Search
04.36 10 comments
Tanpa Basa basi sekarang kita akan berusaha memahami cara penerapan Program JAVA menggunakan
NetBeans IDE.. Kita Langsung ke contoh permasalahan saja..
Cekibroooot... Contoh Pemrograman JAVA
Menggunakan NetBeans IDE
>> Disini kita akan membuat contoh Form penjualan Mobil seperti gambar berikut ini
Contoh Pemrograman JAVA
Menggunakan NetBeans IDE Hy
Guys.. Welcome Back Here.. Tanpa
Basa basi sekarang kita akan berusaha mem...
>> Untuk RadioButton (kita permisalkan rd1 & rd2) ketikan Listing berikut ini..
banyak
private void rd1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(rd1.isSelected()){
int a=Integer.parseInt(tfharga.getText());
int b = 20000;
int c = a+b;
tfbayar.setText(String.valueOf(b));
tftotal.setText(String.valueOf(c));
}
}
>> Beralih untuk Listing CheckBox (kita permisalkan nama Variabel nya ch1, ch2 & ch3) Listingnya adalah:
private void ch1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(ch1.isSelected()){
ac = 20000;
total=ac+central+kaca+bayar+harga;
tfac.setText(String.valueOf(ac));
tftotal.setText(String.valueOf(total));
}
else
{
ac = 0;
total=ac+central+kaca+bayar+harga;
tfac.setText(String.valueOf(ac));
tftotal.setText(String.valueOf(total));
}
}
private void ch2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(ch2.isSelected()){
central = 10000;
total=ac+central+kaca+bayar+harga;
tfcentral.setText(String.valueOf(central));
tftotal.setText(String.valueOf(total));
}
else
{
central=0;
total=ac+central+kaca+bayar+harga;
tfcentral.setText(String.valueOf(central));
tftotal.setText(String.valueOf(total));
}
}
private void ch3ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
if(ch3.isSelected()){
kaca = 20000;
total=ac+central+kaca+bayar+harga;
tfkaca.setText(String.valueOf(kaca));
tftotal.setText(String.valueOf(total));
}
else
{
kaca=0;
total=ac+central+kaca+bayar+harga;
tfkaca.setText(String.valueOf(kaca));
tftotal.setText(String.valueOf(total));
}
}
>> Dan terakhir untuk Button Bersih & Keluar, Ketikan Listing berikut ini:
Maka Hasilnya sebagai contoh akan tampak kurang lebih seperti ini :
Setelah kita ber wara-wiri tentang Method dan Parameter, alangkah baiknya apabila kita bisa
meng implementasikannya (Menerapkannya pada Java)..
Oke kita mulai saja..
Untuk contoh yang pertama Kita akan Membuat Segitiga Bintang Bernilai 4
Sebelumnya, untuk membuat Segitiga Bintang Bernilai 4, kita harus menerapkan penggunaan
Method, Parameter dan Perulangan..
Penjelasan:
Jadi "public
"public class bintang"
bintang" ini mendeklarasikan sebuah Class dengan nama "bintang"
dan "public
"public static void cetakbintang()"
cetakbintang()" ini mendeklarasikan sebuah Method dengan
nama "cetakbintang" tanpa adanya suatu parameter
untuk :
{int a,b;
for (a=0;a<6;a++)
{
System.out.println();
for(b=a;b<6;b++)
{System.out.print("*");}
}
}
Adalah mendeklarasikan suatu isi dari sebuah Method, yang mana disini menggunakan rumus
perulangan FOR, yang dimana jika a=0,a<6 maka a akan ditambah 1 (a++), kemudian untuk
b=a,b<6 maka b akan ditambah 1 juga (b++), setelah itu tercetaklah bintang (*).
kemudian untuk "public static void main(String[] args)" ini mendeklarasikan suatu
Method inti tersebut dengan Parameter berupa "String"
pada paragraf terakhir seperti ini
{
System.out.println("Segitiga Bintang Bernilai 4");
System.out.println();
cetakbintang();
System.out.println("\n");
}
Menyatakan suatu keluaran (Output) dan pemanggilan Method.
Demikian sedikit Implementasi Method dan Parameter pada Java, semoga dapat membantu...
Hormat saya,
Wira
Hy All..
Dalam pembahasan kali ini saya akan sedikit menyinggung tentang Method dan Parameter yang
berada pada JAVA.. Mungkin masih banyak yang belum mengetahui apa itu Method dan
Parameter? dan apa fungsinga.. oleh karena itu kita langsung aja ke
TKP ------->>>
Method atau fungsi dalam java adalah suatu cara untuk memecah program menjadi beberapa
bagian, sehingga ketika mengerjakan program tersebut bisa dilakukan pembagian tugas kepada
beberapa orang. Ketika kita sudah mendevelop program dalam sekala besar maka kita perlu
menggunakan yang namanya method.
"Apabila bahasa diatas masih sangat sulit untuk dipahami, mari kita menggunakan pengertian
yang mudah"
Jadi, Sebuah Method pada Java adalah serangkaian pernyataan yang melakukan beberapa tugas
yang diulang-ulang, Dengan kata lain, misalkan kita ingin menulis 10 baris kode, kita dapat
meletakan 10 baris kode itu dalam sebuah Method, dan kita hanya perlu memanggilnya dalam
satu baris Method saja (Seperti Diperingkas)..
Sebagai contoh jika kita harus berulang kali menampilkan header seperti:
printHeader ();
Mudah kan?? :)
Secara garis besar Parameter adalah Suatu Nilai yang dapat diubah ubah dari luar
untuk menentukan hasil yang akan di tampilkan.
Sebagai analogi, kita ambil contoh sebuah AC yang berguna untuk mengatur suhu
ruangan pada suhu yang konstan. AC memiliki parameter yaitu tombol remote yang
digunakan untuk memasukkan suhu yang diinginkan. AC selalu mempunyai tugas yang
sama, yaitu sebagai pengatur suhu ruangan. tugas persis yang dilakukan sesuai
dengan suhu yang diterima dari remote kontrol.
Dari analogi diatas kita bisa menarik kesimpulan bahwa ada 4 faktor yang
mempengaruhi kinerja AC tersebut, yaitu;
1. Sender, yaitu remote sebagai objek pengirim
2. Reciever, yaitu AC sebagai objek penerima
3. Message, yaitu nilai suhu yang dikirimkan objek pengirim (remote) ke objek
penerima (AC)
4. Paremeter, yaitu variable yang digunakan untuk memuat message untuk dikirimkan
ke objek penerima
Ketentuan Parameter:
Parameter apabila lebih dari satu akan dipisahkan dengan tanda koma (,) parameter-
parameter pada fungsi-fungsi di java akan di by pass value yang artinya pada tiap
fungsi tidak akan dapat merubah isi dari variable parameter yang dimasukan.
Jadi dengan kata lain, Method dan Parameter itu saling berhubungan atau saling
melengkapi, sebai contoh :
Mungkin cukup sekian aja Pengenalan tentang Method dan Parameternya.. Untuk lebih jelas lagi
mari kita lakukan praktek di Pembahasan selanjutnya..
See You Around Guys... :)
Thanks For Read this Article..
Huggss.. <3
Wira
Cukup sering saya melihat pertanyaan di Newsgroup atau Forum tentang: "Apakah Itu OOP ?" "Apa
yang istimewa tentang itu?" "Bagaimana Cara Menggunakannya?", oleh karena itu disini saya akan
sedikit mengulas tentang OOP.
Pemrograman berorientasi objek merupakan konsep pemrograman untuk memodelkan objek yang
kita gunakan dalam kehidupan sehari-hari, dan konsep ini membawa perubahan yang mendasar
dalam konsep pemrograman terstruktur.
Perubahan dramatis dalam konsep dasar disebut paradigma, banyak orang yang menyebut
paradigma OOP karena memang OOP membawa konsep yang sama sekali berbeda dengan
bahasa pemrograman generasi sebelumnya (bahasa pemrograman terstruktur).
Kesimpulannya :
Dengan OOP, kita dapat mengimplementasikan objekt data yang tidak hanya
memiliki ciri khas (attribut), melainkan juga memiliki metode untuk
memanipulasi attribut tersebut. Singkatnya, OOP memiliki keunggulan dari
konsep pemrograman terstruktur, selain itu juga memiliki kemampuan untuk
mengimplementasikan objek dalam kehidupan nyata.
"Konsep OOP"
Class kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit untuk suatu tujuan
tertentu. Sebagai contoh class of dog adalah suatu unit yang terdiri atas definisi-definisi data dan
fungsi-fungsi yang menunjuk pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class
adalah dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi object. Sebuah class
secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang non-programmer sekalipun terkait dengan
domain permasalahan yang ada, dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif)
bersifat mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak menggunakan
OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program akan terkait dengan aspek-aspek dalam
masalah yang akan diselesaikan melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan
pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.
Object membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam sebuah program
komputer; objek merupakan dasar dari modularitas dan struktur dalam sebuah program komputer
berorientasi objek.
Abstraksi Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi yang diproses
olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti. Setiap objek dalam sistem melayani
sebagai model dari pelaku abstrak yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan
keadaannya, dan berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan
bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga dibuat abstrak, dan
beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan sebuah pengabstrakan.
Enkapsulasi Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti keadaan dalam
dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak; hanya metode dalam objek tersebut yang diberi
ijin untuk mengakses keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan
bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya tidak akan mengetahui dan
tergantung kepada representasi dalam objek tersebut.
pengiriman pesan tergantung kepada objek tertentu di mana pesa tersebut dikirim. Contohnya,
bila sebuah burung menerima pesan gerak cepat, dia akan menggerakan sayapnya dan terbang.
Bila seekor singa menerima pesan yang sama, dia akan menggerakkan kakinya dan berlari.
Keduanya menjawab sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai dengan kemampuan hewan
tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah variabel tungal dalam program dapat memegang
berbagai jenis objek yang berbeda selagi program berjalan, dan teks program yang sama dapat
memanggil beberapa metode yang berbeda di saat yang berbeda dalam pemanggilan yang sama.
Hal ini berlawanan dengan bahasa fungsional yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan
fungsi kelas-pertama.
Kali ini akan membahas sedikit tentang modifier yang sering ada di Java. Ada empat macam
modifier dalam java yaitu :
Public, digunakan apabila object tersebut diperuntukan untuk semua class yang artinya object
tersebut dapat digunakan oleh semua class yang berkaitan dengan object tersebut.
Protected,, hanya bisa digunakan untuk class tersebut dan class turunannya yang dapat
Protected
menggunakan object dengan modifier tersebut.
Private, digunakan untuk apabila object tersebut diperuntukan hanya untuk class tersebut dan
tidak ada class lain yang diizinkan untuk menggunakan object tersebut.
Default modifier (tanpa modifier), biasanya digunakan hanyak untuk method dimana object itu
berada. Dengan kata lain default modifier adalah sebuah var/object lokal.
Modifier sendiri digunakan untuk dua hal, yaitu : class modifier dan method modifier.
Contoh Program
29 siswa.setJurusan("Informatika");
30 siswa.tampilkan();
31 System.out.println("Jurusan : "+siswa.getJurusan());
32 }
33 }
Catatan :
1. this.nama=nama > digunakan untuk memasukkan variabel inputan user ke dalam variabel
nama pada public void setNama.
2. Jika terdapat script void berarti method teresebut tidak akan mengembalikan nilai.
3. public String getJurusan > method akan mengeluarkan nilai yang direpresentasikan dengan
script return, pada kasus ini nilai kembalian yang dikeluarkan berupa String.
4. public static void main > script inilah yang akan dijalankan atau dieksekusi.
Semoga bermanfaat
10 komentar:
Reply
mantapp gan,,
thankssssssssssss....
hehehe
i like
Reply
sori ya.... sekedar saran aja sih... link di parent category sama child category nya belum berjalan
tuh... hanya home yang berjalan... semoga bisa diperbaiki dan lebih baik...
Reply
Reply
Reply
if(TBAC.isSelected()){
ac = 20000;
total=ac+central+kaca+bayar+harga;
AC.setText(String.valueOf(ac));
TOTAL.setText(String.valueOf(total));
}
else
{
ac = 0;
total=ac+central+kaca+bayar+harga;
tfac.setText(String.valueOf(ac));
tftotal.setText(String.valueOf(total
Reply
Reply
Reply
keren
Reply
Posting Komentar
Copyright 2011 rahmat blog untuk semua (rachmat hidayat nim 12120039) | Powered by Blogger.
Design by FThemes.com | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Templates | Web Hosting Coupons