Anda di halaman 1dari 35

Taklimat

GLOSARI
Langkah Perbincangan
Bahasa seni
pertama Visual

Pengenalan Langkah
dan
Penerokaan Kedua

Langkah Menterjemah
Ketiga idea

Penghayatan Langkah
karya Keempat
Modul 1 - Menggambar

Modul 2 - Membuat Corak & Rekaan

Modul 3 - Membentuk & Membuat Binaan

Modul 4 - Mengenal Kraf Tradisional


Menggambar salah satu bidang dalam Seni
Visual di peringkat Sekolah Rendah. Bidang
menggambar menegaskan perkembangan
persepsi, kemahiran dan kemampuan murid
terhadap aspek melukis serta kegiatan
membuat gambar dengan pelbagai media
dan teknik yang menekankan aspek ruang,
struktur, imbangan dan komposisi.
Membuat corak dan rekaan merupakan suatu asas utama
dalam menghasilkan sesuatu karya seni. Pada dasarnya,
tanpa rekaan dan corak, hasil seni baik yang tradisional
mahupun yang mengikut zaman akan tidak terhasil.
Dalam teorinya corak adalah suatu susunan motif sama
ada teratur, terancang atau secara bebas
Membuat corak dan rekaan terbahagi kepada 2:
1. Corak Terancang
2. Corak Tidak Terancang
Motif merupakan rupa atau bentuk asas dalam satu-satu
corak.
Motif terdiri daripada motif flora, fauna, geometri dan
organik.
Rekaan pula adalah menggunakan corak yang dihasilkan
sebagai produk akhir samada dalam bentuk 3D atau 2D.
Kegiatan ini menegaskan perkembangan
persepsi murid terhadap aspek seni dari segi
bentuk, ruang, struktur, imbangan dan
kestabilan.

Bidang membentuk dan membuat binaan


akan menghasilkan karya dalam bentuk Tiga
Dimensi (3D)
Kraf tradisional boleh didefinisikan sebagai perusahaan
(kerja seni) yang melibatkan kemahiran kerja tangan yang
memerlukan daya cipta oleh masyarakat yang diwarisi turun
temurun.
Bidang ini memberi kesedaran tentang adanya beberapa
jenis kraf tradisional dalam budaya tanah air.
Bidang kraf tradisional memperkenalkan fungsi, proses dan
teknik membuat, alat dan bahan, motif, corak dan hiasan.
Aspek apresiasi hasil kerja adalah satu proses pembelajaran
yang merangkumi pengenalan, proses pembuatan serta
mengenali tokoh-tokoh bagi setiap bidang kraf yang
dinyatakan
Penghasilan
imej 2D
1. Lukisan menggunakan
media kering.

Penghasilan imej 2D
menggunakan
2. Catan media basah.

Rekaan grafik yang


3. mengandungi tipografi,
warna, ilustrasi dan reka
Poster letak sebagai medium
komunikasi visual.
Proses penerapan imej yang serupa
dengan
4.Cetakan menggunakan blok tertentu

Proses menghasilkan corak


menggunakan cat berasas minyak
5.Pualaman yang dicampur dengan air.

Proses menghasilkan corak kesan


ikatan pada kain yang dicelup ke
6.Ikatan Dan dalam pewarna.
Celupan
Renjisan dan percikan adalah cara
7.Renjisan menghasilkan corak dengan merenjis atau
Dan Percikan memercikkan warna pada permukaan dengan
menggunakan alat-alat

Arca yang digantung dan boleh


8. Mobail
bergerak.

Satu binaan yang menggambarkan


9. Diorama seperti situasi sebenar
berlatarbelakangkan imej/gambar
10.Stabail
Arca yang dibina di atas tapak tetap dan boleh bergerak.

11. Kolaj
Menghasilkan karya teknik tampalan media
secara bertindih

12. Gosokan
Teknik menekap permukaan berjalinan ke atas
permukaan kertas.
13. Montaj
Proses memotong dan menampal gambar
mengikut komposisi secara tindanan untuk
menghasilkan karya mengikut tema

14.Mozek
Menyusun dan menampal bahan
secara bersebelahan, tidak bertindih
dan masih menampakkan ruang latar

15. Stensilan
Proses menghasilkan gubahan
dengan menggunakan blok stensil.
Proses meniup
warna yang cair
untuk
16.Tiupan menghasilkan
karya.

Proses melipat dan


17.Lipatan mengunting bahan
Dan mengikut corak dan
hasilnya ditampal di atas
Guntingan kertas yang lain.
Proses menghasilkan karya
melalui kaedah penolakan
warna air terhadap bahan
18.Resis berasaskan minyak
19. Capan

Proses penerapan imej


yang serupa dengan
menggunakan bahan
berjalinan sebagai alat
mengecap

21. Boneka
20. Origami
Objek yang dibina
menyerupai manusia
atau haiwan yang Seni lipatan kertas yang
digunakan sebagai dapat menghasilkan
alat permainan dan bentuk 3D.
persembahan.
22. Model
Objek yang dibina menyerupai
objek yang
sebenar menggunakan skala.

23. Ukiran
Kraf yang dihasilkan melalui proses
mengukir di atas permukaan bahan
yang sesuai untuk menghasilkan
sesuatu imej.

24. Tekat
Proses jalinan benang emas atau
perak pada mempulur di atas
kain baldu untuk menghasilkan
corak timbul
25. Anyaman
Proses menyilang bilah-bilah, helaian-helaian
secara atas bawah berselang-seli untuk
menimbulkan corak atau bentuk yang dikehendaki
dengan menggunakan bahan yang sesuai.

26. Batik

Proses menghasilkan gambar atau corak


menggunakan lilin dan pewarna batik.
Garisan
Sambungan titik-titik yang tidak bercantum diakhirnya
Aplikasi Garisan dalam Penghasilan Karya Lukisan

Teknik Garisan Silang Pangkah

Teknik Garisan Selari


Rupa
Rupa ialah hasil
cantuman pertemuan
hujung garisan dengan
permulaan garisan.

Jenis Rupa
i. Rupa Geometri - segi empat, bulat, heksagon dll

ii. Rupa Organik - haiwan, tumbuhan dll


Jenis Rupa

iii. Rupa positif iv. Rupa negatif v. Rupa muka taip

Rupa Geometri Rupa Organik


Ruang
Kawasan kosong di antara objek di alam nyata atau unsur seni
dalam gubahan seni visual
RUANG NYATA (3 DIMENSI)
Ruang di antara satu objek
dengan objek yang lain di
alam nyata
Contoh: Ruang fizikal yang ada
disekeliling kita secara realiti
RUANG ILUSI (2 DIMENSI)
Ruang yang menampakkan
jarak diantara satu imej
dengan imej yang lain dalam
karya seni visual 2 dimensi.
(Contoh: Ruang yang wujud
dalam karya 2D seperti gambar
foto, karya lukisan dan catan)
Jenis Ruang Ilusi

Ruang dalam

Ruang cetek

Ruang rata
Bentuk
Struktur binaan bersifat 3 dimensi sama ada bersifat konkrit atau ilusi
Bentuk Konkrit Bentuk Ilusi
Objek sebenar yang Penzahiran bentuk
bersifat 3 dimensi bersifat 3 dimensi dalam
(maujud) mempunyai karya 2 dimensi (ilusi)
permukaan dan berjisim. Contoh: gambar perabot,
Contoh : perabot, pokok, pokok, haiwan, bangunan
haiwan, bangunan dan dan sebagainya
sebagainya.
i. W a r n a P r i m e r
Warna asas adalah warna
utama yang tidak boleh
dihasilkan melalui
campuran warna lain

ii. W a r n a S e k u n d e r
Campuran 2 warna primer
yang bersebelahan
dalam roda warna

iii. W a r n a T e r t i e r
Campuran warna primer
dengan warna sekunder
yang bersebelahan
dalam roda warna
Warna harmoni Suhu warna

Warna Penggenap
Jalinan
Jenis Jalinan:
i. Jalinan Tampak
Kesan pada sesuatu permukaan yang hanya dapat
dilihat tetapi tidak boleh rasa (Contoh: gambar kulit
buah tembikai, gambar jalan raya, gambar kulit kayu
dan sebagainya)
ii. Jalinan Sentuh
Kesan sesuatu permukaan yang dapat
dilihat dan dapat dirasa melalui deria
sentuh (Contoh: kulit buah durian, bunga
tayar, kain guni)

Jalinan Halus
Jalinan Kasar Jalinan Berbulu

Jalinan Tajam Jalinan Licin


Jalinan Bercorak
Harmoni
Terhasil daripada susunan atau ulangan unsur-unsur seni
visual yang dapat menimbulkan kesan menarik

Harmoni bentuk dan warna Harmoni rupa dan warna (Corak)


(Alam Semulajadi)
Kontra
Kontra boleh diwujudkan melalui perbezaan dalam unsur
seni seperti: Kontra garisan,Kontra rupa, Kontra bentuk,
Kontra jalinan, Kontra warna dan sebagainya

Kontra bentuk
Kontra Garisan
dan warna

Kontra Rupa Kontra Jalinan


Penegasan
Penegasan dapat dihasilkan melalui penggunaan prinsip
kontra dalam unsur seni seperti:

i. Kontra Saiz
Penegasan warna ii. Kontra rupa
dan jalinan iii. Kontra bentuk Penegasan warna
dan saiz
iv. Kontra jalinan
v. Kontra warna

Penegasan warna,
jalinan dan bentuk Penegasan rupa
Kepelbagaian
Kepelbagaian dapat dihasilkan melalui penggunaan pelbagai hal benda dan
unsur seni seperti garisan, rupa, serta warna dalam sesuatu gubahan

Kepelbagaian warna
dan saiz

Kepelbagaian bentuk
dan hal benda

Kepelbagaian
Kepelbagaian garisan dan rupa, saiz dan
jalinan warna
Imbangan
Imbangan bermaksud keadaan yang sebanding atau
tidak berat sebelah, sama
ada secara ilusi ataupun nyata.
1. Imbangan simetri

Imbangan Simetri
pada Alam Semulajadi
Imbangan simetri
pada objek buatan
2. Imbangan tidak simetri manusia
Imbangan tidak simetri
pada objek buatan
manusia

Imbangan Tidak Simetri


pada Alam Semulajadi
Kesatuan
Penggabungan prinsip rekaan dan unsur seni tersebut dapat
mewujudkan kesatuan dalam sesebuah penghasilan karya
sama ada karya 2 dimensi atau 3 dimensi.

kesatuan dalam
Kesatuan dalam karya 2 dimensi
karya 3 dimensi
Ritma dan Pergerakan
Pergerakan ialah keadaan yang nampak bergetar,
bergoyang, berayun, berpancar, bersinar-sinar dan
sebagainya

Ritma dan Pergerakan Ritma dan Pergerakan


pada karya 3 dimensi pada karya 2 dimensi
Terima Kasih

Anda mungkin juga menyukai