PENUTUP
A. Kesimpulan
Teknologi pembelajaran merupakan usaha sistematis dalam merancang
melaksanakan, dan mengevaluasi keseluruhan proses belajar untuk suatu tujuan
pembelajaran khusus, serta didasarkan pada penelitian tentang proses belajar dan
komunikasi pada manusia yang menggunakan kombinasi sumber manusia dan
nonmanusia agar belajar dapat berlangsung efektif.
Kawasan teknologi pembelajaran terdiri dari :
1. Kawasan desain
kawasan pertama teknologi pembelajaran adalah desain atau perancangan
yang mencakup penerapan berbagai teori, prinsip, dan prosedur dalam melakukan
perencanaan atau mendesain suatu program atau kegiatan pembelajaran yang
dilakukan secara sistemis dan sistematis. Kawasan desain menurut Seels & Richey
(2000 : 31) terbagi dalam beberapa hal, yaitu :
a. Desain sistem pembelajaran
Desain sistem pembelajaran adalah prosedur yang terorganisasi yang
meliputi
langkah-langkah
penganalisisan,
perancangan,
pengembangan,
menyeleksi
serta
2. Kawasan pengembangan
Kawasan teknologi pembelajaran berikutnya adalah pengembangan yang
berarti proses penerjemahan spesifikasi desain ke dalam bentuk fisik. Kawasan
pengembangan mencakup pengembangan teknologi cetak, teknologi audiovisual,
teknologi berbasis komputer dan multimedia. Kawasan pengembangan terdiri
dari:
a. Teknologi cetak
Teknologi cetak adalah cara untuk memproduksi atau menyampaikan
bahan, seperti: buku-buku, bahan-bahan visual yang statis, terutama melalui
pencetakan mekanis atau fotografis.
b. Teknologi audiovisual
Teknologi audiovisual adalah cara memproduksi dan meyampaikan bahan
dengan menggunakan peralatan dan elektronik untuk menyajikan pesan-pesan
audio dan visual.
c. Teknologi berbasis komputer
Teknologi berbasis komputer merupakan cara-cara memproduksi dan
menyampaikan bahan belajar dengan menggunakan perangkat yang bersumber
pada mikroprosesor.
d. Multimedia
Multimedia atau teknologi terpadu merupakan cara untuk memproduksi
dan menyampaikan bahan belajar dengan memadukan beberapa jenis media yang
dikendalikan komputer.
3. Kawasan pemanfaatan
Domain ketiga dalam teknologi pembelajaran ialah kawasan pemanfaatan.
Pemanfaatan adalah tindakan menggunakan metode dan model instruksional,
bahan dan peralatan media untuk meningkatkan suasana pembelajaran. Adapun
kawasan pemanfaatan terdiri dari :
a. Pemanfaatan media
Pemanfaatan media yaitu penggunaan secara sistematis dari sumber
belajar. Proses pemanfaatan media merupakan proses pengambilan keputusan
berdasarkan pada spesifikasi desain pembelajaran.
b. Defusi Inovasi
Defusi diartikan sebagai proses suatu inovasi dikomunikasikan, diadopsi,
dan dimanfaatkan oleh warga masyarakat tertentu. Melalui proses defusi tersebut
perencanaan,
pemantauan
dan
meliputi
perencanaan,
pemantauan,
dan