A. Latar Belakang
Generasi muda merupakan generasi penerus bangsa di masa
depan. Masa muda merupakan masa pencarian jati diri dan identitas
pribadi seseorang. Dalam masa ini merupakan masa yang sangat
rentang dengan pengaruh negatif dari pergaulan yang ada di
lingkungan sekitar. Masa muda ini juga merupakan masa
mengeksploitasi segala potensi yang dimiliki dalam rangka langkah
menuju pencarian identitas dan kemampuan seseorang dalam
kembangkan bakat serta potensi yang dimiliki. Pengembangan
potensi yang tepat akan membantu para siswa dalam merancang
masa depannya.
Sekarang dunia pendidikan kita sedang heboh dengan slogan
Pendidikan Berkarakter.. Menakjubkan sebenarnya, karena ide
pendidikan berkarakter sudah ada sejak lama sekali, sedangkan
Indonesia baru terbelalak matanya diseputaran tahun 2007. Dan
sekarang meski sangat terlambat, Kementerian Pendidikan Nasional
kembali menggiatkan wacana pendidikan berkarakter untuk
menuntaskan peliknya masalah pendidikan di Indonesia.
Mengaca dari Program Pendidikan dari masa Orde Lama
hingga sekarang, belum ada tanda-tanda perubahan berarti dari
Pemerintah dalam mempersiapkan Siswa kita menjadi manusia
berkarakter kuat. Menurut UU No 20 tahun 2003 pasal 3
menyebutkan Pendidikan Nasional berfungsi mengembangkan
kemampuan dan membentuk karakter bangsa yang bermartabat.
Ada 9 pilar pendidikan berkarakter, diantaranya adalah:
1. Cinta tuhan dan segenap ciptaannya
2. Tanggung jawab, kedisiplinan dan kemandirian
3. Kejujuran /amanah dan kearifan
4. Hormat dan santun
5. Dermawan, suka menolong dan gotong royong/ kerjasama
6. Percaya diri, kreatif dan bekerja keras
7. Kepemimpinan dan keadilan
8. Baik dan rendah hati
9. Toleransi kedamaian dan kesatuan
Dengan adanya deskripsi tersebut maka kami ingin memiliki
peran serta dalam mengembangkan Pendidikan Berkarakter dengan
melakukan Transfering Knowledge melalui Outbound di alam
terbuka.
Penggalian potensi diri yang ada pada setiap individu berguna
untuk mengetahui kekuatan yang ada pada diri individu sehingga
dapat dijadikan acuan penempatan posisi individu dalam suatu
kelompok, organisasi, atau perusahaan sehingga dapat
mengefektifkan kinerja individu sesuai kemampuan dirinya.
Kelemahan individu juga perlu dicari guna memperbaiki kelemahan
demi menyokong kemampuan yang ada. Penggalian kekuatan dan
kelemahan setiap individu lebih mudah digali dan ditemukan dalam
aplikasi permainan yang kami suguhkan dalam bentuk Rekreasi di
alam terpilih sebagai primadona wisata karena nuansa alam tidak
hanya mampu menyajikan objek wisata semata, akan tetapi
aktifitas di alam sekaligus terbukti dijadikan sebagai sarana edukatif
bagi pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM), dikenal dengan
wisata edukatif.
Alam (outdoor) dipercaya menyimpan potensi atau subjek
pembelajaran. Di samping itu, setiap unsur yang ada di dalamnya
bisa diaplikasikan sebagai sumber pengetahuan. Rasa rileks dan
refresh bisa didapatkan dengan suguhan suasana alam yang
natural, sehingga akan menghilangkan kejenuhan terhadap rutinitas
sehari-hari. Selain itu keakraban akan semakin terjalin antarpeserta
yang bisa menambah kekompakan antar peserta sehingga sangat
mendukung dalam kerja sama tim
Pelatihan ini diharapkan mampu mengembangkan sikap
mental dan kualitas pola pikir, proses kerja, dan kualitas hasil karya
unggul sehingga dapat dijadikan sebagai bekal untuk mewujudkan
One Team, One Heart, dan One Vision di lingkungan Sekolah
ataupun kerja.
B. DESKRIPSI KEGIATAN
G. PROGRAM/ SERVICE
1. Outbound Training
Suatu program Pelatihan Outbound yang dirancang khusus
untuk semua kalangan yang memerlukan kemampuan berfikir
kreatif dan inovatif, melatih sikap berani mengambil sebuah
keputusan, Melatih sikap tangap, cepat dan tepat, mengasah
kemampuan dalam menyelesaikan masalah (problem solving), dll.
Simulasi yang akan diberikan anatara lain: Fun games, ice breaking,
Energizer Games, Efective leadership, Comunication Skil, Survival,
dll.
Program Outbound Training ini didesain guna mengeksplorasi
lebih dalam tentang nilai-nilai kerja dan sikap-sikap dasar
kepemimpinan yang sedang peserta pelajari dan kembangkan
sehinga aktivitas dalam pelatihan ini akan disesuaikan dengan level
peserta yang akan mengikuti pelatihan ini.
5. Family Gathering
Merupakan Program outbound yang ditujukan untuk sebuah
keluarga besar instansi pendidikan (Sekolah) ataupun pemerintah
serta perusahan yang bertujuan mewujudkan kebersaman,
keakraban diantara keluarga besar instansi atau perusahan, dan
juga sarana refreshing bagi angota keluarga. Simulasi yang akan
diberikan antara lain : Fun Games, Games Keluarga (anak-anak,
dewasa dan keluarga), lomba-lomba. Tanpa menghilangkan unsur-
unsur pelatihan team work, Problem solving, Communication
efective dll.
6. Company Gathering
Disamping unsur rekreasi & fun, kegiatan Company Gathering
ini kami desain sedemikian rupa sehinga dapat meningkatkan rasa
kebersaman, kerjasama team, melatih proses pengambilan
keputusan yang cepat & tepat dan lain-lain melalui games-games
menantang dan tentu saja berbau petualangan.
7. Outing Plus
Suatu program yang dirancang khusus untuk kebutuhan
mengisi Games-games Energizer, Ice breaking dan Fun Games
dalam suatu aktivitas atau acara tertentu seperti mendampingi
perjalanan wisata (Game for Tour & Travel), mengatasi kejenuhan
suatu pertemuan atau rapat penting (Games Filer for Meting/
Conference), membantu Event Organizer, komunitas sosial dll.
H. KURIKULUM DAN SILABUS
Note: Susunan acara diatas hanya gambaran umum, dapat disesuaikan kembali dengan kebutuhan acara. Bisa
dikombinasikan dengan kegiatan internal perusahaan, hiburan atau pun diselingi dengan ADDITIONAL
PROGRAM kami yang lain.
2. Rundown Acara Kegiatan Training Outbound 2 Day
a. Rundown Acara Kegiatan Training Outbound 1 Full Day (bisa
di sesuaikan)
Day 1
TIME DESCRIPTION
08.00 - 10.00 Perjalanan ke Lokasi
10.00 - 10.30 Welcome Drink
10.30 - 12.00 Pembukan + Ice Breaking + Fun Games
12.00 - 13.00 Makan Siang, Chek In
13.00 - 15.00 Team Building Games + Efective Communication Games
15.00 - 15.30 Break
15.30 - 17.00 Problem Solving Games
17.00 20.00 Bersih-bersih, Sholat, Diner
20.00 - 22.00 Internal / Performance Team / Hiburan / lainya ~ Diselingi
Break
22.00 Istirahat
Day 2
TIME DESCRIPTION
06.00 - 07.00 Streching (Olahraga)
07.00 - 08.00 Breakfast
08.00 - 09.00 Extra Fun Games
09.00 - 11.00 Synergy Games
12.00 Chek Out
Note: Susunan acara diatas hanya gambaran umum, dapat disesuaikan kembali dengan kebutuhan acara. Bisa
dikombinasikan dengan kegiatan internal perusahaan, hiburan atau pun diselingi dengan ADDITIONAL
PROGRAM kami yang lain.
K. TEMPAT DAN DURASI WAKTU PELATIHAN
Tempat :
INCLUDING:
1. Training Programs / Outing
2. Peralatan dan Perlengkapan Kegiatan
3. Trainer / Fasiltator
4. Staf Pendukung Lapangan
5. Fun games
6. High Rope (Fliying Fox dan Two line bridge)
7. Sound System + Sewa Areal + listrik
8. 2 buah Spanduk Kegiatan (Bahan Banner)
9. Tim Medis + Standard Medicine
10. Sewa & Ijin Lokasi
11. Penginapan untuk paket training 2 hari
12. Dokumentasi
13. Breakfast + Lunch
14. Souvenir
15. Sertifkat
16. T-shirt Outbound
Nb: Biaya Disesuaikan Dengan Lokasi Outbound
PENUTUP
2. Pelaksanaan Pelatihan
Pemohon,