Anda di halaman 1dari 2

SKRIPSI

RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER


BERBASIS ANIMASI 3 DIMENSI MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER

Diajukan untuk memenuhi sebagai persyaratan guna memperoleh gelar Sarjana


Pendidikan pada Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas
Negeri Makassar

OLEH :

RISDIANA RUKMANA
1229542008

PROGRAM STUDI S1 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN


KOMPUTER
JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR
2016

i
ABSTRAK

Risdiana Rukmana, 1229542008. Rancang Bangun Media Pembelajaran


Jaringan Komputer Berbasis Animasi 3 Dimensi menggunakan Aplikasi Blender.
Skripsi. Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar, 2016, pembimbing
Syahrul dan Abd. Muis.

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran


berbasis animasi 3 dimensi pada pelajaran jaringan komputer menggunakan aplikasi
Blender, mengetahui kelayakan media pembelajaran materi jaringan komputer
menggunakan aplikasi Blender pada siswa kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan
di SMK LPP YW UMI Makassar.
Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (research &developement).
Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan teknik
observasi, wawancara dan angket/instrumen. Penelitian rancang bangun media
pembelajaran dengan menggunakan aplikasi Blender pada pelajaran jaringan
komputer melalui enam tahap, yaitu pengkonsepan (concept), pendesainan (design),
pengumpulan materi (material collection),pembuatan (assembly), pengujian (testing),
dan pendistribusian (distribution). Subyek dalam penelitian ini berjumlah 25 siswa
kelas XI Teknik Komputer dan Jaringan di SMK LPP YW UMI Makassar.
Hasil penelitian berupa produk media pembelajaran jaringan dasar komputer
menggunakan aplikasi Blender yang sesuai dengan materi dalam silabus dan RPP
yang di terapkan di SMK LPP YW UMI Makassar, Media pembelajaran yang layak
digunakan baik dari segi pembelajaran, isi, tampilan dan pemrograman. Kelayakan
media pembelajaran jaringan dasar komputer menggunakan aplikasi Blender
berdasarkan penilaian dari ahli materi, ahli media dan tanggapan siswa termasuk
dalam kategori sangat layak.

Kata Kunci: Media Pembelajaran berbasis Animasi 3 Dimensi, Aplikasi Blender

ii

Anda mungkin juga menyukai