JARINGAN
3. BAYU NURDYANSYAH
4. ADI MBAYUN S
Adalah jaringan komputer yang mencakup daerah yang kecil, seperti rumah,
perkantoran, dan sekolah. LAN didasarkan pada teknologi ethernet dan Wi-fi
dari 10 sampai 10000Mbit/s. Untuk membuat sebuah LAN, komputer yang
akan disambungkan dilengkapi dengan ethernet card atau wireless card. Ada
beberapa komputer tertentu.
Biasanya pada laptop, sudah dilengkapi dan terintegrasi dengan card untuk
wireless, sehingga tidak diperlukan penambahan card baru lagi untuk
disambung dengan komputer yang lain. LAN dibangun untuk memenuhi
beberapa kebutuhan seperti berikut:
LAN satu dengan LAN yang lain biasanya dihubungkan dengan sebuah router
(bisa berupa alat atau sebuah komputer) dan akan membentuk sebuah WAN
dan koneksi yang lebih besar yang disebut dengan internet. Umumnya LAN
dibangun dengan peralatan yang relatif murah. Mungkin kita hanya
membutuhkan sebuah Network Interface Card (NIC) atau biasa disebut
dengan LAN card, sebuah hub, dan sebuah kabel jaringan.
Sistem operasi yang biasa digunakan juga bisa beragam, seperti Windows 98,
Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, atau
yang platform UNIX seperti Linux, FreeBSD, BSD, dan lainnya.
Merupakan jaringan komputer yang mencakup area lokasi yang lebih luas,
melibatkan kesatuan komputer yang lebih banyak. Hal ini tentu berbeda
dengan PAN, MAN, atau LAN ayang dibatasi dengan ruangan dan bangunan.
WAN tidak dibatasi dengan ruang dan bangunan, namun camun cakupannya
bisa antar benua.
WAN pada dasarnya adalah kumpulan LAN yang ada diberbagai lokasi.
RANCANG BANGUN JARINGAN 6
Dibutuhkan sebuah device untuk menghubungkan antara LAN-LAN dengan
WAN, yaitu router. Router akan berfungsi merawat dan mengatur address-
address LAN dan WAN.
WAN tidak dimiliki atau di-manage oleh seseorang saja, tetapi di distribusikan
dan dikelola oleh beberapa orang, bahkan oleh beberapa organisasi.
Teknologi yang biasanya dipakai dalam WAN, antar lain: modem, ISDN
(Integrated Services Digital Network), DSL (Digital Subscriber Line), frame
relay, ATM (Asynchronous Transfer Mode), SONET (Synchronous Optocal
Network), T (US) dan E (Europe) Carrier Series, seperti T1, E1, T3, E3, dan
lain-lainnya.
a. ATM atau Asynchronous Transfer Mode adalah protokol jaringan cell relay
yang mengenkodekan lalu lintas data ke bentuk cell yang lebih kecil (53 byte,
48 byte, dan 5 byte).
ANSI X3.139 yang terdiri dari spesifikasi MAC (Media Access Control).
Jadikanlah Tutorial ini berkualitas. Salam hormat selalu dan saya ucapkan
terima kasih.
baca juga: Pengertian jaringan komputer
A. SEJARAH INTERNET
Sejarah dimulai pada tanggal Agustus 1962 dan penciptaan internet pertama
kali dikemukakan oleh seseorang bernama J.C.R Licklider dari MIT
Massachutts Institute of Technology. Konsep awal dinamakan Galactic
Network oleh dirinya. Ia mengemukakan tentang bagaimana jaringan global
yang memungkinkan orang dapat mengakses data dan program dari mana
saja. Pada Oktober 1962 beliau mengepalai program penelitian komputer di
ARPA yang merupakan bagian dari Departmenet Pertahanan Amerika Serikat.
Sejarah awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada
saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense)
membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan
komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi
serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang
apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.
Pada tahun 1986 TCP/IP mulai tersedia pada workstaiton dan PC. Tahun ini
pula National Science Foundation mendanai NSFNET sebagai tulang
punggung internet berkapasitas 56 kbps dan mengatur internet hanya
ditujukan untuk kepentingan riset dan pemerintah yang bersifat tidak
komersial.
Kelas A
Format : 0nnnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh.hhhhhhhh
Kelas B
Format : 10nnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh
Bit pertama : 10
Format : 110nnnnn.nnnnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh
Kelas D
1. Pengalokasian IP address
IP Address terdiri atas dua bagian yaitu network ID dan host ID. Network ID
menunjukkan nomor network, sedangkan host ID mengidentifkasikan host
dalam satu network. Pengalokasian IP address pada dasarnya ialah proses
memilih network ID dan host ID yang tepat untuk suatu jaringan. Tepat atau
tidaknya konfigurasi ini tergantung dari tujuan yang hendak dicapai, yaitu
mengalokasikan IP address se-efisien mungkin.
v Network ID dan host ID tidak boleh sama dengan 0 (seluruh bit diset 0
seperti 0.0.0.0), Karena IP address dengan host ID 0 diartikan sebagai alamat
network. Alamat network adalah alamat yang digunakan untuk menunjuk
suatu jaringan, dan tidak menunjukan suatu host.
v Host ID harus unik dalam suatu network (dalam satu network, tidak boleh
ada dua host dengan host ID yang sama).
dan semua space dari klas D dan E dapat digunakan untuk IP Address local
area network, karena IP ini tidak digunakan (di publish) di internet.
Perhatikan bahwa,
Konsep network address dan host address menjadi penting sekali berkaitan
erat dengan subnet mask. Perhatikan dari contoh di atas maka alamat yang
digunakan adalah :
192.168.1.1 host ke 1
192.168.1.2 host ke 2
192.168.1.3 host ke 3
Perhatikan bahwa angka 192.168.1 tidak pernah berubah sama sekali. Hal ini
menyebabkan network address yang digunakan 192.168.1.0. Jika
diperhatikan maka 192.168.1 terdiri dari 24 bit yang konstan tidak berubah,
hanya 8 bit terakhir yang berubah memberikan identifikasi mesin yang mana.
Tidak heran kalau netmask yang digunakan adalah (binary)
11111111.11111111.11111111.00000000 (desimal) 255.255.255.0.
SERVER CLIENT
Pengertian Server Client
1.Servis (layanan)
Hubungan antara proses yang berjalan pada mesin yang berbeda
Pemisahan fungsi berdasarkan ide layanannya.
Server sebagai provider, client sebagai konsumen
RANCANG BANGUN JARINGAN 22
2.Sharing resources (sumber daya)
Server bisa melayani beberapa client pada waktu yang sama, dan meregulasi
akses bersama untuk share sumber daya dalam menjamin konsistensinya.
4.Transparansi lokasi
Proses yang dilakukan server boleh terletak pada mesin yang sama atau pada
mesin yang berbeda melalui jaringan.Lokasi server harus mudah diakses
5.Mix-and-Match
Perbedaan server client platforms
http://ajoloepus.blogspot.com/2012/04/pengertian-client-server.html
memberikan sejumlah layanan yang dibutuhkan dan diminta oleh client,antara lain:
berbagai pakai berkas, data, peralatan pendukung, dan lain-lain.
1. Web statis : web ini hanya menyediakan informasi, tidak ada interaksi
antara pengelola web dan
pengunjung, Web ini dibuat dengan mengunakan html biasa.
2. Web Dinamis : web ini dikatakan dinamis karena selain menyediakan
informasi, web ini juga menyediakan layanan interaksi antara pengunjung
web dan pengelola web seperti pengunjung dapat memberikan komentar,
dapat merubah konten web, memindahkan konten, dan lain
sebagainya. Web ini dibuat dengan html, css, javascript, php, jquery dll.
Dalam perkembangannya web dinamis dapat dibuat dengan dua cara
yaitu:
Dalam teknologi Client Side proses update data dilakukan pada sisi
browser. Sebagai contoh : jika kita melakukan interaksi dengan halaman
web maka browser yang akan mengelola apa yang kita perintahkan.
Karakteristik client side scripting :
- Pengunjung web mengklik salah satu link dari web dan browser membaca
perintah pengunjung
Dalam teknologi Sever Side proses update dilakukan di server. Cara kerja
Server side : jika kita melakukan interaksi dengan halaman web maka
browser akan mengirimkan perintah ke server, kemudian server akan
merespon dan melaukan perintah yang diberi kemudian server akan
mengirimkan kembali data/ perintah dari browser, dan browser akan
menampilkan data/ perintah tersebut.
1. Search engines
2. Database access
Client Server
RANCANG BANGUN JARINGAN 27
Client adalah sebuah individu yang berhubungan dengan server untuk
meminta data atau layanan ke server sedangkan server ialah, induvidu
yang menyediakan data atau layanan yang di minta oleh client . Client-
Server adalah pembagian kerja antara server dan client yang memiliki
akses server dalam suatu satu jaringan. Jadi arsitektur client-server adalah
desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling
berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan. Yang biasa
bisa digunakan untuk :
1. Servis (layanan)
1. Standalone (one-tier)
3. Three Tier
Arsitektur Three Tier merupakan inovasi dari arsitektur Client Server. Pada
arsitektur Three Tier ini terdapat Application Server yang berdiri di antara
Client dan Database Server. Contoh dari Application server adalah IIS,
WebSphere, dan sebagainya.
Arsitektur Multi Tier adalah suatu metode yang sangat mirip dengan Three
Tier. Bedanya, pada Multi Tier akan diperjelas bagian UI (User Interface)
dan Data Processing. Yang membedakan arsitektur ini adalah dengan
adanya Business Logic Server. Database Server dan Bussines Logic
Server merupakan bagian dari Data Processing.
Atau dengan kata lain, definisi internet adalah jaringan besar yang saling
berhubungan dari jaringan-jaringan komputer yang menghubungkan orang-
orang dan komputer-komputer diseluruh dunia, melalui telepon, satelit dan
B. MODEM
Modem punya kecepatan yang berbeda-beda. modem yang sering
digunakan berkecepatan 56 kbps.
D. BESAR BANDWITCH
bandwitch adalah luas/ lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal
dala medium transmisi.
11. BITNET. Because Its Time Network adalah jaringan yang bukan
TCP/IP untuk melakukan hubungan dengan universitas kecil tanpa
kemampuan akses ke internet.
12. BPS. Bit Per Second adalah satuan yang dipakai untuk menunjukkan
kecepatan pemindahan data antar komputer.
26. HTML. Format dokumen yang digunakan dalam world wide web. HTML
merujuk pada tampilan halaman, jenis, huruf, elemen grafis, juga link
hypertext ke dokumen lain di internet.
29. KBIT/S (Kilobits per second). Ukuran untuk transfer data atau
kecepatan modem. Kebanyakan modem komputer mendownload informasi
pada kecepatan 56 Kbit/s. Digunakan untuk mengekspresikan kecepatan
transfer data didalam jaringan. Satu kilobit= 1000 bit.
30. LOG IN. Log in adalah proses untuk masuk ke dalam sebuah layanan
online yang berisi nama dan password.
32. MAILING LIST. Mailing list adalah sebuah forum diskusi di internet
dengan menggunakan e-mail. 1 pesan dari pesan seorang anggota akan
diterima oleh semua anggota.
34. SEARCH ENGINE. Search engine adalah sebuah (fasilitas) web yang
dapat mencari links dari situs lain.
35. SITUS. Situs adalah sebuah komputer yang terhubung oleh internet
dan menyajikan informasi atau layanan seperti newsgroups, e-mail, atau
halaman web.
39. Website adalah suatu koleksi dokumen HTML pribadi atau perusahaan
dalam server web. Sebuah server web dapat berisi lebih dari satu situs.
41. ZIP merupakan format kompresi yang umum digunakan di dunia MS-
DOS dan windows. Beberapa berkas dapat digabungkan menjadi satu dan
dikecilkan ukurannya dalam satu berkas ZIP (zip file)
http://www.wongjatim.com/2014/05/perkembangan-internet.html
http://reffliansii.blogspot.com/2012/10/arsitektur-client-side-server-side-
dan_1211.html
http://shiffatimmy.blogspot.com/2012/11/ciri-ciri-client-server.html
http://www.transiskom.com/2011/01/badan-pengatur-internet.html
http://vannyahidaa.blogspot.com
http://snewn.wordpress.com
http://google.co.id
http://tirtaadhytia.blogspot.com