Anda di halaman 1dari 7

PEMAHAMAN UMUM

ANJUNGAN CERDAS
Anjungan Cerdas merupakan salah satu bagian dari Wilayah Pengembangan Strategis (WPS) yang dibuat oleh Badan Pengembangan Infrastruktur Wilayah (BPIW), Kementerian Pekerjaan Umum dan
Perumahan Rakyat (PUPR) melalui Pusat Pengembangan Kawasan Strategis dengan luas sekitar 3 hingga 5 hektare dan juga menjadi tempat peristirahatan bagi masyarakat yang berkendara dengan fasilitas umum, serta
berbagai produk lokal dan destinasi wisata yang berada di sekitarnya.
Konsep anjungan cerdas ini mengadopsi tempat peristirahatan (roadsite station) Michinoeki Jepang yang memadukan antara tempat peristirahatan (rest area) dengan tempat peristirahatan. Tujuan
pembangunan anjungan cerdas adalah untuk mengembangkan tujuan pariwisata baru, meningkatan nilai-nilai infrastruktur, serta sebagai media promosi produk-produk lokal di wilayah sekitar anjungan cerdas, dan akan
ditambahkan fasilitas wifi, informasi daerah, serta CTTV. Konsep Anjungan Cerdas ini juga memanfaatkan peran masyarakat lokal antara lain dalam penyediaan layanan seperti restoran, stan yang menjual produk-
produk lokal seperti produk pertanian, makanan tradisional, barang-barang kerajinan, barang kebutuhan pengendara selama dalam perjalanan dan lain-lain. Hal ini berarti bahwa Anjungan Cerdas akan memberikan
pengendara suatu pengalaman unik dan berciri khas lokal selama beristirahat, sementara disisi lain masyarakat lokal mendapatkan keuntungan komersial melalui penjualan produk.
STANDART DAN PERSYARATAN ANJUNGAN CERDAS
Karena Konsep Anjungan Cerdas ini mengadopsi dari tempat peristirahatan (Roadsite Station) Michino-eki di Jepang, maka syarat-syarat pembangunan Anjungan Cerdas antara lain :
Lokasi terdapat di tepi jalan raya dan mudah di akses oleh pengguna jalan;
Pelayanan meliputi tempat parkir, toilet, telepon umum, ruang informasi;
Konfigurasi dari Anjungan Cerdas antara lain terdapat tempat parkir yang luas yang bisa digunakan pengendara secara gratis, toilet yang bersih, ruang informasi yang menyediakan mengenai informasi lalu lintas
dan komunitas serta fasilitas penunjang seperti restoran, mini market yang menyediakan produk-produk lokal seperti produk pertanian, kerajinan dan lain-lain yang di operasikan oleh masyarakat/komunitas lokal
Penanggung jawab fasilitas yang dioperasikan oleh komunitas adalah pemerintah daerah atau lembaga kemasyarakatan
Pertimbangan pendirian Anjungan Cerdas adalah akses yang mudah baik oleh anak-anak, orang dewasa, orang tua maupun difable serta memperhatikan tata ruang setempat.
SUMBER :
http://www.kompasiana.com/dsuprayitno/michino-eki-sebuah-konsep-pengelolaan-rest-area-berbasis-komunitas_552ab57e6ea8341e2e552cf9
http://bpiw.pu.go.id/article/detail/bpiw-lakukan-rapat-koordinasi-pengembangan-panduan-konsep-pra-rancangan-anjungan-cerdas
http://industri.bisnis.com/read/20160301/45/523857/dukung-pariwisata-kementerian-pu-pera-bangun-anjungan-cerdas

REST AREA
Tempat Istirahat atau dikenal secara lebih luas sebagai Rest Area adalah tempat beristirahat sejenak untuk melepaskan kelelahan, kejenuhan, ataupun ke toilet selama dalam perjalanan jarak jauh. Tempat istirahat ini
banyak ditemukan di jalan tol ataupun di jalan nasional manapun. para pengemudi jarak jauh beristirahat. Restoran-restoran ini banyak digunakan oleh pengemudi truk jarak jauh ataupun bus antar kota untuk beristirahat.
Fasilitas ditempat istirahat bervariasi menurut besar kecilnya tempat atau besar kecilnya lalu lintas yang dilewati tempat istirahat seperti: Toilet, kursi dan meja istirahat, musholla/masjid, kantin/cafe/restoran, SPBU/Pomp
bensin, dan Tempat perbelanjaan.
TAMAN PINTAR
Taman Pintar merupakan salah satu wahana bermain sekaligus belajar untuk anak-anak. Taman pintar menyediakan berbagai wahana permainan yang tidak hanya mendidik, namun akan membuat buah hati Anda
merasa senang. Taman pintar ini bisa dinikmati oleh anak-anak yang belum sekolah hingga anak-anak usia sekolah menengah untuk memperluas dan mempendalam pelajaran sains di sekolah melalui pengamatan
langsung karena bisa dibilang secara sederhana. Target utama pembangunan Taman Pintar menurut pemerintah adalah mendukung program pembelajaran regular di sekolah sejak dini dengan mengasah kreativitas anak
didik sedini mungkin dengan harapan akan semakin banyak inovator teknologi yang muncul dari Indonesia.
GALERI BUDAYA
Galeri adalah ruangan atau gedung tempat memerkan benda atau karya seni. Biasanya Galeri budaya terletak di tempat-tempat strategis/ pusat kota. Tempat ini selalu ramai apalagi jika ada upacara/hari nasional.
BUDAYA MADURA
Madura merupakan pulau kecil yang letaknya di sebelah timur pulau jawa. Madura memiliki kebudayaan yang berbeda dengan kebudayaan masyarakat-masyarakat pada umumnya, meskipun Madura masih
berada di wilayah Indonesia tetapi faktor letak membuat kebudayaan-kebudayaan di Indonesia berbeda-beda, dari satu daerah-ke daerah lain, meskipun Madura masih satu provinsi dengan mereka.

Perancangan Arsitektur 4 Kelas B / Kelompok 1 1


PEMAHAMAN UMUM

Kebudayaan yang di miliki masyarakat Madura andara lain :


Rumah Adat
Bahasa Madura Rumah adat Madura memiliki halaman yang panjang atau yang
Bahasa Madura mempunyai sistem pelafalan yang unik. Begitu uniknya sehingga orang luar terkenal dengan sebutan Tanian Lanjang yang berarti bukti
Madura yang berusaha mempelajarinya mengalami kesulitan, khususnya dari segi kekerabatan masyarakat Madura. Rumah adat ini hanya memiliki
pelafalannya. Bahasa Madura sama seperti bahasa-bahasa di kawasan Jawa dan Bali juga satu pintu di depan. Agar pemilik rumah, dapat mengontrol
mengenal Tingkatan-tingkatan. aktifitas keluar masuk keluarga. Pintu ini dihiasi ukiran-ukiran
asli Madura, dengan warna hijau dan merah, lambang kesetiaan
dan perjuangan.
Pakaian Adat Madura
Pakaian adat masyarakat Madura untuk pria sangat identik dengan motif garis
horizontal yang biasanya berwarna merah-putih dan memakai ikat kepala. Senjata Tradisional Madura
Lebih terlihat gagah lagi bila mereka membawa senjata tradisional yang Senjata tersebut bernama clurit. Bentuknya melengkung seperti arit, mata
berupa clurit. Dan untuk wanita, biasanya hanya menggunakan bawahan kain celurit sangat runcing dan tajam. Gagangnya tebuat dari kayu atau logam.
batik khas Madura dan mengenakan kebaya yang lebih simple.

Tarian Khas Madura

Musik Saronen
Merupakan music khas Madura, dimana alat music tersebut
berbentuk kerucut dan dimainkan dengan cara ditiup.

Tari Sholawat Badar atau rampak jidor Tari Rondhing Tari topeng Gethak

Karapan Sapi
Merupakan kebudayaan Madura yang sangat terkenal.
Upacara Sandhur Pantel Karapan sapi ini merupakan lomba memacu sapi paling cepat
Upacara ritual untuk para masyarakat Madura yang berprofesi sampai tujuan. Bertujuan untuk memberikan semangat
sebagai petani atau nelayan. Upacara ini menghubungkan kepada para petani agar tetap semangat untuk bekerja dan
manusia dengan makhluk ghaib sebagai sarana komunikasi meningkatkan produksi ternak sapinya.
manusia dengan Tuhan pencipta alam. Upacara ini berupa tarian
yang diiringi music.

Sumber :
www.kompasiana.com/muftiyatinarifah/mengenal-kesenian-dan-kebudayaan-madura_5520608d813311467419f819

Perancangan Arsitektur 4 Kelas B / Kelompok 1 2


STUDI BANDING

TAMAN PINTAR

1. Pintu masuk area Taman Pintar Jogja


2. Area Toilet Taman Pintar Jogja
3. Gong Perdamaian yang posisi kanan dan kiri terdapat tugu-tugu dari tiruan jejak
kaki dan telapak tangan para pahlawan.
4. Ada Desaku Permai yang menciptakan suasana desa yang asri
5. Galeri Batik Jogja dan Rumah Gerabah (belajar sambil belanja)
6. Gedung Memorabilla merupakan gedung yang menampilkan peraga
pembelajaran sejarah dan budaya
7. Gedung Oval yang dimana ditujukan khususnya kepada anak-anak (aquarium
raksasa, dan juga edukasi sains)
8. Gedung Kotak (tentang edukasi sains)
9. Terdapat Food Court dan tempat Pembelanjaan khas kota Keraton (Jogja)
10.Terdapat juga Perpustakaan dan Toko Buku
11.Wahana Bahari
12.Gedung PAUD Barat
13.Gedung Planetarium
14.Gedung PAUD Timur
15.Area Bermain Anak Balita
16.Area Parkir

Taman Pintar Yogyakarta dibagi menjadi 3 gedung utama dengan wahana beragam jenis wahananya masing-masing:
Wahana di Gedung Kotak
Di dalam Gedung Kotak ini terdapat 10 zona yaitu: zona replika candi Borobudur, zona koleksi keris, zona koleksi tokoh wayang, zona batik, zona air untuk kehidupan, zona
pengolahan minyak gas dan bumi, zona planning city, zona teknologi otomotif, zona peraga turbulensi dan zona pengolahan susu.

Wahana di Gedung Oval


Terdapat 12 wahana yang bisa dinikmati di Gedung Oval, yaitu: zona cuaca iklim & gempa, zona argo, zona kehidupan purba, generator pedal, TV trainer, zona teknologi komunikasi,
Generator Van De Graaf, zona nuklir, ICT melihat bumi, pojok kreasi sains, Terowongan ilusi, Aquarium Air Tawar.

Wahana di Gedung Memorabilia


Seperti namanya, Gedung Memorabilia berisi tiga wahana yang kesemuanya bertujuan untuk mengenang sejarah, yaitu: Sejarah Kasultanan Kraton, Tokoh Pendidikan dan Kepustakaan
Kepresidenan.

Perancangan Arsitektur 4 Kelas B / Kelompok 1 3


STUDI BANDING

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN


TAMAN PINTAR

KELEBIHAN

Area utama jalan masuk yang


berbentuk segi 3 sehingga menjadi 2
jalur bercabang yang dibatasi oleh
sebuah tugu-tugu monumen yang di
ujungnya terdapat Gong Perdamaian.
Menandakan sebuah perbedaan
pemikiran dan tujuan namun tetap
adanya perdamaian.

Penataan letak-letak area zona


Dari segi bangunannya yang sangat bervariasi dan tidak monoton bentuknya, bermain dan edukasi yang tidak
membuat pengunjung tidak jenuh. terlalu menzoning membuat
Eksterior dan Interior gedung yang dibuat penuh warna dengan sclupture- pengunjung penasaran ingin
sclupture menarik membuat para pengunjung termasuk anak-anak ingin mengelilingi Taman Pintar Jogja.
mencobanya atau hanya sekedar berfoto.

KEKURANGAN
Penataan area parkir yang kurang mewadahi sehingga
harus menyediakan lahan diluar untuk area parkir
Taman Pintar.

Hanya terdapat 1 musholla yang berada di dalam area


Taman Pintar Jogja
Penataan toilet yang kurang strategis sehingga jika
berda di area belakang mereka harus ke area depan/ke
area samping Taman Pintar Jogja.

Pintu masuk terlalu sempit sehingga mudah terjadi


penumpukan masa. 4
Perancangan Arsitektur 4 Kelas B / Kelompok 1
STUDI BANDING

REST AREA

Lokasi :
Tol Cikampek KM 62

Lokasi rest area berada jauh dari jalan utama


Memiliki area SPBU yang luas.
Sebagai tempat yang pas untuk tempat beristirahat untuk makan dan
tempat perbelanjaan khas daerah setempat untuk dijadikan oleh-oleh.

STUDI BANDING

Perancangan Arsitektur 4 Kelas B / Kelompok 1 5


STUDI BANDING

GALERI

Galery lukisan
Galery Orasis
Lokasi :
Jalan HR. Muhammad St No.94, Pradahkalikendal, Dukuh Pakis, Kota SBY
Jawa Timur 60226
Sumber : Survey

Kelebihan :
- Gallery nya di dalam rumah, jadi suasananya tenang
- Lahan parkirnya cukup memadai
Kekurangan :
- Tangga ke lantai 2 terletak di dekat ruang keluarga, sehingga tamu yang datang agak sedikit malu untuk lewat

Perancangan Arsitektur 4 Kelas B / Kelompok 1 6


KONSEP

Karakter objek
Ciri : memiliki fasilitas sebagai berikut :
1. Tempat Peristirahatan
2. Food Court
3. Toilet dan Mushola
4. Galery Budaya
5. Tempat Perbelanjaan
6. Taman Cerdas
7. Parkir Area
8. Memiliki fasilitas tambahan. Berupa wifi, informasi daerah, cctv, serta media untuk promosi media lokal KL
Fungsi : untuk tempat istirahat, wisata, dan pertunjukan. Untuk mengurangi angka kecelakaan lalu lintas dan sebagai
tempat wisata. untuk

+
Tujuan : ditujukan untuk orang yang sedang melakukan perjalanan jauh dan orang daerah sekitar yang sedang ingin
berlibur. Untuk mengurangi/ menurunkan tingginya kecelakaan di jalan nasional.

Karakter pelaku
Internal : keras, santun,
Eksternal : lelah, istirahat
KP
Karakter lokasi
Berada di dekat area persawahan dan jalan by pass Suramadu.
Lokasi yang cukup lembab dikarenakan dekat dengan lautan dan kontur tanah di lokasi bergelombang (tidak rata).

KONSEP DASAR

BIOMORFIK PEOPLE OF NATURE


Biormorfik People of Nature adalah sebuah konsep perancangan yang mengambil kolaborasi (kerja sama) antara
manusia dengan alam sebagai bentuk ataupun sistem penyusun bangunan yang dipadukan dengan teknologi.

Perancangan Arsitektur 4 Kelas B / Kelompok 1 7