Anda di halaman 1dari 39

MATERI PERTEMUAN SEBELUMNYA

CLASS DIAGRAM
ANALISIS PERANCANGAN
SISTEM INFORMASI

Object Oriented Analysis &


Design (OOAD)

Sequence Diagram
Tim Pengajar:
Darsono Nababan, S.Kom, M.Kom
Windy Nugraha, S.T, M.T

Information System Department


Universitas Pelita Harapan
TOPIK PERKULIAHAN
UML
Use Case Diagram
Pendekatan Object Oriented
Diagram Activity
Class Diagram
Sequence Diagram
SEQUENCE DIAGRAM

Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di


dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display,
dan sebagainya) berupa message yang digambarkan
terhadap waktu.Sequence diagram terdiri atas dimensi
vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang
terkait). Sequence diagram biasa digunakan untuk
menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-
langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event
untuk menghasilkan output tertentu.
SIMBOL SIMBOL SEQUENCE DIAGRAM
Simbol Nama keterangan

Actor Menggambarkan seseorang atau sesuatu (seperti


perangkat, sistem lain) yang berinteraksi dengan
sistem
Boundary Mengambarkan interaksi antara satu atau lebih
actor dengan sistem, memodelkan bagian
darisistem yang bergantung pada pihak lain
disekitarnya dan merupakan pembatas sistem
dengan dunia luar.
Control Menggambarkan perilaku mengatur,
mengkoordinasikan perilaku sistem dan dinamika
dari suatu sistem, menangani tugas utama dan
mengontrol alur kerja suatu sistem
Lifeline Eksekusi obyek selama sequence (message dikirim
atau diterima dan aktifasinya
SIMBOL SIMBOL SEQUENCE DIAGRAM

Simbol Nama keterangan

Entity Menggambarkan informasi yang harus disimpan


oleh sistem (struktur data dari sebuah sistem)

Object Menggambarkan pesan/hubungan antar obyek


Message yang menunjukkan urutan kejadian yang terjadi

Message Mengambarkan pesan/hubungan obyek itu sendiri,


to Self yang menunjukkan urutan kejadian yang terjadi

Return Menggambarkan pesan/hubungan antar obyek,


Message yang menunjukan urutan kejadian yang terjadi.
CONTOH SEQUENCE DIAGRAM
Urutan kejadian pada proses pemesanan
tiket pesawat sebagai berikut.
1. Pemesan membuka halaman website.
2. Dari sisi website akan mengambil
jadwal perjalanan pesawat.
3. Lalu akan ditampilkan hasil
pengambilan pada halaman.
4. Website secara otomatis memberikan
informasi hasil kepada pemesan.
5. Pemesan selanjutnya akan memilih
jadwal yang sesuai.
6. Lalu menyimpan ke database.
7. Kemudian database memberikan
konfirmasi ke website.
8. Terakhir pemesan akan mengecek
jadwal yang telah dipesan olehnya.
CONTOH SEQUENCE DIAGRAM PERPUSTAKAAN
Sequence Diagram Pencarian
Sequence Diagram Peminjaman
Sequence Diagram Pengembalian
Sequence Diagram Penambahan Buku Baru
Sequence Diagram Penggantian Buku
Sequence Diagram Hitung Denda
Nama Deskripsi Sintaks
Komponen
generalization Garis yg menyatakan bahwa
sebuah elemen merupakan
spesialisasi dari elemen
lainnya (inheritance). Elemen
yg menjadi spesialiasi
mewarisi sifat dari elemen
parent nya.
Contoh:
Pelanggan reguler dapat dirincikan menjadi pelanggan pemegang kartu
Gold

Gold Card Customer Regular Customer


Nama Deskripsi Sintaks
Komponen
extend Relasi use case tambahan ke
<<extend>>
sebuah use case dimana use
case yang ditambahkan
dapat berdiri sendiri walau
tanpa use case tambahan itu.
Contoh:
Ketika meminjam kendaraan, sistem menyediakan fitur tambahan yakni
pembelian asuransi.

Menyusun asuransi tambahan


Deskripsi Sintaks
include Relasi use case tambahan ke
sebuah use case dimana use
<<include>>
case yang ditambahkan
memerlukan use case ini
untuk menjalankan
fungsinya.
Contoh:
- Sistem melakukan verifikasi kartu kredit setelah pemesanan kendaraan
dilakukan.
- Sistem dapat memverifikasi kartu izin mengemudi setelah pemesanan
kendaraan dilakukan.
Perbedaan Extend dan Include menggunakan contoh:
- Pada Extend, misalkan customer mau lihat barang, maka
ketika customer mau melihat barang tidak perlu melewati
proses login dan pesan barang.
- Pada Include, misalkan admin mau isi data barang, maka
ketika admin mau isi data barang harus melewati proses login
terlebih dahulu misal dengan mengisi username dan password.
LANGKAH PEMBUATAN USE CASE
- Identifkasi aktor yang terlibat dalam sistem informasi.
- Identifikasi aktifitas dalam sistem informasi (yang akan
menjadi use case)
- Identifikasi potensi adanya relasi use case tambahan seperti
include, extend, generalization.
- Gambarkan use case menggunakan tools bantuan.
CONTOH PENDEFINISIAN
USE CASE
Toko Prima Solution merupakan toko yang menjual berbagai
jenis peralatan elektronik. Seorang sales akan melayani
customer yang datang dan jika customer membeli barang
maka sales akan membuatkan nota penjualan yang diberikan
kepada cashier. Selanjutnya pelanggan akan membayar di
cashier, setiap bulannya cashier membuat laporan penjualan
untuk accountant. Dari laporan penjualan ini accountant akan
membuat laporan keuangan yang diserahkan kepada pimpinan
toko. Jika terjadi komplain dari customer, maka langsung
diterima oleh pimpinan toko.

Identifikasikan komponen use case dan buat gambarnya!


JAWABAN
Identifikasi Aktor dan Use Casenya.
Toko Prima Solution merupakan toko yang menjual berbagai jenis peralatan
elektronik. Seorang sales akan melayani customer yang datang dan jika
customer membeli barang maka sales akan membuatkan nota penjualan yang
diberikan kepada cashier. Selanjutnya pelanggan akan membayar di cashier,
setiap bulannya cashier membuat laporan penjualan untuk accountant .Dari
laporan penjualan ini accountant akan membuat laporan keuangan yang
diserahkan kepada pimpinan toko. Jika terjadi komplain dari customer, maka
langsung diterima oleh pimpinan toko.

Aktor Use Case


Sales Melayani customer, Membuat nota penjualan
Customer Membeli barang,
Membayar
Cashier Membuat Laporan Penjualan
Accountant Membuat Laporan Keuangan
Pimpinan Toko Menerima Komplain
JAWABAN
Use Case-1.mdj
CONTOH(2)
Badan geofisika dan meteorologi ingin membangun sebuah sistem
ramalan cuacu berbasis web (yang sudah mendukung pemograman
berorientasi objek) sistem ini akan memprediksi tiga nilai berikut :
Curah hujan
Suhu udara
Arah angin dan kecepatanya

Informasi setiap ibu kota provinsi selama 10 tahun terakhir terekam


dengan baik.
Curah hujan sesungguhnya yang terjadi di hari itu, suhu udara dan
arah angin direkam oleh petugas BMG di setiap ibu kota provinsi.
Untuk para pengguna ramalan cuaca, ada fasilitas melihat cuaca
dengan terlebih dahulu memliih kota yang akan dilihat.
Identifikasikan komponen use case dan buat gambarnya!
JAWABAN
Aktor Use Case

petugas BMG Mengolah data ramalan cuaca,


Merekam data ramalan cuaca,
Mengolah data curah hujan,
Mengolah data mata angin,
Mengolah data arah angin dan
kecepatan
pengguna(user) Melihat ramalan cuaca
Memilih kota
DISKUSI KELOMPOK
Coba diskusikan seperti apa use case yang terdapat pada
Sistem Informasi Pelayanan Perizinan Satu Pintu (PTSP).
Artinya tiap kelompok perlu menyelidiki apa saja proses,
entitas yang terdapat pada PTSP. (Identifikasi proses dan
entitasnya dengan lengkap)
Silakan menggunakan internet .
Setelah berdiskusi, silakan desain diagram use casenya
menggunakan StarUML.
TOPIK PERKULIAHAN
UML
Use Case Diagram
Pendekatan Object Oriented : Overview Class Diagram
OBJECT-ORIENTED APPROACH
Objects are abstractions of real-world or system entities

Reality Domain Model Domain

bus

models
vehicle

car

models

cup

models
OBJECT-ORIENTED APPROACH
Object adalah gambaran dari entity, baik dunia nyata
atau konsep dengan batasan-batasan dan pengertian
yang tepat.
Object bisa mewakili sesuatu yang nyata seperti
komputer, mobil dll. Object juga dapat berupa konsep
seperti proses kimia, transaksi bank, permintaan
pembelian, dll.
CLASS DIAGRAM
Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan
menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari
pengembangan dan desain berorientasi objek.

Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem,


sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan
tersebut (metoda/fungsi).

Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class,


package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti
containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.
CLASS DIAGRAM
Class memiliki tiga area pokok :
1. Nama (dan stereotype)
2. Atribut
3. Metoda

Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut :


Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan

Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan


anak-anak yang mewarisinya

Public, dapat dipanggil oleh siapa saja


PENULISAN OBJEK/CLASS
Objek memiliki 3 bagian utama yang dibungkus menjadi
sebuah kelas.
Bagian tsb adalah nama kelas, atribut, dan operation/fungsi.

Product

serialNumber
name
price Class Name
buy()
display()
Attributes

Operations
HUBUNGAN ANTAR CLASS
Terdapat 3 jenis hubungan antar kelas:

1. Is-a (Generalization, Realization: Inheritance)


2. Has-a (Association)
3. Others (Association , Dependency)

Association (Aggregation, Composition)


Aggregation (One of associations)

Generalization

Realization

Dependency
INTERAKSI/KOMUNIKASI ANTAR KELAS
Terdapat 4 jenis tipe interaksi/komunikasi antar kelas, yakni:
Notasi Penulisan Kelas dan Hubungan
Antar Kelas
Class Name Role Association Class Name Navigability
Role
name name name
Attributes 1
Attributes
1..*

Operations Operations
(Methods) (Methods)

Multiplicity

Multiplicity Notation
1 : One and only one
0..* : None or more
1..* : One or more
0..1 : None or one
TAHAPAN PEMBUATAN CLASS
DIAGRAM
1. Identifikasi Candidate Class (sesuatu yg berpotensi menjadi
objek, yakni memiliki atribut dan method/procedure)
2. Definisikan hubungan antar kelas.
3. Definisikan interaksi/komunikasi antar kelas.
CONTOH IDENTIFIKASI
CANDIDATE CLASS

Transfer Withdrawal

ATM ATM Card User Bank


CONTOH PENDEFINISIAN HUBUNGAN ANTAR KELAS
Aggregation Indicator
Multiplicity

1 1
Person
Company 1 Owner
Role
1..*

Employee Person
Company

owner:Person
employee[]:Person

Detail of the class


CONTOH PENDEFINISIAN HUBUNGAN ANTAR KELAS
Composition
1 1
Handle
1 handle
Car
1
1

engine Engine

Car

handle:Handle 4
engine[]:Engine tire Tire
tire[4]:Tire

Detail of the class


CONTOH PENDEFINISIAN HUBUNGAN ANTAR KELAS
Class: Furniture
Class name Attribute A1 Attributes
Method A1
Methods CLASS INHERITANCE
Class: Chairs & SPECIALIZATION
[Attribute A1]
Attribute B1
Is a specialization of [Method A1]
or Method B1
Inherits from

Class: Executive Chairs


[Attribute A1]
[Attribute B1]
Attribute C1
[Method A1]
Method B1 (overriding)
Method C1
CONTOH PENDEFINISIAN INTERAKSI/KOMUNIKASI ANTAR
KELAS (SISTEM INFORMASI ATM)
CONTOH PENDEFINISIAN INTERAKSI/KOMUNIKASI ANTAR
KELAS (PEMBELIAN BARANG)
CONTOH PENDEFINISIAN INTERAKSI/KOMUNIKASI ANTAR
KELAS (SISTEM AKADEMIK)
CONTOH KASUS CLASS DIAGRAM (1)
Melanjutkan use case yang sudah dikerjakan. Tiap kelompok
membuat class diagram untuk:
Sistem Informasi Pelayanan Perizinan Satu Pintu (PTSP).

Langkah pengerjaan:
1. Identifikasi Candidate Class (sesuatu yg berpotensi menjadi
objek, yakni memiliki atribut dan method/procedure)
2. Definisikan hubungan antar kelas.
3. Definisikan interaksi/komunikasi antar kelas.

Setelah berdiskusi, silakan desain diagram use casenya


menggunakan StarUML.
END OF SLIDE

Anda mungkin juga menyukai