PENDIDIKAN JASMANI
(PN NOR AZIELA BINTI MOHD RAMLI ) (PN HASMAWATI BINTI MAHAMUD
Guru Pendidikan Jasmani Tahun 3 Guru Besar
Ketua Panitia Sek. Keb. (1) Simpang Lima , Klang
Panitia Pendidikan Jasmani
KSSR TAHUN 3
Contoh aktiviti Berkebolehan melakukan kemahiran 1.1.1 Melakukan hambur dari aras tinggi dan
Terowong hambur dan mendarat dengan mendarat ke aras rendah Penilaian :
Hambur kucing lakuan yang betul Pemerhatian
2.1.1 Menyatakan perbezaan lakuan semasa
Permainan kecil : melakukan hambur dari pelbagai aras. EMK :
Kucing terkam mangsa Kreativiti & Inovasi
5.1.2 Melakukan aktiviti dalam ruang yang
selamat.
Modul :
m/s : 1 - 3
1
(3/1 6/1)
PJ TAHUN 3 KSSR 2
KSSR TAHUN 3
2
(9/1 13/1)
PJ TAHUN 3 KSSR 3
KSSR TAHUN 3
PJ TAHUN 3 KSSR 4
KSSR TAHUN 3
Gimnastik asas
4
(23/1- 27/1)
Berkebolehan melakukan kemahiran
(28-29 /1) guling belakang dengan lakuan yang
TAHUN BARU betul
CINA
Guling belakang Penilaian :
Pemerhatian
Contoh aktiviti: 1.4.1 Melakukan guling belakang.
Buai daku EMK:
Guling belakang dari 2.4.1 Mengenal pasti kedudukan badan semasa Kreativiti & Inovasi
aras melakukan guling belakang
tinggi Modul:
5.2.3 Menerima cabaran dan berasa seronok m/s : 19 - 22
Guling belakang atas semasa melakukan aktiviti
tilam
Permainan kecil:
Guling tenggiling
PJ TAHUN 3 KSSR 5
KSSR TAHUN 3
5
(31/2 3/2) Pergerakan berirama
PJ TAHUN 3 KSSR 6
KSSR TAHUN 3
Pergerakan berirama
6
Berkebolehan melakukan langkah
(6/2 10/2)
grapevine dan polka mengikut
tempo.
Merry Go Round 1.5.1 Melakukan pelbagai jenis langkah lurus Penilaian :
mengikut tempo seperti step-close, Pemerhatian
Contoh aktiviti: schottische, polka dan grapevine.
Langkah asas grapevine EMK :
2.5.1 Mengenal pasti pelbagai jenis langkah Kreativiti & Inovasi
pergerakan mengikut tempo.
Persembahan : Modul :
pergerakan grapevine 5.4.3 Bekerjasama semasa melakukan aktiviti
m/s : 27- 30
mengikut tempo fizikal
PJ TAHUN 3 KSSR 7
KSSR TAHUN 3
PJ TAHUN 3 KSSR 8
KSSR TAHUN 3
PJ TAHUN 3 KSSR 9
KSSR TAHUN 3
9
(27/2 3/3)
Mengadang Kemahiran asas permainan Penilaian :
(kategori serangan) Pemerhatian
Contoh aktiviti: 1.6.4 Melakukan kemahiran mengadang.
Ikut bayang Berkebolehan melakukan kemahiran EMK :
asas mengadang dengan lakuan 2.6.3 Menyatakan keadaan yang sesuai untuk Kreativiti & Inovasi
Permainan kecil : yang betul mengadang dan memintas
Kertas ajaib Modul :
5.2.3 Menerima cabaran dan berasa seronok m/s : 46
semasa melakukan aktiviti
PJ TAHUN 3 KSSR 10
KSSR TAHUN 3
PJ TAHUN 3 KSSR 11
KSSR TAHUN 3
11
Mari menjaring Kemahiran asas permainan Penilaian :
(13/3 17/3)
(kategori serangan) Pemerhatian
Contoh aktiviti: 1.6.6 Menjaring menggunakan tangan, kaki dan
Menjaring menggunakan Berkebolehan melakukan kemahiran alatan EMK :
alatan asas menjaring dengan Kreativiti & Inovasi
menggunakan tangan, kaki dan 2.6.4 Mengenal pasti kemahiran dalam kategori
alatan. serangan Modul :
Permainan kecil : m/s : 52
Mini hoki 5.2.1 Berkeupayaan menetapkan matlamat kendiri
dalam aktiviti pendidikan Jasmani
PJ TAHUN 3 KSSR 12
KSSR TAHUN 3
PJ TAHUN 3 KSSR 13
KSSR TAHUN 3
PJ TAHUN 3 KSSR 14
KSSR TAHUN 3
PJ TAHUN 3 KSSR 15
KSSR TAHUN 3
PJ TAHUN 3 KSSR 16
KSSR TAHUN 3
PJ TAHUN 3 KSSR 17
KSSR TAHUN 3
17
(1/5 5/5)
PJ TAHUN 3 KSSR 18
KSSR TAHUN 3
18
(8/5 12/5)
10/5
HARI WESAK Baling ikut jam Kemahiran asas permainan Penilaian :
(kategori memadang) Pemerhatian
Contoh aktiviti:
Baling pundi kacang Berkebolehan melakukan balingan 1.8.4 Melakukan balingan tangan lurus mengikut EMK :
Baling bola melalui tangan lurus mengikut arah pusingan arah pusingan jam. Kreativiti & Inovasi
gelung jam dengan lakuan betul.
2.8.1 Menyatakan kedudukan tangan yang Modul :
Permainan kecil: paling sesuai (angel of release) semasa m/s : 85 - 87
Raja catur melepaskan bola dalam kemahiran
balingan
PJ TAHUN 3 KSSR 19
KSSR TAHUN 3
PJ TAHUN 3 KSSR 20
KSSR TAHUN 3
HARI RAYA
PUASA
PJ TAHUN 3 KSSR 21
KSSR TAHUN 3
24 Komposisi badan
(3/7 7/7)
Berkebolehan mengenal pasti
ketinggian dan berat badan
PJ TAHUN 3 KSSR 22
KSSR TAHUN 3
PJ TAHUN 3 KSSR 23
KSSR TAHUN 3
PJ TAHUN 3 KSSR 24
KSSR TAHUN 3
27
(24/7 28/7) Hebat melompat Olahraga asas Penilaian :
Pemerhatian
Contoh aktiviti: Berkebolehan melakukan kemahiran 1.10.2 Melompat menggunakan sebelah kaki dan
Litar lompat melompat menggunakan sebelah mendarat dengan kaki yang sama EMK :
kaki dan mendarat dengan kaki yang Kreativiti & Inovasi
sama 2.10.2 Mengenal pasti kaki yang digunakan
Untuk melonjak Modul :
m/s : 99-100
5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru dan ahli
kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal
PJ TAHUN 3 KSSR 25
KSSR TAHUN 3
Lompat pelbagai aras Olahraga asas 1.10.4 Melompat melepasi halangan pada Penilaian :
Berkebolehan melakukan kemahiran pelbagai aras Pemerhatian
Contoh aktiviti : melompat melepasi halangan pada
Melompat tali rendah pelbagai aras 2.10.2 Mengenal pasti kaki yang digunakan untuk EMK :
Melompat tali tinggi melonjak Kreativiti & Inovasi
29
5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru dan ahli Modul :
(7/8 11/8)
kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal m/s :
PJ TAHUN 3 KSSR 26
KSSR TAHUN 3
30
(14/8 18/8)
PJ TAHUN 3 KSSR 27
KSSR TAHUN 3
26/8- 3/9
CUTI PENGGAL
2
Senaman frisbee Konsep kecergasan Penilaian :
31/8 Pemerhatian
Contoh aktiviti: Berkebolehan melakukan aktiviti 3.1.1 Melakukan aktiviti yang dapat meningkatkan
HARI Lempar dan tangkap yang dapat meningkatkan suhu suhu badan, kadar pernafasan, kadar nadi EMK :
Menangkap piring badan dan keanjalan otot Keusahawanan
KEBANGSAAN
terbang
3.1.3 Mengira kadar nadi sebelum dan selepas Modul :
Permainan kecil : melakukan aktiviti fizikal m/s : 135 - 137
Kapten frisbee
4.1.1 Membezakan tujuan memanaskan badan
dan menyejukkan badan
PJ TAHUN 3 KSSR 28
KSSR TAHUN 3
*1/9 2/9
HARI RAYA
AIDIL ADHA Menyejukkan badan Konsep kecergasan Penilaian :
Pemerhatian
Contoh aktiviti: Berkebolehan melakukan aktiviti 3.1.2 Melakukan aktiviti menyejukkan badan.
Sentuh dan beku menyejukkan badan EMK :
Senaman litar 4.1.3 Mengenal pasti kuantiti air yang perlu Keusahawanan
diminum semasa dan selepas melakukan
aktiviti fizikal. Modul :
m/s : 139 - 141
5.3.1 Berkomunikasi antara rakan, guru, dan ahli
kumpulan semasa melakukan aktiviti fizikal
PJ TAHUN 3 KSSR 29
KSSR TAHUN 3
33
(11/9 15/9)
*16/9
HARI
MALAYSIA
Jantung oh jantung Kapasiti aerobik Penilaian :
Pemerhatian
Contoh aktiviti: Berkebolehan melakukan senaman 3.2.1 Melakukan senaman yang dapat
Kumpul harta yang dapat meningkatkan kapasiti meningkatkan kapasiti aerobik dalam EMK :
aerobik jangka masa yang ditetapkan. Keusahawanan
Permainan kecil :
Lari kawan ku lari 4.2.1 Mengenal pasti kesan senaman terhadap Modul :
jantung m/s : 144
5.2.2 Berkeyakinan melakukan aktiviti mengikut
peranan
PJ TAHUN 3 KSSR 30
KSSR TAHUN 3
34
(18/9 22/9)
21/9
AWAL
MUHARRAM
Ceria bersama-sama Kapasiti aerobik Penilaian :
Pemerhatian /
Contoh aktiviti: Berkebolehan melakukan aktiviti yang 3.2.1 Melakukan senaman yang dapat Lembaran kerja
Zapin ceria meningkatkan kapasiti aerobik meningkatkan kapasiti aerobik dalam jangka
Banghra hey! masa yang ditetapkan. EMK :
Kreativiti & Inovasi
Persembahan : 4.2.2 Mengenal pasti peranan jantung dan paru-
Senam riang berdua paru semasa melakukan senaman Modul :
m/s : 149 - 152
5.4.1 Melakukan aktiviti secara berpasangan
PJ TAHUN 3 KSSR 31
KSSR TAHUN 3
PJ TAHUN 3 KSSR 32
KSSR TAHUN 3
36
(2/10 6/10)
PJ TAHUN 3 KSSR 33
KSSR TAHUN 3
PJ TAHUN 3 KSSR 34
KSSR TAHUN 3
DEEPAVALI
39
Peperiksaan akhir tahun
(23/10 27/10)
40
Minggu Semakan dan Perbincangan Peperiksaan Akhir Tahun
(30/10 3/11)
41
Persediaan hari anugerah kecemerlangan
(6/11 10/11)
42
Hari anugerah kecemerlangan / streaming class
(13/11 17/11)
43
Streaming class
(20/11 25/11)
44
CUTI AKHIR TAHUN
25/11-1/1/2018
PJ TAHUN 3 KSSR 35
KSSR TAHUN 3
PJ TAHUN 3 KSSR 36