
langkah
langkah-langkah
persekutuan
demi
langkah
luar,
dapat
dilakukan
dengan menjalankan
digunakan
78
Tangents > Circ-circ, muncul jendela common tangents, pada bagian atas
klik
center
A;
through
B,
pada
bagian
79
2.3.7
Irisan Kerucut
Menggambar irisan kerucut melalui menu Unit dapat dilakukan
dengan dua cara, yaitu irisan kerucut melalui 3 titik (3-point conics) dan
melalui 5 titik (5- point conics). Untuk irisan kerucut melalui 3 titik dapat
dilakukan dengan terlebih dahulu membuat minimal tiga titik terlebih
dahulu. Selanjutnya klik: Unit > 3- Point conics,
akan muncul
80
(directrix) pada dua titik pertama yang dipilih (misal AB) dan dengan fokus
titik ke-3 (misal C), eccentricity
nilai tertentu.
Dalam contoh di atas diberikan ellips dengan fokus AB dan titik yang
dilalui adalah titik C, hiperbola dengan fokus AC dan titik yang dilalui
adalah titik B dan parabola dengan directrix adalah BC dan titik fokus
adalah titik A.
Untuk irisan kerucut melalui 3 titik dapat dilakukan dengan
terlebih dahulu membuat minimal lima titik terlebih dahulu. Selanjutnya
klik: Unit > 5- Point conics, akan muncul subjendela five-point conic
inventory. Masukkan 5 titik yang ingin dilalui oleh irisan kerucut.
Wingeom akan menggambar sustu irisan kerucut yang mungkin melalui
ke-5
titik
yang
diinginkan.
81
2.4 Latihan
1.
2.
Gambarlah persegipanjang
6.
Gambarlah
dua
lingkaran
yang
saling
berpotongan,
beserta
melalui
pusat
kedua
lingkaran.
Tunjukkan