Anda di halaman 1dari 2

JAWABAN UTS TEKNIK PENULISAN SKRIPSI

Nama : M. Faris Hidayatullah


NIM : 2014184202B0031
Prodi : Pendidikan Matematika

1.a. Cara Penulisan Kutipan Langsung dan Tidak Langsung


Cara Menulis Kutipan Langsung
a) Penulisan Kutipan Kurang Dari 40 Kata
Jika kutipan yang akan ditulis adalah kurang dari 40 kata, maka format yang pertama
harus menggunakan tanda kutip ( ... ) yang merupakan bagian terpadu dalam teks utama,
kemudian diikuti nama penulis, tahun dan nomor halaman. Nama penulis dapat ditulis secara
terpadu dalam teks atau menjadi satu dengan tahun dan nomor halaman di dalam kurung.
b) Penulisan Kutipan 40 Kata atau Lebih
Kutipan yang berjumlah 40 kata atau lebih ditulis dengan tanda kutip secara terpisah dari
teks yang mendahului, kemudian ditulis dengan jarak 1,2 cm dari garis tepi sebelah kiri dan
kanan, kemudian diketik menggunakan spasi tunggal dan disertakan nomor halaman. Dan
jika dalam kutipan terdapat paragraf baru lagi, maka garis barunya dimulai 1,2 cm dari tepi
kiri haris teks kutipan.
c) Kutipan Yang Sebagian Dihilangkan
Jika terdapat kata-kata dalam kalimat yang dibuang, maka kata-kata yang dibuang tersebut
diganti dengan tiga titik (...) .
Cara Menulis Kutipan Tidak Langsung
Merupakan kutipan yang disebut secara tidak langsung atau dikemukakan dengan
bahasa penulis sendiri, ditulis tanpa tanda kutip dan terpadu di dalam teks. Nama penulis
bahan kutipan dapat disebut terpadu dalam teks atau disebut dalam kurung bersama tahun
penerbitannya. Jika memungkinkan, maka nomor halaman juga disebutkan.

1.b. Latar Belakang Yang Memuat Penulisan Kutipan Langsung dan Tidak Langsung
Latar Belakang
Di era modern ini, ilmu pengetahuan dan teknologi berkembang pesat. perkembangan
itu menghasilkan produk-produk teknologi yang memberikan manfaat dan kemudahan bagi
manusia, mulai dari manfaat pengetahuan, pendidikan dan hiburan. Berbagai kemudahan bisa
didapatkan hanya dengan mengakses internet. Salah satu produk perkembangan IPTEK yang
memberikan manfaat hiburan ialah game online. Sebagaimana diketahui, hiburan merupakan
sebuah solusi bagi seseorang yang sedang mengalami kejenuhan. Namun seiring berlalunya
waktu, game online yang mulanya sebagai solusi kejenuhan telah menjadi sebuah gaya hidup
dari beberapa orang. Sehingga tidak perlu terkejut dengan banyaknya warnet (warung
internet) di kota ataupun di desa. Permainan modern (game online) ini sedang naik daun
dikalangan masyarakat, baik dikalangan anak-anak maupun dikalangan remaja. Bahkan tidak
jarang ditemui para siswa yang sedang asik bermain game online disaat jam sekolah.
Game online memiliki kecenderungan bersifat kecanduan bagi penggunanya, ini
dikerenakan karena game online sendiri memiliki fitur yang menarik, berisi gambar-gambar,
animasi-animasi yang mendorong anak bahkan orang dewasa tertarik bermain game, selain
itu game-game tersebut dirancang khusus agar anak menjadi ingin terus bermain. Lamanya
anak dalam bermain gamepun bervariasi, mulai dari 1 jam, 2 jam, bahkan bisa berjam-jam,
ini dikarenakan game-game online tersebut berkelanjutan sehingga pemainnya ingin terus
bermain.
Dalam setiap game ada tantangan yang membuat pecandunya terus merasa tertantang.
Sehingga pada akhirnya, orang yang kecanduan game akan merasa ketergantungan terus
menerus dan tidak bisa lepas dari game, bila pemainnya tidak bisa mengontrol dirinya
sendiri, maka ia akan jadi lupa untuk belajar, bahkan meskipun belajar ia malah mengingat-
ingat permainan game.
Konsentrasi dalam belajar merupakan salah satu faktor penting untuk membuat anak
mengerti yang disampaikan guru, karena konsentrasi berfungsi sebagai penyatu fikiran pada
otak yang menyebabkan fikiran hanya tertuju pada aktivitas yang sedang dilakukan.
Keberhasilan seseorang dalam belajar tidak lepas dari konsentrasi orang yang bersangkutan,
pada dasarnya konsentrasi dalam belajar merupakan faktor yang sangat menentukan
keberhasilan belajar seseorang.
Anak yang mengalami ketergantungan pada aktivitas games, akan mempengaruhi
konsentrasinya dalam belajar. Jika konsentrasi anak dalam belajar terganggu maka akan
mengakibatkan hasil belajarnya tidak memuaskan.
Dari uraian diatas, penulis bermaksud melakukan penelitian di SMP Negeri 2 Jelbuk
dengan judul Pengaruh Game Online Terhadap Konsentrasi Belajar dan Hasil Belajar
Siswa.

Anda mungkin juga menyukai