PENDAHULUAN
1
2
B. Perumusan Masalah
Dari uraian sebagaimana latar belakang di atas, maka rumusan masalah
yang diajukan adalah :
1. Bagaimana peningkatan keaktifan belajar siswa dengan penggunaan
metode role playing dalam pembelajaran ilmu pengetahuan sosial materi
pokok kegiatan ekonomi ?
2. Bagaimana peningkatan hasil belajar siswa dengan penggunaan metode
role playing dalam pembelajaran ilmu pengetahuan sosial materi pokok
kegiatan ekonomi ?
C. Tujuan Penelitian
Adapun yang menjadi tujuan pada pelaksanaan penelitian tindakan
kelas adalah :
1. Untuk meningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran ilmu
pengetahuan sosial materi pokok kegiatan ekonomi melalui metode
pembelajaran Role Playing.
2. Untuk meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran ilmu
pengetahuan sosial materi pokok kegiatan ekonomi melalui metode
pembelajaran Role Playing
D. Manfaat Penelitian
Diharapkan pelaksanaan penelitian tindakan kelas ini juga dapat
memberikan manfaat bagi :
1. Siswa
a.Meningkatkan keaktifan siswa
b. Dapat meningkatkan hasil belajar siswa
4
2. Guru
a. Memperbaiki pembelajaran yang dikelolanya
b. Dapat berkembang secara profesional dan lebih percaya diri
c. Mendapat kesempatan untuk berperan aktif mengembangkan
pengetahuan dan keterampilan sendiri.
d. Untuk memperbaiki kinerja guru khususnya dalam kegiatan
pembelajaran.
3. Sekolah
a. Dapat membantu sekolah untuk berkembang karena adanya
peningkatan kemampuan pada diri guru dan pendidikan di sekolah.
b. Sekolah dalam mengambangkan citra lulusannya karena ada
peningkatan mutu lulusannya baik akademis maupun non akademis