Anda di halaman 1dari 51

WORKSHOP 3D MODELLING

FOR BEGINNER
Hendrianto Kusuma
Anoman Studio

www.hendrikk.co

@hendrikk1

contact@hendrikk.co

Hendrianto Kusuma
Education
D3 Teknik Informatika Politeknik

Elektronika Negeri Surabaya (2011-2014)

Experience
Co Founder & Lead Programmer

Anoman Studio (2014 - Present)


Mentor Animotion Academy (2014 Present)

Hendrianto Kusuma
Honors and Awards
Finalist Game Development Category on

Gemastik 2012
Finalist Game Development Category on
Compfest 2013
Top Best 75 Apps on Best Apps ID 2014
First Place on UMN Protowar 2014
Most Innovative Game 2015 of Indonesia Indie
Game Festival (IN.GAME)

Introduction

Ekspektasi

Mouse

Equipment Prepared

Lets Begin

Introduction

Blender 2.76 Terus dibuka

Introduction
Seleksi Object Klik kanan (hingga objek mengoranye)
Klik kanan + shift jika ingin menyeleksi objek lebih dari

satu.

Introduction
Ingin lebih dari kubus ? Shift + A

Introduction
Atau bisa juga langsung klik menu Add di pojok kiri

bawah.

Introduction (View - Rotate)


Drag klik scroll untuk merotasi view.

Introduction (View - Grab)


Drag klik scroll + shift untuk grab view.

Introduction (Camera View)


Kita atur dulu User Preference supaya bisa mengganti

camera view denga menggunakan shortcut keyboard 1, 2,


3, dan seterusnya.
File User Preferences
Pada tab Input, cari Emulate Numpad kemudian centang
dan Save User Settings.

Introduction (Camera View)


Kemudian, kita tinggal tekan angka pada keyboard untuk

memindah view.
Shortcutnya bisa dilihat dibawah. (klik menu View)

Introduction (Object)
Duplikasi object = Shift + D.

Introduction (Object)
Delete object = X.

Introduction (Object - Grab)


Setelah bermain view, sekarang ke object.
Pastikan masih dalam Object Mode.
Select object dan tekan G (untuk grab).

Bisa juga berdasarkan sumbu x, y, atau z.


Contohnya tekan G lalu X.
Tekan G lalu Y.

Tekan G lalu Z.

Introduction (Object - Rotate)


Mekanismenya hampir sama dengan grab tadi.
Pastikan masih dalam Object Mode.
Hanya saja tekan R.

Bisa juga berdasarkan sumbu x, y, atau z seperti tadi.

Introduction (Object - Scale)


Mekanismenya juga hampir sama dengan Rotate tadi.
Pastikan masih dalam Object Mode.
Cuma tekan S.

Bisa juga berdasarkan sumbu x, y, atau z seperti tadi.

Introduction (Menu)
Tekan N untuk menampilkan menu samping

We have CTRL + Z

Modelling (Edit Mode)


Ganti object mode menjadi edit mode
Sebelum memulai mengedit object, adakalanya kita

mengetahui jenis bagian object (atau untuk di edit mode


kita bisa menyebutnya mesh) tersebut yaitu vertex, edge,
dan face.

Modelling (Edit Mode - Vertex)


Vertex merupakan titik sudut dari sebuah object (atau

mesh).
Untuk memilih mode seleksi vertex, kita harus klik icon
vertex yang bersebelahan dengan edge dan face.
Dan contoh mesh (sekarang kita tidak menyebutnya
object) dengan mode seleksi vertex adalah seperti di
bawah.

Modelling (Edit Mode - Edge)


Edge merupakan garis penghubung antar vertex dari

sebuah mesh.
Untuk memilih mode seleksi edge, kita klik icon edge
yang bertengahan dengan vertex dan face.
Dan contoh mesh dengan mode seleksi edge adalah
seperti di bawah.

Modelling (Edit Mode - Face)


Face merupakan sisi dari sebuah mesh.
Untuk memilih mode seleksi face, kita klik icon face yang

bersebelahan dengan vertex dan edge.


Dan contoh mesh dengan mode seleksi face adalah
seperti di bawah.

Modelling (Delete)
Selain menghapus object pada saat Object Mode, di Edit

Mode ini kita juga bisa menghapus bagian object dengan


menggunakan X
Hanya saja, mode seleksinya berdasarkan vertex, edge,
dan face tadi.

Modelling (Grab)
Grab juga bisa digunakan untuk menarik bagian mesh

berdasarkan mode seleksi yang kita pilih (vertex, edge,


dan face). Kita bisa membulatkan posisinya yang dapat
dilihat di pojok kiri bawah dengan sambil menekan ctrl.
Bisa juga menggunakan grab berdasarkan sumbu
tertentu (x, y, atau z) dengan menekan G kemudian X, Y,
atau Z. Klik kanan untuk membatalkan.

Modelling (Rotate)
Rotate juga bisa digunakan untuk memutar bagian mesh

berdasarkan mode seleksi yang kita pilih (vertex, edge,


dan face). Kita bisa membulatkan ukuran rotasinya yang
dapat dilihat di pojok kiri bawah dengan sambil menekan
ctrl.
Bisa juga menggunakan rotate berdasarkan sumbu
tertentu (x, y, atau z) dengan menekan R kemudian X, Y,
atau Z. Klik kanan untuk membatalkan.

Modelling (Scale)
Scale juga bisa digunakan untuk membesar-kecilkan

bagian mesh berdasarkan mode seleksi yang kita pilih


(vertex, edge, dan face). Kita bisa membulatkan
ukurannya yang dapat dilihat di pojok kiri bawah dengan
sambil menekan ctrl.
Bisa juga menggunakan scale berdasarkan sumbu
tertentu (x, y, atau z) dengan menekan S kemudian X, Y,
atau Z. Klik kanan untuk membatalkan.

Modelling (Extrude)
Hanya di edit mode kita bisa menggunakan extrude.
Extrude digunakan untuk menambah vertex, edge, atau

face sesuai yang diinginkan.


Bisa juga menggunakan extrude berdasarkan sumbu
tertentu (x, y, atau z) dengan menekan E kemudian X, Y,
atau Z. Klik kanan untuk membatalkan.

Modelling (Extrude - Vertex)


Contoh extrude jika kita seleksi ke vertex mode. Kita bisa

membulatkan ukurannya yang dapat dilihat di pojok kiri


bawah dengan sambil menekan ctrl.

Modelling (Extrude - Edge)


Contoh extrude jika kita seleksi ke edge mode. Kita bisa

membulatkan ukurannya yang dapat dilihat di pojok kiri


bawah dengan sambil menekan ctrl.

Modelling (Extrude - Face)


Contoh extrude jika kita seleksi ke face mode. Kita bisa

membulatkan ukurannya yang dapat dilihat di pojok kiri


bawah dengan sambil menekan ctrl.

Selalu ingat.

E, R, G, S

Modelling (Knife)
Knife digunakan untuk memberikan irisan pada mesh
Tekan K pada keyboard untuk mencobanya. Dan enter

untuk konfirmasi.

Modelling (Ring)
Untuk membuat edge secara melingkar, kita bisa

menggunakan Ring.
Dengan cara tekan CTRL + R sampai ada garis berwarna
pink, scroll kedepan jika menambah garis atau sebaliknya
jika mengurangi.
Jika garis sudah berwarna oranye, tentukan posisi yang
diinginkan, klik kiri jika mengkonfirmasi posisi, atau klik
kanan jika ingin posisi default (tengah)

Modelling (Mirror)
Mirror dapat ditemui di menu modifiers.

Modelling (Mirror)
Contoh Implementasi Mirror.

Modelling (Mirror)
Untuk mengkonfirmasi / menjadikan bagian mesh yang

dimirror menjadi mesh asli. Alihkan ke Object Mode


terlebih dahulu kemudian klik apply pada modifier mirror.

Modelling (Merge)
Merge digunakan untuk menggabungkan vertex, edge,

atau face sesuai yang diinginkan.


Tekan Alt + M

Modelling (Merge - Vertex)


Contoh merge jika kita seleksi ke vertex mode.

Modelling (Merge - Edge)


Contoh merge jika kita seleksi ke edge mode.

Modelling (Make Edge / Face)


Digunakan untuk membuat / menambal edge atau face

dalam sebuah mesh.


Untuk membuat edge diantara dua vertex, seleksi kedua
vertex dahulu kemudian tekan F pada keyboard.

Material
Untuk coba-coba, kita membuat satu material untuk

object.
Untuk memulainya, klik menu material.
Atur warnanya yang terletak dibawah tulisan Diffuse.
Atur parameter specular yang semula 0.5 menjadi 0.

Material
Contoh object dengan material warna merah.

Terima Kasih :D

www.hendrikk.co

Follow Me @hendrikk1

contact@hendrikk.co

Anda mungkin juga menyukai