Anda di halaman 1dari 42

KURIKULUM

PROGRAM STUDI BERBASIS KKNI


(SESUAI STANDAR NASIONAL PENDIDIKAN TINGGI)

PROGRAM STUDI JENJANG


TEKNIK INFORMATIKA STRATA 1

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER


(STMIK) PALANGKARAYA
2016

Identitas Program Studi


Program Studi / Jenjang : Teknik Informatika / Strata 1

Nomor SK Pendirian : SK Dirjen Dikti Nomor:


71/D/O/2007 Tanggal 24 Mei 2007

Nomor Perpanjangan Izin : Surat Nomor 3471/D/T/K-


XI/2009, Tanggal 28 September
2009

Akreditasi Program Studi : C (No. SK : 028/BAN-PT/Ak-


XV/S1/X/2012 Berlaku sampai 18
Oktober 2017)

Gelar : Sarjana Komputer (S.Kom)

Visi

Menjadi jurusan unggulan yang mampu menghasilkan sumber daya


manusia dalam hal pemberdayaan dan pengembangan teknologi
informasi yang profesional pada tahun 2027.

Misi

1. Mengembangkan manajemen pendidikan dan pengajaran di


bidang teknologi informasi yang berlandaskan kompetensi secara
efektif dan efisien.
2. Mengembangkan kurikulum Program Studi Teknik Informatika
mengacu pada model Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI)
APTIKOM yang didukung oleh substansi moral, jiwa
kewirausahaan dan profesionalisme.
3. Mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi dengan
memanfaatkan ipteks yang relevan melalui penelitian.
4. Mengembangkan kerjasama dengan dunia usaha, instansi
pemerintah, dan alumni dalam rangka penelitian dan pengabdian
serta untuk meningkatkan kompetensi lulusan.
5. Menyiapkan lulusan yang memiliki kompetensi dalam rekayasa
teknologi informasi.
6. Menyiapkan lulusan yang mampu mengeksploitasi perangkat lunak
sesuai perkembangan teknologi perangkat keras.
Tujuan

1. Menyelenggarakan aktifitas proses belajar mengajar dengan


infrastruktur dan lingkungan yang kondusif untuk tercapainya
kompetensi yang diharapkan.
2. Menciptakan suasana akademik yang berbasis ilmiah, menjunjung
tinggi kebenaran, inovatif, kreatif, dan tanggap terhadap dinamika
perubahan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi.
3. Mengimplementasikan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi
melalui penelitian dan pengabdian kepada masyarakat
4. Menjalin kerjasama yang saling menguntungkan dengan berbagai
pihak yang mendukung pengembangan teknologi dan aplikasi ilmu
komputer.
5. Membentuk lulusan sebagai sumberdaya manusia yang handal di
bidang ICT sehingga memiliki kemampuan akademik yang kompetitif
dan memiliki kesiapan dalam hal:
a. Bekerja secara profesional dalam bidang yang terkait dengan ICT,
b. Melanjutkan studi ke jenjang yang lebih tinggi
c. Berperan aktif dalam masyarakat modern sesuai dengan
kapasitas ilmu yang dimilikinya.
d. Mengimplementasikan ilmu yang dimilikinya sehingga dapat
bermanfaat bagi kepentingan masyarakat dan kesejahteraan umat
manusia.
e. Sikap dan perilaku yang berorientasi pada kecakapan
interpersonal, wawasan global, komunikasi efektif, berjiwa
mandiri, kreatif, inovatif, serta wirausaha.
6. Menghasilkan lulusan yang mampu menguasai, mengembangkan
dan menerapkan ilmu pengetahuan dan teknologi secara kreatif dan
inovatif di masyarakat.
7. Menyediakan sejumlah fasilitas (laboratorium, pusat studi, pusat
pelatihan, perpustakaan, dll) serta infrastruktur jaringan komputer
yang akan menjadi salah satu sarana penting bagi tercapainya Visi
dan Misi Teknik Informatika.
Isi Kurikulum Berdasarkan KKNI :
1. Profil Lulusan / Graduate Profile
2. Capaian Jenjang / Degree Outcome
3. Roadmap
4. Capaian Program / Program Outcome
5. Capaian Pembelajaran / Learning Outcome
6. Buat Mapping LO ke PO
7. Buat Semua LO dari semua matakuliah

Profile Lulusan / Graduate Profile

Profil Lulusan Capaian Pembelajaran


Network service supervisor Mampu memahami konsep jaringan
komputer dan menuangkan konsep
tersebut dalam perancangan jaringan
wired dan wireless, implementasi hasil
rancangan yang meliputi: konfigurasi,
mengelola, pemeliharaan, dan
troubleshooting terhadap perangkat
lunak dan perangkat keras yang
digunakan dalam jaringan
komputer. Mampu merancang
Keamanan, Pemulihan, monitoring
Jaringan & Mengatasi Serangan
pada Jaringan Mampu memahami
konsep atau state of the art jaringan
komputer guna keperluan
administrasi
Intelligent System Developer Mampu mengembangkan perangkat
lunak sistem pakar, sistem
prediksi, soft computing, aplikasi
data mining lain sebagainya
Capaian Jenjang Strata 1 (S1 S.Kom Sarjana Komputer) - DO

1. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya, memiliki


kemampuan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur.
2. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki
kemampuan menggunakan pemikiran secara logis, kritis dan
sistematis dalam mengaplikasikan dan memanfaatkan ilmu
pengetahuan informatika dan komputer untuk menyelesaikan masalah.
3. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki
kemampuan tentang body of complex knowledge secara sistematis dan
utuh serta memiliki dasar untuk studi lanjut pascasarjana dan karir
profesional.
4. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya, memiliki
kemampuan mengembangkan atau mengimplementasikan ilmu
pengetahuan informatika dan komputer berdasarkan kaidah, tata cara
dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan gagasan, desain, kritik
atau solusi.
5. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya menguasai konsep
teoritis bidang informatika dan komputer secara umum dan khusus
serta mampu memformulasikan penyelesaian masalah secara
prosedural.
6. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya menguasai
keterampilan atau psikomotorik pada ranah kompleksitas praktik
bidang teknik informatika dan komputer.
7. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki
kemampuan penelitian, memahami dan mengevaluasi informasi dan
konsep baru dari ranah keilmuan informatika dengan
mempertimbangkan bukti, argumen dan asumsi untuk menyelesaikan
masalah.
8. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki
kemampuan bertindak secara professional dan menilai berdasarkan
tingkat otonomi kognitif.
9. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki
kemampuan berkomunikasi interpersonal baik secara lisan maupun
tulisan serta terampil dalam kerjasama tim dan bertanggung jawab pada
pencapaian hasil kerja tim.
10. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki
kemampuan mengelola dan menggunakan informasi untuk belajar
mandiri.
11. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki
kemampuan memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan
pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya.
12. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki
kemampuan mengambil keputusan yang tepat berdasarkan analisis
informasi dan data, dalam memilih berbagai alternatif solusi secara
mandiri dan kelompok.
13. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki
kemampuan mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan
menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah
plagiasi.
14. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki integritas
dan loyalitas tinggi serta anti terhadap korupsi.

Dimensi untuk capaian program umum Jenjang Strata 1 (S1 S.Kom


Sarjana Komputer)

1. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki


Penguasaan / profesional di bidang komputasi (Mastering in computing
area).
2. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya mampu berpikir
kritis dan taat kaidah ilmiah (Critical Thinking and Scientific approach).
3. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki kecakapan
menggunakan teknik dan perangkat komputasi (Technique and tools for
computing practice).
4. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya mampu terlibat
secara profesional dan sosial (Professional and Social Engagement).
5. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki
kemampuan komunikasi yang efektif (Effective Communications).
6. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki pemikiran
untuk belajar sepanjang hayat (Lifelong Learning)
7. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki jiwa
kepemimpinan dan kerja tim lintas disiplin (Leadership and Multi-
disciplinary Team Work).
8. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya memiliki kecakapan
berwirausaha (Entrepreneurship Quality).
9. Lulusan Teknik Informatika STMIK Palangka Raya mampu menerapkan
norma dan etika serta anti korupsi.

Peta Jalan/Roadmap berdasarkan Ranah keilmuan (Body of Knowledge)


Teknik Informatika
Road Map

Jaringan Komputer Kalkulus


Pengelolaan Sistem Struktur Diskrit
Jaringan Komputer Statistika
Komunikasi Data Aljabar Linier
Objek Oriented Programming (OOP)
Sistem Terdistribusi
Prinsip Bahasa Pemrograman (PLP)
Metode Numerik
Analisis dan Desain Algoritma
Data Struktur

Matematika &
Jaringan Statistika
Komputer

Grafika Kompter Algoritma &


Pengolahan Citra Pemrograman
Sistem Multimedia Grafik
Komputer & Rekayasa Perangkat Lunak (SE)
Teknik
Multimedia Analisis dan Desain Berorientasi
Informatika
Objek (OOAD)
Rekayasa Interaksi Manusia & Komputer (HCI)
Perangkat Sistem Basis Data (DB Systems)
Lunak
Pembentukan
Karakter

Arsitektur Sistem Cerdas


Komputer

Organisasi dan Arsitektur Komputer Kecerdasan Buatan


Sistem Operasi Jaringan Saraf Tiruan & Sistem Fuzzy
Dasar-dasar Sistem
Penjaminan & Keamanan Sistem
Komputer
Struktur Diskrit (DS)
Komputasi Paralel dan Terdistribusi
Ilmu Komputasi (CN)
Jaringan Komputer dan Komunikasi

Algoritma dan Kompleksitas (AL)


Bahasa Pemrograman (PL)

Matematika &
Sistem Statistika
Terdistribusi

Profesional (SP) Algoritma &


Pemrograman
Kecakapan Rekayasa Perangkat Lunak (SE)
Hidup Teknik Dasar-dasar pengembangan
Informatika Perangkat Lunak (SDF)
Rekayasa Interaksi Manusia dan Komputer
Perangkat (HCI
Pembentukan Lunak Pengembangan Berbasis Platform
Karakter (PDB)

Arsitektur Sistem Cerdas


Komputer

Arsitektur dan Organisasi Komputer (AR) Sistem Cerdas (IS)


Sistem Operasi (OS)
Dasar-dasar Sistem (SP), Penjaminan &
Keamanan Informasi (IAS)
Grafis dan Visualisasi (GV)
Capaian Program / Program Outcome dari Program Studi S1 Teknik
Informatika

Dimensi Capaian
No. Dimensi Capaian Program Spesifik
Program Umum

1 Memiliki pemahaman intelektual dan Penguasaan bidang


kemampuan dalam mengimplikasikan teori Komputasi
matematika dasar dan ilmu komputer

2 Memiliki perspektif kritis dan kreatif dalam Berpikir kritis dan taat
mengidentifikasi dan memecahkan suatu kaidah ilmiah
permasalahan dengan logika dan
menggunakan pemikiran komputasi.

3 Memiliki keterampilan yang relevan dalam Kecakapan


mempelajari area ilmu komputer untuk menggunakan teknik
meningkatkan produktifitas. dan perangkat
komputasi

4 Menunjukkan komitmen terhadap etika Terlibat secara


dan perilaku profesional di tempat kerja profesional dan sosial
dan kehidupan sehari-hari.

5 Memiliki kemampuan berkomunikasi Komunikasi yang


dengan para pemangku kepentingan efektif
(stakeholder) dari beragam latar belakang
dengan kualitas yang efektif.

6 Menggali dan mempelajari pemodelan baru, Pembelajaran


teknik, teknologi dan peralatan untuk sepanjang hayat
menerapkan efektivitas dalam
meningkatkan kualitas diri seumur hidup

7 Mengekspresikan keterampilan antar- Kepemimpinan dan


pribadi sebagai bagian dari tim dalam kerja tim lintas
setiap peraturan termasuk kepemimpinan disiplin
dalam menyampaikan hasil/resolusi yang
berkualitas.

8 Menerapkan keterampilan kewirausahaan Cakap berwirausaha


di bidang teknologi informatika.

9 Menerapkan norma dan kaidah-kaidah Anti Korupsi


keilmuan dalam dunia kerja dan terlepas
dari indikasi korupsi
Keterkaitan Ranah Topik, Ranah Keilmuan dan Mata Kuliah pada Program
Studi S1 Teknik Informatika

No Ranah Topik
Ranah Keilmuan* Mata Kuliah Terkait
. (Topic Area)

1 Pembentukan Agama, Pancasila, Bahasa


Karakter Indonesia, Kewarganegaraan,
Bahasa Inggris I dan II,
Kepemimpinan, Pendidikan
Anti Korupsi.`

2 Matematika dan Struktur Diskrit (DS), Kalkulus 1, Kalkulus 2,


Statistika Ilmu Komputasi (CN), Statistika Dasar dan Lanjut,
Matematika Diskrit, Metode
Numerik, Metodologi
Penelitian, Aljabar Linear dan
Matriks.

3 Algoritma dan Algoritma dan Algoritma Pemrograman,


Pemrograman Kompleksitas (AL), Praktikum Algoritma
Bahasa Pemrograman Pemrograman, Struktur Data,
(PL) Praktikum Struktur Data,
Pemrograman Terstruktur,
Teori Bahasa dan Automata,
Logika Informatika,
Pemrograman Berorientasi
Objek.

4 Sistem Cerdas Sistem Cerdas (IS) Kecerdasan Buatan, Sistem


Pakar, Jaringan Syaraf Tiruan,
Logika Samar, Pengantar
Robotika, Pengenalan Pola,
Kecerdasan Kelompok,
Algoritma Genetika

5 Rekayasa Rekayasa Perangkat Sistem Basis data, Rekayasa


Perangkat Lunak (SE), Perangkat Lunak, Interaksi
Lunak Manusia & Komputer, Analisa
Manajemen Informasi
dan Desain Sistem,
(IM), Dasar-dasar
Pemrograman Web,
Pengembangan
Pemrograman Framework
Perangkat Lunak
(SDF), Interaksi
Manusia-Komputer
(HCI), Pengembangan
Berbasis Platform
(PBD)
No Ranah Topik
Ranah Keilmuan* Mata Kuliah Terkait
. (Topic Area)

6 Komputer Arsitektur dan Teknik Digital, Praktikum


Arsitektur Organisasi Komputer Teknik Digital, Mikroprosessor,
(AR), Sistem Operasi Arsitektur & Organisasi
(OS), Dasar-dasar Komputer, Sistem Operasi,
Sistem (SF), Dasar Komputer, Praktikum
Penjaminan dan Dasar Komputer, Pengantar
Keamanan Informasi Teknologi Informasi, Sistem
(IAS), Grafis dan Keamanan, Kriptografi,
Visualisasi (GV), Multimedia, Grafika Komputer,
Pengolahan Citra Digital,

7 Sistem Komputasi Paralel Sistem Terdistribusi,


Terdistribusi dan Terdistribusi Komunikasi Data, Jaringan
(PD), Jaringan dan Komputer, Praktikum Jaringan
Komunikasi (NC), Komputer, Keamanan
Jaringan, Sistem Mobile &
Nirkabel, Komputasi Mobile,
Desain & Manajemen Jaringan,
Pemrograman Jaringan,
Pemrograman .Net, Cloud
Computing.

8 Kecakapan Isu Sosial dan Praktik Aplikasi Perkantoran,


Hidup Profesional (SP) Kewirausahaan, Etika Profesi
Informatika, Kerja
Praktik/Magang,
Skripsi/Tugas Akhir
Capaian Pembelajaran (Learning Outcome) berdasarkan ranah topik
dari Program Studi S1 Teknik Informatika STMIK Palangkaraya

No Ranah Topik Capaian Pembelajaran Aspek KKNI

1. Matematika 1.1. Menguasai konsep-konsep Pengetahuan


dan Statistika matematika untuk
memecahkan berbagai
masalah yang berkaitan
dengan logika.

1.2. Menguasai prinsip-prinsip


pemodelan matematika,
program linear serta
metode numerik.
1.3. Menguasai konsep dan
ilmu probabilita dan
statistik untuk
mendukung dan
menganalisis sistem
komputasi.
1.4. Menguasai konsep dan
teori konsep-konsep
struktur diskrit, yang
meliputi materi dasar
matematika yang
digunakan untuk
memodelkan dan
menganalisis sistem
komputasi.

2. Algoritma dan 2.1. Menguasai teori dan Keterampilan


Pemrograman konsep yang mendasari Umum
ilmu komputer.

2.2. Memahami konsep-konsep


bahasa pemrograman,
mengidentikasi model-
model bahasa
pemrograman, serta
membandingkan berbagai
solusi.
2.3. Memahami teori dasar
arsitektur komputer,
termasuk perangkat keras
komputer dan jaringan.
2.4. Menguasai bidang fokus
pengetahuan ilmu
komputer serta mampu
No Ranah Topik Capaian Pembelajaran Aspek KKNI

beradaptasi dengan
perkembangan ilmu
pengetahuan dan
teknologi.
2.5. Menguasai metodologi
pengembangan sistem,
yaitu perencanaan,
desain, penerapan,
pengujian dan pemelihaan
sistem.
2.6. Memahami konsep-konsep
algoritma dan
kompleksitas, meliputi
konsep-konsep sentral
dan kecakapan yang
dibutuhkan untuk
merancang, menerapkan
dan menganalisis
algoritma untuk
menyelesaikan masalah.
2.7. Menguasai konsep dan
prinsip algoritma serta
teori ilmu komputer yang
dapat digunakan dalam
pemodelan dan desain
sistem berbasis komputer.
2.8. Menguasai konsep-konsep
bahasa pemrograman,
serta mampu
membandingkan berbagai
solusi serta berbagai
model bahasa
pemrograman.
2.9. Menganalisis, merancang,
dan menerapkan suatu
sistem berbasis komputer
secara efisien untuk
menyelesaikan masalah,
menggunakan
pemrograman prosedural
dan berorientasi objek.

3. Sistem Cerdas 3.1. Menentukan pendekatan Keterampilan


sistem cerdas yang sesuai Umum,
dengan problem yang Keterampilan
dihadapi, memilih
No Ranah Topik Capaian Pembelajaran Aspek KKNI

representasi pengetahuan Khusus


dan mekanisme
penalarannya.

3.2. Menerapkan pendekatan


berbagai sistem cerdas
yang sesuai dengan
problem yang dihadapi.
3.3. Menerapkan penggunaan
representasi pengetahuan
dan mekanisme
penalarannya.
3.4. Evaluasi kinerja dari
penerapan sistem cerdas
yang sesuai dengan
problem yang dihadapi,
termasuk dalam pemilihan
representasi pengetahuan
dan mekanisme
penalarannya.
3.5. Mengembangkan aplikasi
dalam berbagai area yang
berkaitan dengan bidang
robotik, sistem cerdas,
sistem prediksi, game
4. Rekayasa 4.1. Membangun aplikasi Keterampilan
Perangkat perangkat lunak yang Umum
Lunak berkaitan dengan
pengetahuan ilmu
komputer.

4.2. Menulis kode yang


diperlukan untuk
digunakan sebagai
instruksi dalam
membangun aplikasi
komputer.
4.3. Memanfaatkan
pengetahuan yang dimiliki
berkaitan dengan konsep-
konsep dasar
pengembangan perangkat
lunak dan kecakapan
yang berhubungan dengan
proses pengembangan
perangkat lunak, serta
No Ranah Topik Capaian Pembelajaran Aspek KKNI

mampu membuat program


untuk meningkatkan
efektivitas penggunaan
komputer untuk
memecahkan masalah
tertentu.
4.4. Membangun dan
mengevaluasi perangkat
lunak dalam berbagai
area, termasuk yang
berkaitan dengan interaksi
antara manusia dan
komputer.
4.5. Membangun aplikasi
perangkat lunak dalam
berbagai area yang
berkaitan dengan bidang
robotik dan sistem cerdas.
4.6. Menerapkan konsep-
konsep yang berkaitan
dengan manajemen
informasi, termasuk
menyusun pemodelan dan
abstraksi data serta
membangun aplikasi
perangkat lunak untuk
pengorganisasian data dan
penjaminan keamanan
akses data.

5. Komputer 5.1. Menganalisis dan Keterampilan


Arsitektur mengembangkan sistem Umum
(Sistem serta prosedur yang
Komputer) berkaitan dengan sistem
komputer serta
memberikan rekomendasi
yang berkaitan dengan
sistem komputer yang
lebih efisien dan efektif.

5.2. Menerapkan konsep-


konsep yang berkaitan
dengan arsitektur dan
organisasi komputer serta
memanfaatkannya untuk
menunjang aplikasi
komputer.
No Ranah Topik Capaian Pembelajaran Aspek KKNI

5.3. Menerapkan konsep-


konsep yang berkaitan
dengan pengembangan
berbasis platform pada
Mobile Computing, serta
mampu mengembangkan
program aplikasi berbasis
platform untuk berbagai
area.
5.4. Memahami abstraksi dari
ekskusi sebuah program
pada sebuah sistem
komputer.

6. Sistem 6.1. Merancang sistem Keterampilan


terdistribusi jaringan komputer serta Umum,
(Sistem melakukan pengelolaan Keterampilan
Komputer) secara kontinu. Khusus

6.2. Memahami prinsip dasar


sistem jaringan komputer.
6.3. Mengembangkan aplikasi
sederhana berbasis
jaringan.
6.4. Merancang Keamanan &
Pemulihan Jaringan
6.5. Memonitor Keamanan &
Mengatasi Serangan pada
Jaringan

7. Kecakapan 7.1. Mendemonstrasikan Keterampilan


Hidup (Success kemampuan komunikasi Umum,
Skills) lisan dan tulisan yang Keterampilan
berkaitan dengan aspek Khusus (Etika
teknis dan non-teknis. Profesi
Informatika dan
7.2. Berpikir kritis, Pendidikan Anti
mengidentifikasi akar Korupsi )
masalah dan
pemecahannya secara
komprehensif, serta
mengambil keputusan
yang tepat berdasarkan
analisis informasi dan
data.
7.3. Memiliki integritas
No Ranah Topik Capaian Pembelajaran Aspek KKNI

profesional dan
berkomitmen terhadap
nilai-nilai etika.
7.4. Memiliki sikap untuk
belajar seumur hidup (life-
long learning).
7.5. Memimpin dan bekerja
dalam tim, mandiri dan
bertanggung jawab
terhadap pekerjaannya.
7.6. Bekerja sama dengan
individu yang memiliki
latar belakang sosial dan
budaya yang beragam.
7.7. Mencari, merunut,
menyarikan informasi
ilmiah dan non-imiah
secara mandiri dan kritis.
7.8. Beradaptasi terhadap
situasi yang dihadapi dan
menangani berbagai
kegiatan secara simultan
pada berbagai kondisi.
7.9. Menerapkan norma dan
kaidah-kaidah keilmuan
dalam dunia kerja dan
terlepas dari indikasi
korupsi

Pemetaan Capaian Pembelajaran (LO) dan Capaian Program (PO) untuk S1


Ranah Topik: Matematika dan Statistika

Capaian Program
Capaian Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 Menguasai konsep-konsep matematika


untuk memecahkan berbagai masalah yang
berkaitan dengan logika.

2 Menguasai prinsip-prinsip pemodelan


matematika, program linear serta metode
numerik.
Capaian Program
Capaian Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7 8 9

3 Menguasai konsep dan ilmu probabilita


dan statistik untuk mendukung dan
menganalisis sistem komputasi.

4 Menguasai konsep dan teori konsep-konsep


struktur diskrit, yang meliputi materi dasar
matematika yang digunakan untuk
memodelkan dan menganalisis sistem
komputasi.

Ranah Topik: Algoritma dan Pemrograman

Capaian Program
Capaian Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 Menguasai teori dan konsep yang



mendasari ilmu komputer.

2 Memahami konsep-konsep bahasa


pemrograman, mengidentikasi model-model

bahasa pemrograman, serta
membandingkan berbagai solusi.

3 Memahami teori dasar arsitektur


komputer, termasuk perangkat keras
komputer dan jaringan.

4 Menguasai bidang fokus pengetahuan ilmu


komputer serta mampu beradaptasi

dengan perkembangan ilmu pengetahuan
dan teknologi.

5 Menguasai metodologi pengembangan


sistem, yaitu perencanaan, desain,

penerapan, pengujian dan pemelihaan
sistem.

6 Memahami konsep-konsep algoritma dan


kompleksitas, meliputi konsep-konsep
sentral dan kecakapan yang dibutuhkan
untuk merancang, menerapkan dan
menganalisis algoritma untuk
Capaian Program
Capaian Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7 8 9

menyelesaikan masalah.

7 Menguasai konsep dan prinsip algoritma


serta teori ilmu komputer yang dapat

digunakan dalam pemodelan dan desain
sistem berbasis komputer.

8 Menguasai konsep-konsep bahasa


pemrograman, serta mampu

membandingkan berbagai solusi serta
berbagai model bahasa pemrograman.

9 Menganalisis, merancang, dan menerapkan


suatu sistem berbasis komputer secara
efisien untuk menyelesaikan masalah,
menggunakan pemrograman prosedural
dan berorientasi objek.

Ranah Topik: Sistem Cerdas

Capaian Program
Capaian Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 Menentukan pendekatan sistem cerdas


yang sesuai dengan problem yang dihadapi,

memilih representasi pengetahuan dan
mekanisme penalarannya.

2 Menerapkan pendekatan berbagai sistem


cerdas yang sesuai dengan problem yang
dihadapi.

3 Menerapkan penggunaan representasi


pengetahuan dan mekanisme
penalarannya.

4 Evaluasi kinerja dari penerapan sistem


cerdas yang sesuai dengan problem yang
dihadapi, termasuk dalam pemilihan
representasi pengetahuan dan mekanisme
penalarannya.
Capaian Program
Capaian Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7 8 9

5 Mengembangkan aplikasi dalam berbagai


area yang berkaitan dengan bidang robotik,
sistem cerdas, sistem prediksi, game

Ranah Topik: Rekayasa Perangkat Lunak

Capaian Program
Capaian Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 Membangun aplikasi perangkat lunak yang


berkaitan dengan pengetahuan ilmu
komputer.

2 Menulis kode yang diperlukan untuk


digunakan sebagai instruksi dalam
membangun aplikasi komputer.

3 Memanfaatkan pengetahuan yang dimiliki


berkaitan dengan konsep-konsep dasar
pengembangan perangkat lunak dan
kecakapan yang berhubungan dengan
proses pengembangan perangkat lunak,
serta mampu membuat program untuk
meningkatkan efektivitas penggunaan
komputer untuk memecahkan masalah
tertentu.

4 Membangun dan mengevaluasi perangkat


lunak dalam berbagai area, termasuk yang

berkaitan dengan interaksi antara manusia
dan komputer.

5 Membangun aplikasi perangkat lunak


dalam berbagai area yang berkaitan dengan
bidang robotic dan sistem cerdas.

6 Menerapkan konsep-konsep yang berkaitan


dengan manajemen informasi, termasuk
menyusun pemodelan dan abstraksi data
serta membangun aplikasi perangkat lunak
untuk pengorganisasian data dan
Capaian Program
Capaian Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7 8 9

penjaminan keamanan akses data.

Ranah Topik: Komputer Arsitektur (Sistem Komputer)

Capaian Program
Capaian Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 Menganalisis dan mengembangkan sistem


serta prosedur yang berkaitan dengan
sistem komputer serta memberikan
rekomendasi yang berkaitan dengan sistem
komputer yang lebih efisien dan efektif.

2 Menerapkan konsep-konsep yang berkaitan


dengan arsitektur dan organisasi komputer

serta memanfaatkannya untuk menunjang
aplikasi komputer.

3 Menerapkan konsep-konsep yang berkaitan


dengan pengembangan berbasis platform
pada Mobile Computing, serta mampu
mengembangkan program aplikasi berbasis
platform untuk berbagai area.

5 Memahami abstraksi dari ekskusi sebuah



program pada sebuah sistem komputer.

Ranah Topik: Sistem Terdistribusi (Sistem Komputer)

Capaian Program
Capaian Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 Merancang sistem jaringan komputer serta



melakukan pengelolaan secara kontinu.

2 Memahami prinsip dasar sistem jaringan



komputer.
Capaian Program
Capaian Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7 8 9

3 Mengembangkan aplikasi sederhana


berbasis jaringan.

4 Merancang Keamanan & Pemulihan



Jaringan

5 Memonitor Keamanan & Mengatasi



Serangan pada Jaringan

Ranah Topik: Kecakapan Hidup (Success Skills)

Capaian Program
Capaian Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7 8 9

1 Mendemonstrasikan kemampuan
komunikasi lisan dan tulisan yang

berkaitan dengan aspek teknis dan non-
teknis.

2 Berpikir kritis, mengidentifikasi akar


masalah dan pemecahannya secara
komprehensif, serta mengambil keputusan
yang tepat berdasarkan analisis informasi
dan data.

3 Memiliki integritas profesional dan



berkomitmen terhadap nilai-nilai etika.

4 Memiliki sikap untuk belajar seumur hidup



(life-long learning).

5 Memimpin dan bekerja dalam tim, mandiri


dan bertanggung jawab terhadap
pekerjaannya.
Capaian Program
Capaian Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7 8 9

6 Bekerja sama dengan individu yang


memiliki latar belakang sosial dan budaya
yang beragam.

7 Mencari, merunut, menyarikan informasi


ilmiah dan non-imiah secara mandiri dan
kritis.

8 Beradaptasi terhadap situasi yang dihadapi


dan menangani berbagai kegiatan secara
simultan pada berbagai kondisi.

9 Menerapkan norma dan kaidah-kaidah


keilmuan dalam dunia kerja dan terlepas
dari indikasi korupsi
Bahan Kajian Program Studi

Berikut bahan kajian program studi Teknik Informatika berdasarkan ranah topik :

No Kelompok Bahan Uraian MATA KULIAH Wajib Pilihan MK Muatan MK


Kajian Peminatan
Nasional Sekolah Prodi
Tinggi
1 Kel.Pembentukan Kelompok mata Agama
Karakter kuliah yang Pancasila
mencerminkan jati Kewarganegaraan
diri sekolah tinggi Bahasa Inggris I
Bahasa Inggris II
Bahasa Indonesia
Kepemimpinan
Pendidikan Anti
Korupsi
2 Kel. Matematika Kelompok kajian Kalkulus 1
dan Statistika. Matematika dan Kalkulus 2
Statistik terdiri Statistika Dasar
mata kuliah-mata Statistika Lanjut
kuliah statistik dan Matematika Diskrit
matematika dasar Metode Numerik
yang bersifat Metodologi Penelitian
numerik yang Aljabar Linear dan
mendukung dalam Matriks
proses komputasi
program.
3 Kel. Algoritma dan Kelompok kajian Algoritma
Pemrograman algortima dan Pemrograman
pemrograman Praktikum Algoritma
terdiri dari mata Pemrograman
kuliahmata kuliah Struktur Data
yang mendukung Praktikum Struktur
No Kelompok Bahan Uraian MATA KULIAH Wajib Pilihan MK Muatan MK
Kajian Peminatan
Nasional Sekolah Prodi
Tinggi
proses algoritma Data
eksekusi program Pemrograman
dan juga software Terstruktur
pemrograman yang Teori Bahasa dan
dipakai dalam Automata
membangun sistem Logika Informatika
aplikasi berbasis Pemrograman
komputer. Berorientasi Objek.
4 Sistem Cerdas Kelompok kajian Kecerdasan Buatan
sistem cerdas Sistem Pakar
terdiri darimata Jaringan Syaraf Kel. MK
kuliah mata Tiruan Peminatan
kuliah yang Logika Samar Sistem
mendukung Pengantar Robotika Cerdas
pembuatan sistem Pengenalan Pola
aplikasi berbasis Kecerdasan Kelompok
sistem cerdas dan Algoritma Genetika
softcomputing
5 Rekayasa Kelompok kajian Sistem Basis data
Perangkat Lunak Rekayasa Rekayasa Perangkat
Perangkat Lunak Lunak
terdiri dari mata Interaksi Manusia &
kuliah- mata Komputer
kuliah yang Analisa dan Desain
mendukung Sistem
pembuatan sistem Pemrograman Web
perangkat lunak Pemrograman
yang dimulai Framework
pemrosesan data
mentah menjadi
No Kelompok Bahan Uraian MATA KULIAH Wajib Pilihan MK Muatan MK
Kajian Peminatan
Nasional Sekolah Prodi
Tinggi
sistem informasi
yang berguna
pengguna
6 Komputer Kelompok kajian Teknik Digital
Arsitektur Sistem Komputer Praktikum Teknik
terdiri dari mata Digital
kuliah-mata kuliah Mikroprosessor
yang mendukung Arsitektur &
sistem operasi, Organisasi Komputer
sistem organisasi Sistem Operasi
dan arsitektur Dasar Komputer
komputer. Praktikum Dasar
Komputer
Pengantar Teknologi
Informasi
Sistem Keamanan
Kriptografi
Multimedia
Grafika Komputer
Pengolahan Citra
Digital

7 Sistem Kelompok kajian Sistem Terdistribusi


Terdistribusi Komunikasi dan Komunikasi Data
Jaringan terdiri Jaringan Komputer
dari mata kuliah Praktikum Jaringan
yang mendukung Komputer
sistem komunikasi Keamanan Jaringan Kel. MK
data dan jaringan Sistem Mobile & Peminatan
komputer Nirkabel Sistem
No Kelompok Bahan Uraian MATA KULIAH Wajib Pilihan MK Muatan MK
Kajian Peminatan
Nasional Sekolah Prodi
Tinggi
Komputasi Mobile Jaringan
Desain & Manajemen
Jaringan
Pemrograman
Jaringan
Cloud Computing
Pemrograman .Net
8 Kecakapan Hidup Kelompok kajian Kewirausahaan
Kecakapan Hidup Etika Profesi
terdiri dari mata Informatika
kuliah yang Aplikasi Perkantoran
mendukung Kerja Praktik/Magang
profesionalitas Skripsi/Tugas Akhir
kerja dan nilainilai
etika yang
diwujudkan dalam
bentuk mata
kuliah
non tatap muka
(praktek di
lapangan)
Sebaran Mata Kuliah Per Semester

Semester I Kode Mata Kuliah


Prasyarat
Kode Mata Kuliah SKS MK 1 MK 2 Ket
MPK112201 / .. Agama 2
MPK112202 / .. Pancasila 2
MKK112204 Kalkulus I 2

MKK112219 Logika Informatika 2

MKK112306 Algoritma Pemrograman 3

MPK112204 Bahasa Inggris I 2

MPB112201 Dasar Komputer 2

MPB112202 Praktikum Dasar Komputer 2

MKB112228 Aplikasi Perkantoran 2

MKK112218 Pengantar Teknologi Informasi 2

Praktikum Algoritma Pemrograman 1

22
Semester II Kode Mata Kuliah
Prasyarat
Kode Mata Kuliah SKS MK 1 MK 2 Ket
MKK212220 Statistika Dasar 2

MPK212205 Bahasa Inggris II 2 MPK112


204

MKK212205 Kalkulus II 2 MKK112


204

MKB212209 Matematika Diskret 2

MKK212421 Arsitektur dan Organisasi Komputer 4 MPB112


201

MKB212229 Pemrograman Terstruktur 2 MKK112 MKK112


306 219

MPB212303 Struktur Data 3 MKK112


306

MKK212222 Teknik Digital 2

MPK212203 Pendidikan Kewarganegaraan 2 MPK112


202
Praktikum Struktur Data 1

22
Semester III Kode Mata Kuliah
Prasyarat
Kode Mata Kuliah SKS MK 1 MK 2 Ket
MKB312408 Sistem Basis Data 4 MPB212
303

MKB312407 Sistem Operasi 4 MKK212


421

MKK312203 Aljabar Linier dan Matriks 2

MKB312230 Praktikum Teknik Digital 2 MKK212


222

MKB312231 Jaringan Komputer 2 MKK212


421

MKB312232 Praktikum Jaringan Komputer 2 MKK212


421

MKK312223 Statistik Lanjut 2 MKK212 MKB212


220 209

MKB312233 Pemrograman Web 2 MKK112


306

Total SKS 20
Semester IV Kode Mata Kuliah
Prasyarat
Kode Mata Kuliah SKS MK 1 MK 2 Ket
MKK412209 Bahasa Indonesia 2

MKB412234 Pemrograman Berorientasi Objek 2 MKK112 MPB212


306 303

MKB412235 Mikroprocessor 2 MKB312 MKK112


230 306

MKK412209 Teori Bahasa dan Otomata 2

MKB412321 Metode Numerik 3 MKK312


203

MKB412236 Grafika Komputer 2

MKB412337 Analisis Dan Desain Sistem I 3 MKK112


218

MKK412224 Komunikasi Data 2 MKB312


231

Total SKS 18
Semester V Kode Mata Kuliah
Prasyarat
Kode Mata Kuliah SK MK 1 MK 2 Ket
S
MKB512338 Interaksi Manusia dan Komputer 3

MKB512239 E-Learning 2 MKB412


337

MKB512340 Analisis dan Desain Sistem II 3 MKB412


337

MKB512241 Pengolahan Citra Digital 2 MKB412


236

MKB512242 Pengujian Perangkat Lunak 2 MKB412


337

MKB512243 Pemrograman Framework 2 MKB412


234

* Mata kuliah Pilihan Minat I 3


* Mata kuliah Pilihan Minat II 3
20
Semester VI Kode Mata Kuliah
Prasyarat
Kode Mata Kuliah SK MK 1 MK 2 Ket
S
MKB612212 Metodologi Penelitian 2

MKB612244 Kecerdasan Buatan 2 MKK312 MKK412


223 209

MKK612225 Sistem Keamanan 2 MKK112


218

MKB612310 Sistem Informasi Manajemen 3 MKB512


340

MKB612345 Rekayasa Perangkat Lunak 3 MKB512


340

MKB612246 Mutimedia 2 MKB512 MKB512


241 338

* Mata Kuliah Pilihan Minat III 3


* Mata kuliah Pilihan Minat IV 3
20
Semester VII Kode Mata Kuliah
Prasyarat
Kode Mata Kuliah SK MK 1 MK 2 Ket
S
MPB712209 Etika Profesi Informatika 2

MPB712208 Kewirausahaan 2

MKB712347 Manajemen Proyek Perangkat Lunak 3 MKB612


345

MKB712248 Pemrograman .Net 2 MKK112 MKB412


306 234

MBB712201 Praktik Kerja Lapangan 2

MPB712211 Kepemimpinan 2

* Mata kuliah Pilihan Minat V 3

* Mata kuliah Pilihan Minat VI 3


19
Semester VIII Kode Mata Kuliah
Prasyarat
Kode Mata Kuliah SK MK 1 MK 2 Ket
S
MPK812209 Pendidikan Anti Korupsi 2

MBB712201 Skripsi 6 MBB712 MKB612


201 212

Kurikulum program studi Teknik Informatika STMIK Palangkaraya dibagi menjadi


dua (2) pilihan bidang keahlian, yaitu :

Bidang Keahlian Sistem Cerdas Kode Mata Kuliah Prasyarat


Kode Nama Mata Kuliah SK MK 1 MK 2 MK MK 4
S 3
MKB5123 Sistem Pakar 3 MKB6122
49 44

MKB5123 Jaringan Saraf Tiruan 3


50 MKB6122
44

MKB5123 Logika Samar 3


51 MKB6122
44

MKB5123 Pengantar Robotika 3


52 MKB6122
44

MKB5123 Pengenalan Pola 3


53 MKB6122
44

MKB5123 Kecerdasan Kelompok 3


54 MKB6122
44
MKB5123 Algoritma Genetika 3
55 MKB6122
44

MKB5123 Sistem Pendukung Keputusan 3 MKB6123


56 MKB6122 10
44

Total SKS 24

Bidang Keahlian Komputasi Berbasis Jaringan Kode Mata Kuliah Prasyarat


Kode Nama Mata Kuliah SK MK 1 MK 2 MK MK
S 3 4
MKB5123 Pemrograman Client-Server 3 MKB3122
57 31

MKB5123 Keamanan Jaringan 3 MKB3122


58 31

MKB5123 Sistem Mobile dan Nirkabel 3 MKB3122


59 31

MKB5123 Komputasi Mobile 3 MKB3122


60 31

MKB5123 Desain dan Manajemen Jaringan 3 MKB3122


61 31

MKB5123 Sistem Terdistribusi 3 MKB3122


62 31

MKB5123 Kriptografi 3 MKB3122


63 31

MKB5123 Virtualisasi dan Komputasi awan 3 MKB3122


64 31

24

Bahan Kajian yang Diturunkan dari Pembelajaran (Learning Outcomes)

Bahan Kajian dan matakuliah yang terkait dengan pencapaian kompetensi umum lulusan
yang terkait aspek sikap dan tatanilai
Capaian Pembelajaran Bahan Kajian yang terkait Matakuliah Terkait

1. Bertaqwa kepada Humaniora Agama


Tuhan Yang Maha Pendidikan Pancasila dan Pancasila
Esa. Kewarganegaraan
Ilmu Religi dan Budaya
2. Mampu bekerja sama Humaniora Agama
dan memiliki Pancasila dan Kewarganegaraan Pancasila
kepekaan sosial dan Sosiologi Kewarganegaraan
kepedulian yang
tinggi terhadap
masyarakat dan
lingkungannya.
3. Menjunjung tinggi Humaniora Kewarganegaraan
penegakan hukum Pancasila dan Kewarganegaraan Pancasila
serta memiliki Ketahanan Nasional Agama
semangat untuk
mendahulukan
kepentingan bangsa
serta masyarakat
luas.
4. Berkontribusi dalam Pancasila dan Kewarganegaraan Pancasila
peningkatan mutu Kewarganegaraan
kehidupan bermasya-
rakat, berbangsa, dan
bernegara berdasar-
kan Pancasila
5. Bekerja sama dan Humaniora Kewarganegaraa
memiliki kepekaan Pancasila dan Kewarganegaraan Agama
sosial serta Sosiologi Kerja
kepedulian terhadap Praktik/Magang
masyarakat dan
lingkungan
6. Menghargai keaneka- Kajian Budaya Kewarganegaraan
ragaman budaya, Humaniora Agama
pandangan, agama, Sosiologi Kerja
dan kepercayaan, Pancasila dan Kewarganegaraan Praktik/Magang
serta pendapat atau
temuan orisinal
orang lain
7. Taat hukum dan Pancasila dan Kewarganegaraan Pendidikan
disiplin dalam Ketahanan Nasional Kewarganegaraa
kehidupan Agama
bermasyarakat dan Pancasila
bernegara
8. Memiliki sikap Pancasila dan Kewarganegaraan Kewarganegaraan
bertanggung jawab Metodologi Penelitian Agama
atas pekerjaan di Metodologi
bidang keahliannya Penelitian
secara mandiri Kerja
Praktik/Magang
Skripsi/Tugas
Bahan Kajian dan matakuliah yang terkait dengan capaian pembelajaran inti Program Studi
Teknik Informatika

Matakuliah terkait
Capaian Pembelajaran Bahan Kajian yang terkait Bahan Kajian
1. Ranah Kompetensi Ilmu Matematika dan Statistika
1.1. Menguasai konsep- Matematika Kalkulus 1
konsep matematika Kalkulus 2
untuk memecahkan
berbagai masalah
yang berkaitan
dengan logika.
1.2. Menguasai prinsip- Matematika Aljabar Linear &
prinsip pemodelan Matriks
matematika, Metode Numerik
program linear
serta metode
numerik.
1.3. Menguasai konsep Matematika Statistik Dasar
dan ilmu Statistik Statistik Lanjut
probabilita dan
statistik untuk
mendukung dan
menganalisis sistem
komputasi.
1.4. Menguasai konsep Matematika Matematika
dan teori konsep- Struktur Diskrit Diskrit
konsep struktur
diskrit, yang
meliputi materi
dasar matematika
yang digunakan
untuk memodelkan
dan menganalisis
sistem komputasi.
2. Ranah Kompetensi Ilmu Dasar Komputer
2.1. Menguasai teori Ilmu Komputasi Pengantar
dan konsep yang Bahasa Pemrograman Organisasi
mendasari ilmu Dasar-dasar Sistem Komputer
komputer. Dasar-dasar
Pemrograman
Pemrograman
Sistem
Pengantar Sistem
Digital
Matakuliah terkait
Capaian Pembelajaran Bahan Kajian yang terkait Bahan Kajian
2.2. Memahami konsep- Ilmu Komputasi Dasar-dasar
konsep bahasa Bahasa Pemrograman Pemrograman
pemrograman, Dasar-dasar Sistem Pengantar
mengidentikasi Organisasi
model-model Komputer
bahasa Pengantar Sistem
pemrograman, Digital
serta
membandingkan
berbagai solusi.
2.3. Memahami teori Ilmu Komputasi Pengantar
dasar arsitektur Dasar-dasar Sistem Organisasi
komputer, termasuk Arsitektur dan Organisasi Komputer Komputer
perangkat keras Jaringan dan Komunikasi Jaringan
komputer dan Sistem Operasi Komputer
jaringan. Pengembangan Berbasis Platform Sistem Operasi
Basis Data

2.4. Menguasai bidang Ilmu Komputasi Dasar-dasar


fokus pengetahuan Bahasa Pemrograman Pemrograman
ilmu komputer Manajemen Informasi Pengantar
serta mampu Interaksi Manusia Komputer Organisasi
beradaptasi dengan Isu Sosial dan Praktik Profesional Komputer
perkembangan ilmu Pengantar Sistem
pengetahuan dan Digital
teknologi. Sistem Cerdas
Komputer dan
Masyarakat

2.5. Menguasai Ilmu Komputasi Pengantar Sistem


metodologi Dasar-dasar Sistem Digital
pengembangan Sistem Operasi
sistem, yaitu
perencanaan,
desain, penerapan,
pengujian dan
pemelihaan sistem.
3. Ranah Kompetensi Algoritma dan Pemrograman
3.1. Memahami konsep- Matematika Algoritma
konsep algoritma Algoritma dan Kompleksitas Pemrograman
dan kompleksitas, Struktur
meliputi konsep- Data
konsep sentral dan Pemrograman
kecakapan yang Terstruktur
dibutuhkan untuk
merancang,
menerapkan dan
menganalisis
algoritma untuk
Matakuliah terkait
Capaian Pembelajaran Bahan Kajian yang terkait Bahan Kajian
menyelesaikan
masalah.
3.2. Menguasai konsep Algoritma dan Kompleksitas Pengantar Sistem
dan prinsip Ilmu Komputasi Digital
algoritma serta Dasar-dasar Sistem Struktur Data dan
teori ilmu Algoritma
komputer yang Teori Bahasa dan
dapat digunakan Automata
dalam pemodelan Desain dan
dan desain sistem Analisis Algoritma
berbasis komputer.
3.3. Menguasai konsep- Algoritma dan Kompleksitas Dasar-dasar
konsep bahasa Ilmu Komputasi Pemrograman
pemrograman, Dasar-dasar Sistem Teori Bahasa dan
serta mampu Automata
membandingkan Pemrograman
berbagai solusi Deklaratif
serta berbagai
model bahasa
pemrograman.

3.4. Menguasai bahasa Algoritma dan Kompleksitas Struktur Data dan


dan algoritma Ilmu Komputasi Algoritma
pemrograman yang Dasar-dasar Sistem Dasar-dasar
berkaitan dengan Grafis dan Visualisasi Pemrograman
program aplikasi Pengantar Sistem
untuk Digital
memanipulasi Sistem Cerdas
model gambar, Desain dan
grafis dan citra. Pemrograman
Berorientasi
Objek
4. Ranah Kompetensi Rekayasa Perangkat Lunak
4.1. Membangun Bahasa Pemrograman Rekayasa
aplikasi perangkat Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak
lunak yang Perangkat Lunak Perancangan dan
berkaitan dengan Rekayasa Perangkat Lunak Pemrograman
pengetahuan ilmu Web
komputer. Desain dan
Pemrograman
Berorientasi
Objek

4.2. Menulis kode yang Bahasa Pemrograman Dasar-dasar


diperlukan untuk Dasar-dasar Pengembangan Pemrograman
digunakan sebagai Perangkat Lunak Perancangan dan
instruksi dalam Rekayasa Perangkat Lunak Pemrograman
membangun Web
aplikasi komputer. Rekayasa
Matakuliah terkait
Capaian Pembelajaran Bahan Kajian yang terkait Bahan Kajian
Perangkat Lunak
Pemrograman
Deklaratif
4.3. Memanfaatkan Bahasa Pemrograman Rekayasa
pengetahuan yang Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak
dimiliki berkaitan Perangkat Lunak Perancangan dan
dengan konsep- Rekayasa Perangkat Lunak Pemrograman
konsep dasar Manajemen Informasi Web
pengembangan Interaksi Manusia Komputer Komputer dan
perangkat lunak Masyarakat
dan kecakapan Desain komputer
yang berhubungan (Computer design)
dengan proses
pengembangan
perangkat lunak,
serta mampu
membuat program
untuk
meningkatkan
efektivitas
penggunaan
komputer untuk
memecahkan
masalah tertentu.
4.4. Merancang dan Bahasa Pemrograman Rekayasa
mengembangkan Dasar-dasar Pengembangan Perangkat Lunak
program aplikasi Perangkat Lunak Desain dan
untuk Rekayasa Perangkat LunakGrafis dan Pemrograman
memanipulasi Visualisasi Berorientasi
model gambar, Objek
grafis dan citra,
serta dapat
memvisualisasikann
ya.
4.5. Membangun dan Dasar-dasar Pengembangan Rekayasa
mengevaluasi Perangkat Lunak Perangkat lunak
perangkat lunak Rekayasa Perangkat Lunak Sistem Cerdas
dalam berbagai Interaksi Manusia Komputer Komputer dan
area, termasuk Masyarakat
yang berkaitan
dengan interaksi
antara manusia dan
komputer.
4.6. Membangun Dasar-dasar Pengembangan Sistem Cerdas
aplikasi perangkat Perangkat Lunak Rekayas Perangkat
lunak dalam Rekayasa Perangkat Lunak Lunak
berbagai area yang Interaksi Manusia Komputer
berkaitan dengan Sistem Cerdas
bidang robotik,
Matakuliah terkait
Capaian Pembelajaran Bahan Kajian yang terkait Bahan Kajian
pengenalan suara,
sistem cerdas, dan
bahasa natural.
10.7. Menerapkan Dasar-dasar Pengembangan Basis Data
konsep-konsep Perangkat Lunak Rekayasa
yang berkaitan Rekayasa Perangkat Lunak Perangkat Lunak
dengan manajemen Penjaminan dan Keamanan Informasi
informasi, Manajemen Informasi
termasuk
menyusun
pemodelan dan
abstraksi data serta
membangun
aplikasi perangkat
lunak untuk
pengorganisasian
data dan
penjaminan
keamanan akses
data.
5. Ranah Kompetensi Ilmu Sistem Komputer
5.1. Menganalisis dan Dasar-dasar Sistem Sistem Operasi
mengembangkan Arsitektur dan Organisasi Komputer Pemrograman
sistem serta Jaringan dan Komunikasi Sistem
prosedur yang Sistem Operasi
berkaitan dengan
sistem komputer
serta memberikan
rekomendasi yang
berkaitan dengan
sistem komputer
yang lebih efisien
dan efektif.
5.2. Membangun sistem Dasar-dasar Sistem Jaringan
jaringan komputer Arsitektur dan Organisasi Komputer Komputer
dan sistem Jaringan dan Komunikasi Sistem Operasi
keamanannya serta Sistem Operasi Pemrograman
melakukan Penjaminan dan Keamanan Informasi Sistem
pengelolaan secara
kontinu terhadap
proteksi profil yang
ada.
5.3. Menerapkan Dasar-dasar Sistem Sistem Operasi
konsep-konsep Arsitektur dan Organisasi Komputer Jaringan
yang berkaitan Jaringan dan Komunikasi Komputer
dengan arsitektur Sistem Operasi Pemrograman
dan organisasi Dasar-dasar Pengembangan Sistem
komputer serta Perangkat Lunak
memanfaatkannya Rekayasa Perangkat Lunak
Matakuliah terkait
Capaian Pembelajaran Bahan Kajian yang terkait Bahan Kajian
untuk menunjang
aplikasi komputer.
5.4. Menerapkan Arsitektur dan Organisasi Komputer Sistem Operasi
konsep-konsep Jaringan dan Komunikasi Jaringan
yang berkaitan Pengembangan Berbasis Platform Komputer
dengan Komputasi Paralel dan Terdistribusi Pemrograman
pengembangan Sistem
berbasis platform
serta mampu
mengembangkan
program aplikasi
berbasis platform
untuk berbagai
area.
5.5. Menganalisis, Arsitektur dan Organisasi Komputer Desain dan
merancang, dan Jaringan dan Komunikasi Pemrograman
menerapkan suatu Pengembangan Berbasis Platform Berorientasi
sistem berbasis Komputasi Paralel dan Terdistribusi Objek
komputer secara Sistem Operasi Jaringan
efisien untuk Komputer
menyelesaikan Pemrograman
masalah, Sistem
menggunakan
pemrograman
prosedural dan
berorientasi objek.
6. Ranah Kompetensi Kecakapan Hidup (Success Skills)
6.1. Mendemonstrasika Metodologi Penelitian English for
n kemampuan Bahasa Inggris Academic Purpose
komunikasi lisan Bahasa Indonesia (1-4)
dan tulisan yang Bahasa Indonesia
berkaitan dengan Penelitian Ilmiah
aspek teknis dan Menulis akademik
non-teknis. (Academic
Writing)
Kerja
Praktik/Magang
Skripsi/Tugas
Akhir

6.2. Berpikir kritis, Metodologi Penelitian Penelitian Ilmiah


mengidentifikasi Kerja
akar masalah dan Praktik/Magang
pemecahannya Skripsi/Tugas
secara Akhir
komprehensif, serta
mengambil
keputusan yang
tepat berdasarkan
Matakuliah terkait
Capaian Pembelajaran Bahan Kajian yang terkait Bahan Kajian
analisis informasi
dan data.

6.3. Memiliki integritas Metodologi Penelitian Agama


profesional dan Isu Sosial dan Praktik Profesional Pendidikan
berkomitmen Humaniora Kewarganegaraan
terhadap nilai-nilai Pendidikan Pancasila dan Penelitian Ilmiah
etika. Kewarganegaraan Komputer dan
Masyarakat
Kerja
Praktik/Magang
Skripsi/Tugas
Akhir
6.4. Memiliki sikap Isu Sosial dan Praktik Profesional Penelitian Ilmiah
untuk belajar Kerja
seumur hidup (life- Praktik/Magang
long learning). Skripsi/Tugas
Akhir
6.5. Memimpin dan Metodolodi Penelitian Kerja kelompok
bekerja dalam tim, Humaniora dalam matakuliah
mandiri dan Isu Sosial dan Praktik Profesional yang mencakup
bertanggung jawab kegiatan
terhadap praktikum
pekerjaannya. Kerja
Praktik/Magang
Skripsi/Tugas
AKhir
6.6. Bekerja sama Humaniora Agama
dengan individu Sejarah Comperative
yang memiliki latar Kajian Budaya Government
belakang sosial dan Isu Sosial dan Praktik Profesional Sejarah
budaya yang Kerja
beragam. Praktik/Magang
6.7. Mencari, merunut, Metode Penelitian Penelitian Ilmiah
menyarikan Kerja
informasi ilmiah Praktik/Magang
dan non-imiah Skripsi/Tugas
secara mandiri dan Akhir
kritis.
6.8. Beradaptasi Metode Penelitian Praktik Lapangan/
terhadap situasi Isu Sosial dan Praktik Profesional Magang
yang dihadapi dan Skripsi/Tugas
menangani Akhir
berbagai kegiatan
secara simultan
pada berbagai
kondisi.

Anda mungkin juga menyukai