Workshop 3d Modelling For Beginner
Workshop 3d Modelling For Beginner
FOR BEGINNER
Hendrianto Kusuma
Anoman Studio
www.hendrikk.co
@hendrikk1
contact@hendrikk.co
Hendrianto Kusuma
Education
D3 Teknik Informatika Politeknik
Experience
Co Founder & Lead Programmer
Hendrianto Kusuma
Honors and Awards
Finalist Game Development Category on
Gemastik 2012
Finalist Game Development Category on
Compfest 2013
Top Best 75 Apps on Best Apps ID 2014
First Place on UMN Protowar 2014
Most Innovative Game 2015 of Indonesia Indie
Game Festival (IN.GAME)
Introduction
Ekspektasi
Mouse
Equipment Prepared
Lets Begin
Introduction
Introduction
Seleksi Object Klik kanan (hingga objek mengoranye)
Klik kanan + shift jika ingin menyeleksi objek lebih dari
satu.
Introduction
Ingin lebih dari kubus ? Shift + A
Introduction
Atau bisa juga langsung klik menu Add di pojok kiri
bawah.
memindah view.
Shortcutnya bisa dilihat dibawah. (klik menu View)
Introduction (Object)
Duplikasi object = Shift + D.
Introduction (Object)
Delete object = X.
Tekan G lalu Z.
Introduction (Menu)
Tekan N untuk menampilkan menu samping
We have CTRL + Z
mesh).
Untuk memilih mode seleksi vertex, kita harus klik icon
vertex yang bersebelahan dengan edge dan face.
Dan contoh mesh (sekarang kita tidak menyebutnya
object) dengan mode seleksi vertex adalah seperti di
bawah.
sebuah mesh.
Untuk memilih mode seleksi edge, kita klik icon edge
yang bertengahan dengan vertex dan face.
Dan contoh mesh dengan mode seleksi edge adalah
seperti di bawah.
Modelling (Delete)
Selain menghapus object pada saat Object Mode, di Edit
Modelling (Grab)
Grab juga bisa digunakan untuk menarik bagian mesh
Modelling (Rotate)
Rotate juga bisa digunakan untuk memutar bagian mesh
Modelling (Scale)
Scale juga bisa digunakan untuk membesar-kecilkan
Modelling (Extrude)
Hanya di edit mode kita bisa menggunakan extrude.
Extrude digunakan untuk menambah vertex, edge, atau
Selalu ingat.
E, R, G, S
Modelling (Knife)
Knife digunakan untuk memberikan irisan pada mesh
Tekan K pada keyboard untuk mencobanya. Dan enter
untuk konfirmasi.
Modelling (Ring)
Untuk membuat edge secara melingkar, kita bisa
menggunakan Ring.
Dengan cara tekan CTRL + R sampai ada garis berwarna
pink, scroll kedepan jika menambah garis atau sebaliknya
jika mengurangi.
Jika garis sudah berwarna oranye, tentukan posisi yang
diinginkan, klik kiri jika mengkonfirmasi posisi, atau klik
kanan jika ingin posisi default (tengah)
Modelling (Mirror)
Mirror dapat ditemui di menu modifiers.
Modelling (Mirror)
Contoh Implementasi Mirror.
Modelling (Mirror)
Untuk mengkonfirmasi / menjadikan bagian mesh yang
Modelling (Merge)
Merge digunakan untuk menggabungkan vertex, edge,
Material
Untuk coba-coba, kita membuat satu material untuk
object.
Untuk memulainya, klik menu material.
Atur warnanya yang terletak dibawah tulisan Diffuse.
Atur parameter specular yang semula 0.5 menjadi 0.
Material
Contoh object dengan material warna merah.
Terima Kasih :D
www.hendrikk.co
Follow Me @hendrikk1
contact@hendrikk.co