Anda di halaman 1dari 40

RANCANG BANGUN

JARINGAN

DISUSUN OLEH : 1. AMIN AMIRUDIN

2. FARDIAN BIMO AJI

3. BAYU NURDYANSYAH

4. ADI MBAYUN S

SMKN 1 GOMBONG XI TKJ C

RANCANG BANGUN JARINGAN 1


PENDAHULUAN
Dalam pembelajaran ini kita dapat mengetahui tentang terminoloagi jaringan,
internet dan isp, pengalamatan ip adress dan subnet mask, pengertian server
client, arsitektur client side server side, dan client server, internet dan standar-
standar
Dalam pembelajaran semua itu kita dapat memperdalam ilmu kita di bidang
teknologi dan komunikasi, namun semua itu hanya sebagian dari ilmu-ilmu
yang sudah ada di dunia. Kita perlu banyak membaca atau mencari sumber-
sumber ilmu yang ada di internet tentang teknologi dan komunukasi ataupun
kita bias bertanya kepada orang-orang yang sudah ahli dalam bidang
tersebut. Mari kita pelajari pelajari yang ada dulu. SELAMAT MEMBACA.

RANCANG BANGUN JARINGAN 2


Terminoloagi Jaringan

Pembangunan sebuah jaringan komputer tergantung pada kondisi dan


kebutuhan dari masing-masing individu. Seorang network engineer
selayaknya bisa menentukaan desain jaringan yang akan dibangun dan
tentunya sesuai dengan keinginan kebutuhan di dalam perusahaannya. Tipe
dan desain dari jaringan komputer sering disebut dengan network terminology
atau terminologi jaringan.

Beberapa terminologi jaringan yang sering digunakan adalah sebagai berikut:


Local Area Network (LAN).

Wide Area Ntework (WAN).

Metropolitan Area Network (MAN).

Storage Area Network (SAN).

Sistem Area Network (SAN).

Server Area Network (SAN).


RANCANG BANGUN JARINGAN 3
Small Area Network (SAN).

Personal Area Network (PAN).

Desk Area Network (DAN).

Controller Area Network (CAN).

Cluster Area Network (CAN).

Penjelasan dari beberapa jenis terminologi jaringan diatas adalah sebagai


berikut:

1. LAN (Local Area Network)

Adalah jaringan komputer yang mencakup daerah yang kecil, seperti rumah,
perkantoran, dan sekolah. LAN didasarkan pada teknologi ethernet dan Wi-fi
dari 10 sampai 10000Mbit/s. Untuk membuat sebuah LAN, komputer yang
akan disambungkan dilengkapi dengan ethernet card atau wireless card. Ada
beberapa komputer tertentu.

Biasanya pada laptop, sudah dilengkapi dan terintegrasi dengan card untuk
wireless, sehingga tidak diperlukan penambahan card baru lagi untuk
disambung dengan komputer yang lain. LAN dibangun untuk memenuhi
beberapa kebutuhan seperti berikut:

RANCANG BANGUN JARINGAN 4


Beroperasi dalam daerah geografis yang terbatas/lingkup kecil (beberapa
kilometer).
Memberi akses ke pengguna dengan bandwith yang tinggi.
Menyajikan konektifitas full-time untuk servis-servis lokal.
Melakukan koneksi secara fisik antar device yang berdekatan.
Menyajikan kendali kontrol secara otomatis di bawah kendali administrator
lokal.

LAN satu dengan LAN yang lain biasanya dihubungkan dengan sebuah router
(bisa berupa alat atau sebuah komputer) dan akan membentuk sebuah WAN
dan koneksi yang lebih besar yang disebut dengan internet. Umumnya LAN
dibangun dengan peralatan yang relatif murah. Mungkin kita hanya
membutuhkan sebuah Network Interface Card (NIC) atau biasa disebut
dengan LAN card, sebuah hub, dan sebuah kabel jaringan.

Sistem operasi yang biasa digunakan juga bisa beragam, seperti Windows 98,
Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, atau
yang platform UNIX seperti Linux, FreeBSD, BSD, dan lainnya.

Untuk kebutuhan yang semakin kompleks, seperti untuk keperluan mailing,


FTP (File Transfer Protocol - kumpulan aturan atau prosedur standar yang
dipakai untuk mentransfer file dari satu komputer ke komputer lain melalui
jaringan global), atau website, pada LAN dibutuhkan beberapa mesin server,
seperti mail server, ftp server, web server, dan gateway/proxy server.

Server-server ini dapat dibangun dalam satu komputer saja, namun


disarankan agar menggunakan lebih dari satu komputer karena bisa terjadi
overload sehingga kualitas jaringan tidak bisa diandalkan.

RANCANG BANGUN JARINGAN 5


2. WAN (Wide Area Network)

Merupakan jaringan komputer yang mencakup area lokasi yang lebih luas,
melibatkan kesatuan komputer yang lebih banyak. Hal ini tentu berbeda
dengan PAN, MAN, atau LAN ayang dibatasi dengan ruangan dan bangunan.
WAN tidak dibatasi dengan ruang dan bangunan, namun camun cakupannya
bisa antar benua.

WAN akan mampu menghubungkan penguna-pengguna jaringan dalam


daerah jangkauan yang lebih luas. Hal ini akan membuat para praktisi IT
dapat melakukan sharing resource antar negara, bahkan antar benua. Secara
fungsinya, sebenarnya WAN tidak jauh berbeda dengan LAN. WAN juga
berfungsi menghubungkan antar komputer, printer, dan device lainnya dalam
satu jaringan.

WAN pada dasarnya adalah kumpulan LAN yang ada diberbagai lokasi.
RANCANG BANGUN JARINGAN 6
Dibutuhkan sebuah device untuk menghubungkan antara LAN-LAN dengan
WAN, yaitu router. Router akan berfungsi merawat dan mengatur address-
address LAN dan WAN.

WAN tidak dimiliki atau di-manage oleh seseorang saja, tetapi di distribusikan
dan dikelola oleh beberapa orang, bahkan oleh beberapa organisasi.
Teknologi yang biasanya dipakai dalam WAN, antar lain: modem, ISDN
(Integrated Services Digital Network), DSL (Digital Subscriber Line), frame
relay, ATM (Asynchronous Transfer Mode), SONET (Synchronous Optocal
Network), T (US) dan E (Europe) Carrier Series, seperti T1, E1, T3, E3, dan
lain-lainnya.

WAN dibangun untuk memenuhi kebutuhan sebagai berikut:

Beroperasi pad jangkauan geografis yang luas.

Mengizinkan akses melalui interface serial dengan kecepatan medium.

Menyajikan konektifitas full-time/part-time.

Mengkoneksikan device-device yang terpisakan dalam area global.

3. MAN (Metropolitan Area Network)

RANCANG BANGUN JARINGAN 7


Merupakan jaringan komputer yang besar dan biasanya digunakan di
sekolah/kampus, atau sebuah kota. Ada dua jenis koneksi yang biasanya
digunakan, yaitu koneksi dengan cara wireless atau dengan kabel fiber optik.
Misalnya, sebuah sekolah atau kampus mempunyai sebuah MAN yang terdiri
dari beberapa LAN yang berada pada radius beberapa kilo di sekitar tempat
tersebut.

Kampus dengan MAN tersebut mempunyai hubungan dengan universitas-


universitas lainnya membentuk sebuah MAN atau internet. Beberapa teknologi
yang digunakan untuk tujuan ini adalah dengan menggunakan ATM, FDDI,
dan SMDS. Penjelasan dari ATM, FDDI, dan SMDS adalah sebagai berikut:

a. ATM atau Asynchronous Transfer Mode adalah protokol jaringan cell relay
yang mengenkodekan lalu lintas data ke bentuk cell yang lebih kecil (53 byte,
48 byte, dan 5 byte).

b. FDDI atau Fiber-Distributed Data Interface merupakan standar transmisi


data dalam sebuah LAN yang mencakup jangkauan sampai dengan 200
kilometer. FDDI dapat juga mencakup ribuan pengguna (user). Standar
medium yang dipakai untuk menghubungkannya adalah fiber optik, walaupun
dapat juga menggunakan kabel tembaga, yang sesuai dengan teknologi
FDDI. Ada 4 standar FDDI yang dipakai, yaitu:

RANCANG BANGUN JARINGAN 8


ANSI X3T9.5 yang terdiri dari spesifikasi PMD (Physical Media Dependent).

ANSI X3T9.5 yang terdiri dari spesifikasi PHY (Physical).

ANSI X3.139 yang terdiri dari spesifikasi MAC (Media Access Control).

ANSI X39.5 yang terdiri dari spesifikasi SMT (Station Management).

c. SMDS atau Switched Multi-megabit Data Services adalah layanan


koneksi untuk LAN,MAN, dan WAN untuk tukar menukar data berdasarkan
standar IEEE 802.6 DQDB.
Koneksi antara MAN dan LAN bisa dilakukan dengan menggunakan sinyal
radio, gelombang mikro atau infra merah.

4. SAN (Storage Area Network)

Adalah koneksi-koneksi server ke device penyimpanan dengan teknologi


seperti fiber channel.

5. SAN (System Area Network)

Merupakan koneksi dari hardware performa tinggi dan kecepatan koneksi


tinggi dalam sebuah konfigurasi cluster.

Jadikanlah Tutorial ini berkualitas. Salam hormat selalu dan saya ucapkan
terima kasih.
baca juga: Pengertian jaringan komputer

RANCANG BANGUN JARINGAN 9


INTERNET DAN ISP

A. SEJARAH INTERNET

Sejarah dimulai pada tanggal Agustus 1962 dan penciptaan internet pertama
kali dikemukakan oleh seseorang bernama J.C.R Licklider dari MIT
Massachutts Institute of Technology. Konsep awal dinamakan Galactic
Network oleh dirinya. Ia mengemukakan tentang bagaimana jaringan global
yang memungkinkan orang dapat mengakses data dan program dari mana
saja. Pada Oktober 1962 beliau mengepalai program penelitian komputer di
ARPA yang merupakan bagian dari Departmenet Pertahanan Amerika Serikat.

Proyek dari ARPANET adalah merancang sebuah bentuk jaringan,


kehandalan, dan seberapa besar informasi dapat dipindahkan, yang akhirnya
semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan
protokol baru yang sekarang kita kenal dengan istilah TCP/IP (Transmission
Control Protocol/Internet Protocol).

Sejarah awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada
saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense)
membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan
komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi
serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang
apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada tahun 1966 Larry Roberts mengembangkan konsep jaringan komputer.


Kemudian beliau merencanakan jaringa yang disebut ARPANET yang
dipublikasikan pada tahun 1967. Pada tahun 1969 ARPANET telah
melibatkan empat buah komputer yang terkoneksi.

RANCANG BANGUN JARINGAN 10


Sejarah internet juga dimulai dengan komputer pertama berada di university of
California Los Angelos, komputer ke dua berada di Stanford Research
Institute, komputer ketiga berada di University of California Barbara dan
koputer ke emat berada di University Utah. Pada tahun 1971 jumlah komputer
yang terhubung ke ARPANET mencapai 14 buah. Pada tahun ini pulalah
protokol Telnet dan FTP berhasil dibangun. Pada tahun 1972 larry Roberts
dan Bob Kahn mengenalkan ARPANET pada konferensi ICCC yang
diselenggarakan di Washignton.

Sejarah Pada tahun 1972 sejarah perkembangan internet menjelaskan Ray


Tomliinson menulis program yang memungkinkan surat elektronik dikirimkan
ke jaringan ARPNET. Beliaulah yang merancang konversi user@host. Pada
tahun ini pula ARPANET menggunakan NCP untuk menstransfer data. Pada
tahun yang sama ARPA beruah nama menjadi DARPA. Tambahan huruf D
berasal dari kata Defense. Pada tahun ini ARPANET melakukan koneksi
international yang pertama dengan University College of London dan Royal
Establishment di Norwegia.

Sejarah pada tahun 1978 Unix to Copy Protocol ditemukan di Labolatorium


Bell. Program ini berguna untuk melakukan file transfer. Pada tahun 1979
news group yang diberi nama USENET beroperasi dengan dasar UUCP.
Penciptanya adalah Tom Truscott dan Jim Ellis (kedua mahasiswa di Duke
University) dan Steven Bellovin (dari Universitas North Carolina).

Pemakai dari seluruh dunia bergabung ke grup diskusi ini membicarakan


masalah jaringan, politik, agama dan berbagai topik lainnya. Sejarah internet,
pada tahun 1982 DCA atau Defense Communication Agency dan DARPA
membentuk protokol yang disebut TCP/IP untuk ARPANET. Selanjutnya,
Departemen Pertahanan Amerika Serikat menyatakan TCP/IP sebagai
sebuah sntadar. Saat itulah internet didefinisikan sebagai sekumpulan
jaringan yang terhubung yang menggunakan TCP/IP sebagai protokol.

RANCANG BANGUN JARINGAN 11


Sejarah internet pada tahun 1983 ialah John Postel dan Paul Mockapetris dan
Craig Partidge mengembangkan Domain Name System (DNS) dan
mengusulka sistem pengamatan berbentuk user@host.cdomain. Pada tahun
1984 DNS diperkenalkan di internet dengan menyebutkan nama-nama jenis
domain seperti . gov, .mil,.org, .net dan .com.

Pada tahun 1986 TCP/IP mulai tersedia pada workstaiton dan PC. Tahun ini
pula National Science Foundation mendanai NSFNET sebagai tulang
punggung internet berkapasitas 56 kbps dan mengatur internet hanya
ditujukan untuk kepentingan riset dan pemerintah yang bersifat tidak
komersial.

B. INTERNET SERVICE PROVIDER (ISP)


ISP (Internet Service Provider).Untuk bisa bergabung dengan internet, kita
harus mempunyai akses dengan cara berlangganan ke penyedia jasa internet
(Internet Service Provider). ISP adalah perusahaan yang menawarkan jasa
pelayanan kepada kita untuk berhubungan dengan internet. Untuk mengakses
internet, kita cukup menghubungi ISP melalui modem dan komputer lalu ISP
akan mengurus detail-detail yang diperlukan untuk berhubungan dengan
internet, termasuk biaya koneksi tersebut. Jadi, misalnya kita sedang
mengakses homepage luar negeri, maka ISP-lah yang menganggung biaya
hubungan ke luar negeri. Kita cukup membayar pulsa lokal yang digunakan
untuk menghubungi ISP tadi. Saat ini telkom menyediakan fasilitas
TelkomNet@Instan yang bersifat semi, yaitu akses internet melalui telkom
tanpa harus berlangganan ke ISP tertentu, biaya pemakaian dihitung
berdasarkan menit pemakaian

Penyelenggara Jasa Internet (disingkat PJI) (bahasa Inggris: Internet Service


Provider (ISP)) adalah perusahaan atau badan yang menyelenggarakan jasa
sambungan internet dan jasa lainnya yang berhubungan. Kebanyakan
RANCANG BANGUN JARINGAN 12
perusahaan telepon merupakan penyelenggara jasa internet. Mereka
menyediakan jasa seperti hubungan ke internet, pendaftaran nama domain,
dan hosting.

ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional


sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh
ISP dapat terhubung ke jaringan internet global. Jaringan di sini berupa media
transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel (modem,
sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT.
Pilihan hubungan ISP

Biasanya, ISP menerapkan biaya bulanan kepada pelanggan. Hubungan ini


biasanya dibagi menjadi dua kategori: modem ("dial-up") dan jalur lebar.
Hubungan dial-up sekarang ini banyak ditawarkan secara gratis atau dengan
harga murah dan membutuhkan penggunaan kabel telepon biasa. Hubungan
jalur lebar dapat berupa ISDN, non-kabel, kabel modem, DSL, satelit.
Broadband dibanding modem memiliki kecepatan yang jauh lebih cepat dan
selalu "on", namun lebih mahal.

Beberapa contoh ISP di Indonesia adalah:

1. PT. Indosat / INDOSATnet


2. PT. EXCELCOMINDO PRATAMA
3. Asia Pasific Internet Company

Peran ISP dalam pengaksesan internet antara lain :


-Sebagai media yang memberikan jasa untuk berhubungan dengan internet.
-Menghubungkan pelanggan ke gateway internet terdekat.
-Menyediakan modem untuk dial-up.
-Menghubungkan seorang user ke layanan informasi World Wide Web (www).

RANCANG BANGUN JARINGAN 13


-Memungkinkan seorang user menggunakan layanan surat elektronik (e-mail).
-Memungkinkan seorang user melakukan percakapan suara via internet.
-Memberi tempat untuk homepage.
-ISP melakukan proteksi dari penyebaran virus dengan menerapkan sistem
antivirus untuk pelanggannya.
Peran Internet Service Provider (ISP)
ISP mempunyai kelebihan dan kekurangan. ISP bertugas untuk memasang
jaringan internet dikomputer. dan cara untuk daoat menjelajahi internet melalui
komputer kita adalah kita harus menghubungi ISP dengan fasilitas telepon,
cukup dendan menghidupkan modem, menekan tombol connect, kemudian
komputer kita sudah terhubung dengan ISP. dan kita dapat menjelajahi dunia
internet.
Peran ISP
17 03 2010
Peran Internet Service Provider (ISP)
Internet Service Provider (ISP) merupakan sebuah badan usaha milik
pemerintah dan swasta yang memberikan fasilitas layanan (service) hubungan
ke jaringan internet. ISP ada yang bersifat tertutup merupakan ISP yang
hanya melayani fasilitas jaringan internet untuk jaringan lokal lembaga yang
bersangkutan. Misalnya, ISP yang ada pada beberapa departemen milik
pemerintah perusahaan-perusahaan besar, lembaga riset, dan lembaga
pendidikan. ISP yang bersifat umum merupakan ISP yang memberikan
layanan fasilitas jaringan internet untuk masyrakat luas, baik untuk pribadi
maupun untuk kelompok, seperti suatu lembaga yang ingin terhubung dengan
jaringan internet. Umumnya, ISP jenis ini bersifat komersial, artinya ISP ini
menjual jasa layanan koneksi dengan jaringan internet. Contoh ISP jenis ini
adalah WasantaraNet, LinkNet, D-net,TelkomNet, RadNet, dan IndosatNet.
Perhatikan, tidak semua ISP dapat berhubungan langsung dengan jaringan
internet luar negeri (dunia) karena dana untuk tujuan tersebut sangat mahal.
Oleh karena itu, hanya ISP besar yang mampu membangun jaringan internet
dengan pihak luar negeri. Untuk menghemat dana, beberapa ISP yang

RANCANG BANGUN JARINGAN 14


bersifat tertutup tidak melakukan hubungan langsung dengan jaringan internet
luar negeri, melainkan melalui ISP bersifat umum. Jadi, untuk
menghubungkan diri ke tempat Internet, Anda perlu berlangganan ke suatu
penyedia jasa layanan Internet (Internet Service Provider-ISP). ISP dianggap
sebagai pintu gerbang untuk menghubungkan diri ke Internet. Anda cukup
mencari ISP yang berlokasi di kota tempat tinggal Anda.
Fungsi ISP
sebagai perusahaan yang menawarkan jasa pelayanan untuk berhubungan
dengan internet. Untuk mengakses, kita cukup menghubungi ISP melalui
komputer dan modem. Lalu, ISP akan mengurus semua yang diperlukan
untuk berhubungan dengan internet.

PENGALAMATAN IP ADRESS DAN


SUBNET MASK
A. PENGALAMATAN IP ADRESS
IP Address merupakan pengenal yang digunakan umtuk memberi alamat
pada tiap-tiap komputer dalam jaringan. Format IP address adalah bilangan
32 bit yang tiap 8 bitnya dipisahkan oleh tanda titik. Adapun format IP Address
dapat berupa bentuk biner (xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx dengan x
merupakan bilangan biner). Atau dengan bentuk empat bilangan desimal yang
masing-masing dipisahkan oleh titik bentuk ini dikenal dengan dotted
decimal (xxx.xxx.xxx.xxx adapun xxx merupakan nilai dari satu oktet/delapan
bit).

Sebelumnya dikenal cara-cara pembagian IP Address, dimana IP address


(yang berjumlah sekitar 4 milyar) dibagi kedalam lima kelas yakni:

Kelas A

Format : 0nnnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh.hhhhhhhh

RANCANG BANGUN JARINGAN 15


Bit pertama : 0

Panjang NetID : 8 bit

Panjang HostID : 24 bit

Byte pertama : 0-127

Jumlah : 126 Kelas A (0 dan 127 dicadangkan)

Range IP : 1.xxx.xxx.xxx sampai 126.xxx.xxx.xxx

Jumlah IP : 16.777.214 IP Address pada setiap Kelas A

Dekripsi : Diberikan untuk jaringan dengan jumlah host yang besar

Kelas B

Format : 10nnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh

Bit pertama : 10

Panjang NetID : 16 bit

Panjang HostID : 16 bit

Byte pertama : 128-191

Jumlah : 16.384 Kelas B

Range IP : 128.0.xxx.xxx sampai 191.155.xxx.xxx

Jumlah IP : 65.532 IP Address pada setiap Kelas B

Deskripsi : Dialokasikan untuk jaringan besar dan sedang

RANCANG BANGUN JARINGAN 16


Kelas C

Format : 110nnnnn.nnnnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh

Bit pertama : 110

Panjang NetID : 24 bit

Panjang HostID : 8 bit

Byte pertama : 192-223

Jumlah : 2.097.152 Kelas C

Range IP : 1.xxx.xxx.xxx sampai 223.255.255.xxx

Jumlah IP : 254 IP Address pada setiap Kelas C

Deskripsi : Digunakan untuk jaringan berukuran kecil

Kelas D

Format : 1110mmmm.mmmmmmm. mmmmmmm. mmmmmmm

Bit pertama : 1110

Bit multicast : 28 bit

Byte inisial : 224-247

Deskripsi : Kelas D digunakan untuk keperluan IP multicasting (RFC 1112)

RANCANG BANGUN JARINGAN 17


Kelas E

Format : 1111rrrr.rrrrrrrr. rrrrrrrr. rrrrrrrr

Bit pertama : 1111

Bit cadangan : 28 bit

Byte inisial : 248-255

Deskripsi : Kelas E dicadangkan untuk keperluan eksperimental.

1. Pengalokasian IP address

IP Address terdiri atas dua bagian yaitu network ID dan host ID. Network ID
menunjukkan nomor network, sedangkan host ID mengidentifkasikan host
dalam satu network. Pengalokasian IP address pada dasarnya ialah proses
memilih network ID dan host ID yang tepat untuk suatu jaringan. Tepat atau
tidaknya konfigurasi ini tergantung dari tujuan yang hendak dicapai, yaitu
mengalokasikan IP address se-efisien mungkin.

Terdapat beberapa aturan dasar dalam menentukan network ID dan host ID


yang hendak digunakan. Aturan tersebut adalah :

v Network ID 127.0.0.1 tidak dapat digunakan karena ia secara default


digunakan dalam keperluan loop-back. (Loop-Back adalah IP address yang
digunakan komputer untuk menunjukan dirinya sendiri).

v Host ID tidak boleh semua bitnya diset 1 (contoh klas A: 126.255.255.255),


karena akan diartikan sebagai alamat broadcast. ID broadcast merupakan
alamat yang mewakili seluruh anggota jaringan. Pengiriman paket ke alamat

RANCANG BANGUN JARINGAN 18


ini akan menyebabkan paket ini didengarkan oleh seluruh anggota network
tersebut.

v Network ID dan host ID tidak boleh sama dengan 0 (seluruh bit diset 0
seperti 0.0.0.0), Karena IP address dengan host ID 0 diartikan sebagai alamat
network. Alamat network adalah alamat yang digunakan untuk menunjuk
suatu jaringan, dan tidak menunjukan suatu host.

v Host ID harus unik dalam suatu network (dalam satu network, tidak boleh
ada dua host dengan host ID yang sama).

Aturan lain yang menjadi panduan network engineering dalam menetapkan IP


Address yang dipergunakan dalam jaringan lokal adalah sebagai berikut:

0.0.0.0/8 0.0.0.1 s.d. 0.255.255.254 Hosts/Net: 16.777.214

10.0.0.0/8 10.0.0.1 s.d. 10.255.255.254 Hosts/Net: 16.777.214

127.0.0.0/8 127.0.0.1 s.d. 127.255.255.254 Hosts/Net: 16.777.214

172.16.0.0/12 172.16.0.1 s.d.172.31.255.254 Hosts/Net: 1.048.

192.0.2.0/24 192.0.2.1 s.d. 192.0.2.254 Hosts/Net: 254

192.168.0.0/16 192.168.0.1 s.d.192.168.255.254 Hosts/Net: 65.534

169.254.0.0/16 169.254.0.1 s.d.169.254.255.254 Hosts/Net: 65.534

dan semua space dari klas D dan E dapat digunakan untuk IP Address local
area network, karena IP ini tidak digunakan (di publish) di internet.

IP address, subnet mask, broadcast address merupakan dasar dari teknik


routing di Internet. Untuk memahami ini semua kemampuan matematika

RANCANG BANGUN JARINGAN 19


khususnya matematika boolean, atau matematika binary akan sangat
membantu memahami konsep routing Internet.

2. Lokasi IP Address di Jaringan

Teknik subnet merupakan cara yang biasa digunakan untuk mengalokasikan


sejumlah alamat IP di sebuah jaringan (LAN atau WAN). Teknik subnet
menjadi penting bila kita mempunyai alokasi IP yang terbatas misalnya hanya
ada 200 IP yang akan di distribusikan ke beberapa LAN.

Untuk memberikan gambaran, misalkan kita mempunyai alokasi alamat IP dari


192.168.1.0 s/d 192.168.1.255 untuk 254 host, maka parameter yang
digunakan untuk alokasi tersebut adalah:

192.168.1.255 broadcast address LAN

255.255.255.0 subnet mask LAN

192.168.1.0 netwok address LAN.

192.168.1.25 contoh IP salah satu workstation di LAN.

Perhatikan bahwa,

v Alamat IP pertama 192.168.1.0 tidak digunakan untuk workstation, tapi


untuk menginformasikan bahwa LAN tersebut menggunakan alamat
192.168.1.0. Istilah keren-nya alamat IP 192.168.1.0 di sebut network
address.

v Alamat IP terakhir 192.168.1.255 juga tidak digunakan untuk workstation,


karena digunakan untuk alamat broadcast. Alamat broadcast digunakan untuk
memberikan informasi ke seluruh workstation yang berada di network

RANCANG BANGUN JARINGAN 20


192.168.1.0 tersebut. Contoh informasi broadcast adalah informasi routing
menggunakan Routing Information Protocol (RIP).

v Subnet mask LAN 255.255.255.0, dalam bahasa yang sederhana dapat


diterjemahkan bahwa setiap bit 1 menunjukan posisi network address,
sedang setiap bit 0 menunjukkan posisi host address.

Konsep network address dan host address menjadi penting sekali berkaitan
erat dengan subnet mask. Perhatikan dari contoh di atas maka alamat yang
digunakan adalah :

192.168.1.0 network address

192.168.1.1 host ke 1

192.168.1.2 host ke 2

192.168.1.3 host ke 3

192.168.1.254 host ke 254

192.168.1.255 broacast address

Perhatikan bahwa angka 192.168.1 tidak pernah berubah sama sekali. Hal ini
menyebabkan network address yang digunakan 192.168.1.0. Jika
diperhatikan maka 192.168.1 terdiri dari 24 bit yang konstan tidak berubah,
hanya 8 bit terakhir yang berubah memberikan identifikasi mesin yang mana.
Tidak heran kalau netmask yang digunakan adalah (binary)
11111111.11111111.11111111.00000000 (desimal) 255.255.255.0.

Walaupun alamat IP workstation tetap, tetapi netmask yang digunakan di


masing-masing router akan berubah-ubah bergantung pada posisi router
dalam jaringan.
RANCANG BANGUN JARINGAN 21
B. SUBNET MASK
Subnet mask adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang
mengacu kepada angka biner 32 bit yang digunakan untuk membedakan
network ID dengan host ID, menunjukkan letak suatu host, apakah berada di
jaringan lokal atau jaringan luar.

Sebuah subnet mask biasanya diekspresikan di dalam notasi desimal bertitik


(dotted decimal notation), seperti halnya alamat IP. Setelah semua bit diset
sebagai bagian network identifier dan host identifier, hasil nilai 32-bit tersebut
akan dikonversikan ke notasi desimal bertitik. Perlu dicatat, bahwa meskipun
direpresentasikan sebagai notasi desimal bertitik, subnet mask bukanlah
sebuah alamat IP.

Subnet mask default dibuat berdasarkan kelas-kelas alamat IP dan digunakan


di dalam jaringan TCP/IP yang tidak dibagi ke alam beberapa subnet. desimal
bertitik.

SERVER CLIENT
Pengertian Server Client

Client-Server adalah arsitektur jaringan yang memisahkan client(biasanya


aplikasi yang menggunakan GUI ) dengan server. Masing-masing client dapat
meminta data atau informasi dari server.
Sistem client server didefinisikan sebagai sistem terdistribusi, tetapi ada
beberapa perbedaan karakteristik yaitu :

1.Servis (layanan)
Hubungan antara proses yang berjalan pada mesin yang berbeda
Pemisahan fungsi berdasarkan ide layanannya.
Server sebagai provider, client sebagai konsumen
RANCANG BANGUN JARINGAN 22
2.Sharing resources (sumber daya)

Server bisa melayani beberapa client pada waktu yang sama, dan meregulasi
akses bersama untuk share sumber daya dalam menjamin konsistensinya.

3.Asymmetrical protocol (protokol yang tidak simetris )

Many-to-one relationship antara client dan server.Client selalu


menginisiasikan dialog melalui layanan permintaan, dan server menunggu
secara pasif request dari client.

4.Transparansi lokasi
Proses yang dilakukan server boleh terletak pada mesin yang sama atau pada
mesin yang berbeda melalui jaringan.Lokasi server harus mudah diakses

5.Mix-and-Match
Perbedaan server client platforms

6.Pesan berbasiskan komunikasi

Interaksi server dan client melalui pengiriman pesan yang menyertakan


permintaan dan jawaban.

7.Pemisahan interface dan implementasi

Server bisa diupgrade tanpa mempengaruhi client selama interface pesan


yang diterbitkan tidak berubah.

http://ajoloepus.blogspot.com/2012/04/pengertian-client-server.html

RANCANG BANGUN JARINGAN 23


CIRI CIRI CLIENT SERVER

a. Berbasis layanan Server

memberikan sejumlah layanan yang dibutuhkan dan diminta oleh client,antara lain:
berbagai pakai berkas, data, peralatan pendukung, dan lain-lain.

b. Sumber daya yang digunakan bersama


Server mengelola sejumlah sumber daya yang dimilikinya agar dapat diaksesdan
digunakan secara bersama-sama oleh terminal-terminal client yang terhubung pada
server

c. Hubungan dan interaksi client server


Hubungan yang terjadi antara server dan client adalah one - to -many ,
yangberarti bahwa satu server melayani banyak client .Client selalu memulai
interaksidengan meminta layanan, sedangkan server menanti permintaan layanan
secarapasif.

d. Client tidak perlu mengetahui lokasi fisik server


Server dapat terletak di berbagai tempat yang belum tentu diketahui oleh
client.Walaupun demikian, client tetap dapat mengakses server untuk mendapatkan
layanansesuai kebutuhannya.

e. Interoperabilitas perangkat lunak dan perangkat keras


Perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan oleh masing-masing client tidak
harus sama dengan yang digunakan padaserver , namun masih dapatsaling
terkoneksi antara satu dan yang lain.
f. Pertukaran berbasis pesan

RANCANG BANGUN JARINGAN 24


Mekanisme dari Client Server berdasar pada pertukuaran pesan. Pesan
yangdipertukarkan ialah permintaan layanan dan umpan balik dari permintaan
layanantersebut.
g. Enkapsulasi Layanan
Client tidak perlu mengetahui proses pengolahan permintaan yang terjadidalam server
sehingga client tidak dapat mengontrol proses pengolahan permintaan.
h. Skalabilitas
Skalabilitas ialah kemampuan untuk diperbesar atau diperkecil. Ukuran sistem
Client Server dapat diubah secara horizontal maupun vertical. Pengubahan
verticalberarti pindah ke server yang lebih besar atau lebih cepat atau
mendistribusikan tugasmelayani client ke beberapa server . Pengubahan horizontal
berarti menambah ataumengurangi jumlahclient .
i. Konsistensi data
Data hanya dikelola pada server pusat sehingga konsistensi dan data lebihterjamin dan
biaya pemeliharaan pun menjadi lebih murah.

ARSITEKTUR CLIENT SIDE SERVER SIDE,


DAN CLIENT SERVER
Web dapat dikategorikan menjadi dua jenis yaitu statis dan
dinamis. Perbedaan antara web statis dan dinamis yaitu:

1. Web statis : web ini hanya menyediakan informasi, tidak ada interaksi
antara pengelola web dan
pengunjung, Web ini dibuat dengan mengunakan html biasa.
2. Web Dinamis : web ini dikatakan dinamis karena selain menyediakan
informasi, web ini juga menyediakan layanan interaksi antara pengunjung
web dan pengelola web seperti pengunjung dapat memberikan komentar,
dapat merubah konten web, memindahkan konten, dan lain
sebagainya. Web ini dibuat dengan html, css, javascript, php, jquery dll.
Dalam perkembangannya web dinamis dapat dibuat dengan dua cara
yaitu:

- Teknologi Client Side

- Teknologi Server Side

RANCANG BANGUN JARINGAN 25


Teknologi Client Side

Dalam teknologi Client Side proses update data dilakukan pada sisi
browser. Sebagai contoh : jika kita melakukan interaksi dengan halaman
web maka browser yang akan mengelola apa yang kita perintahkan.
Karakteristik client side scripting :

1. Kode program didownload bersama dengan halaman web

2. Bersifat interpreter dan diterjemahkan oleh browser

3. Model eksekusinya simple dan skrip dapat dijadikan satu dengan


HTML

Berikut cara kerja Client Side:

- Pengunjung web mengklik salah satu link dari web dan browser membaca
perintah pengunjung

untuk memangil alamat web yang dituju.

- Setelah itu browser akan mengalihkan ke halaman yang dituju oleh


pengunjung web.

Contoh teknologi Client Side :

- css, jquery, javascript

Teknologi Server Side

Dalam teknologi Sever Side proses update dilakukan di server. Cara kerja
Server side : jika kita melakukan interaksi dengan halaman web maka
browser akan mengirimkan perintah ke server, kemudian server akan
merespon dan melaukan perintah yang diberi kemudian server akan
mengirimkan kembali data/ perintah dari browser, dan browser akan
menampilkan data/ perintah tersebut.

RANCANG BANGUN JARINGAN 26


Karakteristik server side programming :

1. Ada client yang meminta request

2. Eksekusi program dilakukan di server

3. Mengirimkan hasil ke client

Keuntungan server side programming :

1. Cross platform : tidak tergantung dengan browser tertentu

2. Optimasi dan pemeliharaan dilakukan di browser

3. Dapat mengakses database dan tidak tergantung dengan keamanan

4. Menambah kekuatan server

5. Kode program aman

Aplikasi yang sering digunakan oleh server side programming yaitu :

1. Search engines

2. Database access

3. Chat & bulletin board service

Dalam pembuatan web teknologi server side dibutuhkan server seperti


xampp, wam, iis dan lain sebagainya. Contoh teknologi server side yaitu
asp, php dan jsp

Perbedaan utama server-side programming dan client server


programming adalah tempat mengeksekusi skripnya. Pada client server
programming, skrip dieksekusi di browser sedangkan server side
programming dieksekusi di client (web browser).

Client Server
RANCANG BANGUN JARINGAN 27
Client adalah sebuah individu yang berhubungan dengan server untuk
meminta data atau layanan ke server sedangkan server ialah, induvidu
yang menyediakan data atau layanan yang di minta oleh client . Client-
Server adalah pembagian kerja antara server dan client yang memiliki
akses server dalam suatu satu jaringan. Jadi arsitektur client-server adalah
desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling
berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan. Yang biasa
bisa digunakan untuk :

1. Servis (layanan)

2. Sharing resources (sumber daya)

3. Asymmetrical protocol (protokol yang tidak simetris )

4. Pesan berbasiskan komunikasi

5. Pemisahan interface dan implementasi

Macam-macam arsitektur Client-Server yaitu:

1. Standalone (one-tier)

Arsitektur Single- Tier adalah semua komponen produksi dari sistem


dijalankan pada komputer yang sama. Sederhana dan alternatifnya sangat
mahal. Membutuhkan sedikit perlengkapan untuk dibeli dan dipelihara.

2. Client/Server (two tier)

Dalam model client/server, pemrosesan pada sebuah aplikasi terjadi pada


client dan server. Client/server adalah tipikal sebuah aplikasi two-tier
dengan banyakclient dan sebuah server yang dihubungkan melalui sebuah
jaringan.

3. Three Tier

Arsitektur Three Tier merupakan inovasi dari arsitektur Client Server. Pada
arsitektur Three Tier ini terdapat Application Server yang berdiri di antara
Client dan Database Server. Contoh dari Application server adalah IIS,
WebSphere, dan sebagainya.

RANCANG BANGUN JARINGAN 28


4. Multi Tier

Arsitektur Multi Tier adalah suatu metode yang sangat mirip dengan Three
Tier. Bedanya, pada Multi Tier akan diperjelas bagian UI (User Interface)
dan Data Processing. Yang membedakan arsitektur ini adalah dengan
adanya Business Logic Server. Database Server dan Bussines Logic
Server merupakan bagian dari Data Processing.

INTERNET DAN STANDAR-STANDAR


A. Badan pengatur standar internet dunia

Ada 4 Badan yang bertanggung jawab dalam mengatur, mengontrol serta


melakukan standarisasi protokol yang digunakan di Internet, yaitu Internet
Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), Internet
Engineering Task Force (IETF), dan Internet Research Task Force
(IRTF).

1. Internet Society (ISOC)

Internet Society (ISOC) adalah badan personal yang mendukung,


memfasilitasi, serta mempromosikan pertumbuhan internet. Sebagai
Infrastruktur komunikasi global untuk riset, badan ini juga berurusan
dengan aspek sosial dan politik dari jaringan internet.

2. Internet Architecture Board (IAB)

Internet Architecture Board (IAB) adalah badan koordinasi dan


penasehat teknis bagi Internet Society (ISOC). Badan ini bertindak
sebagai review teknik dan editorial akhir semua standar internet. Badan ini
memiliki otoritas untuk menerbitkan dokumen standar internet yang
dikenal dengan Request For Comment (RFC). Tugas lain dari badan ini

RANCANG BANGUN JARINGAN 29


ialah mengatur angka-angka dan konstanta yang digunakan dalam protokol
internet seperti nomor port, tipe hardware, ARP (Address Resolution
Protocol), dll. Tugas ini dilegalasikan ke lembaga yang disebut IANA
(Internet Assigned Numbers Authority).

3. Internet Engineering Task Force (IETF)

Internet Engineering Task Force (IETF) ialah badan yang berorientasi


untuk membentuk standar Internet. Badan ini dibagi menjadi sembilan
kelompok kerja (misalnya aplikasi, routing dan addressing, keamanan
komputer) dan bertugas menghasilkan standar-standar internet. Untuk
mengarur kerja badan ini, dibentuk badan Internet Engineering Steering
Group (ISEG).

4. Internet Research Task Force (IRTF)

Internet Research Task Force (IRTF) memiliki orientasi pada riset-riset


jangka panjang.
B. Pengertian Internet atau Definisi Internet

Secara harfiah, internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah


rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian.
Manakala Internet (huruf I besar) ialah sistem komputer umum, yang
berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol
pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian
internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan
rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

Atau dengan kata lain, definisi internet adalah jaringan besar yang saling
berhubungan dari jaringan-jaringan komputer yang menghubungkan orang-
orang dan komputer-komputer diseluruh dunia, melalui telepon, satelit dan

RANCANG BANGUN JARINGAN 30


sistem-sistem komunikasi yang lain. Internet dibentuk oleh jutaan komputer
yang terhubung bersama dari seluruh dunia, memberi jalan bagi informasi
(mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya ) untuk dapat dikirim dan
dinikmati bersama. Untuk dapat bertukar informasi, digunakan protocol
standar yaitu Transmision Control Protocol dan internet Protocol yang lebih
dikenal sebagai TCP/IP.
TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa
semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol)
yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP
secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute
alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan
paket-paket pengiriman data.

Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus


berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada dan
melayani daerah Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa
internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet
Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media, netzip dan
sebagainya.

Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan


penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan
netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam
menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja
membuat perangkap jebakan agar supaya si pengguna Internet bayar
lebih mahal sampai ber juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses
Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti warnet (warung
internet), cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai
untuk akses Internet adalah di kampus, di kantor, dan terdapat juga di toko-
toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya
perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai
kemampuan wifi untuk mendapatkan akses Internet.

RANCANG BANGUN JARINGAN 31


Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat
mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang
disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah
satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan
koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan
multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas
tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator
(Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung
melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.

Itulah sekilas artikel internet yang menjelaskan secara singkat tentang


pengertian atau arti dari internet. Selanjutnya baca juga sejarah internet.
Semoga bermanfaat! (dikutip dari wikipedia dan berbagai sumber lainnya)

2. FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KECEPATAN AKSES


INTERNET.

A. UNIT KOMPUTER : komputer sangat berperan dalam kecepatan akses,


karena didalamnya terdapat harddisk, RAM, processor. Bila harddisk
berkecepatan endah, maka kecepatan akses pun ikut rendah. Begitu pula
RAM danprocessor.

B. MODEM
Modem punya kecepatan yang berbeda-beda. modem yang sering
digunakan berkecepatan 56 kbps.

RANCANG BANGUN JARINGAN 32


C. JARINGAN KOMUNIKASI UNTUK AKSES INTERNET
untuk akses internet kita bisa gunakan line telepon, CDMA, GPRS, &
Satelit. Yang masing-masing punya kecepatan berbeda dan danyang
paling rendah adalah line telepon.

D. BESAR BANDWITCH
bandwitch adalah luas/ lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal
dala medium transmisi.

E. Jumlah Pengguna yang mengakses server bersamaan


Akses internet padajam-jam tertentu kadang sangat lamban, dikarenakan
penggunaan internet secara bersamaan.

Istilah-istilah dalam Akses Internet

Untuk memahami penggunaan berbagai layanan di internet, tentunya kamu


harus mengetahui berbagai istilah yang sering dipergunakan. Berikut ini
adalah istilah-istilah yang sering digunakan pada berbagai layanan di
internet.

1. INTERNET SERVICE PROVIDER. Perusahaan yang menyediakan jasa


layanan koneksi di Internet. Dengan memanfaatkan jasa ISP, kamu dapat
mengakses Internet dari rumah atau sekolah dengan membayar dalam
jumlah tertentu.

2. MODEM. Modem adalah perangkat komunikasi data yang digunakan


untuk mengubah sinyal data digital menjadi analog. Fungsi modem ini
adalah untuk komunikasi dial-up yang menggunakan kabel telepon.

3. AKSES DIAL-UP. Akses dial-up adalah satu metode yang


mengoneksikan komputer dengan internet melalui ISP. Untuk melakukan

RANCANG BANGUN JARINGAN 33


akses dial-up, komputer harus dilengkapi dengan perangkat modem dan
tersedia jaringan telepon.

4. APLIKASI WEB BROWSER. Perangkat lunak yang dipergunakan untuk


menampilkan halaman web yang tersedia di Internet melalui HTTP. Salah
satu contoh web browser adalah Internet Explorer.

5. AOL. American Online adalah layanan komersial yang menyediakan


browser Internetnya sendiri.

6. ARPA. Advanced Research Project Agency adalah lembaga pemerintah


yang membiayai penelitian ARPANET yang menjadi DARPA di tahun tujuh
puluhan.

7. ASCII. Data yang berbentuk huruf, angka, dan tanda-tanda baca.

8. BACKBONE. Backbone adalah jalur utama (frekuensi tinggi) komunikasi


di sistem jaringan komputer.

9. BANDWITH. Bandwith adalah kapasitas transmisi dari sambungan


elektronik seperti jaringan komunikasi, bus komputer, dan komputer
channel. Biasa dilambangkan dengan bit per second atau Hertz.

10. BBS. Bulletin Board System, yaitu sistem yang memungkinkan


pemakainya berhubungan satu dengan yang lainnya melalui komputer,
sehinnga dapat mengambil atau mengirim file atau meninggalkan pesan ke
pemakainya. BBS ini sebetulnya hampir sama dengan internet.

11. BITNET. Because Its Time Network adalah jaringan yang bukan
TCP/IP untuk melakukan hubungan dengan universitas kecil tanpa
kemampuan akses ke internet.

12. BPS. Bit Per Second adalah satuan yang dipakai untuk menunjukkan
kecepatan pemindahan data antar komputer.

13. BROWSING. Browsing adalah metode untuk menjelajahi dunia


internet.
RANCANG BANGUN JARINGAN 34
14. CLIENT-SERVER. Client-Server merupakan suatu bentuk arsitektur,
dimana client adalah yang menerima layanan,yang akan menampilkan
antarmuka pemakai dan menjalankan aplikasi (komputer), sedangkan
server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai
pengelola aplikasi, data, dan keamanannya (server atau mainframe).

15. CIX. Commercial Internet Exchange adalah konsorsium perusahaan


swasta yang melayani internet.

16. CU-SEE ME. Cu-SeeMe adalah aplikasi yang memungkinkan koferensi


video pada internet.

17. DOMAIN NAME. Domain name adalah bagian yang membentuk IP


address pada internet.

18. DOWNLOAD. Download adalah aktifitas pengambilan data-data yang


tersimpan dalam layanan di dunia internet. Data-data yang dapat diambil
diantaranya dalam bentuk dokumen teks elektronik, file suara, gambar,
video, dan bentuk-bentuk lainnya.

19. EDUCOM. EDUCOM adalah konsorsium institusi oendidikan yang


bersifat nonprofit yang membantu memperkenalkan akses informasi
eletronik dan manajemennya ke organisasi pendidikan

20. HTTP. Sebuah metode atau protokol untuk men-download file ke


komputer. Protokol ini berbasis hypertext, sebuah format teks yang umum
digunakan di Internet.

21. HYPERLINK. Hyperlink adalah link atau sambungan ke sumber lain,


biasanya digunakan dalam membangun sebuah web.

22. HYPERTEXT. Hypertext adalah dokumen online yang terdiri atas


tulisan dan gambar yang berhubungan dengan dokumen lainnya. Biasanya
untuk melihat hubungan dengan dokumen lain, kita harus menekan tombol
mouse pada tampilan layar

RANCANG BANGUN JARINGAN 35


23. INTERNET. Internet adalah istilah umum yang dipakai untuk
menunjukkan network tingkat dunia yang terdiri atas komputer dan layanan
servis atau sekitar 30-50 juta pemakai komputer dan puluhan sistem
informasi termasuk e-mail, gopher, FTP, dan World Wide Web.

24. INTERNET DEVICE. Internet device adalah alat canggih seperti


komputer yang dipergunakan untuk dapat berkomunikasi atau berinteraksi
melalui internet, baik untuk surfing, mengirim dan menerima e-mail, bahkan
untuk berchatting, baik menggunakan teks, suara, gambar, maupun video.
Misalnya notebook, handphone dan internet-TV.

25. IP ADDRESS. Alat numerik unik dari sebuah komputer di internet. IP


address komputermu sama dengan nomor teleponmu sendiri dalam
fungsinya.

26. HTML. Format dokumen yang digunakan dalam world wide web. HTML
merujuk pada tampilan halaman, jenis, huruf, elemen grafis, juga link
hypertext ke dokumen lain di internet.

27. INTERNET SHARING PC. Sebuah komputer yang menyimpan banyak


sumber daya seperti file, data, dan koneksi internet yang dapat diakses
oleh komputer lain yang terhubung ke jaringan.

28. INTRANET. Intranet adalah sumber daya informasi yang digunakan


untuk kepentingan internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan
menggunakkan jarigan komputer yang ada.

29. KBIT/S (Kilobits per second). Ukuran untuk transfer data atau
kecepatan modem. Kebanyakan modem komputer mendownload informasi
pada kecepatan 56 Kbit/s. Digunakan untuk mengekspresikan kecepatan
transfer data didalam jaringan. Satu kilobit= 1000 bit.

30. LOG IN. Log in adalah proses untuk masuk ke dalam sebuah layanan
online yang berisi nama dan password.

RANCANG BANGUN JARINGAN 36


31. LOG OUT. Log out adalah keluar atau menutup, sama artinya dengan
sign out.

32. MAILING LIST. Mailing list adalah sebuah forum diskusi di internet
dengan menggunakan e-mail. 1 pesan dari pesan seorang anggota akan
diterima oleh semua anggota.

33. MULTIMEDIA. Multimedia merupakan suatu PC, sistem dokumen, dan


lain-lain yang mengombinasikan teks, grafik, suara, film, atau media lain.

34. SEARCH ENGINE. Search engine adalah sebuah (fasilitas) web yang
dapat mencari links dari situs lain.

35. SITUS. Situs adalah sebuah komputer yang terhubung oleh internet
dan menyajikan informasi atau layanan seperti newsgroups, e-mail, atau
halaman web.

36. TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol


komunikasi yang mula-mula dikembangkan oleh Departemen Pertahanan
AS. TCP/IP menyediakan jalur transportasi data sehingga sejumlah data
yang dikirim oleh suatu server dapat diterima oleh server yang lain. TCP/IP
merupakan protokol yang memungkinkan sistem di seluruh dunia
berkomunikasi pada jaringan tunggal yang disebut internet.

37. WAP (Wireless Application Protocol). WAP merupakan standart


protokol untuk aplikasi wireless (seperti yang digunakan oleh handphone).
WAP berbasis pada standart internet dan beberapa protokol yang sudah
dioptimasi untuk lingkungan wireless, seperti kebutuhan kompresi data,
long latency, dan keterbatasan bandwith, serta keterbasan perangkat
wireless. Desain dari informasi yang dikirimkan melalui WAP biasanya
menggunakan format WML (Wireless Markup Language). WML ini mirip
HTML, hanya lebih spesifik untuk perangkat wireless yang memiliki
keterbatasan seperti diatas.

RANCANG BANGUN JARINGAN 37


38. Web server adalah perangkat keras dan perangkat lunak yang dipakai
untuk menyimpan dan mengirim dokumen HTML untuk digunakan dalam
World Wide Web.

39. Website adalah suatu koleksi dokumen HTML pribadi atau perusahaan
dalam server web. Sebuah server web dapat berisi lebih dari satu situs.

40. Webcam adalah kamera video yang didesain untuk berhubungan


dengan PC. Kamera dapat digunakan untuk merekan clip video yang dapat
dikirim melalui e-mail atau untuk mentransmisikan gambar secara langsung
diinternet untuk keperluan video conferencing.

41. ZIP merupakan format kompresi yang umum digunakan di dunia MS-
DOS dan windows. Beberapa berkas dapat digabungkan menjadi satu dan
dikecilkan ukurannya dalam satu berkas ZIP (zip file)

RANCANG BANGUN JARINGAN 38


KESIMPULAN/PENUTUP

Kita bias memperdalam pengetahuan tentang teknologi dan


komunikasi melalui makalah yang kita buat, terminoloagi jaringan,
internet dan isp, pengalamatan ip adress dan subnet mask, pengertian
server client, arsitektur client side server side, dan client server, internet
dan standar-standar. Itu hanya sebagian kecil dari ilmu teknologi yang ada
di dunia ini, namun kita perlu bersyukur karna kita dapat mempelajari itu
semua. Terimamasih telah membaca makalah kami.

RANCANG BANGUN JARINGAN 39


REFERENSI

http://www.wongjatim.com/2014/05/perkembangan-internet.html

http://reffliansii.blogspot.com/2012/10/arsitektur-client-side-server-side-
dan_1211.html

http://shiffatimmy.blogspot.com/2012/11/ciri-ciri-client-server.html

http://www.transiskom.com/2011/01/badan-pengatur-internet.html

http://vannyahidaa.blogspot.com

http://snewn.wordpress.com

http://google.co.id

http://tirtaadhytia.blogspot.com

RANCANG BANGUN JARINGAN 40

Anda mungkin juga menyukai