OLEH:
KELOMPOK 4
ILMU EKONOMI
PROGRAM PASCASARJANA
UNIVERSITAS HALU OLEO
KENDARI
2016
0
PENGANTAR TEKNOLOGI KOMPUTER
Gambar 1.
1
Komponen hardware terdiri dari :
1) Power Supply
2) Motherboard atau Mainboard
3) CPU (Central Processing Unit)
4) Video Adaptor atau GPU
5) Sound Card
6) Heatsink Fan (HSF) atau Cooling Device
7) Casing
Gambar 2.
Unit Pemrosesan
2
2. Backing Storage Device (Media Penyimpanan)
Backing Storage juga disebut penyimpan cadangan merupakan
penyimpan semua informasi non aktif di dalam kompouter, penyimpanan
ini dibedakan atas serial acces contohnya tape drive dan directs acces
contohnya disk magnetic (hard disk), floppy disk (disket), CD/DVD ROM
dan sebagainya.
Gambar 3.
Media Penyimpanan
3
nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan
sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone,
untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar
sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan
menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance
input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device
selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung
diproses oleh alat pemroses. Contohnya: keyboard, mouse, touch
screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya:
Punched card, disket, harddisk.
Gambar 4.
Peralatan Input
4
4. Output Device (Peralatan Output)
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam
empat macam bentuk sebagai berikut:
Tulisan,
Image,
Suara,
yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh
manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter,
dan speaker.
Gambar 5.
Peralatan Output
5
Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem
adalah alat komunikasi dua arah.
b. WI-FI (Wireless Fidelity)
Yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal
Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada
spesifikasi IEEE 802.11.
Gambar 6.
Peralatan Komunikasi
6
melaksanakan tugas atau operasi tertentu. Program aplikasi dapat dibuat secara
khusus untuk memenuhi kebutuhan khusus pula (tailor-made) atau berupa
paket yang mempunyai aplikasi umum.
Disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa
perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan
pekerjaannya. Perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer
untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.
Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh
komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau
instruksi yang akan dijalankan oleh komputer, maupun catatan-catatan yang
diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.
Untuk mencapai keinginan tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika
yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan
program beserta data-data yang diolahnya.
Pengolahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya
adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian
rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer. Software
terdiri dari:
1) Operating System adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
mengendalikan resources selama proses berlangsung. Fungsinya
mengalokasikan memori dan pekerjaan serta penjadwalan pekerjaan.
Contoh: DOS, Unix, OS/2, Windows, dll.
2) Programing Language merupakan perangkat lunak yang digunakan
sebagai alat untuk pengembangan program aplikasi. Level program
language yaitu:
a. Machine Language (bahasa mesin),
b. Assembly Language (bahasa rakitan),
c. High Program Language (bahasa pemrograman tingkat tinggi), dan
d. Application (aplikasi).
7
Gambar 7.
Perangkat Lunak
Gambar 8.
Brainware