maupun jasa kepada penjelajah dunia maya. Saat ini hampir semua perusahaan
telah memiliki sistem informasi berbasis web sendiri. Ini tentu saja sangat
memudahkan proses transaksi karena dapat diakses di seluruh dunia. Salah satu
tren yang menyertai bisnis dalam jaringan internet adalah e-commerce baik
keunggulan internet seperti pelayanan 24 jam, akses dari segala penjuru dengan
telah membuat e-commerce menjadi salah satu mata kuliah yang banyak
ditawarkan bagi mahasiswa baik teknik maupun bisnis. Oleh karna itu dengan
jelas terlihat besarnya implikasi dan bobot dari e-commerce bagi perekonomian
global.
memberikan manfaat yang besar terhadap dunia bisnis yang kompetitif tersebut.
1
perusahaannya. Salah satu jenis implementasi teknologi dalam hal meningkatkan
atau jasa, baik dalam bentuk fisik maupun digital. Dalam penggunaan teknologi
yang canggih dalam hal komunikasi bisnis dan dalam hal kemampuannya berbagi
informasi, selain itu berbagi sumber daya lain yang bernilai. Ide dasar serta
meningkatkan daya saing perusahaan dalam hal ini menjadi sudut pandang dari
penulis yang dijadikan sebagai obyek dalam tulisan ini. Melihat kenyataan
tersebut, maka penerapan teknologi e-commerce merupakan salah satu faktor yang
adanya era teknologi yang canggih saat ini para pelanggan yang ingin mengakses
e-commerce tidak harus berada di suatu tempat, hal itu dikarenakan di kota-kota
besar di Indonesia telah banyak tempat yang menyediakan suatu fasilitas akses
Digital Assistant (PDA) dengan menggunakan teknologi wifi. Maka dari itu saat
2
layanan e-commerce. Penggunaan e-commerce di Indonesia masih sangat terbatas.
Dari latar belakang yang ada maka penulis akan membahas bagaimana
dikarenakan banyaknya faktor yang terkait dan teknologi yang harus dikuasai.
Dengan demikian ada tiga kategori dasar atau jenis-jenis e-commerce yaitu
Dengan adanya tiga kategori di atas, dapat memudahkan para pelaku bisnis
untuk melakukan sasaran yang akan dituju. Dengan demikian, yang harus diingat
transaksi bisnis.
produk tersebut ?
3
1.3 TUJUAN PENELITIAN
secara online.
2. Staf admin dapat melakukan proses penjualan dengan lebih mudah dan
PENDAHULUAN :
LANDASAN TEORI :
PEMBAHASAN :
4
bagaimana perusahaan E-Commerce dapat bertahan
KESIMPULAN :
Kata Sistem adalah kata yang tidak asing dalam banyak bahasaan, baik
berdasarkan ilmu asal kata atau etimologi, berasal dari bahasa Yunani (Sustema)
yang berarti suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang
Serangkaian elemen atau dapat disebut komponen ataupun subsistem yang saling
berhubungan dan terintegritasi yang diarahkan pada tujuan tertentu (Nur, 2016).
a. Sistem terdiri dari elemen atau dapat disebut komponen atau subsistem.
seperangkat elemen yang digabungkan satu dengan lainnya untuk suatu tujuan
5
bersama. Kumpulan elemen terdiri dari manusia, mesin, prosedur, dokumen, data
atau elemen lain yang terorganisir dari elemen-elemen tersebut. Elemen system
untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan sebelumnya. Elemen tersebut bisa
elektronika.
3. Konektivitas meningkat.
6
Istilah teknologi informasi (Information Technologi atau IT) mulai populer
di akhir decade 70-an, berikut definsi dan peranan dalam teknologi informasi,
pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta jasa melalui sistem elektronik.
E-commerce salah satu teknologi yang berkembang pesat dalam dunia internet.
memungkinkan transaksi jual beli dilakukan secara Online dari sudut tempat
manapun. E-commerce salah satu teknologi yang berkembang pesat dalam dunia
berdandag secara online atau direct selling yang menfaatkan fasilitas internet,
dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan get and deliver.
pemasaran, pembelian, dan penjualan produk atau jasa pada internet. E-commerce
1. Perspektif komunikasi
7
Pada perspektif ini e-commerce merupakan kemampuan untuk menyampaikan
produk, jasa, informasi atau pembayaran via network seperti internet atau WWW.
2. Perspektif Interface
4. Perspektif On-Line
5. Perspektif struktual
E-Commerce melibatkan banyak media seperti data, teks, web page, internet,
6. Perspektif pasar
Jenis-jenis E-commerce
8
2. Material langsung (direct materials): yaitu material yang di guanakan
dalam produksi atau yang dibeli untuk dijual kembali. Tidak seperti
4. Melebarkan jangkauan.
Organisasi:
pemasok terbaik, dan menjalin relasi dengan mitra bisnis yang dinilai
paling cocok.
9
Memungkinkan perusahaan mewujudkan bisnis yang sangat
terspesialisasi.
manajemen rantai nilai bertipe pull yang prosesnya berawal dari pesanan
bisnis.
Bagi Konsumen:
pelanggan.
10
Bagi Masyarakat luas:
Dampak Positif & Negatif e-commerce Bagi Dunia Bisnis Dampak positif :
Dampak Negatif :
tidak berhak dan dapat mengakibatkan kerugian yang besar bagi si korban.
11
Penggunaan akses ke sumber oleh pihak yang tidak berhak. Misalkan
sendiri.
faktor seperti usaha yang dilakukan dengan sengaja oleh pihak lain yang
Keuntungan E-Commerce
12
Kelemahan E-Commerce
mudah sekali di salah gunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Dari
Memudahkan promosi produk dan jasa secara interaktif dan real time
produk.
13
Layanan pelanggan yang lebih responsif dan memuaskan, karena
secara online.
akurat.
tradisional (marketplace).
berani bereksperimen dengan produk, jasa maupun proses baru, dan mampu
markespace. Hal ini bisa berdampak pada redefinisi misi organisasi dan cara
14
organisasi menjalankan bisnisnya. Perubahan ini antara lain meliputi peralihan
dari sistem produksi massal menjadi pemanufakturan just in time (JIT) yang lebih
pemasaran, dan sumber daya manusia). Hal ini difasilitasi dengan sistem ERP
Pemicu E-commerce
antara lain:
1. Konvergensi digital.
E-commece tersedia kapan saja, dimana saja, dimana saja, dan oleh sapa
saja.
Tren dalam dunia bisnis saat ini seperti downsizing, outsourcing, dan
15
Jumlah teknologi informasi yang meningkat secara eksponensial
berikut :
16
Proses E-commerce
sharing, pemesanan produk dan jasa, pendistribusian produk dan jasa, kemudian
purna jual. Proses bisnis pertama di dalam sistem E-commerce ini dinamakan
sebagai information sharing. Prinsip penjual di dalam proses ini adalah untuk
pembeli adalah berusaha sedapat mungkin mencari produk atau jasa yang
diinginkannya, dan mencoba untuk mencari tahu penilaian orang lain terhadap
produk atau jasa tersebut. Dalam proses bisnis ini, ada empat aliran entity yang
purna jual dijalankan. Pada tahapan ini penjual dan pembeli melakukan berbagai
17
e. Dan lain sebagainya.
Target dari interaksi ini adalah agar di kemudian hari terjadi kembali
transaksi bisnis antara kedua pihak yang didasari pada kepuasan pelanggan.
tahun 70-an dan saat ini digunakan oleh lebih dari 1000 perusahaan
informasi melalui jaringan private. EDI saat ini juga digunakan dalam
Open Buying on the Internet (OBI), Adalah sebuah standar yang dibuat
18
sebetulnya merupakan standar kompetitor OBI yang dibangun oleh
masing pengguna yang dapat dia bagi (share) dengan merchant. Ide
dan sebagainya.
public key untuk memproteksi data yang di kirimkan melalui Internet. SSL
kartu kredit yang di simpan di server merchant. Standar ini di buat oleh
Asia.
19
Belanja Online
Belanja online atau belanja daring (dalam bahasa inggris) pertama kali
dilakukan di Inggris pada tahun 1979 oleh Michael Aldrich dari Redifon
yang mampu memproses transaksi secara realtime melalui sarana kabel telepon.
Mulai saat itu Aldrich menjual sistem belanja daring yang ia temukan ke seluruh
penjuru Inggris. Dalam jangka waktu setahun belanja daring secara luas
Pada awal tahun 1990-an, belanja daring mulai dikenal di dunia, berberapa
pelopor dalam internet shopping saat itu seperti Books.com, Amazon.com serta
Pizza Hut mulai memanfaatkan internet sebagai media untuk berjualan. Dimana
saat itu para pelanggan mulai dapat melakukan pilihan terhadap barang,
marak. Pada tahun 1996, eBay mulai lahir dan sampai saat ini telah berkembang
menjadi salah satu situs transaksi online terbesar di dunia. Untuk awal masuknya
di Indonesia, belanja daring tidak memiliki catatan historis yang pasti, tetapi saat
online yang patut diperhitungkan di mata dunia terutama untuk kawasa Asia
Tenggara. Dari berbagai sejarah dan perkembangan belanja online, dapat kita tarik
20
elektronik yang dimana tempat bertemunya penjual dan calon pembeli terdapat
dalam media internet. (Hoga Saragih et al, 2012) blog, facebook, twitter, path,
instagram, forum dan virtual world. Beberapa aplikasi umum yang berhubungan
Newsgroup
On-line Shopping
Conferencing
Online banking.
keras, peranti dan jaringan berkisar dari penjelajah hingga multimedia. Selain itu
a. Orang
Terdiri daari para penjual, pembeli, perantara, spesialis sistem informasi dan
b. Kebijakan Publik
21
Terdapat berbagai isu dan kebijakan hokum serta peraturan lainnya seperti
seperti juga bisnis lainnya. Ini sangat penting terutama dalam transaksi
d. Layanan Pendukung
e. Kemitraan Bisnis
Terdiri dari usaha bersama, pasar elektronik, dan kemitraan bisnis adalah hal
Metode berarti cara atau teknik untuk melakukan sesuatu. Jadi metodologi
penelitian.
22
Metodelogi Pengumpulan Data
Studi Pustaka
baik yang terdapat di pustakaan maupun yang terdapat di internet. Data-data yang
berasal dari buku-buku dan internet, yang dijadikan referensi dalam penyusutan
penelitian ini, antara lain : yang berkaitan dengan pengenalan sisitem informasi,
Studi Lapangan
1. Observasi
23
Perusahaan ini bergerak di bidang fashion, seperti baju-baju wanita, tas
wanita dan sepatu wanita. Dari hasil pengamatan ini, proses pemasaran dan
perlu diatasi, yang nantinya akan memuaskan pihak pelanggan dan pihak
perusahaan.
2. Wawancara
yaitu :
dibuat.
24
Hasil dari wawancara ini, berguna untuk mendukung bahasan penelitian
ini dalam hal melakukan perancangan dan membangun sistem, yang dapat
Studi Literatur
mencari penelitian yang sejenis dengan penelitian ini, lalu mencari kelemahan
dari sistem pemesan dan penjualan yang pernah dibuat, penulis mengambil
adanya laporan harian, mingguan dan bulanan belum adanya akses login untuk
member, dan tidak ada catatan transaksi untuk member. Untuk itu penulis
mengacu pada hasil evaluasi diatas yaitu, dengan membuat laporan pemesanan,
serta membuat akses login untuk member dan laporan catatan transaksi.
metodelogi terstruktur dengan model system development life cycle, yang secara
garis besar terbagi dalam tiga kegiatan utama, yaitu (Ladjamusin, 2005).
1. Analisis
25
Pada tahapan ini, dilakukan analisa sistem yang sedang berjalan di
a. Deteksi Masalah
permasalahanya.
26
Setelah semua kebutuhan sistem, dari alternatif-alternatif yang ada.
2. Desain
Data flow diagram. Kegiatan yang dilakukan dalam tahap perancangan ini,
meliputi :
a. Perancangan keluaran
b. Perancangan Masukan
c. Perancangan File
27
entitas, dengan menggunakan tools ERD. Setelah itu dilakukan uji
3. Implementasi
Pada tahap ini, hanya menggunakan tahap pembuatan program dan tes
data. Pada tahap pembuatan program untuk sistem e-commerce ini dengan
menggunakan PHP dan MYSQL sebagai basis data. Program yang sudah
selesai dibuat tersebut, perlu dilakukan tes data (testing) dengan mengentri
sejumlah data ke dalam program tersebut, dan dilihat hasilnya, serta secara
(Presman, 2002).
28