Anda di halaman 1dari 24

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Disini kami menulis tentang hardware dan software untuk memperjelas
apa dan kegunaan dari semua itu. Disini kami menjelaskan tentang pengertian
hardware dan software, penjelasan macam software , jenis software.
Penulis menulis tentang ini untuk mengetahui lebih jelas lagi. Biasanya,
sehari-hari kita hanya menggunakan seperangkat PC (Personal Computer),
tapi tak tahu apa pengertiannya. Dan menggunakan aplikasi tentu juga hanya
sekedar menggunakan. Penulis pernah menanyakan kepada seseorang ketika
dia memekai PC. Ternyata, mereka banyak yang tidak tahu apa arti dari
hardware dan software itu sendiri.
Setelah mengetahui tentang harware dan software tentu kita bisa
menggunakan PC tersebut. Missal untuk mengetik sebuah naskah lewat
Microsoft Office Word atau aplikasi Pengolah Kata, dsb. Personal computer
juga dapat digunakan untuk menulis diary atau sebagainya.
B. Tujuan
2

Tujuan`
1. Untuk mengetahui arti pengertian dari Hardware dan Software .
2. Menambah pengetahuan tentang Hardware dan Software.
3. Memperjelas tentang Hardware dan Software.
4. Agar pembaca tidak tabu lagi tentang Hardware dan Software.
5. Menambah wawasan tentang Hardware dan Software.

BAB II

LANDASAN TEORI

A. Materi Pokok
1.

Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dibedakan


dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya,
dan perangkat lunak yang menyediakan instruksi buat perangkat keras
untuk menyelasaikan tugasnya. Batasan antara perangkat keras dan lunak
sedikit buram, firmware adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam
perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari programer
komputer dan teknik komputer, dan pengguna tidak perlu memperhatikan
bagian ini.
Komputer umumnya (komputer pribadi/PC) terdiri dari yang terdiri dari
bagian sebagai berikut:

Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori


dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.

Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer,


kontrol voltase dan kipas.

Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang


mengontrol harddisk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya;

Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk


komputer display.

Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk


menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti
printer atau scanner.

a) Beberapa jenis penyimpanan komputer:


CD merupakan tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi
mudah rusak. Jenisnya antara lain :
CD-ROM

CD-RW
CD-R

DVD antara lain jenisnya :


DVD-ROM
DVD-RW
DVD-R

Floppy disk
b) Penyimpanan data dalam komputer untuk penggunaan jangka
panjang.

Hard disk untuk penyimpanan data jangka panjang

Disk array controller


Kartu suara digunakan untuk menerjemahkan signal dari papan
sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki
terminal untuk mencolok kabel suara speaker.
Jaringan computer digunakan untuk menghubungkan komputer ke
internet dan atau komputer lainnya.
Modem digunakan untuk koneksi tekan-tombol.
Kartu network digunakan untuk internet DSL/kabel,
dan/atau menghubungkan ke komputer lain.

Alat lainnya.

Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar


lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum
digunakan.
Input
Keyboard
Alat penunjuk
Mouse
Trackball

Macam - macam Hardware

.1) Monitor
Tampilan komputer atau monitor komputer adalah salah satu
perangkat keras komputer yang berfungsi menampilkan proses dari
sebuah set komputer. Untuk saat ini monitor komputer terdiri dari
beberapa jenis, di antaranya:
a. Monitor Tabung Layar Cembung
Tabung sinar kathoda (bahasa Inggris: cathode ray tube atau
CRT), ditemukan oleh Karl Ferdinand Braun, adalah sebuah alat
penampilan digunakan dalam tampilan komputer, monitor video,
televisi dan osciloskop. CRT dikembangkan dari kerja Philo
Farnsworth yang digunakan dalam seluruh pesawat televisi sampai
akhir abad 20 dan perkembangan layar plasma, LCD dan teknologi
lainnya.

(Gambar 1. monitor layar cembung)

Monitor LCD
Dalam membangun komputer PC sendiri, salah satu
persoalan penting yang perlu dipertimbangkan adalah pemilihan
berbagai perangkat yang juga sangat krusial dalam membuat
komputer PC sendiri adalah pemilihan sebuah monitor untuk
menayangkan berbagai informasi digital dan multimedia. Monitor
ini ibarat mata komputer PC dan sekarang tersedia dalam berbagai

pilihan harga dan bentuk yang umumnya disesuaikan dengan selera


penggunanya sendiri.

(Gambar 2. monitor LCD)

1. Monitor Plasma
Tampilan plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di
mana cahaya dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh sebuah
pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas. Gas yang
dilepas muatannya tidak mengandung merkuri (berlawanan dengan
AMLCD); sebuah campuran gas mulia (neon dan xenon)
digunakan. Campuran gas ini adalah inert dan seluruhnya tidak
berbahaya.

(Gambar 3. monitor plasma)


c.2)

Mouse

Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data


ke dalam komputer selain papan ketik. Mouse memperoleh nama
demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.
Tetikus pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas
Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah
dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart
memperkenalkan tetikus yang dapat mengetahui posisi X-Y pada
layar komputer, tetikus ini dikenal dengan nama X-Y Position
Indicator (indikator posisi X-Y).
Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan
bola yang menyentuh permukaan keras dan rata. Tetikus yang lebih
modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan
sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang
sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio,
sinar inframerah, maupun bluetooth. Saat ini, teknologi terbaru
sudah memungkinkan tetikus memakai sistem laser sehingga
resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada
yang bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya tetikus model ini
diperuntukkan bagi penggemar permainan video.

(Gambar 4. mouse)
.3) Keyboard
Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan
mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh

Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada


tahun 1877 oleh Perusahaan Remington. Keyboard komputer
pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan
teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946
komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang
(punched card reader) sebagai alat input dan output.
Bila mendengar kata keyboard maka pikiran kita tidak
lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan
sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan
kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer.
Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau
papan tombol. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A Z,
a z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ %
^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; \ | serta tombol-tombol khusus
lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan
pada Mesin ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk
keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model
keyboard sangat variatif.
Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik
yang biasa maupun mesin ketik listrik. Nah, keyboard mempunyai
kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. Perbedaannya
terletak pada hasil output atau tampilannya. Bila kita menggunakan
mesin ketik, kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa
saja yang sudah ketikkan dan setiap satu huruf atau simbol kita
ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. Tidak
demikian dengan keyboard. Apa yang kita ketikkan hasil atau
keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu,
kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahanperubahan bentuk tulisan, kesalahan ketikan dan yang lainnya.
Seperti juga mouse, keyboard dihubungkan ke komputer dengan

sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut


dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer.
Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada
komputer tipe AT.

(Gambar 5. Port pada keyboard serial)


1.

Keyboard PS/2
Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat
ini yang paling banyak dipergunakan. Pemasangan
keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, sebab
port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.

(Gambar 6. Port pada keyboard PS2 dan konektor pada motherboard)


2.

Keyboard Wireless
Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak
menggunakan kabel sebagai penghubung antara keyboard
dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah
infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan
keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan

penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard


itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada
port USB atau serial pada CPU.

(Gambar 7. Keyboard dan mouse wireless)


3.

Keyboard USB
Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang
mempergunakan jenis konektor

USB yang menjamin

transfer data lebih cepat.

(Gambar 8. Konektor USB)


.4) Speaker
Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik
ke

frekuensi

audio

(suara)

dengan

cara

menggetarkan

komponennya yang berbentuk selaput.


Dalam setiap sistem penghasil suara, penentuan kualitas
suara terbaik tergantung dari speaker. Rekaman yang terbaik,
dikodekan ke dalam alat penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan

dimainkan dengan deck dan pengeras suara kelas atas, tetap saja
hasilnya suaranya akan jelek bila dikaitkan dengan speaker yang
kualitasnya rendah. Sistem pada speaker adalah suatu komponen
yang membawa sinyal elektronik, menyimpannya dalam CDs,
tapes, dan DVDs, lalu mengembalikannya lagi ke dalam bentuk
suara aktual yang dapat kita dengar. Dalam artikel ini, akan
dijelaskan bagaimana sebuah speaker melakukan proses tersebut.
Selain itu juga akan dibahas mengapa speaker dirancang berbedabeda dan bagaimana perbedaan tersebut menimbulkan efek yang
berbeda pula terhadap kualitasnya. Speaker adalah sebuah
teknologi menakjubkan yang memberikan dampak yang sangat
besar terhadap budaya kita. Namun disamping semua itu,
sebenarnya speaker hanyalah sebuah alat yang sangat sederhana.

(Gambar 9. speaker)
.5) Printer
Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk
cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas.
Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai
alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas.
Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada
sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk
menulis/ mencetak pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah

perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan


tinta atau inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau
cleaning pada print-head printer tersebut.
Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari
prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel,
namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel
atau USB untuk penghubung ke komputer.
Pencetak modem merupakan alat canggih. Perkakasan
elektronik yang terdapat dalam sebuah pencetak sama dengan
perkakasan elektronik yang terdapat dalam komputer itu sendiri.
Pencetak mempunyai 6 jenis yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy
Wheel, jenis Ink-Jet / jenis Bubble Jet, jenis Chain, jenis Drum dan
jenis Laser.

(Gambar 10. Printer)

2. Perangkat Lunak (Software)


Sebelum kita membicarakan tentang pengertian software, jenisjenis software, dan sebagainya tentu didalam computer juga
membutuhkan suatu perangkat lunak yang biasa kita kenal dengan
sebutan software. Software banyak sekelai macamnya misal seperti
lembar kerja Microsoft Office, untuk mengedit gambar photoshine,
adobe photoshop, dll.
Nah mari kita ulas pengertian software, jenis jenis software, dan
macam macam software.

10

Software

disebut

dengan

perangkat

lunak,

merupakan

kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer


dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan
catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun
dokumen serta arsip lainnya.
Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa
oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa
program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun
catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan
perintah yang dijalankannya.
Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu
susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat
lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang
diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal,
diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini
mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti
oleh mesin komputer.
a) Jenis Software
Secara tak sadar, ketika kita menggunakan komputer,
sebenarnya kita telah menggunakan software. Apakah sebenarnya
software itu? Software atau perangkat lunak adalah semua program
yang digunakan untuk menjalankan komputer atau perangkat
lainnya. Secara umum, ada dua jenis software. Pertama adalah
software aplikasi. Software aplikasi adalah software yang dibuat
untuk tujuan atau kepentingan spesifik, contohnya Notepad untuk
teks editor, Winamp untuk memutar file audio, dan sebagainya.
Kedua adalah software sistem. Software sistem adalah software
yang menjadi tempat semua software aplikasi berjalan . Contohnya
adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan sebagainya.

11

Menurut cara memperolehnya (baca : harga beli dan


legalitas), software dapat dibedakan menjadi beberapa jenis.
Jenis pertama adalah freeware. Software yang bersifat freeware
dapat digunakan tanpa biaya, namun masih memiliki batasan atas
hak cipta pengguna. Maksudnya, meskipun kita menggunakan
freeware tersebut kita tidak boleh melanggar hak cipta atas
software tersebut, misalnya penggandaan untuk orang lain atau
menggunakan software tersebut untuk kepentingan lain. Biasanya
freeware didistribusikan tanpa disertai dengan kode program
yang bersangkutan. Lalu jika kita tidak perlu membayar, apa
tujuan si pembuat freeware? Tujuan yang jelas adalah untuk
promosi. Baik itu promosi diri sendiri (untuk programmer
perorangan) ataupun promosi produk (untuk developer kelas
kakap). Tujuan lain yang mungkin adalah untuk mendapatkan
masukan dari pengguna dan ada pula (walaupun jarang ditemui)
yang bertujuan untuk membobol sistem seseorang. Beberapa
contoh freeware adalah Paint.net, Rocket Dock, Ccleaner, dan
masih banyak lagi.
Jenis yang kedua adalah shareware. Shareware adalah
software yang dapat digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu
tertentu. Setelah jangka waktu tersebut selesai, pengguna diberi
pilihan, apakah akan melanjutkan menggunakan software
tersebut

(dengan

konsekuensi

membayar)

atau

tidak

menggunakan lagi software tersebut. Terkadang pada shareware


diberi batasan fitur yang hanya bisa digunakan jika pengguna
membeli softwarenya. Seperti freeware, shareware masih dibatasi
oleh hak cipta. Tujuan pembuatan shareware cukup jelas, yaitu
memberikan contoh hasil jadi software tersebut sebelum dibeli
oleh pengguna. Beberapa contoh dari shareware ini misalnya
StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan sebagainya.

12

Ketiga, propietary software. Intinya, propietary software


itu hampir sama dengan barang yang bisa kita beli di pasar. Jika
kita ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary
software sangat dibatasi oleh hak cipta. Kita tidak diperkenankan
mendistribusikan kembali, mengotak-atik program, dan software
ini tidak disertai dengan kode sumber.
Jenis keempat yang mulai populer adalah open source
software. Berbeda dengan jenis software sebelumnya, open
source software memberikan kebebasan kepada kita untuk
menggunakan,

mengubah

sesuai

dengan

kebutuhan,

dan

medistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang


telah kita ubah. Biasanya software yang bersifat open source
menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya. Tujuan
pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan
komersil, namun lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah
software bisa bermanfaat bagi para pengguna. Beberapa contoh
open source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape, gimp, dan
masih banyak lagi.
Jenis jenis Software berdasarkan pendistribusiannya :
a. Software "Pencari Alamat Email"
1. Software "Pelacak Asal Alamat Email"
2. Software "Pemeriksa Valid/Tidaknya Alamat Email"
3. Software "Pengirim Email Massal"
4. Software "Pengirim Iklanbaris Massal"
5. Software "IP Ad Web Sender"
6. Software "Search Engine Rangking"
7. Software "Untuk Nge-Buzz, Nge-Boot, Nge-Clone lawan
bicara di Yahoo Messenger"
8. Software "Easy Site Submit"
9. Software "Banner Maker"
10. Software "File Splitter"

13

Di bawah adalah produk-produk yang masih diproduksi,


sedangkan produk yang tidak diproduksi lagi seperti contohnya
Adobe Photodeluxe tidak disertakan
Adobe Acrobat 3D
Adobe Acrobat Capture 3.0
Adobe Acrobat Connect Professional
Adobe Acrobat Connect
Adobe Acrobat family
Adobe Acrobat 8.0
Adobe After Effects 7.0
Adobe Audition 2.0
Adobe Captivate 2
Adobe Connect
Adobe Creative Suite 2
Adobe Encore DVD 2.0
Adobe Flex
b) Identifikasi Jenis Software Aplikasi
.1) Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali
dibaca

oleh

komputer

pada

saat

booting

sebagai

dasar

pengoperasian computer.
Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan
antarmuka kepada penggunanya (user interface) yaitu yang
berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI
(Graphical User Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya :
DOS (Disk Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan
Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi
berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP,
serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.

14

.2) Program Bantu dan Program Tambahan


Program

bantu

(utility)

merupakan

program

yang

digunakan untuk mengisi kekurangan atau menampilkan kembali


file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton
Utilities merupakan contoh dari program ini. Salah satu dari
kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan.
Oleh karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan
yang dapat mengubah sistem DOS tersebut (single user atau stand
alone system) menjadi sistem operasi yang dapat digunakan oleh
banyak pemakai (multiuser). Netware, Token Ring dan Lantastic
merukan contoh-contoh program ini.
.3)

Bahasa Komputer (Computer Language)


Computer Language merupakan bahasa yang digunakan
untuk membuat program komputer. Disebut bahasa karena
computer language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus
ditaati oleh pemiliknya.
Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena
sulit dipahami dan hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya.
Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin assembly
language
High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena
menggunakan kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh dari
program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.
Ada pula beberapa tipe software, diantaranya :
a.

Software Games
Jenis

software

ini

termasuk

dalam

kategori

entertainment atau hiburan, software ini memiliki berbagai


macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive

15

Multiplayer Online games), first-person shooters, action


games, roleplaying games, and game petualangan.
b. Software Driver
Program in mengijinkan komputer untuk dapat
berinteraksi dengan perangkat hardware tambahan seperti
printer, scanner, dan video cards.
c.

Software Pendidikan
Berbeda

dengan

jenis

program

sebelumnya,

software pendidikan ini dapat mengajarkan apapun dari


komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti
mengetik atau berbagai macam jenis pendidikan lainnya
seperti kimia.
d. Media player dan pengembangan software media
Lainnya
Software yang dibuat untuk dapat memainkan atau
mengedit media digital seperti file music atau video.
e. Software Produktifitas
Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk
lebih produktif baik itu dalam menjalankan bisnis atau
menjalankan aktifitas produktif lainnya. Contoh dari
software ini adalah software pengolah huruf (Ms Words),
Software pengatur database, software presentasi dan
beberapa software lainnya.
f. Operating sistem
Software yang merupakan sumber dari software
lainnya yang dapat mengijinkan software lainnya untuk
berjalan. Contoh dari software operating sistem ini adalah
Window Vista, Mac OS X dan Linux, Apple, Machintos dll,
dan pada software inilah program aplikasi lainnya di install.
g. Software Aplikasi

16

Software yang diinstal pada komputer yang sesuai


dengan os yang ada, dimana software aplikasi ini diinstal
sesuai dengan kebutuhan User (Pengguna) contohnya, MS
Office (Ms Word, Ms Excell, Ms Power Point dll),
Software Grafis (Adobe Photoshope, Corel Draw, Autocad
dll)
h. Software Program
Software yang berfungsi untuk membuat aplikasiaplikasi program (Membuat Program baru) seperti program
Games, Program data Base, Program Web dll, Contoh
Software Program : Visual Basic, Cobol, C++, Program
PHP dll
i. Software Aplikasi Tools
Program-program
mempercepat,

yang

memperbaiki,

berfungsi
dan

untuk

mempermudah

pengoperasian computer.
.

Perkembangan Software
Jika kita amati sekarang ini gerakan Open Source sudah
mulai merambah di Indonesia yang identik dengan Sistem Operasi
Linux. Open Source yang akrab terdengar di telinga orang-orang
TI dapat dikatakan sebagai source code yang terbuka bagi siapa
saja yang ingin mempelajari maupun ikut mengembangkan. Source
Code ini disertakan dengan distribusi paket software yang sudah
jadi (hasil kompilasi) sehingga pembeli ataupun pengguna
software dapat membedah software tersebut sesuai dengan
keperluanya.
Dengan melihat perkembangan Open Source yang melaju dengan
pesat beberapa waktu yang lalu pemerintah kita Indonesia telah
menerapkan Open Source Software yang dideklarasikan dalam
Indonesia Go Open Source (IGOS) yang bertujuan untuk

17

mengurangi kesenjangan negara kita dengan negara maju. Semoga


langkah yang baik ini sebagai awal perkembangan software
Indonesia dan didukung oleh tenaga TI Indonesia dan seluruh
lapisan masyarakat Indonesia.
d.

Mengenal dan mengamati software


Setelah kita tahu tentang pengertian software dan jenisnya,
di bawah ini penulis akan menjelaskan salah satu contoh software
yang biasa digunakan pengeditan foto/gambar yaitu Adobe
Photoshop. Berikut penjelesannya.
a.Photoshop
Photoshop adalah perangkat lunak buatan Adobe yang
dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.
Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan
perusahaan iklan. Pada versi kedelapan disebut dengan nama
Photoshop CS, versi sembilan disebut Photoshop CS2 dan
demikian seterusnya.
Dan yang akan kita bahas adalah mengenai Adobe
Photoshop. Terutama Adobe Photoshop Adobe 7.0 .
b. Sejarah Singkat Photoshop
1987 Thomas Knoll mulai membuat subroutine grafik di Mac
Plus.
1987 Thomas bekerja sama dengan saudaranya, John dan mengcombine subroutine-subroutine-nya menjadi sebuah aplikasi,
disebut Display
1988 Versi Display yang diperbaharui, diberi nama ImagePro.
1989 BarneyScan mengizinkan untuk me-bundle program
tersebut dengan slide scanner mereka. Sekitar 200 copy telah
terjual.
1989 Adobe mulai membuat lisensi untuk programnya yang

18

sekarang

kita

kenal

mengembangkan

dengan

produk

Photoshop.

mereka

selama

Adobe

mulai

10

bulan.

1990 Photoshop 1.0 telah dijual pada bulan februari.


1990 Versi 2.0, code name Fast Eddy, mulai dijual pada musim
gugur.
1993 Versi 2.5.2 telah dikeluarkan. Juga peluncuran pertama dari
versi Windows (April, 93)
1994 Versi 3.0 dikeluarkan dengan kemampuan membuat
Layers.
1996 Versi 4.0 dikeluarkan.
1998 Versi 5.0, telah terdapat palet History.
1999 Versi 5.5 dikeluarkan : versi pertama Web Ready yang
terdapat dalam aplikasi.
September 2000 (V 6.0),
Maret 2001 (V 6.0.1),
Maret 2002 (V 7.0),
Agustus 2002 (V 7.0.1),
Oktober 2003 (V CS 8.0),
April 2005 (V CS2 9.0),
Desember 2006 (V CS3 10.0),
Oktober 2008 (V CS4 11.0).

c.

Mengenal Area Kerja Pada Photoshop V. 7.0


Area kerja Photoshop 7.0 terdiri dari Menu bar, Option bar,
Toolbox, Layer, Palet, Status bar.
a. Toolbox,

19

Terdiri dari seperangkat fasilitas untuk mengedit atau


memanipulasi image.
b. Option Bar,
Tampilan option bar akan berubah secara dinamis sesuai tool
yang digunakan.
c. Perintah View
Berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan
sesuai dengan yang kita inginkan
d. Palet Navigator
Berfungsi menggeser atau memperbesar gambar melalui
sebuah

salinan

miniatur

gambar.

Bagian

tengah palet navigator disebut Thumbnail.


e. Penggaris
untuk menampilkan klik View > Show Rulers (Ctrl + R),
ukuran penggaris adalah pixel.
.

Macam-macam Software Berdasarkan Kategori


1. Audio and Video
2.CD and DVD Tools
3. Browsers and Plugins
4. File Sharing
5.Messaging and Chat
6. File Transfer
7.Office and News
8. Developer Tools

20

9. Anti-Spyware
10. Firewalls and Security

BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan

21

Berdasarkan tujuan penulisan mengenai pengenalan hardware dan software.


Penggunaan computer pada saat ini sudah berkembang pesat. Apalagi
sekarang zaman modern, software telah banyak tersebar di website tertentu
secara gratis. Jadi, software-software yang kita inginkan sudah tersedia secara
gratis di website.
B. Saran
Disini penulis menyadari bahwa dalam pembuatan makalah ini lebih dari
sempurna. Maka, penulis berharap untuk memberikan kritik dan saran yang
bersifat membangun. Agar dilain waktu jika penulis membuat makalah lagi,
agar terhindar dari kesalahan yang kesekian kalinya.

DAFTAR PUSTAKA

http://www.kedaisoftwarecomSumber

22

http://ilmukomputer.com
www.PengertianSoftware.com
www.softwareinstalasi.blogspot.com
http://www.anneahira.com/komputer/software-komputer.htm
http://www.cs.ucl.ac.uk/teaching/syllabus/ug/1b12.htm
http://www.softpedia.com
http://www.brothersoft.com
http://websitePPIIndia:+
http://www.ppi-india.uni.cc/BUKA/halaman.php?ArtID=313
http://ID.Wikipedia.org
http://Ms.wikipedia.org
www.Google.com
www.howstuffworks.com
www.kompas.com
www.detiknet.com
www.creativebits.org

23

Anda mungkin juga menyukai