RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER
BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER
Diajukan untuk memenuhi sebagai persyaratan guna memperoleh gelar Sarjana
Pendidikan pada Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar
OLEH :
RISDIANA RUKMANA 1229542008
PROGRAM STUDI S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN
KOMPUTER JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR 2016
i ABSTRAK
Risdiana Rukmana, 1229542008. Rancang Bangun Media Pembelajaran
Jaringan Komputer Berbasis Animasi 3 Dimensi menggunakan Aplikasi Blender. Skripsi. Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar, 2016, pembimbing Syahrul dan Abd. Muis.
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran
berbasis animasi 3 dimensi pada pelajaran jaringan komputer menggunakan aplikasi Blender, mengetahui kelayakan media pembelajaran materi jaringan komputer menggunakan aplikasi Blender pada siswa kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan di SMK LPP YW UMI Makassar. Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (research &developement). Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan teknik observasi, wawancara dan angket/instrumen. Penelitian rancang bangun media pembelajaran dengan menggunakan aplikasi Blender pada pelajaran jaringan komputer melalui enam tahap, yaitu pengkonsepan (concept), pendesainan (design), pengumpulan materi (material collection),pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Subyek dalam penelitian ini berjumlah 25 siswa kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan di SMK LPP YW UMI Makassar. Hasil penelitian berupa produk media pembelajaran jaringan dasar komputer menggunakan aplikasi Blender yang sesuai dengan materi dalam silabus dan RPP yang di terapkan di SMK LPP YW UMI Makassar, Media pembelajaran yang layak digunakan baik dari segi pembelajaran, isi, tampilan dan pemrograman. Kelayakan media pembelajaran jaringan dasar komputer menggunakan aplikasi Blender berdasarkan penilaian dari ahli materi, ahli media dan tanggapan siswa termasuk dalam kategori sangat layak.
Kata Kunci: Media Pembelajaran berbasis Animasi 3 Dimensi, Aplikasi Blender