Kelompok 4
Kelompok 4
PERKULIAHAN MINGGU KE 13
PEB KP - I
OLEH KELOMPOK 4:
1. David Anggriawan
2. Devina Agustin Febriana
3. Aulya Putri Utami
130214074
130314199
130314301
PENGANTAR E BUSINESS
(KP I)
(KP I)
(KP I)
Statement Of Authorship
: KP I
Nama
David Anggriawan
Devina Agustin Febriana
Aulya Putri Utami
NRP
130214074
130314199
130314301
David Anggriawan
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
bergabung dengan teman untuk pertandingan, memilih dari tabel Texas Hold'em,
bermain turnamen atau meja VIP.
Case Study 2:
UPoint merupakan platform alat bayar untuk digital content dengan cara
memotong pulsa bagi pelanggan Telkomsel yang dikelola oleh Metranet (Telkom
subsidiary). Sejak diluncurkan pada Oktober 2013, platform ini terus diakselarasi
guna memaksimalkan kegunaanya diberbagai industri. Akselerasi pasar UPoint
berada di bawah Telkom Divisi Digital Business (DDB).
BAB 2
TELAAH PUSTAKA
BAB 3
PEMBAHASAN
3.1
meningkatkan bisnis dan menciptakan pangsa pasar baru dan saluran distribusi.
Sosial media pun telah mengubah industri game seutuhnya. Game yang lahir di
jejaring sosial menjadi industri baru yang bernilai miliaran dollar. Melahirkan
pula perusahaan-perusahaan game yang jadi raksasa baru di dunia. Salah satu
raksasa itu, adalah Zynga, perusahaan game yang belakangan ini mencuri
perhatian dunia. Inilah perusahaan yang dalam waktu sangat singkat muncul
sebagai raksasa game di sosial media. Zynga menjadi raksasa bukan tanpa
alasan. Setiap bulannya ada 250 juta pengguna yang aktif memainkan sebuah
fenomena baru yang disebut dengan social game, yakni sebuah permainan yang
terintegrasi dengan sosial media. Game buatan Zynga terus menerus menapaki
posisi puncak game terlaris. Game tersebut dapat diakses secara gratis, sementara
Zynga mendapat keuntungan dari penjualan barang-barang virtual. Karena itu
mereka terus menerus menyegarkan lini produk, meraih berbagai tema yang
berbeda. Membuat bermain social game menjadi jauh lebih menyenangkan.
Temui Zombie Swipeout, game terbaru keluaran Zynga yang satu ini merupakan
titel casual games yang dipersiapkan pihak Zynga untuk menembus pasar mobile
games yang hingga detik ini gelar suksesnya masih belum bisa dipegang oleh
Zynga. Dalam game Zombie Swipeout, gamers yang familiar dengan gameplay
permainan Fruit Ninja akan diperlihatkan dengan aksi membabat objek dengan
pedang yang kurang lebih hampir sama seperti game Fruit Ninja keluaran
developer Australia Halfbrick Studio. Meskipun konsep gameplay permainan
yang ditampilkan sekilas hampir mirip dengan game Fruit Ninja, Zynga
bersikukuh bahwa Zombie Swipeout merupakan game inovasi "arcade slicers"
yang dapat gamers mainkan tanpa dipungut biaya sedikitpun -hanya saja seperti
game Zynga pada umumnya, gamers yang berniat untuk membeli objek special
didalam game tersebut perlu merogoh kocek didompet untuk membeli mata uang
virtual (ala Zynga Coins) yang bisa dibeli secara langsung di sistem shop dalam
game itu sendiri.
3.2
Dampak Positif dan Negatif Zynga dalam Online Industries
Dampak positif Zynga terhadap online industri
1. Game Zynga variatif dan selalu berkembang dalam kebutuhan pasar pengguna
internet
2. Game yang dihasilkan biasanya berseri yang mengakibatkan peminat selalu
mencari kelanjutan game tersebut
3. Game selalu dihasilkan melalui research dan develompment yang kompetitif
4. Game dibuat dari Team Kreatif yang selalu mampu mendukung pembuatan
game yang menarik
5. Dukungan dana saat ini sangat besar sehingga terjadi keleluasan bagi Zynga
untuk selalu mengembangkan produknya yang berupa game-game baru.
3.4
tidak perlu repot lagi dating ke took untuk membeli voucher permainan.
Selain itu penggunaan yang mudah, hanya dengan kirimkode SMS ke
98000 atau melalui *900*80# dari nomor Telkomsel, penggila game online akan
lebih praktis melakukan transaksi. Game publisher pun bisa menekan biaya
produksi dan distribusi voucher sehingga jauh lebih efisien.
UPoint bisa juga digunakan untuk industri e-publisher (digital content)
lainnya, misalnya e-video publisher, e-music publisher. Sampai saat ini UPoint
sudah dipakai di 32 e-publisher.
BAB 4
PENUTUP
4.1
KESIMPULAN
Game telah menjadi aktivitas internet kedua paling populer berdasarkan
waktu yang dihabiskan, karena itu Zynga menambah platform dasar perangkat
bermain yang bisa dimainkan di smartphone dan tablet.
Melihat industri game online yang semakin pesat, PT. Telkom
meluncurkan produknya yaitu UPoint demi memanfaatkan pangsa pasar tersebut,
yang memanfaatkan banyak keuntungan dan kemudahan bagi para konsumennya.
4.2
SARAN
Sebaiknya Zynga dapat memikirkan bagaiman agar penikmat game-
gamenya dapat mengakses dengan mudah via smartphone atau tablet mereka. Dan
juga memerhatikan filteriasasi yang dapat dimanipulasi agar pangsa pasar lain
tidak dapat diambil oleh pemain game lain untuk terbukanya complain.
PT. Telkom diharapkan terus memantau perkembangan industri game
online agar dapat melakukan inovasi yang menyesuaikan dengan perkembangan
yang ada tersebut.
BAB 5
DAFTAR PUSTAKA
http://goo.gl/jPdYIU