Anda di halaman 1dari 5

Materi Interaksi Manusia dan Komputer - Modul Lengkap

Updated at: 19.28 .


Under Category: Materi Komputer

Update Tekno - Materi Interaksi Manusia dan Komputer - Modul Lengkap, pada
kesempatan kali ini admin akan memberikan suatu informasi buat anda yang
sedang mencari-cari artikel seputar materi lengkap Interaksi Manusia dengan
Komputer, tentu sangat penting sekali materi ini untuk modul pembelajaran di
mata kuliah komputer, karena disini kita akan belajar bagaimana cara-cara
manusia menggunakan komputer sebagai alat untuk menyelesaikan pekerjaan,
maka dari itu akan terjadi suatu Interaksi antara User dengan Komputer. nah
untuk lebih jelasnya anda harus memahami sejarah dan pengertian dari Interaksi
Manusia dan Komputer.
Makalah Interaksi Manusia dan Komputer

Materi Interaksi Manusia dan Komputer - Modul Lengkap

A.Interaksi manusia-komputer
Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: humancomputer interaction,
HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan
komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka
pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha

menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan


elektronik.Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah
serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk
berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan
umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang
diharapkan.
Sistem harus sesuai dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi
kepada manusia sebagai pemakai.
Sub bidang studi interaksi manusia dengan komputer
Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi dengan
komputer :
1.Ergonomi dimana interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik
dari mesin.
2.Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.
3.Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan
yang terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan
komputer.
bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka komputer sering diuji,
sehingga memungkinkan pertukaran informasi.
Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka
adalah :
1.Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.
2.Metode implementasi antarmuka.
3.Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.
4.Pengembangan antarmuka baru.
5.Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah
antarmuka baru.
Media antarmuka manusia dan komputer
1.Media Tekstual
Adalah bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer
yang hanya berisi teks dan kurang menarik.Salah satu contoh antarmuka
manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunakan bahasa
pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.
2.Media GUI (Graphical User Interface)
Adalah bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang
berbentuk grafis dan sangat atraktif.Contoh antarmuka manusia dan komputer
yang berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual
Foxpro, Delphi dan lain-lain).

Tujuan interaksi manusia dengan komputer


- Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer :
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan
mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada
sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer
berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan
ramah dengan penggunanya (user friendly).
- Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah
tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan.Atau
keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras
sehingga susah untuk mengetik sesuatu.
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa kita membutuhkan
mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer.
Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita lebih cepat dalam
menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu pengerjaannya
lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat suatu
pekerjaan.

B.Siapa yang terkait dengan IMK?


IMK merupakan subyek multi disiplin yang melibatkan berbagai bidang ilmu
desainer system interaktif yang ideal harus memiliki keahlian d berbagai bidang
seperti:
Psikologi dan ilmu kognitif yang memberikan dasar pengetahuan mengenai
persepsi user, kognitif, dan kemampuan memecahkan masalah.
Ergonomic yang memberikan dasar pengetahuan mengenai kemampuan atau
karakteristik fisik user
Sosiologi yang membantu pemahaman konsep interaksi secara luas
Ilmu computer dan teknik rekayasa untuk membangun teknologi yang
dibutuhkan
Bisnis yang memberikan pengetahuan agar mampu memasarkan hasilnya
Desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai
interface
Technical writing agar mampu membuat manual dan lain- lain
Keuntungan Manusia dapat berinteraksi dengan Komputer

Menghemat waktu untuk mengerjakan pekerjaan perhitungan yang rumit seperti


membuat laporan keuangan.
Menghemat tenaga, karena manusia mengendalikan komputer untuk melakukan
tugas yang berulang seperti
Menginput transaksi pemebelian, penjualan dll. Tanpa menulis hal yang selalu
berulang dari setiap transaksi.
C.Konsep dasar IMK
Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun
50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian
karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar,
hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.
Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka
berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke
berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan,
dan sebagainya). Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan
pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau
suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai.
Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka
pemakai(user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI)
atau Interaksi Manusia-Mesin. Pada Man-Machine Interaction sudah diterapkan
sistem yang user friendly. User friendly pada MMI hanya dikaitkan dengan
aspek-aspek yang berhubungan dengan estetika atau keindahan tampilan pada
layar saja. Sistem tersebut hanya menitik beratkan pada aspek rancangan
antarmukanya saja, sedangkan faktor-faktor atau aspek-aspek yang
berhubungan dengan pemakai baik secara organisasi atau individu belum
diperhatikan.
Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi
kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai
ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia
komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah
istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.
Pada HCI ini cakupan atau fokus perhatiannya lebih luas, tidak hanya berfokus
pada rancangan antarmuka saja, tetapi juga memperhatikan semua aspek yang
berhubungan dengan interaksi antara manusia dan komputer.
HCI ini kemudian berkembang sebagai disiplin ilmu tersendiri (yang
merupakan bidang ilmu interdisipliner) yang membahas hubungan timbal balik
antara manusia-komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya.Dengan
demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian HCI tidak hanya pada keindahan
tampilannya saja atau hanya tertuju pada tampilan antarmukanya saja, tetapi
juga memperhatikan aspek-aspek pamakai, implementasi sistem rancangannya
dan fenomena lingkungannya, dan lainnya.
Misalnya, rancangan sistem itu harus memperhatikan : kenyamanan pemakai,
kemudahan dalam pemakaian, mudah untuk dipelajari dsb.

Implementasi Interaksi Manusia dan Komputer


Untuk kehidupan sehari-hari :kendali lalu lintas udara, reaktor nuklir dan
pembangkit listrik.
Pemakaian industri dan komersial : perbankan, asuransi, pemesanan barang,
pemesanan hotel.
Aplikasi hotel, rumah dan hiburan : video game, email, dan paket pendidikan.
Eksplorasi, kreatif, dan kerjasama : web, pengambilan keputusan bisnis, dan
ensiklopedi.

Anda mungkin juga menyukai