Anda di halaman 1dari 26

Pendahuluan

Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan dan


Kebudayaan (BPMPK) memiliki tugas melakukan
pengkajian dan pengembangan model multimedia
pendidikan. Dalam melaksanakan tugas sebagaimana
dimaksud di atas, BPMPK menyelenggarakan fungsi
untuk (1) pengkajian model multimedia untuk
pendidikan, (2) perancangan model multimedia untuk
pendidikan, (3) pembuatan model multimedia untuk
pendidikan, (4) pengelolaan sarana dan peralatan
multimedia, (5) fasilitasi pengembangan model dan
pemanfaatan multimedia untuk pendidikan dan (6)
pelaksanaan urusan ketatausahaan Balai.
Berhubungan dengan tugas dan fungsi BPMPK
tersebut, serta jangkauan wilayah kerja secara
nasional, maka BPMPK perlu untuk mempublikasikan
keberadaan dan fungsinya agar dikenal oleh
masyarakat luas yang berkecimpung dalam dunia
pendidikan. Terlebih agar program-program yang telah
dilaksanakan beserta produk-produknya bisa secara
langsung dikenal dan dinikmati oleh sekolah maupun
seluruh stakeholder pendidikan khususnya penguna
mobile edukasi. Untuk lebih mempublikasikan
keberadaan BPMPK dan program-programnya maka
salah satu strateginya yang dilakukan oleh BPMPK
adalah melaksanakan Lomba Mobile Kihajar. Lomba ini
bertujuan untuk (1) Memotivasi pelajar, guru dan
masyarakat untuk mengembangkan bahan belajar

BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
1
interaktif melalui perangkat handphone. (2) Memotivasi
pelajar, guru dan masyarakat akan pentingnya bahan
ajar/media pembelajaran berbasis TIK sebagai
penunjang proses pembelajaran, khususnya mobile
edukasi. (3) Membentuk budaya pembelajaran yang
inovatif dan kreatif bagi seluruh pelajar, guru dan
masyarakat melalui bahan ajar/media pembelajaran
berbasis TIK, khususnya mobile edukasi. (4)
Memperkaya konten pendidikan di internet.
Lomba Mobile Kihajar yang dulunya bernama
Lomba Mobile Edukasi. Lomba ini mempertandingkan
karya Aplikasi Mobile Edukasi, yaitu aplikasi yang
dijalankan di perangkat smartphone atau tablet serta
mengandung unsur pendidikan. Lomba ini di
selenggarakan oleh Balai Pengembangan Multimedia
Pendidikan dan Kebudayaan dan merupakan rangkaian
acara Anugerah Kihajar yang diselenggarakan oleh
Pustekkom Kemdikbud. Diharapkan dari kegiatan ini
BPMPK beserta program-programnya dapat dikenal dan
dirasakan secara langsung manfaatnya oleh seluruh
masyarakat pendidikan di Indonesia.

Dasar Hukum
Landasan filosofis dan kebijakan yang dijadikan
dasar dalam pelaksanaan SDM Yang Terampil Dalam
Mengembangkan dan Memanfaatkan TIK untuk
Pembelajaran, BPMP adalah:
1. Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 17
Tahun 2003 tentang Keuangan Negara
(Lembaran Negera Republik Indonesia Tahun

BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
2
2007 Nomor 47, Tambahan Lembaran Negera
Republik Indonesia Nomor 4287);
2. Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 1
Tahun 2004 tentang Perbendaharaan Negara
(Lembaran Negara Republik Indonesia Tahun
2004 Nomor 5, Tambahan Lembaran Negara
Republik Indonesia Nomor 4355);
3. Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor
21 Tahun 2004 tentang Penyusunan Rencana
Kerja dan Anggaran Kementrian Negara/
Lembaga (Lembaran Negara Republik Indonesia
Tahun 2004 Nomor 75, Tambahan Lembaran
Negara Republik Indonesia Nomor 4406);
4. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 23
Tahun 2005 tentang Organisasi dan Tata Kerja
Pusat-Pusat di Lingkungan Departemen
Pendidikan Nasional
5. Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Republik
Indonesia Nomor 38 Tahun 2008 tentang
Pengelolaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
di Lingkungan Departemen Pendidikan Nasional
6. Peraturan Menteri Pendidikan Dan Kebudayaan
No. 71 tahun 2016 tentang tugas pokok dan
fungsi BPMPK
7. Rencana Strategis Kementrian Pendidikan
Nasional tahun 2015-2019
8. Rencana Strategis Pusat Teknologi Informasi dan
Komunikasi Pendidikan Kementrian Pendidikan
Nasional Tahun 2015-2019.
9. Rencana Strategis (Renstra) BPMP 2015 2019

BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
3
Sasaran
Sasaran dalam kegiatan ini adalah pelajar yang
sedang mempelajari proses pengembangan
aplikasi mobile untuk pendidikan.
Sasaran selajutnya adalah guru yang menjadi
ujung tombak dalam pengembangan dan
pemanfaatan aplikasi mobile untuk pendidikan.
Selain itu juga khalayak umum yang tertarik
dengan pengembangan aplikasi mobile untuk
pendidikan.
Target yang hendak di raih adalah 90 karya
dalam 3 kategori yang akan dijadikan bahan
ajar untuk memperkaya konten-konten mobile
edukasi di http://m-edukasi.kemdikbud.go.id

Tujuan
Memotivasi masyarakat untuk mengembangkan
bahan belajar interaktif melalui perangkat
mobile/handphone.
Memotivasi pelajar, guru dan masyarakat akan
pentingnya bahan ajar/media pembelajaran
berbasis mobile sebagai salah satu media
pembelajaran alternatif.
Membentuk budaya pembelajaran yang inovatif
dan kreatif bagi seluruh siswa sekolahmelalui
bahan ajar/media pembelajaran berbasis TIK,
khususnya mobile edukasi.
Membentuk komunitas untuk mengembangkan
konten yang memperkaya konten pendidikan di
internet.

BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
4
Tahapan Pelaksanaan
Program mobile learing merupakan salah satu
model pembelajaran multimedia yang dikembangkan
oleh BPMP. Keunikan dari model ini adalah
menggunakan alat (device) handphone, dimana sudah
cukup banyak masyarakat menggunakan atau
memanfaatkannya sebagai alat komunikasi. Namun
BPMPK mencoba untuk memanfaatkan handphone
sebagai alat untuk belajar bagi siswa, guru maupun
masyarakat secara umum.
Untuk mempopulerkan program mobile learning
yang dikembangkan oleh BPMPK, maka BPMPK
mengajak masyarakat khususnya pelajar, guru dan
masyarakat umum untuk berperan serta
mengembangkan bahan ajar multimedia berbasis
mobile learning, dalam bentuk Lomba. Lomba tersebut
bernama Lomba Mobile Kihajar 2017 dengan tiga
kategori, yakni kategori pelajar, guru dan umum.
Lomba Mobile Kihajar adalah lomba pembuatan
media pembelajaran berbasis device mobile dengan
karya berupa aplikasi atau konten pembelajaran yang
dijalankan pada handphone, smartphone atau tablet.
Pelaksanaan kegiatan lomba ini dibagi dalam 5
tahapan, yaitu Sosialisasi/Publikasi, Pendaftaran dan
Pengumpulan Karya, Seleksi Karya, Grand
Final/Penjurian dan Penyerahan hadiah.

BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
5
Sosialisasi
Waktu dan Tempat
Dilaksanakan mulai Maret 2017 dan proses sosialisasi
berkala.

Rincian Kegiatan
Sosialisasi dan publikasi lomba akan dilakukan
dengan beberapa cara atau strategi. Sosialisasi
dilakukan dengan cara roadshow, dan publikasi
dilakukan dengan melalui media cetak, televisi, sosial
media dan media lain. Selain itu, sosialisasi lomba ini di
integrasikan dalam setiap kegiatan yang dilaksanakan
oleh BPMPK, BPMTPK, BPMRPK, Pustekkom dan stake
holder terkait.
Dalam kegiatan sosialisasi ini dilakukan dengan dua
cara yaitu online dan offline.
1. Sosialisasi secara On line
http://m-edukasi.kemdikbud.go.id
http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba
http://belajar.kemdikbud.go.id/lomba
E-mail
Sosial Media (Facebook, Twitter, Forum dll)
2. Sosialisasi secara Off line
Surat ke sekolah/universitas/instansi pendidikan
lainnya
Iklan di media masa

BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
6
Publikasi melalui Televisi Edukasi dan televisi
lainnya
Publikasi melalui Radio Edukasi dan radio lainnya
Banner, Leaflet, poster dan media cetak lainya
Pameran Pendidikan
3. Roadshow ke Sekolah
5 Lokasi di Jawa Tengah dan Jawa Timur

BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
7
Pendaftaran
Waktu dan Tempat
Dilaksanakan pada 1 April 2017 sampai 1 Agustus 2017
secara online

Rincian Kegiatan
Setelah kegiatan sosialisasi selesai, dilanjutkan
dengan penentuan waktu pengiriman hasil karya lomba
bagi peserta.
Pendaftaran dan pengumpulan karya bertujuan
untuk menjaring karya peserta dari berbagai daerah di
Indonesia. Pendaftaran dilakukan secara online, peserta
lomba wajib mendaftar secara resmi di website lomba
http://m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba

Langkah Pendaftaran
1. Kunjungi website lomba kemudian mendaftar
menjadi peserta lomba
2. Nama user peserta adalah alamat email yang di
daftarkan
3. Dengan menjadi peserta bisa :
Melengkapi biodata
Mengupload identitas bukti diri (Kartui dentitas
dan fotodiri)
Mengupload karya lomba yang di ajukan.
Mengupload video preview karya lomba (contoh
video biasa dilihat di weblomba)

BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
8
4. Karya lomba dan video preview bisa diupload ulang
jika ada perbaikan sampai batas akhir waktu
pendaftaran.
5. Peserta mendapatkan notifikasi email saat selesai
pendaftaran dan sukses upload.

Persyaratan Peserta :
1. Warga Negara Indonesia (WNI)
2. Peserta diwajibkan aktif mengikuti berita/informasi
dari panitia lomba melalui websaite, email dan media
sosial resmi lomba.
3. Lomba dibagi menjadi tiga kategori yaitu :
a. Kategori Pelajar :
Adalah pelajar SD, SMP, SMA/SMK atau
sederajat dan pada saat grandfinal masih
berstatus pelajar dengan menunjukkan bukti
yang sah.
Wajib melampirkan/mengupload surat tugas
dari kepala sekolah untuk mengikuti lomba.
lolos ke grandfinal, wajib membawa surat
tugas sebagai peserta/finalis
Panitia memberi fasilitas satu guru pendamping
setiap peserta untuk menghadiri acara
Grandfinal/Penjurian. Panitia akan
menanggung transportasi dan akomodasi
(konsumsi dan penginapan) guru pendamping.
b. Kategori Guru :
Adalah guru dari berbagai jenjang pendidikan
(SD, SMP, SMA/SMK atau sederajat)

BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
9
Adalah pamong belajar, tutor keaksaraan,
pendidikpaud.
Wajib melampirkan/mengupload surat tugas
dari atasan langsung untuk mengikuti lomba.
Pada saat grandfinal masih berstatus guru,
pamong belajar,tutor keaksaraan atau pendidik
paud, dengan menunjukkan surat tugas dari
atasan langsung.
c. Kategori Umum : masyarakat umum
4. Karakteristik Peserta
Bersifat perorangan
Bersifat kelompok maksimal 3 orang (panitia
menanggung biaya akomodasi hanya 1 orang saat
presentasi di babak Grandfinal)
Khusus kategori pelajar, panitia menanggung
akomodasi (transportasi, konsumsi dan
penginapan) guru pendamping.
5. Peserta yang pernah menjadi Juara 1 Lomba Mobile
Kihajar (sebelumnya bernama : Lomba Mobile
Edukasi) tidak akan menjadi finalis lomba
berikutnya pada kategori yang sama.
6. Peserta hanya boleh mengikuti satu kategori lomba.
7. Peserta yang tidak bersedia mengikuti grandfinal,
akan diturunkan sebagai kontributor

Persyaratan Karya :
1. Karya adalah hasil ide dan kreasi original peserta.
2. Karya berupa aplikasi mobile yang bias dipublish
dan dimanfaatkan melalui website resmi BPMPK di

http://m-edukasi.kemdikbud.go.id

BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
10
3. Aplikasi Mobile yang dimaksud adalah aplikasi yang
dijalankan pada perangkat mobile.
4. Karya yang dilombakan belum pernah
dipublikasikan.
5. Karya yang dilombakan belum pernah menjadi
juara di even lomba yang lain.
6. Karya yang dilombakan tidak mengandung unsur
komersial.
7. Didalam aplikasi, diwajibkan mencantumkan
opening dengan standar yang telah ditentukan
panitia (didownload di website lomba).
8. Materi bebas tetapi tidak boleh sama dengan yang
pernah di sajikan dalam

http://m-edukasi.kemdikbud.go.id

9. Disajikan dengan menggunakan Bahasa Indonesia


yang baik dan benar, kecuali mata pelajaran
bahasa asing / daerah / muatanlokal.
10. Peserta yang masuk grandfinal 15 besar per
kategori, menyertakan Source Code atau Re Source
saat presentasi di Grandfinal.
11. Karya hanya boleh di ikut sertakan pada satu
kategori saja. Jika ditemukan karya yang terdaftar
pada lebih dari satu kategori, maka Panitia Lomba
Mobile Kihajar akan melakukan konfirmasi kepada
pendaftar untuk memilih. Apabila dalam batas
waktu yang telah ditentukan, peserta tidak
melakukan konfirmasi, maka panitia berhak
menentukan kategori atas hasil karya yang di
daftarkan.

BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
11
Ketentuan umum
Peraturan dan ketentuan umum dalam pelaksanaan
lomba ini adalah sebagai berikut:
1. Panitia tidak menerima komplain keterlambatan
dikarenakan peserta tidak mengikuti berita/
informasi dari panitia lomba.
2. Panitia berhak membatalkan kepesertaan calon
peserta bila peserta atau karya tidak sesuai dengan
ketentuan yang telah ditetapkan.
3. Panitia memiliki hak atas 90 karya (30 karya per
Kategori untuk mempublish melalui web resmi
BPMPK.
4. Keputusan panitia dan/atau juri tidak dapat
diganggu gugat.

BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
12
Seleksi Nominasi
Waktu dan Tempat
Seleksi nominasi akan dilaksanakan pada bulan
Agustus 2017 secara karantina selama 5 hari.
Pelaksanaan karantina ini diharapkan menjadi lebih
independen dan rahasia.

Rincian Kegiatan
Seleksi nominasi merupakan tahap seleksi untuk
menentukan karya terbaik yang layak masuk babak
selanjutnya dan di publisk sebagai konten Bahan Ajar di
website resmi BPMPK. Proses seleksi nominasi ini
dilakukan dengan cara mencoba langsung karya yang
dinilai melalui tablet atau smartphone.
Seleksi nominasi ini akan terpilih 30 peserta per
kategori dengan karya terbaik yang diakui sebagai
kontributor konten. Kemudian dari 30 peserta tersebut
akan diambil 15 besar sebagai finalis yang akan
diundang untuk masuk ke babak Penjurian (Grand
Final). Peserta yang maju ke babak Penjurian adalah:
15 peserta ketegori Pelajar
15 peserta kategori Guru
15 peserta kategori Umum
Seluruh finalis akan dihubungi panitia, baik
mengunakan email maupun telepon untuk
kesediaannya mengikuti acara Grandfinal/Penjurian
yang akan diadakan di Semarang

BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
13
Jika peserta tidak bersedia atau tidak bisa
dihubungi (misalnya no telpon atau email tidak
direspon dalam jangka waktu tertentu) maka peserta
tersebut diangap mengundurkan diri dan akan di ganti
dengan peserta di rangking berikutnya.
Hasil seleksi nominasi akan di umumkan di web
resmi lomba. Semua peserta yang karyanya terpilih
wajib memberikan konfirmasi kesediaan mengikuti
tahap selanjutnya.
Peserta terpilih dan bersedia, berhak masuk ke
babak selanjutnya yaitu grand final atau penjurian.

Persiapan
1. Penyeleksi dibagi menjadi 3 kategori, untuk setiap
kategori dibagi menjadi beberapa tim tergantung
jumlah karya yang masuk.
2. Setiap Tim Seleksi mengunakan minimal 1 buah
notebook, 2 buah smartphone yang berisi karya
untuk dinilai
3. Setiap tim terdiri dari 3 selektor yang memiliki
spesifikasi berbeda-beda.
4. Pembagian kerja masing masing anggota tim
menyesuaikan strategi yang di tetapkan ketua tim
dan disepakati semua anggota tim.
5. Penilaian dibagi menjadi 3 aspek yaitu:
a. Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)
b. Materi dan Desain Pembelajaran (MDP)
c. Desain Komunikasi Visual (DKV).

BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
14
Langkah Penilaian
1. Tahap 1 (Pra Seleksi)
Penyeleksi memeriksa kelengkapan dokumen yang
dikirimkan meliputi
Identitas Peserta
memeriksa kesesuaian identitas dengan kategori
Video Demo
mencermati kemenarikan aplikasi yang dikirimkan
melalui video yang dikirim peserta.
Aplikasi
menginstal dan mengexplorasi secara singkat
mengunakan device yang sesuai tanpa emulator.
2. Tahap 2 (Final Seleksi)
Penyeleksi melakukan pengujian karya pada
device mobile yang tersedia dan mencoba
berbagai fungsi dan tampilan yang ada pada
aplikasi tersebut.
Penyeleksi memberikan penilaian dan catatan,
baik catatan positif atau catatan negative pada
lembar instrument seleksi karya lomba untuk
setiap karya yang dinilai.
Penyeleksi melakukan sidang pleno per
kategori untuk menentukan peringkatnya dan
menentukan 30 karya terbaik sebagai karya
kontributor.
Selanjutnya dari 30 karya tersebut akan dipilih
15 besar untuk maju ke tahap selanjutnya
dalam acara Penjurian/Grand Final.

BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
15
Rekap Hasil Penilaian
1. Buka file Form Rekap Seleksi LMK 2017 Kat .xls
kemudian save as dengan tambahan nomer
kelompok anda dibelakang nama file
2. Isi nama kategori dan anggota tim seleksi di
bawah judul.
3. Tulis data peserta dan nilai ke sheet exel yang
telah disediakan
4. Salin hasil penilaian ke dalam kolom rekap
5. Salin catatan ke dalam kolom rekap
6. Ulangi langkah no 5 hingga semua karya selesai
direkap
7. Lakukan shorting data untuk menentukan
peringkat berdasar nilai total
8. Tulis kembali nama anggota tim penyeleksi di
bawah rekap tabel penilaian
9. Cetak dan tandatangani dokumen tersebut.
10. Buat berita acara atas hasil penilaian seleksi karya
LMK 2017
11. Kumpulkan berkas instrument seleksi karya LMK
2017, file rekap Seleksi LMK 2017 dan dokumen
berita acara yang telah ditandatangani.

Aspek penilaian
1. Tanpa kesalahan program / bebas bug
2. Kemudahan pengoperasian.
3. Kompleksitas fungsi dan fitur.
4. Keunikan dan keselarasan penyajian materi.
5. Keunikan penyajian dan kelancaran Media.
6. Kelengkapan komponen menu.

BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
16
7. Keselarasan icon dengan fungsi.
8. Kemenarikan tampilan secara menyeluruh.
9. Kecakupan Materi
10. Kesesuaian tujuan dengan isi materi

Keterangan
1. Peserta di nyatakan diskualifikasi jika:
a. Karya pernah dipublikasikan dalam bentuk apapun
b. Karya pernah juara
c. Karya persis dengan konten yang ada di m-
edukasi.kemdikbud.go.id
2. Setelah di sahkan keputusan tim seleksi tidak dapat
diganggu gugat kecuali ada dasar yang kuat.

BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
17
Penjurian/Grand Final
Waktu dan Tempat
Dilaksanakan pada September 2017 di Kota Semarang

Rincian Kegiatan
Penjurian/grand final adalah tahapan utama dari
lomba ini. Di kegiatan ini 45 nominator/program yang
terseleksi (15 karya kategori Guru, 15 karya kategori
umum dan 15 karya kategori pelajar) akan diundang
untuk mempresentasikan di hadapan dewan juri. Juri
adalah orang profesional dari berbagai aspek. Dewan
juri melakukan penilaian sesuai dengan aspek-aspek
yang dikuasainya. Hasil akhir penilaian ini adalah
mendapatkan juara 1, 2 dan 3 untuk masing masing
kategori.
Dalam acara ini peserta mempresentasikan
dengan mendemokan karya langsung mengunakan
device mobile di hadapan para Juri. Jadi pemenang
lomba ini tidak hanya dinilai dari karya saja tetapi juga
di nilai kemampuan peserta dalam mengembangkan
serta unsur-unsur lain yang terkait dengan pembuatan
aplikasi mobile learning. Untuk itu peserta yang masuk
grandfinal menyiapkan Source Code atau Re Source
saat presentasi. Dengan menampilkan source code ini,
peserta bisa menjelaskan secara lengkap dan detail jika
diminta oleh juri yang menilai. Hal ini juga dapat
menjelaskan orisinalitas karya.

BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
18
Langkah Penjurian
1. Peserta di undi untuk menentukan nomer tampil.
2. Panitia menyediakan perangkat dan membantu
peserta untuk menghubungkan device ke proyektor.
3. Peserta mempresentasikan karyanya langsung dari
device mobile peserta tidak mengunakan komputer
4. Peserta menjawab pertanyaan yang diajukan juri.
5. Juara diumumkan pada acara penutupan Grandfinal
Lomba.

Aspek penilaian
1. Aspek orisinalitas
2. Aspek materi dan desain pembelajaran
3. Aspek media komunikasi visual
4. Aspek rekayasa perangkat lunak

Hasil penilaian masing masing kategori


Juara 1
Juara 2
Juara 3

Dewan Juri
Pakar/praktisi bidang pendidikan bertaraf
nasional di luar BPMPK
Pakar/praktisi bidang Teknologi Informasi dan
Komunikasi bertaraf nasional di luar BPMPK
Pakar/praktisi bidang Desain Komunikasi Visual
bertaraf nasional di luar BPMPK

BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
19
Penyerahan Hadiah
Waktu dan Tempat
Dilaksanakan pada Oktober 2017 di Jakarta

Rincian Kegiatan
Kemendikbud memiliki program rutin tahunan
yaitu anugerah Ki Hajar. Kegiatan ini adalah malam
penyerahan anugerah kepada para pemenang lomba
yang diadakan di lingkungan kemendikbud. Acara ini di
adakan di Jakarta, oleh karena itu untuk kegiatan
penyerahan hadiah lomba ini pula direncanakan untuk
di ikutsertakan di Malam Anugerah Kihajar.
Juara 1 untuk masing masing kategori akan
menerima hadiah secara langsung dari mendikbud di
Jakarta. BPMPK akan menanggung biaya tranportasi
dari tempat asal pemenang ke Jakarta (pulang pergi)
dan akomodasi selama ada di Jakarta
Untuk pemenang lainnya hadiah akan
diserahkan di Semarang di akhir acara Grand Final
Lomba Mobile Kihajar 2017. Dengan demikian acara
lomba ini akan lebih semarak dan dapat di publikasikan
ke seluruh insan pendidikan di Indonesia.
Total keseluruhan hadiah yang disediakan untuk
semua kategori dalam Lomba Mobile Kihajar 2017
kurang lebih Rp. 305.500.000.

BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
20
Hadiah Untuk Pemenang Kategori Pelajar
Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.
Total Rp. 12.000.000,-
Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.
Total Rp. 10.000.000,-
Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.
Total Rp. 8.000.000,-
Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah.
Total Rp. 2.500.000,-

Hadiah Untuk Pemenang Kategori Guru


Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.
Total Rp. 14.000.000,-
Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.
Total Rp. 12.000.000,-
Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.
Total Rp. 10.000.000,-
Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah.
Total Rp. 2.500.000,-

Hadiah Untuk Pemenang Kategori Umum


Juara 1 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.
Total Rp. 14.000.000,-
Juara 2 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.
Total Rp. 12.000.000,-
Juara 3 : Piala, Sertifikat dan Hadiah.
Total Rp. 10.000.000,-
Peringkat 4-30 : Sertifikat dan Hadiah.
Total Rp. 2.500.000,-

BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
21
Run Down
Kegiatan Waktu
Sosialisasi
Online dan offline Maret Juli 2017
Roadshow Sekolah -
Pendaftaran dan Pengumpulan April Juli 2017
Karya
Seleksi Nominasi Agustus 2017
Penjurian / Grand Final September 2017
Penyerahan Hadiah Oktober 2017

..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................

BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
22
Sekretariat Lomba
Balai Pengembangan Multimedia Pendidikan
Alamat 1 : Jl. Lamongan Tengah
Bendan Ngisor,
Gajah Mungkur,
Kota SEMARANG
JAWA TENGAH
Telepon/fax : +62248314292
Telepon/fax : +62248310051
Alamat 2 : Jl. Mr. Koessoebiyono Tjondro Wibowo,
Kel. Pakintelan, Kec. Gunung Pati,
Kota SEMARANG JAWA TENGAH
Email : lomba_multimedia@kemdikbud.go.id
Web : m-edukasi.kemdikbud.go.id
Fanspage : www.facebook.com/medukasi/
Web Lomba : m-edukasi.kemdikbud.go.id/lomba

..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................

BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
23
Catatan
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................
..............................................................................

BPMP PUSTEKKOM Kemendikbud


Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
24
BPMPK PUSTEKKOM Kemendikbud
Petunjuk Teknis Pelaksanaan Lomba Mobile Kihajar 2017
25

Anda mungkin juga menyukai