Anda di halaman 1dari 5

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) /


MADRASAH ALIYAH KEJURUAN (MAK)

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
PAKET KEAHLIAN : RPL
MATA PELAJARAN : PEMROGRAMAN GRAFIK
KELAS : XII

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR


1. Menghayati dan mengamalkan ajaran1.1. Memahami nilai-nilai keimanan
agama yang dianutnya dengan menyadari hubungan
keteraturan dan kompleksitas alam
dan jagad raya terhadap kebesaran
Tuhan yang menciptakannya
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan
yang menciptakan berbagai
sumber energi di alam
1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan
sesuai dengan ajaran agama
dalam kehidupan sehari-hari
2. Menghayati dan Mengamalkan2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah
perilaku jujur, disiplin, tanggung (memiliki rasa ingin tahu; objektif;
jawab, peduli (gotong royong, jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati;
kerjasama, toleran, damai), santun, bertanggung jawab; terbuka; kritis;
responsif dan proaktif dan kreatif; inovatif dan peduli
menunjukan sikap sebagai bagian lingkungan) dalam aktivitas sehari-
dari solusi atas berbagai hari sebagai wujud implementasi
permasalahan dalam berinteraksi sikap dalam melakukan percobaan
secara efektif dengan lingkungan dan berdiskusi
sosial dan alam serta dalam2.2. Menghargai kerja individu dan
menempatkan diri sebagai cerminan kelompok dalam aktivitas sehari-
bangsa dalam pergaulan dunia. hari sebagai wujud implementasi
melaksanakan percobaan dan
melaporkan hasil percobaan
3. Memahami,menerapkan,menganalisis 3.1. Memahami grafika komputer dan
dan mengevaluasi pengetahuan pemakaianya
faktual, konseptual, prosedural, dan 3.2. Memahami konsep dasar library
metakognitif dalam ilmu pengetahuan, grafik
teknologi, seni, budaya, dan 3.3. Memahami pembuatan primitive
humaniora dengan wawasan
drawing
kemanusiaan, kebangsaan,
3.4. Memahami grafik 2 dimensi
kenegaraan, dan peradaban terkait
3.5. Menerapkan transformasi obyek 2
penyebab fenomena dan kejadian
dalam bidang kerja yang spesifik dimensi
untuk memecahkan masalah 3.6. Menerapkan pembuatan model
obyek 3 dimensi
3.7. Memahami transformasi 3 dimensi

1
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
3.8. Memahami konsep sudut pandang
kamera dan proyeksi 3 dimensi
3.9. Menerapkan efek morphing pada
objek 2 dimensi dan 3 dimensi
3.10. Memahami konsep fraktal untuk
bentuk-bentuk fenomena alam
3.11. Menerapkan rendering objek 3
dimensi
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan4.1. Menyajikan hasil grafika komputer
mencipta dalam ranah konkret dan4.2. Menyajikan komponen-komponen
ranah abstrak terkait dengan library grafik
4.3. Menyajikan hasil primitive drawing
pengembangan dari yang
4.4. Menciptakan grafik 2 dimensi
dipelajarinya di sekolah secara4.5. Menciptakan animasi 2 dimensi
mandiri, dan mampu melaksanakan4.6. Menciptakan model obyek 3
tugas spesifik di bawah pengawasan dimensi
langsung. 4.7. Menciptakan animasi 3 dimensi
4.8. Mengolah proyeksi paralel,proyeksi
perspektif,pandangan stereo dan
taksonomi proyeksi
4.9. Menciptakan efek morphing untuk
objek 2 dimensi dan 3 dimensi
4.10. Menciptakan bentuk fenomena
alam dengan konsep fraktal
4.11. Menyajikan rendering objek 3
dimensi meliputi lighting, shading,
reflecting,shadowing, dan
tesxturing

2
HASIL ANALISIS KOMPETENSI
LINIERISASI KOMPETENSI DASAR (KD)

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
PAKET KEAHLIAN : RPL
MATA PELAJARAN : PEMROGRAMAN GRAFIK
KELAS : XII

KOMPETENSI DASAR (KI KOMPETENSI DASAR (KI Materi Pokok


3) 4) (Dalam Silabus)
3.1 Memahami grafika 4.1 Menyajikan hasil Pengantar Grafika
komputer dan grafika komputer Komputer
pemakaianya Definisi Komputer
Grafik
Perangkat-perangkat
Grafika
Definisi photo dan
gambar
3.2 Memahami konsep 4.2 Menyajikan Library Grafik
dasar library grafik komponen-komponenSetting library
library grafik OpenGL pada OS
Window area
menggambar
Komponen-
komponen OpenGL
3.3 Memahami 4.3 Menyajikan hasil Primitif Drawing
pembuatan primitive primitive drawing Titik
drawing Garis
Poyline
Polygon
3.4 Memahami grafik 2 4.4 Menciptakan grafik Obyek Grafik 2D
dimensi 2 dimensi Definisi obyek
grafik 2D
Definisi warna
obyek grafik 2D
Membuat Obyek
2D
Membuat struktur
data obyek 2D
Membuat struktur
data warna

3
KOMPETENSI DASAR (KI KOMPETENSI DASAR (KI Materi Pokok
3) 4) (Dalam Silabus)
3.5 Menerapkan 4.5 Menciptakan Menggambar
transformasi obyek 2 animasi 2 dimensi obyek 2D
dimensi

Struktur data titik


dan vektor
Perubahan struktur
data
Translasi
Scalling
Rotasi
Perkalian matrik
Komposisi
transformasi

3.6 Menerapkan 4.6 Menciptakan model Obyek Grafik 3D


pembuatan model obyek 3 dimensi Definisi obyek
obyek 3 dimensi grafik 3D
Definisi warna
obyek grafik 3D
Membuat Obyek
grafik 3D
Changing
Coordinate
systems
Camera viewing
transformation
Membuat definisi
warna obyek grafik
3D
Membuat obyek
grafik 3D (prisma
dan kubus)

3.7 Memahami 4.7 Menciptakan Transformasi


transformasi 3 animasi 3 dimensi Grafik 3D
dimensi Representasi Matrik
3D
Matrik Translasi 3D
Matrik Rotasi 3D
Matrik Scaling 3D
Komposisi matrik
transformasi 3D

4
KOMPETENSI DASAR (KI KOMPETENSI DASAR (KI Materi Pokok
3) 4) (Dalam Silabus)

3.8 Memahami konsep 4.8 Mengolah proyeksi Proyeksi 3 Dimensi


sudut pandang paralel,proyeksi Konsep kamera
kamera dan proyeksi perspektif,pandanga Pandangan stereo
3 dimensi n stereo dan Taksonomi proyeksi
taksonomi proyeksi

3.9 Menerapkan efek 4.9 Menciptakan efek Morphing


morphing pada objek morphing untuk Pengantar morphing
2 dimensi dan 3 objek 2 dimensi dan Interpolasi linier
dimensi 3 dimensi Morphing 2D
Morphing 3D

3.10 Memahami 4.10 Menciptakan Fraktal


konsep fraktal untuk bentuk fenomena Pengantar fraktal
bentuk-bentuk alam dengan konsep Properti fraktal
fenomena alam fraktal Fraktal degan set
Mandelbrot
Fraktal degan set
filled-in

3.11 Menerapkan 4.11 Menyajikan Rendering


rendering objek 3 rendering objek 3 Pencahayaan
dimensi dimensi meliputi Pembuatan
lighting, shading, bayangan
reflecting,shadowing,Pantulan
dan tesxturing Pemberian bayangan
Pemberian tekstur

Anda mungkin juga menyukai