1
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
3.8. Memahami konsep sudut pandang
kamera dan proyeksi 3 dimensi
3.9. Menerapkan efek morphing pada
objek 2 dimensi dan 3 dimensi
3.10. Memahami konsep fraktal untuk
bentuk-bentuk fenomena alam
3.11. Menerapkan rendering objek 3
dimensi
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan4.1. Menyajikan hasil grafika komputer
mencipta dalam ranah konkret dan4.2. Menyajikan komponen-komponen
ranah abstrak terkait dengan library grafik
4.3. Menyajikan hasil primitive drawing
pengembangan dari yang
4.4. Menciptakan grafik 2 dimensi
dipelajarinya di sekolah secara4.5. Menciptakan animasi 2 dimensi
mandiri, dan mampu melaksanakan4.6. Menciptakan model obyek 3
tugas spesifik di bawah pengawasan dimensi
langsung. 4.7. Menciptakan animasi 3 dimensi
4.8. Mengolah proyeksi paralel,proyeksi
perspektif,pandangan stereo dan
taksonomi proyeksi
4.9. Menciptakan efek morphing untuk
objek 2 dimensi dan 3 dimensi
4.10. Menciptakan bentuk fenomena
alam dengan konsep fraktal
4.11. Menyajikan rendering objek 3
dimensi meliputi lighting, shading,
reflecting,shadowing, dan
tesxturing
2
HASIL ANALISIS KOMPETENSI
LINIERISASI KOMPETENSI DASAR (KD)
3
KOMPETENSI DASAR (KI KOMPETENSI DASAR (KI Materi Pokok
3) 4) (Dalam Silabus)
3.5 Menerapkan 4.5 Menciptakan Menggambar
transformasi obyek 2 animasi 2 dimensi obyek 2D
dimensi
4
KOMPETENSI DASAR (KI KOMPETENSI DASAR (KI Materi Pokok
3) 4) (Dalam Silabus)