Anda di halaman 1dari 156

Bab 1: Elden

Harta:
Item Penting: Susu ember, Journal, wortel, Feather
Item umum: Marsh Tea, Roti x3, Tangan Dagger, uang 2 emas
Side quests : Get "bernama" oleh Avrail, mendapatkan susu dari Farmer Gubbin ini,
dan menemukan sebuah pena Herbert baru
Rekomendasi Kelas: 1
Memulai permainan baru, dan pergi melalui animasi pengantar, yang menjelaskan
bagian dari alur cerita. Anda memulai permainan yang sebenarnya dalam rumah
Anda, di tempat tidur. Sebuah pengantar singkat berbicara tentang karakter Anda
bermain, Talia. Dia seorang gadis 13 tahun yang tinggal di kota kecil Elden
(populasi: kurang dari 30).
Hari ini adalah hari yang Talia yang akan "bernama" oleh Avrail. "Penamaan" adalah
ketika Avrail memberitahu Anda apa profesi Anda akan menjadi. Pergi melalui
Tutorial ikhtisar kontrol permainan dasar. Setelah itu, Anda mendapatkan kontrol
karakter Anda. Anda bisa tidur di tempat tidur Anda kapan saja Anda perlu istirahat
untuk .Talk gratis untuk nenek Anda di kamar sebelah. Dia akan memberitahu Anda
untuk pergi ke Avrail disebutkan namanya. Tapi pertama-tama, dia juga ingin Anda
untuk pergi ke Farmer Gubbins dan mengisi ember susu dengan susu. Dia tangan
Anda ember susu dan mengirim Anda dalam perjalanan. Bicaralah padanya lagi,
dan dia akan memberitahu Anda bahwa Farmer Gubbins adalah utara Elden.
Anda juga perlu Journal Anda, di mana Anda melacak berbagai tugas yang Anda
lakukan. Lihatlah potret di sebelah kiri pintu kamar tidur Anda untuk lukisan
ibumu.Cari setengah kiri rak buku untuk beberapa informasi tentang kontrol
permainan dasar. Jurnal Anda adalah pada bagian kanan rak buku. Anda tidak bisa
pergi tanpa Journal Anda.
Di luar kota Elden. Mencatat taman di sebelah kiri rumah Anda. Angkat wortel dan
mengabaikan sayuran lainnya.Anda mungkin membutuhkannya dengan tugas yang
melibatkan petani Gubbin ini sapi.
Sekarang adalah waktu yang baik untuk menyimpan, sehingga Anda tidak harus
melalui bagian pengenalan permainan lagi. Pergi menuruni tangga, dan pergi ke
barat. Ada Hungry Boar Tavern. Tidak banyak bunga untuk seorang gadis 13 tahun,
kan? Biasanya tidak, tapi tidak ada salahnya untuk berbicara dengan semua orang
dan mendapatkan peta mental daerah. Masuk ke dalam dan Anda akan melihat
sebuah ruangan besar dengan tiga meja. Wanita dalam gaun merah muda dan
apron adalah Jenewa. Pria biru kemeja dan kulit apron adalah Alden, yang benar-
benar menyukai pai daging. Wanita yang lebih tua dalam gaun kuning
Gretchen. Suaminya duduk di depannya, mengenakan jaket hijau. Suami Gretchen,
Jevon, suka bermain di kedermawanan masyarakat untuk mendapatkan makanan
gratis. Musik bard bermain adalah Rertwoth. Pria rompi merah berjalan di sekitar
adalah Derk, yang sedang menunggu untuk Kenia. Orang di belakang meja adalah
pelayan bar, Renald. Satu-satunya pintu di sini adalah pada bagian kanan tengah
ruangan, tapi terkunci. "Anggota hanya!" Kata Renald.Hmm ... Apakah Anda ingin
tahu apa yang ada di sana?Fakta bahwa itu dibatasi hanya membuatnya lebih
menarik!
Kembali luar, dan pergi ke barat. Wanita dalam gaun hijau dan apron adalah
Mildrea, siapa yang menunggu feri untuk kembali dari daratan untuk "paket
penting". Anak laki-laki berambut hitam dengan kemeja kuning Devy. Dia
merindukan temannya Ralphie. Keduanya biasanya mengejar ayam sekitar. Hanya
untuk utara, di langkan, dua rumah. Yang pertama (dari kiri) kosong. Yang kedua
adalah Genna ini, teman terbaik Anda. Dia sudah dinobatkan sebagai penjahit (baca
surat di atas meja).Kembali ke bawah dan pergi ke barat. Anda akan datang ke
jembatan. Salib itu, dan pergi timur laut. Jangan melewati tanda kayu, yang
mengatakan bahwa Anda berada di Elden.
Sebaliknya, pergi ke utara, kemudian timur laut. Di seberang jembatan lain adalah
gadis kecil dengan gaun putih - Tamma. Dia ingin bermain dengan Devy, tapi dia
tidak akan membiarkan dia. Terus barat laut, dan Anda akan datang ke tangga. Di
selatan adalah kota kuburan.Naiki tangga dan membaca tanda. Ia mengatakan
bahwa kuburan adalah ke selatan, dan smithery adalah ke timur.Pergi ke utara ke
sumur, dan kemudian pergi semua jalan barat (melewati gudang). Anda harus
menemukan diri Anda dalam sebuah "rahasia" terowongan di dalam hutan. Ikuti
barat daya, lalu ke selatan. Anda akan datang ke tempat terbuka dengan seorang
pria dengan topi ungu tergeletak di tengah. Dia "Whiskey Jack", kota mabuk.Hanya
tenggara kecil Whisky Jack adalah dada dengan dua sen. Sekarang Anda punya
uang tunai (meskipun tidak banyak). Sebuah catatan menarik: permainan
mengatakan bahwa dia "tidur" meskipun matanya terbuka lebar (sampai Anda
memeriksanya). Bagaimana dia tidur dengan kedua mata terbuka?
Kembali ke gudang, dan berjalan di sepanjang sisi kiri itu ke utara. Anda akan
datang ke kandang, di mana dua bagal dan kambing. Lalat berdengung yang Anda
dengar menunjukkan bahwa itu diisi dengan "tumpukan" dan mungkin bau. Sulit
untuk mensimulasikan bau dalam permainan, tapi dengungan lalat adalah efek
yang bagus.Kembali selatan ke gudang. Masuk ke dalam dan Anda akan melihat
bahwa itu adalah gudang penyimpanan.
Periksa tong kuning (mereka terlihat lebih seperti pot untuk saya) dan barel untuk
beberapa harta karun. Buka dada untuk lebih harta. Pastikan untuk melengkapi
peralatan yang baru (selama itu upgrade). Kembali luar, dan pergi ke barat
sedikit. Rumah berikutnya atas milik "Dunia Terkenal Writer". Masuk ke dalam, dan
Anda akan bertemu Herbert. Dia sibuk menuliskan sejarah Elden.Sayangnya, pena
patah, dan ia membutuhkan yang baru.Kedengarannya seperti pencarian sisi
lain! The pena dia cari adalah ungu. Waspada untuk itu. Juga, pastikan untuk
memeriksa setiap rak buku, tong, pot, tong, atau dada Anda datang. Rak buku di
sebelah Herbert memberitahu Anda beberapa kontrol permainan dasar di luar kota.
Di luar, di dekat sumur, adalah seorang gadis dengan gaun merah dan putih. Ini
adalah Lidia Perry, gadis yang Genna Anda sedang bercerita memberi Anda waktu
yang sulit dan mengabaikannya. Lidia bertindak sombong, seperti dia lebih baik dari
orang lain. Mengambil nasihat Genna dan mengabaikannya, dan pergi ke barat,
melintasi jembatan. Rumah pertama yang datang ke rumah adalah Ralphie
ini. Ibunya, Georgia, yang merawatnya. Dia mengatakan bahwa Ralphie sedang
bermain di luar di tengah hujan, lagi, dan jatuh sakit.Rumah di sudut yang sangat
timur laut dari Elden adalah toko, yang dijalankan oleh Reeda. Reeda akan menjual
roti dan beberapa peralatan. Harga nya cukup masuk akal, tapi persediaan nya
sangat terbatas. Pastikan bahwa Anda mengambil Hat dan Praktek Pedang untuk
Talia (dan kemudian Devin) sebelum Anda pergi. Anda tidak memiliki cukup untuk
membeli apa-apa tapi datang kembali ketika Anda punya uang tunai.
South toko Reeda ini adalah smithery. Tidak ada tapi beberapa pandai besi sibuk
bekerja (dan menciptakan banyak suara). Ini adalah ide yang baik untuk berbicara
dengan semua orang, dan mengeksplorasi di mana-mana (terutama pertama
kalinya melalui), jadi pergi di dalam.Anak dengan rambut hijau dan rompi kuning
Jered. Anak yang terlihat seperti Derk dari Hungry Boar Tavern adalah Billy. Anak
dengan rambut biru dan rompi abu-abu adalah Devin. Devin adalah jauh lebih baik
daripada pandai besi lain, dan bahkan bersedia untuk bercanda dengan Anda.Pria di
rompi kulit (membenturkan pada sepotong logam) adalah Barbar, kepala pandai
besi. Tidak ada yang di salah satu barel, tetapi Anda dapat mencari pula (jika Anda
tidak percaya saya). Salah satu barel disegel, dan Anda tidak dapat
membukanya. Kembalilah ketika Anda memperoleh kemampuan untuk membuka
segel barel tertutup dan tong. Mengacu pada " Sealed tong dan Dikunci
dada "bagian dari panduan ini untuk daftar tong disegel dan dada terkunci.
Itu saja untuk tur Elden. Ungu bulu biasanya berakhir pada bagian bawah Elden,
meskipun juga telah mendarat di dekat sumur di mana Lidia diputar. Setiap kali
Anda mengambilnya dan memberikannya kepada Herbert, dia akan membalas Anda
dengan lima sen. Anda sudah mulai koleksi uang tunai, tapi masih tidak
banyak. Cara terbaik untuk mendapatkan uang adalah untuk mengalahkan
monster, kemudian memeriksa mayat. Juga pastikan untuk menjual peralatan
tambahan dan item, tapi pastikan bahwa mereka adalah 'ekstra' sebelum menjual
mereka!
Pastikan untuk menyimpan sebelum berkeliaran ke yang tidak diketahui (dalam hal
ini, di mana saja di luar Elden).Gunakan fakta bahwa Anda dapat menyimpan di
mana saja untuk melakukannya sering, terutama jika Anda tidak tahu apa yang ada
di depan. Selanjutnya berhenti, Farmer Gubbin ini!
Bab 2: Nubuat
Harta:
Item Penting: Susu ember (diisi dengan susu), Botol mead, Surat
Item umum: uang 6 emas, Roti x2, uang 3 emas
Side quests : Get "bernama" oleh Avrail, mendapatkan susu dari Farmer Gubbins,
dapatkan Mead dari Whiskey Jack, dan menemukan Guru Gerrith di Collegium
Perang dan Magick di Thailand, dapatkan Georgia 'S catatan untuk Heraald
Rekomendasi Kelas: 1
Dari exit Elden ini, kepala utara. Anda akan datang ke lapangan dengan Dragonfly
dan jembatan di bagian paling atas. Anda dapat membunuh Dragonfly dalam satu
tembakan. Menyeberangi jembatan. Kepala utara, maka barat laut. Anda akan
datang ke jalan tanah, yang mengarah ke tempat Farmer Gubbin ini. Ikuti, dan
berbicara dengan Farmer Gubbins. Dia akan memberitahu Anda bahwa sapinya, Old
Bessy, telah bertanya-tanya off lagi. Talia menunjukkan bahwa dia mungkin utara,
di herbal Avrail ini. Kepala keluar dari tempat Farmer Gubbin ini, dan ke
utara. Hijau Ular adalah barat di sini, tapi mengabaikannya. Hal ini dapat
membunuh Anda dalam satu tembakan!
Setelah sedikit utara, ada jalan yang jelas ke timur. Ikuti, dan Anda akan
menemukan Bessy di tengah lapangan.Memeriksanya, dan Talia akan menarik
wortel yang ia ambil dari kebunnya dan menawarkan kepada Bessy.Sapi, yang
mencintai wortel, bersemangat mengikuti Anda. By the way, jika Anda tidak
mengambil wortel, maka Bessy tidak akan mengikuti Anda, tapi akan lari.Pastikan
bahwa Anda memiliki wortel ketika memeriksa Bessy.
Memimpin Bessy ke tempat Farmer Gubbin ini (sekali lagi, mengabaikan Green
Snake) dan Anda akan memberikan wortel untuk Bessy. Farmer Gubbins akan
mengisi ember susu Anda dengan susu, dan mengirim Anda. Masuk ke dalam
rumah Farmer Gubbin ini, dan memeriksa tong kuning untuk enam sen emas.
Bawa susu (yang tidak tumpah, tidak peduli berapa banyak Anda bergerak) untuk
nenekmu. Dia akan memperbaiki secangkir teh (dengan susu) dan Anda berdua
akan menikmati teh pagi Anda. Kemudian, dia akan menginstruksikan Anda untuk
pergi dan mendapatkan nama. Selanjutnya berhenti, gua Avrail ini!
Dari exit Elden ini, kepala utara. Sekali lagi, menyeberangi jembatan, dan kepala
utara, maka barat laut (seperti Anda pergi ke tempat Farmer Gubbin
ini). Kemudian, pergi ke utara jauh, semua jalan ke bagian atas peta. Lalu pergi ke
barat. Anda akan melihat jalan ke selatan, dan kliring kecil di barat laut. Sebuah
Dragonfly tinggal di sini. Pergi ke selatan, dan menyimpan setiap kali Anda datang
ke sungai. Aku akan memberitahu Anda mengapa dalam sekejap. Ikuti sungai,
menjadi waspada terhadap Green Snake yang hidup di jembatan. Karena ia dapat
membunuh Anda dalam satu tembakan, Anda mungkin harus me-restart permainan
Anda beberapa kali sebelum Anda membuat seberang (itulah sebabnya saya bilang
untuk menyimpan ketika aku). Setelah Anda akhirnya membuatnya melintasi
jembatan, save (kecuali jika Anda ingin pergi melalui semua kesulitan itu lagi). Gua
Avrail adalah selatan dari sini. Lain Green Snake tinggal di sisi lain dari jembatan,
bersama dengan Dragonfly ke selatan.Tanda di depan pintu masuk ke gua Avrail
mengatakan "Tidak ada Pelanggaran !!" Saya kira dia tidak ingin pengunjung!
Nah, Anda harus pelanggaran, sehingga masuk ke dalam gua. Anda akan secara
otomatis pindah di sebelah Avrail.Kesal, Avrail akan menanyakan apa yang Anda
inginkan.Anda katakan padanya bahwa Anda telah datang untuk mendapatkan
nama. Avrail menjelaskan bahwa dia tidak ingin terus penamaan anak-anak, dan
pindah jalan keluar dari antah berantah dalam upaya untuk menghentikan anak-
anak Elden itu datang kepada dia untuk mendapatkan nama. Dia meminta nama
Anda, tetapi tidak peduli apa itu. Dia memberitahu Anda untuk melihat ke dalam
kolam air.
Bila Anda melakukannya, berurutan akan mengikuti. Anda akan melihat utama
"baddie" melakukan perbuatan jahatnya dengan teman jahatnya. Budidaya entitas
kejahatan besar untuk menaklukkan bumi dari antara orang mati? Dia harus
menjadi penyihir atau sesuatu.
Ketika urutan selesai, Avrail akan memberitahu Anda bahwa Anda tidak disebutkan
namanya hari ini.Sebaliknya, Anda pergi ke Thailand, lebih dari pada daratan. Di
sana, Anda akan mencari Collegium Perang dan Magick. Di dalam, Anda akan
meminta Guru Gerrith.

Kepala luar dan simpan. Kepala kembali ke rumah, dan berbicara dengan nenek
Anda. Mengatakan yang sebenarnya, dan dia akan bersikeras bahwa Anda
membawa seseorang untuk perlindungan. Dia memberitahu Anda untuk pergi ke
smithery dan meminta Barbar untuk magang. Tidak ada ada relawan, kecuali untuk
Devin. Dia melihat pentingnya mengawal seorang wanita melalui daerah sulit dan
setuju untuk datang dengan Anda. Jika Anda melihat di Devin (pada menu utama),
Anda akan melihat bahwa ia agak sedikit lebih kuat dari Anda. Ini adalah hal yang
baik, juga, karena Anda membutuhkan seseorang untuk mengurus mereka berarti
Ular Hijau bahwa Anda telah diganggu dengan begitu jauh. Pastikan untuk
membelikan Praktik Pedang (dia tidak dapat melengkapi belati) sehingga ia
memiliki sesuatu untuk menyerang dengan.
Kembali ke rumah dan berbicara dengan nenek Anda. Dia yakin bahwa Devin akan
melindungi cucunya, dan memberi Anda dua roti dan Good Luck Charm (a Trinket
yang dapat dilengkapi). Melengkapi Good Luck Charm pada Talia (satu-satunya
yang bisa memakainya) dan kepala ke bar. Bicaralah dengan Renald, dan bertanya
padanya tentang bagaimana bisnis akan. Dia akan memberitahu Anda bahwa
Whiskey Jack telah mencuri beberapa minuman keras, dan dia ingin kembali. Pergi
ke Whiskey Jack, dan mencari tubuhnya. Anda akan menemukan sebotol penuh
madu. Membawanya kembali ke Renald, dan dia akan berterima kasih dan
memberikan sepotong roti.
Pastikan untuk mampir rumah Ralphie sebelum Anda berangkat ke
daratan. Georgia (ibu Ralphie) akan memberikan surat untuk diberikan kepada
suaminya Heraald di Devenshire.
Sebelum Anda naik feri ke daratan, saatnya untuk melatih dan menjelajahi
pedesaan harta karun gratis. Satu-satunya dada sebelah utara dari Elden. Dari
pintu keluar, kepala utara. Sekali lagi, menyeberangi jembatan. Segera kepala
barat, semua jalan ke sungai. Lalu pergi ke selatan. Di samping air terjun adalah
dada dengan tiga emas sen sepotong roti.
Nah, itu saja untuk harta, tetapi Anda masih perlu untuk mendapatkan lebih
kuat. Membunuh capung Anda menemukan, dan mengatasi Ular Hijau. Devin
kadang-kadang dapat membunuh mereka dalam satu tembakan!Kumpulkan
menjarah (capung sering drop roti, yang membantu menyembuhkan kerusakan
Anda mungkin menerima). Terus berjuang Capung sampai Anda berada di kelas 3,
dan kemudian mengambil Ular Hijau. The Ular Hijau adalah sedikit lebih kuat, tetapi
hanya memberikan tiga pengalaman dibandingkan dengan dua Dragonfly
ini.Mereka juga memberikan sedikit lebih banyak emas, sekitar dua sampai tiga,
dibandingkan dengan satu Dragonfly itu.
Kemudian, kembali ke kota. Istirahat, menyimpan, dan mengambil beberapa
persediaan. Sekarang, Anda mungkin akan memiliki banyak roti (setidaknya
sepuluh atau lebih), sehingga Anda tidak perlu lagi dari mereka.Sebaliknya,
membeli Talia Praktek Pedang, dan kedua Talia dan Devin a Hat. Dengan itu, Anda
punya peralatan terbaik yang bisa dibeli dengan uang. Pastikan bahwa Anda
memiliki cukup ongkos untuk feri (26 sen emas) sebelum menuju ke daratan
(dermaga terletak di selatan Elden. Pergi ke selatan, lalu ke barat, menyeberangi
jembatan, membunuh Dragonfly, dan lalu ke selatan Tanda yang tepat ada untuk
mengarahkan Anda jika Anda tersesat. Sembilan dari sepuluh, mengikuti jalan
kotoran akan membuat Anda (akhirnya) ke mana Anda harus pergi. Dalam hal ini,
Anda dapat mengikuti jalan kotoran dari Elden ke dermaga tanpa masalah.
Mungkin ide yang baik untuk tingkat atas sampai Talia kelas empat atau lima. Itu
akan membuat semuanya jauh lebih mudah di daerah berikutnya, di mana monster
sedikit lebih keras (dan mengambil empat atau lima tembakan untuk
membunuh). Pastikan bahwa Anda punya penawaran yang baik dari roti sebelum
meninggalkan Elden (sekitar dua puluh atau lebih harus cukup).
Beristirahat (jika perlu), menyimpan, dan Anda siap untuk daratan! By the way,
setelah Anda berada di daratan, dan ingin kembali, tarif ini gratis, tetapi akan
menjadi lain 26 sen untuk kembali. Meskipun Anda dapat beristirahat di tempat
tidur Talia secara gratis, biaya 26 emas untuk kembali. Namun, penginapan di
Devenshire hanya biaya 15, jadi tidak ada alasan untuk kembali kecuali jika Anda
menemukan bahwa monster di Devenshire terlalu kuat.Pastikan bahwa Anda
berada di kelas empat atau lima sebelum menuju ke Devenshire!
Bab 3: Devenshire
Harta:
Item Penting: none
Item umum: Praktik Pedang, Aloe Leaf, Oak Shield, 26 sen emas
Quests Side : menemukan Guru Gerrith di Collegium Perang dan Magick di
Thailand, memberikan Georgia 'S catatan untuk Heraald
Rekomendasi Kelas: 4
Ketika Anda pertama kali tiba di daratan, Anda akan melihat bahwa Anda telah
datang ke kawasan hutan.Anda juga akan mendengar (menambah keaslian) suara
dari hutan, seperti kicau burung dan serangga mendengung. Ikuti jalan tanah
sedikit dan Anda akan datang ke kandang dengan tiga bagal di dalamnya. Pria di
sebelah penawaran kandang untuk membawa Anda ke Thailand selama 50
emas. Thailand tidak di dekatnya, dan, tentu saja, Anda tidak bisa hanya naik
seekor keledai sepanjang perjalanan ke sana. Anda harus sampai ke sana dengan
berjalan kaki. Setidaknya pertama kalinya. Setelah mendapatkan di sana dengan
berjalan kaki, Anda dapat mengunjungi kota-kota dan kota-kota melalui Mule
Express untuk biaya yang kecil.
Tanda di sebelah orang itu mengatakan "Mule Express".Ingat di mana hal ini,
karena itu akan menghemat waktu Anda jika Anda ingin kembali. Tanda ke kiri
akan memberikan arah umum ke kota-kota dan tempat menarik. Thailand, ia
mengatakan, adalah di barat laut.Devenshire , kota terdekat, adalah utara. Itu
mana harus pergi berikutnya. Hindari Raccoon terdekat (itu akan membunuh Talia
dalam satu tembakan, Devin dalam dua atau tiga) dan mengikuti jalan tanah utara.
Di Devenshire, Anda akan melihat empat anak-anak berkeliaran, bermain
tag. Cepat atau lambat, Anda akan mendapatkan "tagged" karena keempat ingin
tag Anda.Abaikan mereka karena Anda tidak bisa bermain (mendapatkan "tagged"
berarti apa-apa, karena Anda tidak bisa bermain). Namun, masih memberi saya
gairah kecil untuk berpura-pura untuk bermain pula. Para wanita dalam topi dapat
memberikan pengetahuan tentang kota dan sejarahnya, serta informasi yang
berguna tentang Thailand dan mendapatkan di sana. Bangunan di sebelah utara (di
kanal) adalah Herbert rumah (tidak Herbert dari Elden). Istri Herbert telah
meninggal baru-baru ini, dan adiknya yang merawatnya dan anak berambut biru
itu.Anak Herbert tidak suka bibinya, mengklaim bahwa dia berarti baginya. Mavra
adalah adik Herbert istri, perawatan satu pengambilan Herbert dan
anaknya.Bicaralah padanya, dan itu akan terdengar seperti dia membunuh
kakaknya untuk mendapatkan Herbert. Tidak sangat bagus.
Kembali luar, kepala ke rumah di utara. Goodwife lain bertanya-tanya di luar. Di
dalam rumah, seorang pria mengatakan bahwa dia menemukan sebuah gulungan
dengan tanda aneh di atasnya. Kembalilah dan berbicara dengan dia harus Anda
menjadi pengguna sihir magang.Peti harta karun berisi Praktek Sword. Periksa rak
buku untuk sebuah konspirasi pada perikanan. Baca catatan di atas meja untuk
informasi tentang menggali kuburan.
Kembali luar, kembali ke bagian bawah kota (melintasi jembatan kecil sepanjang
jalan). Rumah di sebelah barat milik seorang pria yang berpikir dia tahu di mana
Thailand, tapi tidak. Sebuah tong disegel adalah di sudut, tetapi Anda tidak bisa
membukanya. Mungkin Anda dapat menggunakan bantuan pencuri? Kepala kembali
ke luar, dan menaiki tangga ke kiri. Penginapan adalah hanya di depan (Anda tidak
bisa tidak melewatkan kata "INN" di atas pintu). Anda bisa tidur di sini selama 15
emas.Periksa tong dalam untuk Aloe Leaf. Sebuah dada antara dua tempat tidur
berisi Oak Shield. Antara tong dan meja di dekatnya adalah menu makan malam (di
dinding).
The Oak Perisai akan lebih baik pada Talia, karena dia punya pertahanan kurang
dari Devin. Ini akan bahkan hal-hal yang keluar sedikit. Di belakang penginapan
adalah ayah Ralphie itu, Heraald. Heraald sini, bekerja (dia tidak terlihat terlalu
sibuk hanya berdiri di sana, tapi apa pun).Bicaralah dengan Heraald, dan
memberinya surat istrinya.Dia akan berangkat ke Elden, dan memberikan 26 sen
emas sebagai hadiah (untuk memberinya surat itu). Anda juga akan mendapatkan
titik merit. Yang cukup menarik, tarif naik feri dari Elden di sini adalah 26
sen. Apakah Anda ingin tahu jika itu berarti apa-apa ...
Ikuti jalan utara dan bangunan pertama Anda akan datang ke (dengan icon pedang
di atas pintu) adalah toko senjata. Yah, secara teknis, itu adalah senjata / armor /
helm toko / perisai. Mari kita menyebutnya "Toko Senjata" untuk referensi di masa
mendatang. Pedagang di sini adalah Arvard, yang akan menjual beberapa peralatan
yang lebih kuat. Ini agak mahal, tapi worth it. Datang kembali setelah Anda telah
mengumpulkan beberapa menjarah lagi. Gadis bertanya-tanya di luar toko senjata
Arvard mengatakan bahwa ayahnya telah menemukan sebuah gulungan dengan
tanda aneh di atasnya. Hanya apa gadis melakukan begitu jauh dari rumah?
Menyeberangi jembatan kecil, dan toko item adalah di sana (dengan kendi atau
sesuatu seperti itu di atas pintu). Si penjaga toko (tidak tahu namanya) akan
menjual pilihan yang lebih besar dari pasokan dari Reeda dari Elden. Gadis dalam
toko mengatakan bahwa dia tidak akan pernah tumbuh. Saya kira dia suka menjadi
seorang anak. Orang bertanya-tanya di luar toko item tidak menawarkan informasi
yang berguna.
Itu saja untuk tur Devenshire. Keluar kota, dan menyimpan. Pastikan bahwa Talia
adalah pemimpin partai, dan pergi menyerang Raccoon dekat bagal kandang. Talia
akan menyerang, maka Raccoon akan menyerang (Devin menerima
kerusakan). Serangan dengan Devin dan kembali. Sembuh seperlunya dengan Roti,
dan ulangi proses. Anda tidak harus memiliki terlalu banyak masalah setelah Anda
naik kelas (mungkin butuh tiga atau empat Raccoon untuk
melakukannya). Istirahat di Inn seperlunya.
Pada saat Anda mencapai kelas 6, yang Raccoon tidak akan menimbulkan ancaman
nyata. Ketika itu terjadi, mulai menyerang Wild Boars. Mereka kuat, dan kadang-
kadang meninggalkan daging. Gunakan daging hanya ketika Anda
membutuhkannya (menggunakan roti untuk setiap penyembuhan minor) dan terus
berjuang. Pada saat Anda mencapai kelas 8, Wild celeng tidak akan menimbulkan
ancaman nyata, dan Anda harus dapat membunuh Raccoon dalam satu atau dua
tembakan.
Terus membuat perjalanan kembali ke kota, restocking di persediaan, tidur
di Inn yang diperlukan, dan perlahan-lahan upgrade peralatan Anda. Baik liar celeng
maupun Raccoon memberikan kasih banyak uang tunai. Setelah Anda punya
penawaran yang baik dari item restoratif (termasuk Marsh Tea), dan tidak liar
celeng maupun Raccoon memberikan masalah, maka saatnya untuk menjelajahi
daerah. Jangan heran terlalu jauh, atau Anda mungkin tidak dapat membuat
kembali ke kota. Jika seseorang terbunuh, yang terbaik untuk melakukan restart
permainan, dan pastikan bahwa Anda menjaga kesehatan Anda up.
Upgrade peralatan Anda akan menjadi proses yang lambat, karena tidak liar celeng
maupun Raccoon memberikan banyak uang. Anda bisa, bagaimanapun, menjual
muttons (setiap kali Wild celeng tidak lagi menimbulkan ancaman) untuk beberapa
uang ekstra.Hanya menyimpan beberapa untuk diri sendiri. Anda mungkin mulai
menimbun Aloe Daun, juga. Mereka akan membantu ketika Anda kehabisan daging
untuk menyembuhkan kerusakan Anda. Sekarang, Roti tidak sembuh-sembuh
cukup untuk membuatnya layak untuk membawa sekitar. Ini akan mengambil
setengah lusin untuk menyembuhkan beberapa kerusakan berat. Jangan repot-
repot stocking up di atasnya.
The Bajingan Pedang sedikit lebih baik daripada Oak staf untuk Talia, meskipun
Oak Staf memiliki dorongan pertahanan kecil. Terserah Anda apakah atau tidak
meningkatkan pertahanan kecil bernilai penurunan kekuatan serangan. Berikut
aturan praktis yang mungkin bisa membantu dengan keputusan: jika dorongan
pertahanan lebih dari sepuluh persen dari pertahanan Anda, maka itu layak
(dengan kata lain, jika dorongan pertahanan meningkatkan pertahanan Anda
dengan lebih dari 10%, maka ada baiknya itu). The Doublet lebih baik daripada
Armor Kulit, setiap kali Anda mampu membelinya.
Sayangnya, tidak ada Pernak-pernik untuk Devin untuk dipakai. Jangan menjual
Good Luck Charm, karena Anda tidak memiliki sesuatu yang lebih baik untuk
menggantinya dengan. 100 sen emas yang Anda terima dari penjualan itu tidak
layak.
Anda harus mencapai kelas 8 setiap kali Anda bisa melawan binatang liar di sini
tanpa masalah. Pada saat itu, Anda mungkin harus pindah. Jangan aktif memburu
mereka, tetapi membunuh Anda menemukan (misalnya tanpa keluar dari cara
Anda). Langkah selanjutnya semakin ke Thailand (ingat?), Tetapi Anda akan harus
melalui banyak pertama. Ini adalah perjalanan panjang, tapi Anda bisa
melakukannya!
Bab 4: Bat Cave
Harta:
Item Penting: Memancing Kutub
Item umum: Cassia Daun, Ikan x6, Mercenary Sword, 10 sen emas, Aloe Leaf,
Marsh Teh x2, Kulit Armor, 56 sen emas, Fire Amulet, Oak Staf, Bajingan Pedang,
Loaf Roti x2
Side quests : menemukan Guru Gerrith di Collegium Perang dan Magick di Thailand,
cari Tucker pancing
Rekomendasi Kelas: 9
Memerangi liar celeng dan Raccoon uang memakan waktu lama untuk
mengumpulkan kekayaan apapun.Sebuah tempat yang lebih baik untuk rak atas
menjarah berada di depan. Tapi pertama-tama, bagaimana 'bout menjelajahi
daerah untuk harta karun gratis? Dari pintu masuk Devenshire, menuju ke selatan
ke tanda, maka barat, maka barat laut. Anda akan datang ke jembatan, tapi tidak
melewati itu dulu. Sebaliknya, kepala timur laut, sekitar alur pohon. Ikuti jalan, dan
Anda menemukan sekelompok barel. Memeriksa mereka untuk Cassia Leaf.Anda
juga akan melihat bahwa Anda tepat di belakang Devenshire.
Kepala kembali ke jembatan, dan menyeberanginya.Sebuah Raccoon penjaga
tanda, yang memberitahu Anda arah umum beberapa hal yang. Perikanan adalah
ke selatan. Kepala sana lebih dulu. Anda harus naik beberapa anak tangga, dan
kemudian pergi barat daya. Anda akan menemukan sebuah jembatan, tetapi tidak
melewati itu belum (maaf untuk pola, di sini). Sebaliknya, pergi tenggara. Anda
akan melihat dada ke selatan, di tingkat yang lebih rendah dari peta.
Menyeberangi jembatan, pergi utara, antara tepi pepohonan dan tepi tanah. Anda
akan menemukan diri Anda pada tingkat yang lebih rendah melalui "rahasia"
jalan. Rapi, ya? Go timur laut, membunuh Raccoon, dan mencari barel untuk ikan
kering. Kemudian, pergi ke selatan ke dada. Buka untuk Mercenary
Sword. Sekarang, kembali ke tingkat atas melalui "rahasia" jalan.
Siap untuk yang lain "rahasia" jalan? Pergi ke barat sampai Anda mendapatkan ke
sungai. Pergi ke utara, sampai jalan kecil antara tepi pepohonan dan tepi
sungai.Sekali lagi, Anda akan menemukan diri Anda pada tingkat yang lebih
rendah. Kepala kembali ke tingkat atas dan mengambil tangga ke bawah.
Menyeberangi jembatan, dan terus mencari Purple Ular.Ini adalah beracun, tidak
seperti sepupu hijau mereka di Elden. Terus selatan, dan Anda akan datang ke
kliring kecil dengan sebuah gubuk di utara dan seorang pria memancing. Berbicara
dengan orang itu, dan Anda akan menemukan bahwa dia Tucker dan bahwa dia
kehilangan pancing favoritnya. Tampaknya seolah-olah ia diserang oleh monster
saat memancing di tempat favoritnya.Kedengarannya seperti sidequest!
Kepala kembali ke utara, ke tanda (dijaga oleh Raccoon).Kepala barat laut, lalu ke
utara. Lalu pergi ke timur, menaiki tangga, dan pergi ke barat. Pergi ke utara,
menyeberangi jembatan, dan terus ke utara. Anda akan menemukan dada terkunci,
yang dijaga oleh Wild Boar.Anda akan memerlukan bantuan seorang pencuri untuk
mengambil kunci dan membuka dada kemudian. Jika Anda pergi ke timur, Anda
akan datang ke jalan buntu.Sebaliknya, kepala kembali selatan ke jembatan dan
pergi ke timur.
Ikuti sungai ke layar berikutnya. Terus timur, lalu ke utara di jembatan
berikutnya. Kepala timur dan Anda akan melihat sebuah gua. Simpan, dan
memasuki gua. Di dalam, Anda akan menemukan sepasang kelelawar melayang
dekat pintu masuk. Ini adalah monster besar untuk memberikan Anda banyak
emas, dan cukup Bat Daging (yuck!) Untuk menyembuhkan kerusakan. Seluruh gua
berbentuk seperti terbalik "U". Hanya di luar pasangan kelelawar adalah kelelawar
lain menjaga dada dengan 10 sen di dalamnya. Ikuti jalan di tikungan, dan
menyimpan sebelum mendapatkan dekat anjing abu-abu.Ketika Anda mendapatkan
dekat, serangan anjing. Jika tidak, maka Anda perlu berbicara dengan Tucker
tentang Perikanan nya Kutub. Kembali dan melakukannya. Anda sekarang harus
mampu melawan anjing. Yang cukup menarik, jika Anda datang kembali dan
menyelesaikan sidequest ini terlambat dalam permainan (setelah Talia tumbuh)
bukan sekarang, maka grafis Talia ini muncul sebagai dirinya lebih muda daripada
dewasa muda bahwa dia.
Di belakang anjing Tucker pancing, bersama dengan dada lain. Anjing
membutuhkan pemukulan, tapi turun mudah.Ambil Tucker pancing, dan membuka
dada untuk Aloe Leaf. Kepala kembali ke luar, dan kembali ke jembatan.Kepala
selatan dan Anda akan datang ke suatu daerah dengan ular ungu beberapa. Kepala
timur, melewati lapangan kecil, lalu ke utara ke air terjun. Pergi ke timur, dan Anda
akan melihat jalan ke selatan, dan peti harta karun di tingkat berikutnya. Arahkan
balik pohon (ke timur) dan menaiki tangga yang hampir tersembunyi dengan
pertumbuhan. Dada ke barat (yang Anda lihat sebelum) memiliki dua Marsh
Teas. Dada ke timur (pergi di belakang air terjun, dan terus mengikuti jalan)
memiliki Armor Kulit (mengabaikan apa yang dikatakannya - itu benar-benar Kulit
Armor).
Kepala kembali ke tingkat yang lebih rendah. South adalah bidang besar dengan
beberapa ular ungu. Selain itu, tidak ada ada. Ambil tiang Tucker kembali ke
Tucker.Dia akan memberi Anda lima ikan untuk perbuatan baik Anda, dan
menawarkan untuk menjual beberapa ikan yang dia tertangkap. Membeli beberapa
ikan - 25 emas untuk ikan yang menyembuhkan 50 HP kerusakan kesepakatan
yang lebih baik daripada apa pun yang Anda telah melihat begitu jauh. Tucker'll
juga membeli beberapa persediaan ekstra Anda, yang menyelamatkan Anda dari
kembali ke Devenshire untuk menjual kelebihan persediaan Anda.
Kepala kembali ke tanda (dijaga oleh Raccoon) dan pergi ke barat, lalu ke utara,
lalu ke barat. Anda akan menemukan sebuah Purple Snake. Southwest itu adalah
daerah rawa dengan Cassia Daun di satu-satunya barel (dijaga oleh dua Purple
Ular). Kembali ke tempat pertama Purple Snake adalah, dan ikuti jalan setapak ke
pintu masuk gua lain. Tanda di depan mengatakan bahwa itu adalah "Thial
Mountain Pass". Hal ini menyebabkan warga Thailand.
Gua ini penuh dengan Kelelawar Merah, dua di antaranya membawa dekat pintu
masuk. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, binatang ini menjatuhkan banyak
uang, dan cukup Bat Daging untuk menjaga Anda akan.Pergi barat laut kecil, dan
kemudian kepala barat. Naiki tangga, pergi ke utara, dan memanjat satu set
tangga.Sebuah dada ke arah barat laut memiliki 56 sen emas di dalamnya. Kepala
timur, menyeberangi jembatan, dan Anda akan datang ke jalan buntu dengan tiga
atau empat kelelawar dan dua peti. Salah satu peti terkunci, tapi yang lain memiliki
Amulet Kebakaran di dalamnya. Ingat lokasi ini dada terkunci harus Anda merekrut
bantuan dari pencuri. Kemudian, kembali dan melihat apa yang telah Anda
lewatkan. Untuk kenyamanan Anda, saya telahterdaftar lokasi dari semua peti
terkunci dan disegel tong sampai Anda memiliki kesempatan untuk merekrut
pencuri. Setelah itu, saya berasumsi bahwa Anda punya pencuri di pesta Anda dan
tidak akan melacak lokasi mereka (tapi masih menyebutkan mereka dalam
walkthrough).
Kepala kembali ke pintu masuk gua (pasangan Bats Red harus kembali) dan pergi
ke utara. Menyeberangi jembatan, membunuh dua kelelawar, dan menaiki tangga
untuk keluar.
Di luar, Anda berada di celah gunung. Thailand hanya depan. Pergi ke barat, dan
Anda akan datang ke daerah terbuka dengan dua Kadal merangkak di
sekitar. Orang-orang ini mudah untuk membunuh, dan memberikan dua kali
pengalaman bahwa kelelawar dilakukan. Mereka hanya menjatuhkan Aloe Daun,
tetapi Anda seharusnya tidak memiliki masalah apapun dengan mereka. Karena
mereka memberi Anda lebih banyak pengalaman, dan lebih mudah untuk
membunuh, mereka cukup ideal untuk naik level. Di atas tingkat ke utara adalah
dada terkunci dijaga oleh Gryphon. Orang-orang ini mengambil pemukulan, cepat,
dan suka terbang di sekitar. Hal ini membuat mereka sulit untuk membunuh, tetapi
mereka tidak akan menimbulkan banyak masalah.
Tanda di tepi kiri layar mengatakan bahwa Thailand adalah ke barat. Jangan pergi
ke sana belum. Sebaliknya, mengeksplorasi tingkat yang lebih rendah dari setengah
ini melewati gunung. Anda harus menemukan sebuah Gryphon pada tingkat bawah,
serta Oak Staf di dada bagian dalam gua. Kepala kembali ke lantai tiga (satu
dengan tanda) dan pergi ke barat.
Ambil tangga pertama (sebelum jembatan) untuk pertempuran dengan Lizard dan
sepotong roti. Kepala kembali ke atas dan menyeberangi jembatan. Daerah ini
cukup sederhana, dan sulit untuk tersesat. Ambil semua tangga, memeriksa dada,
dan periksa semua tong. Anda akan berakhir dengan Bajingan Pedang dan
sepotong roti sebelum masuk ke dalam gua di bagian bawah (di sebelah air terjun),
yang mengarah ke Thailand.
Gua kecil, maka ikutilah dia sampai akhir. Anda akan berakhir di daerah
berhutan. Satu set tangga membawa Anda ke permukaan tanah. Sebuah pertapa
dalam pakaian biru yang ada, menjaga pintu keluar. Dia cepat, membutuhkan
pemukulan, dan suka melemparkan Fireball pada karakter Anda. Namun, ia
memberi Anda lebih banyak pengalaman dari Gryphon atau Lizard.Kadang-kadang,
dia akan menjatuhkan tumpukan perubahan, Staf Oak, atau Juneberries.
Kepala barat sampai Anda menemukan tanda. Bacalah, dan ia mengatakan bahwa
Thailand adalah di utara.Kepala utara, dan ke Thailand .
Bab 5: Rescue
Harta:
Penting: none
Umum: Geser Misterius
Side quests : menemukan Guru Gerrith di Collegium Perang dan Magick di Thailand,
menyelamatkan Putri Alicia
Rekomendasi Kelas: 12
Rumah pertama sepanjang baris bawah adalah panti asuhan. Wanita dalam gaun
biru dan celemek putih mengatakan bahwa Anda dapat membawa anak-anak cara
untuk hadiah. Saya menganggap dia berarti untuk mengurus anak-anak yatim,
tidak makan mereka (seperti penyihir saya tahu siapa yang tinggal di sebuah
rumah jahe). Sebuah barel disegel di dapur. Para anak yatim di dalam Anda ingin
membawa mereka dengan Anda, meskipun itu permintaan yang melanggar aturan
(tanda antara jam dan kompor). Beberapa anak yatim memberitahu Anda bahwa
mereka tidak melihat orang tua mereka, dan tidak tahu siapa mereka (kira itu
sebabnya mereka anak yatim, ya?). Anak-anak yatim piatu perlahan akan
mengikuti Anda, seolah-olah mereka ingin Anda untuk membawa mereka dengan
Anda.
Kepala kembali ke luar. Wanita bertanya-tanya di luar panti asuhan menjelaskan
bahwa orang-orang kelas bawah tinggal di bagian selatan Thailand, sementara
orang-orang para senior tinggal di bagian utara. Di sebelah barat (sepanjang baris
yang sama bangunan) adalah pub lokal. Di depan pub adalah seorang wanita
bertanya-tanya di sekitar, yang ingin menjadi pejuang terkenal suatu hari nanti,
seperti Eliza Stoneheart. The penyair di dekatnya, seperti penyair di kota ini, tidak
akan mengatakan apa-apa. Berjalan di dalam pub.
Anda akan melihat banyak orang, tidak ada yang penting apapun nyata. Seorang
pemburu harta karun di sudut timur laut dari bar dan menyebutkan bahwa ia
mencari legendaris Kaca Key, yang katanya di Wyrmwood Forest.Seorang pria
dengan jubah berwarna coklat gelap (meskipun ia tampak seperti jubahnya adalah
hijau tua di layar, jubahnya berwarna coklat gelap dari fotonya) memiliki racun
mematikan untuk dijual. Koki bekerja di dapur, memasak makanan. Bicaralah
padanya, dan dia akan menawarkan Anda minum. Lebih tua (lebih tua dari dia
sekarang) Devin akan "berpikir tentang hal itu".Menarik ... Sebuah tong disegel
adalah di sebelah kanannya. Ingat pedagang racun, yang akan berguna di
kemudian hari.
Kembali luar dan pergi ke timur ke pintu jauh. Ini adalah seorang pria klub, sejauh
yang saya tahu. Rita, wanita dalam gaun biru dan apron, menjalankan tempat. Ada
seorang wanita di sini yang adalah pelanggan (bukan karyawan), tapi masih
mendapat untung atas oleh seorang pria. Anda tidak bisa "mendapatkan" seorang
gadis, jadi hanya pergi kembali ke luar.
Pergi ke utara ke baris berikutnya dari rumah. Pergi ke barat, ke berdinding pinggir
kota, dan Anda akan melihat penginapan. Pemilik penginapan itu mengatakan
bahwa tidak ada lowongan. Perpustakaan memiliki beberapa bacaan yang
menarik. Buku tamu memiliki nama-nama tamu saat ini dan di mana mereka
dari. Saya tidak yakin tentang pengukuran jarak - Saya percaya bahwa adalah
"hitungan langkah". Lantai atas adalah tempat tidur.Anehnya, orang-orang di sana
tidur di tempat tidur selama seluruh permainan. Wanita di sudut timur laut, Livia
Meeks, mengatakan bahwa dia di sini untuk mengunjungi istana yang dia
mendengar spektakuler.
Kembali luar dan pergi ke timur ke rumah berikutnya. Di dalamnya ada seorang
pria yang akan menyewa Anda salah satu dari tiga rumah itu. Pilih "Key 2" (jika
Anda ingin kesepakatan terbaik) dan kembali di luar. Kamar Anda menyewa adalah
salah satu deretan bangunan ke utara. Kamar 1B adalah yang pertama, Kamar 2B
adalah tengah satu, dan kamar 3B adalah yang terakhir.Perjanjian sewa Anda tidak
akan pernah berakhir, jadi datang ke sini dan beristirahat sesering yang Anda
inginkan secara gratis. Ketika Anda berjalan di dalam tempat Anda, Anda
menemukan dada dengan 200 sen emas di dalamnya! Rumah Gratis! Woo
hoo! Sleep, menyimpan, dan kembali luar.
Climb kedua set tangga ke barat, dan Anda akan datang ke bagian utara
Thailand. Kelompok kiri bangunan memiliki dua tempat tinggal dan toko
terkunci. Kediaman di lantai dasar memiliki seorang pria di dalam, tapi tidak ada
yang menarik. Kediaman di lantai dua memiliki kota baker. Dia mengatakan bahwa
ada beberapa jamur lezat tumbuh di Northern Pass. Sebuah bagian dari resep
dalam buku masak (rak buku). Kelompok kanan bangunan memiliki dua toko-toko
dan pintu terkunci. By the way, Anda tidak akan pernah bisa masuk ke pintu
terkunci, bahkan dengan bantuan seorang pencuri. Toko di sebelah kiri menjual
barang-barang dan perlengkapan. Yang di sebelah kanan menjual senjata dan baju
besi. LihatBagian 3 dari panduan strategi ini untuk daftar apa setiap toko menjual,
statistik untuk setiap item, dan apa setiap item tidak.
Pergi ke utara, antara koridor kecil. Anda akan melihat kolam air. Seorang anak
bermain di dekatnya mengatakan bahwa dia suka bermain di air. Gabrielle (yang
yang mengerikan * banyak * seperti General Beatrix terlihat dari Final Fantasy 9)
adalah di barat dan mengatakan bahwa dia melatih prajurit di Collegium Perang
dan Magick. Kedengarannya seperti itu sangat dekat! Sedikit utara kolam berdiri
beberapa penjaga, yang menjaga pintu masuk istana. Abaikan mereka (untuk saat
ini), dan bukannya pergi ke barat. Anda akan melihat gudang penyimpanan -
semua terkunci. Pergi ke selatan (melalui pintu masuk) dan Anda akan datang ke
kelas bagian atas kota. Ada beberapa kakak kelas di sini (termasuk sepasang
wanita berjalan naik dan turun jalur antara "U" bangunan dan air
mancur). Berbicara dengan mereka. Sekarang, pergi semua jalan selatan (air
mancur), dan masuk ke dalam rumah di sebelah kiri (satu di sebelah kanan
terkunci).
Di dalamnya ada sebuah rumah besar. Pembantu di ruang entri mengatakan bahwa
master adalah pergi, dan kembali lagi nanti. Dapur / ruang makan ke
barat.Seorang hamba yang bergegas tentang, pengaturan meja. Anda dapat
menemukan menu malam ini (yang tidak pernah berubah) di dinding dengan
kompor. Tidak ada yang lain yang menarik di sana, jadi kembali ke ruang entri
pergi sekitar jam kakek, lalu ke utara ke perapian, lalu ke barat ke
perpustakaan. Banyak hal bisa dibaca di sini. Setelah selesai, kembali ke ruang
masuk, dan menaiki tangga ke utara ke lantai dua.
Lantai atas adalah di mana kamar tidur untuk semua orang di seluruh
rumah. Wanita dengan rambut hijau istri master, yang mengatakan bahwa dia
adalah sepupu keempat pangeran - hampir royalti! Kamar tidur di pojok kiri
memiliki peti harta karun yang terkunci di dalamnya.Ruang di sudut kiri atas
memiliki dinding yang hilang di sisi barat. Kamar tidur di sudut kanan atas memiliki
peti harta karun kosong (seseorang mengalahkan Anda dengan isi!). Tidak ada
yang lain yang menarik di sini, jadi mengeksplorasi untuk kepuasan Anda, dan
meninggalkan rumah.
Rumah ke kanan terkunci, seperti "U" Rumah berbentuk utara kolam. Pergi semua
jalan utara, ke gedung di belakang "U" bangunan. Ini adalah Collegium Perang dan
Magick. Guru Gerrith adalah orang hanya Barat pintu masuk. Bicara padanya, dan
dia akan membuat Anda siap dengan pelatihan Anda, tetapi memberitahu Anda
untuk memulai di pagi hari.
Berjalan kembali ke rumah Anda menyewa. Tidur malam yang baik (saya benar-
benar mencintai Final Fantasy "Inn" suara!). Di pagi hari, menyimpan, dan kembali
ke Guru Gerrith. Bicara padanya, dan dia akan membuat Anda siap dengan master
untuk melatih bawah. Pergi melalui urutan di mana tiga tahun Anda pelatihan
dikurangi untuk beberapa detik. Pesta kelulusan Anda dengan Raja dan Ratu
dipotong pendek dengan berita buruk: Princess Alicia, Raja dan putri Ratu telah
diculik oleh Lord Zorom, yang menuju Thial Pegunungan (gunung melewati Anda
lalui untuk sampai ke sini). Anda (atau setidaknya saya lakukan) mendapatkan lima
kelas.Aku berada di kelas 14 ketika saya pergi melalui pelatihan dan 19 ketika itu
selesai.
Kedengarannya seperti sidequest! Tentu saja, Anda dan Devin relawan untuk pergi
dan menyelamatkan sang putri. Siapa yang tidak? Menyelamatkan putri bisa
memiliki beberapa hadiah uang tunai yang baik! Tidak, kau menyelamatkan dia
karena itu hal yang benar untuk dilakukan, kan? Bila Anda telah menguasai
karakter Anda, lihatlah statistik Anda. Anda akan melihat bahwa Anda sudah naik
beberapa kelas. Anda juga akan melihat bahwa Talia kini sihir mantra bahwa ia
dapat melemparkan. Namun, sistem mantra untuk Prophecy Ahriman adalah sedikit
membingungkan, dan itu benar-benar lebih cepat untuk hanya menggunakan
senjata Anda. Plus, Anda tidak dapat melemparkan mantra kuratif dalam
pertempuran, sehingga setiap pertempuran Anda melawan, Anda harus
menyelesaikan sebelum Anda dapat menyembuhkan karakter Anda. Namun,
menyembuhkan sihir Talia akan menyebar kegunaan item kuratif Anda. Pastikan
untuk menggunakan semua mana sebelum tidur!
Untuk mempelajari mantra, melengkapi spellbook / gulir sebagai nya "Shield" dan
menunggu. Anda tidak perlu melakukan apa-apa (atau bahkan meninggalkan
menu).Setelah beberapa menit, Anda akan belajar mantra. The spellbook memiliki
enam mantra. Setelah Talia belajar keenam, dia membuang itu, dan Anda bisa
memberinya perisai lebih berguna.
Kembali ke kamar Anda menyewa dan tidur (mendapatkan kelas tidak memulihkan
kesehatan Anda - itu hanya meningkatkan nilai maksimum mereka).Setelah tidur
malam yang baik, menyimpan, persediaan pada setiap persediaan yang
dibutuhkan, dan mempersiapkan diri untuk menyelamatkan sang putri!Dari kota
masuk, pergi ke barat (membunuh pertapa warna biru) dan menaiki tangga. Masuk
ke dalam gua, arahkan ke akhir, dan membuat jalan timur ke layar
berikutnya. Ambil tangga pertama turun, dan mengikuti jalan ke bagian bawah
gunung. Anda mungkin ingat gua, yang memiliki Oak Staf di dalamnya. Lord Zorom
hanya ke timur, jadi menyimpan. Menghadapinya. Seorang imam gelap sedang
mencoba untuk tegas menikah Alicia dan Zorom. Ketika Alicia menolak, Devin
langkah di, dan mengancam untuk mengambil Alicia kembali dengan paksa. Zorom,
marah, tantangan pesta Anda.
Zorom sulit - itu akan membawa dua belas atau empat belas tembakan setidaknya
untuk membunuhnya.Cobalah untuk bertahan selama itu. Jika Anda tidak bisa
mengalahkan dia, kemudian pergi kereta api di Kadal dan Gryphons sampai Anda
lebih kuat. Zorom gips banyak Fireball mantra. Dia juga sangat kuat, dan tiga atau
empat hits di Talia, dan dia pergi. Tidak peduli seberapa keras aku mencoba, Talia
selalu meninggal dalam pertempuran ini. Devin, bagaimanapun, dengan Api
Amulet, dapat menahan mantra Fireball dan serangan fisik Zorom dengan
pertahanan atasannya. Dia harus bertahan hidup pertempuran. Berikut adalah tip
untuk memerangi bos: tumbuk spasi seperti gila! Pastikan untuk membawa Cassia
Daun untuk menghidupkan kembali orang mati - Anda tidak bisa keluar dari menu
saat Anda sedang orang mati, dan jika semua orang sudah mati (dan itu tidak lebih
dari permainan - ini hanya akan terjadi setelah laga ini, di mana Talia harus
menjadi "hidup" untuk pergi melalui urutan), maka Anda harus me-reset
permainan!
Ketika Anda mengalahkan Zorom, ia dan imam gelap akan mundur ke gua terdekat
(tidak yakin bagaimana mereka melarikan diri akhir gua mati, tapi tetap). Anda
akan mengantar Alicia langsung ke castle (tidak harus pergi ke sana jauh). Raja
dan Ratu akan berterima kasih, karena akan Alicia, yang mengatakan dia berutang
padamu. Apa? Tidak ada hadiah uang ?! Tidak apa-apa. Ini adalah tentang
melakukan hal yang benar, dan tidak untuk hadiah apapun! Devin akan berjalan
pergi ke Collegium untuk berlatih. Simpan, dan membeli Cassia Daun dari toko (jika
Anda tidak memiliki satu sudah) dan menghidupkan kembali Talia, yang mungkin
mati. Yang cukup menarik, Cassia Leaf akan mengubah kesehatan Anda sampai
lima, bahkan jika itu lebih tinggi dibandingkan sebelumnya. Ini bukan item
penyembuhan!

Talia akan memiliki mimpi yang aneh. Pergi melalui urutan, pergi mencari bantuan
Devin (meskipun apa yang Anda telah diberitahu). Anda perlu untuk mendapatkan
ke Dyuti Shrine, yang merupakan cara PANJANG off. Tidak ada cara Anda bisa
sampai di sana sendiri. Devin akan bersikeras ikut denganmu, membesarkan fakta
bahwa ia berjanji nenek Anda bahwa ia akan melihat keselamatan Anda. Enggan
(meskipun Anda benar-benar membutuhkan bantuannya), Anda setuju (Anda
seharusnya pergi sendiri). Talia yang terpecah antara mematuhi perintah dari
mimpi, dan akal sehat. Akal sehat menang!
Ketika Anda berjalan menyusuri koridor sebelah toko-toko, Anda akan
mendapatkan dirampok. Jack (pencuri dari "Wanted" tanda-tanda) kabur dengan
uang Anda (setiap sen terakhir), dan kemudian menghilang. Dia menyembunyikan
barat bangunan penyimpanan.Mengancam untuk membawanya ke pihak
berwenang, dan Jack akan memohon belas kasihan. Dia akan membuat
kesepakatan: tidak berbalik dia di, dan dia akan memberikan uang Anda kembali
serta pergi dengan Anda dan membuka tong disegel dan dada terkunci. Jika Anda
menolak tawarannya, Anda akan mendapatkan 200 emas dari Constable,
mendapatkan titik jasa, tetapi kehilangan Jack sebagai karakter yang dapat
dimainkan.Jika Anda membawanya di atas tawarannya, Anda akan kehilangan titik
prestasi, tapi bisa menambahkan dia ke pesta Anda. Imbalan sedikit tidak
sebanding dengan potensi harta karun yang ia dapat membuka (ingat tong disegel
dan dada terkunci ? Dia bisa membukanya!).

Jika Anda membunuhnya, atau membawanya ke pihak berwenang, Anda tidak bisa
kembali dan merekrut dia nanti, jadi hati-hati! Itu selalu lebih baik untuk memiliki
orang yang ekstra bersama pula. By the way, jika Anda belum membaca salah satu
"Wanted" poster (hanya sekali sudah cukup), maka urutan ini tidak akan terjadi.
Ingat bahwa Anda tidak terlatih di daerah ini, dan Anda tidak memiliki cukup uang
untuk meng-upgrade peralatan Anda untuk yang terbaik uang yang dapat
membeli.Kembali ke Devenshire dan Elden, mencari tong tertutup dan dada
terkunci. Jack selalu dapat membuka tong disegel, tapi dada terkunci dapat
memberikan masalah dia. Keberhasilannya tergantung pada berapa kali dia
berusaha untuk memilih kunci, bukan kelasnya. Hanya terus mencoba, dan Anda
akan dapat membuka semua dada terkunci ketika Anda datang kepada
mereka. Jika Anda ingin daftar terjawab harta yang Jack bisa mendapatkan,
merujuk pada " Daftar Sealed tong dan Dikunci dada "bagian dari panduan ini.
Ketika Anda selesai dengan itu, pergi kereta api di Kadal dan Gryphons yang hidup
di pegunungan. Setiap kali Anda dapat mengalahkan mereka tanpa masalah,
kemudian beralih ke monster kuat - serigala di Thailand. Serigala-serigala abu-abu
lebih mudah daripada yang oranye, namun keduanya dapat mengambil
pemukulan. Mereka juga menggigit kuat, sehingga Anda akan membutuhkan
daging yang mereka drop.
Setelah selesai pelatihan, saatnya untuk menjelajahi daerah ini harta karun gratis
dan tempat yang tidak diketahui. Ingat untuk kembali ke Devenshire dan
mengambil Misterius Scroll, serta mengklaim harta terkunci dan disegel barang
yang tidak tersedia sebelumnya. Contoh Masa Depan dada terkunci dan disegel
tong tidak akan terlalu disisihkan, karena saya berasumsi bahwa Anda akan
mengambil Jack bersama dan mengambil harta karun itu. Sayangnya, belati Jack
begitu menyedihkan lemah dan pembelaannya selalu kecil bahwa saya (untuk
waktu yang lama menyesal mengambil dia bersama, dan berpikir tentang memiliki
dia dibunuh, dan hanya membuatnya mati). Tapi jangan khawatir - dia akan
memperoleh senjata bagus yang membuat itu semua worth it! Dia juga akan
mendapatkan beberapa upgrade yang baik segera.
Siap untuk bagian selanjutnya dari permainan?Bagaimana sebuah desa angker,
penuh hantu?
Bab 6: Haunted
Harta:
Penting: Jug
Umum: Cassia Leaf, Aloe Leaf, Ruby x2, Staf Besi
Quests Side : pergi ke Dyuti Shrine, dapatkan Air Diberkati untuk Tree Spirit
Rekomendasi kelas: 16
Kepala kembali ke Thailand, dan pergi ke bagian utara kota. Bersembunyi di pohon-
pohon adalah Henry. Dia melarikan diri dari panti asuhan karena ibu angkat itu
begitu berarti. Dia juga diculik ketika ia masih muda (bahkan lebih dari dia
sekarang) dari ibunya.

Sir Tevid adalah kembali ke rumah (rumahnya yang tersisa dari air mancur). Bicara
padanya, dan dia akan meminta Anda meminta Baron Pellad untuk membayar
kembali uang yang berutang. Pellad luar, hanya tenggara dari air mancur. Dia tidak
ingin membayar dan tersandung dengan alasan.
Sekarang tinggalkan Thailand. Kepala barat daya, kemudian timur di
persimpangan. Anda akan menemukan dalam Mule Inn di Thailand (bersama
dengan Lizard merangkak di sekitar, jadi hati-hati). Selatan Thailand Dock. Berguna
jika Anda menemukan kesempatan untuk naik perahu (seperti feri yang pergi ke
dan dari Elden dan Devenshire Port). Sekarang, karena Anda sudah pernah ke
Devenshire, Anda bisa mendapatkan ke Devenshire ini Mule Express untuk biaya
yang kecil. Anda juga dapat kembali ke sini dari Devenshire. Hal ini membuat
perjalanan antara kota-kota jauh lebih cepat, tetapi Anda akan kehilangan
kesempatan untuk mendapatkan beberapa pengalaman melawan monster antara
kota-kota. Anda mungkin ingin mengambil "panjang" jalan beberapa kali, sampai
monster antara tidak menimbulkan ancaman apapun (Anda dapat membunuh
mereka dalam satu tembakan). Pada saat itu, monster tidak benar-benar layak
usaha.
Kembali barat ke persimpangan. Pergi ke selatan, kemudian timur, dan selatan
lagi. Anda akan melihat seorang pria berdiri di sana. Dia mengatakan bahwa
sebuah desa angker terletak di selatan dan bahwa ia berpikir ada emas
dimakamkan di sana. Dua serigala abu-abu dan serigala oranye barat dari orang
ini. Pergi ke selatan, ke bagian bawah layar. Serigala abu-abu lain tinggal di sekitar
sini. Pergi ke barat, lalu ke utara. Tanda yang ditumbuhi dedaunan dan tidak dapat
dibaca. Ini menandai pintu masuk desa berhantu (dengan nama, jika itu satu). Ini
berhantu, itu adalah sebuah desa, sehingga kreativitas mengatakan bahwa itu
adalah "desa hantu".Sebuah nama yang cukup baik untuk itu. Pergi ke utara ke
desa berhantu.
Anda akan menemukan diri Anda di hutan gelap. Ini akan hujan. Banyak. Pergi ke
timur dari pintu masuk, dan Anda akan menemukan Spider Forest (kemungkinan
kecil untuk mendapatkan diracuni dengan gigitan mereka, seperti satu dari delapan
jadi membawa beberapa Marsh Tea) beracun. Hutan Spider cepat, dan membuat
langsung menuju langsung untuk Anda. Barat di sini adalah Sprite Cahaya (apa
yang mereka akan lakukan, taburi Anda dengan debu peri sampai Anda
bersin?). Nah, mereka ingin taburi Anda dengan debu peri. Rasanya sakit, dan Anda
tidak dapat mempertahankan diri itu.Sanggup dan tahan. Mereka juga ingin menari
di sekitar, membuat mereka sulit untuk memukul.
Pergi ke utara, di kedua jembatan, dan menaiki tangga.Masuk ke dalam rumah
pertama dan mengeksplorasi.Sebuah barel dengan Cassia Leaf berada di belakang
rumah. Pergi ke utara, ke rumah berikutnya. Anda akan menemukan Aloe Leaf di
salah satu laras, dan boatmaker yang bertanya-tanya di sekitar. Dia tampaknya
menjadi hantu. Masuk ke dalam rumah ke timur dan Anda akan menemukan Jug
dalam. Tidak ada banyak untuk desa ini, kecuali untuk penduduk hantu.
Pergi ke timur, melewati rumah-rumah. Anda akan datang ke suatu daerah dengan
air rawa di selatan, Spider Forest dan Sprite Cahaya bertanya-tanya di sekitar. Gua
A adalah ke utara. Masuk ke dalam. Anda akan menemukan diri di daerah dengan
banyak tebing.Ambil tangga, dan ke platform pertama. Spider Forest lain adalah di
sini, siap untuk menggigit Anda. Ambil tangga ke kanan, pertempuran Sprite
Cahaya, dan mencari celah untuk dua batu rubi! Nice!
Ambil tangga kiri (mereka naik jauh), dan terus naik tangga kiri. Cari celah tersebut
untuk Staf Besi untuk Talia. Pertempuran Sprite Cahaya menjaganya dan kembali
ke bawah. Pada saat ini, Spider Forest harus jauh lebih dekat, dan mungkin
memanjat tangga. Bunuh, dan mengambil tangga yang tepat. Ini naik jauh. Pada
platform, Anda akan melihat bagian atas tebing di utara.Simpan, dan
menyembuhkan pesta Anda. Kemudian, memanjat set terakhir dari tangga
atas. Pergi melalui urutan, melawan gadis itu (dia cukup mudah), maka Dark Sprite
(menjengkelkan seperti Sprite Cahaya, hanya itu jauh lebih kuat).
The Tree Spirit akan menceritakan sebuah cerita yang menyedihkan dan
mengatakan bahwa hanya Mahakudus Air akan menyelamatkannya dan orang-
orang di desa ini.Senang Anda mengambil Jug itu! Anda tidak bisa sangat baik
membawa air Diberkati dengan tangan Anda, bisa Anda? :) Jika Anda tidak
mengambil Jug, pastikan untuk melakukannya sebelum meninggalkan.
Anda harus berbicara dengan Pohon Roh lagi untuk bisa menaiki tangga ke
bawah. Bangkit dan menyembuhkan pesta Anda jika diperlukan, dan kemudian
simpan. Kepala kembali menuruni tebing, dan dari desa. Setelah Anda kembali ke
Thailand Forest, kepala barat (membunuh serigala abu-abu di jalan), lalu ke utara
ke pemburu harta karun. Membunuh dua Wolves Grey dan Jeruk Wolf, dan pergi ke
barat. Hanya di tepi sungai adalah dada dengan Black Oak Staff (tidak cukup baik
sebagai Staf Iron).
Kepala kembali ke Thailand, menjual kelebihan persediaan Anda (termasuk batu
rubi) dan Anda harus memiliki tumpukan besar uang tunai. Sepenuhnya upgrade
peralatan Anda (Light Helm, Iron Shield, Rantai Armor, & Staff Besi untuk Talia,
Light Helm, Iron Shield, Rantai Armor, Baja Pedang untuk Devin, Light Helm, Iron
Shield, Rantai Armor, & Hand Dagger untuk Jack). Persediaan pada persediaan,
tidur di kamar Anda menyewa, dan simpan. Saat ini, item yang terbaik untuk
memulihkan kesehatan dan mana adalah ikan. Tucker menjual mereka (ingat orang
yang kehilangan tiang nya?). Kepala kembali dan mendapatkan penawaran yang
baik dari ikan (sekitar 25 atau 30 akan melakukan untuk waktu yang lama).Dengan
ikan sebesar ini, Anda dapat melatih pada musuh yang lebih kuat untuk sementara
waktu. Gunakan ikan pada Talia sebagian besar, karena mengembalikan mana,
yang Talia dapat digunakan untuk melemparkan Kecil Sembuh pada orang
lain. Namun, Ikan hanya mengembalikan 10 mana, jadi jangan takut untuk
menggunakan satu di Devin atau Jack. Ini akan memperpanjang jangka waktu
Anda dapat menghabiskan pelatihan sebelum Anda harus pergi tidur lagi.
Berikutnya berhenti: Grunwich Vineyard!

Bab 7: Candar
Harta:
Penting: none
Umum: Cassia Daun, Rantai Mail, Firefly Eja
Quests Side : pergi ke Dyuti Shrine, dapatkan Air Diberkati untuk Tree Spirit
Merekomendasikan Kelas: 18
Dari pintu masuk Thailand, pergi ke barat daya, selatan, selatan di persimpangan,
barat, utara tanda, naik bintang-bintang, dan utara ke Grunwich Vineyard. Satu-
satunya rumah di sini adalah di utara. Naiki tangga, dan masuk ke dalam. Sebuah
Cassia Daun di tong tertutup hanya pada dinding kanan persis di pintu masuk. Pergi
ke utara, namun tidak sampai tangga. Theresa ke kiri. Dia ibu dari anak-anak di
sekitar rumah.
Sekarang naik tangga ke lantai dua. Di bagian paling atas dari lantai ini adalah
buku coklat (dekat meja). Baca untuk beberapa informasi tentang Kaca Key
Legend.Kepala lantai atas ke lantai tiga. Sebuah penjahit sombong dengan rambut
hijau di sini. Namanya adalah Linnia. Tidak ada yang lain yang menarik adalah di
rumah ini, jadi mengeksplorasi, berbicara dengan gadis-gadis, dan kembali di luar
ketika Anda sudah selesai.
Dari pintu, memeluk rel lebih rendah, dan Anda akan menemukan diri di rumput, di
daerah rahasia! Tidak ada hubungannya di sini, jadi kembali ke Thailand
Forest.Kepala selatan dan Anda akan melihat Blue Hermit menjaga gua ke
barat. Bunuh dia dan memeriksa gua keluar. Anda akan menemukan sebuah gua
kosong yang terlihat seperti besar, terbalik "U". Ikuti sampai akhir.Anda datang ke
suatu daerah dengan serigala. Untuk barat laut adalah gua lain, pintu masuk yang
ditandai dengan tulisan (di kedua sisi). Ini adalah kaca Key Cave.Pada akhir adalah
legendaris Kaca Key. Sebelum masuk ke dalam, pastikan bahwa Anda punya
banyak Marsh Tea, karena ada monster beracun di dalam.
Kepala di dalam, dan Anda akan menemukan hanya dua jenis monster di sini:
Purple Frogs, dan Kupu-kupu jahat.The Purple Katak beracun, pelacakan Anda ke
bawah dengan kecepatan dan ketepatan. The Evil Kupu-kupu akan jenis malas
bertanya-tanya ke arah Anda, menyerang Anda dengan cara yang sama Sprite
Cahaya lakukan dari Haunted Village. The Purple Frogs memukul cukup keras, dan
racun yang banyak sekali. Anda akan pergi melalui penawaran yang baik dari Marsh
Tea sebelum Anda selesai di sini!
Untuk barat adalah platform kecil tingkat di atas lantai.Ambil tangga, dan membuka
dada di tengah-tengah dua Aloe Leaves. Naik kembali ke bawah, dan ikuti
jembatan kayu hampir tepat selatan dari pintu masuk. Lain Purple Frog penjaga
sebuah pulau kecil, dengan jembatan kayu lain yang mengarah ke
timur. Membunuh katak, dan mengikuti kedua jembatan timur.
Daerah berikutnya memiliki seperangkat tangga menuju ke lantai bawah. Alih-alih
mengambil tangga, pergi ke barat. Sebuah dada terkunci, dijaga oleh Jahat
Butterfly, memiliki 40 sen emas di dalamnya. Loot dada, dan mengambil tangga ke
bawah. Ikuti jalan ke daerah berikutnya. Di sebelah timur adalah dada dengan
Rantai Armor (lagi pada platform kecil dengan tangga). Dada lain memiliki Firefly
Eja di dalamnya.
The Glass Key adalah sepanjang jalan selatan, kemudian ke barat. Anda akan
datang ke sebuah ruangan terang dengan bunga, kupu-kupu, dan angsa. The Glass
Key adalah pada alas, melayang sekitar. Jika Anda punya cukup Merit Poin
(melakukan perbuatan baik) maka Anda akan dapat mengambil kunci. Jumlah Merit
Poin Anda saat ini menentukan apa alas kata. Ketika Anda mendapatkan lebih, ia
mengatakan bahwa hati Anda lebih murni dan Anda kurang egois. Kembalilah
ketika Anda telah melakukan perbuatan yang lebih baik dan mengambil kunci.
Inilah yang dikatakan, tergantung pada poin prestasi Anda (banyak terima kasih
kepada Masterguide, dari mana saya menyalin informasi ini):
Tidak ada prestasi poin: "Satu begitu egois menjadi Anda tidak akan pernah
menyentuh tombol ini begitu benar."
Satu titik prestasi: "Meskipun tidak mementingkan diri Anda, tombol ini masih
jauh."
Dua prestasi poin: "Meskipun tidak mementingkan diri Anda, tombol ini tidak jauh."
Tiga manfaat poin: "Pahala yang baik, namun kunci-Mu tidak berdiri."
Empat prestasi poin: "Suci Anda; murni hati tidak jauh. "
Lima manfaat poin: "Hatimu adalah murni; mengambil kunci ini dan bertahan. "
Anda dapat melihat seberapa jauh Anda harus pergi sebelum Anda dapat
mengambil Key Kaca dari apa yang dikatakan, dan berapa banyak pahala poin yang
Anda miliki.
Exit, meninggalkan gua. Ini adalah sebuah gua yang cukup sederhana, dan sulit
untuk tersesat di. Sekali atau dua kali adalah semua yang Anda butuhkan untuk
pergi melalui itu untuk dapat menjelaskan bagaimana pergi ke mana pun di
dalam. Kepala kembali melewati serigala, melalui gua kecil, melewati Blue Hermit,
dan selatan ke Thailand Forest.
Tidak ada lagi harta di sini, atau rahasia, jadi menjelajahi Anda sendiri, persediaan
pada persediaan, kereta api, atau apa pun. Saat Anda siap, menyeberangi
jembatan (itu tetap sekarang) dan mengikuti jalan ke tanda, yang mengatakan
bahwa gua adalah "Wyrmwood Lulus". Tidak ada monster dalam, jadi
mengeksplorasi diri. Hanya dua poin yang menarik: keluar ke barat laut, dan orang
tua ke timur laut. Orang tua memiliki banyak keju molding bahwa dia sedang
belajar. Dia juga akan menjual tonik Kudus untuk harga yang baik, tetapi hanya
satu per satu.Anda tidak membutuhkan mereka belum (tapi membeli beberapa
anyway). Kepala keluar dari Wyrmwood Pass dan Anda akan datang ke kerajaan
Candar! Watch out untuk Tikus Raksasa kecil, Red pertapa, dan Goblins yang
tinggal di sini. Mereka jauh lebih kuat dari apa pun yang Anda telah menghadapi
sejauh ini! Mungkin akan lebih baik untuk mengabaikan mereka, dan kepala
langsung ke Candar (untuk meng-upgrade peralatan Anda untuk lebih menangani
ini musuh kuat).
Ikuti jalan tanah ke jembatan, kemudian ke barat untuk Candar (Anda akan
melihat dinding kuning di pintu masuk). Sekarang Anda berada di Candar , kota
cinta!Awww!
Bab 8: Bola Pangeran Edward
Harta:
Penting: none
Umum: Alder Root, Rantai Helmet, Kudus Pendant x2, distilasi dari Alnus, Red Ring,
Ruby x3, Tinctura Ankh
Quests Side : pergi ke Dyuti kuil, dapatkan Air Diberkati untuk Tree Spirit, cari
gaun untuk Ella, kembali Henry rumah
Merekomendasikan Kelas: 20
Begitu banyak untuk melihat! Begitu banyak untuk mengeksplorasi! Bagaimana
Anda akan dapat melihat semuanya? Nah, Anda harus mengeksplorasi secara
sistemik (hal yang sama yang telah Anda lakukan sejauh ini!) Untuk memastikan
bahwa Anda tidak kehilangan apa-apa. Anda akan melihat bahwa sudah ada
beberapa gadis bernyanyi, beberapa bunga melempar, dan suasana umum
perdamaian, ketenangan, dan kebaikan. Ini benar-benar sebuah kota cinta!
Masuk ke dalam rumah pertama di barat laut. Berbicara dengan gadis di sudut
kanan atas. Ini adalah Ella, yang sangat bahagia. Dia mendengar bahwa Pangeran
Edward (Pangeran Candar) menjadi tuan bola, dan akan menikah dengan salah
satu dari gadis-gadis yang hadir. Dia begitu sangat ingin pergi, tetapi tidak memiliki
apa pun untuk dipakai. Ibu tirinya tidak membantu. Putri ibu tiri ini semua semakin
"dolled" untuk pergi, masing-masing berharap untuk menjadi orang Prince Edward
menikah. Anda perlu untuk mendapatkan Ella gaun untuk bola! Pencarian ini sering
disebut sebagai "Cinderella Quest" (pun dimaksudkan, hee hee) dengan aspek
mirip dengan dongeng.
Keluar rumah, lingkaran di sekitar, dan memiliki Jack membuka barel disegel di
belakang rumah untuk Alder Root. Kepala kembali di depan rumah, pergi barat
laut, di jembatan logam, dan barat. Pergi ke ujung barat taman, dan tong disegel
dekat patung memiliki Pendant Kudus (cor Healing Ultivus luar pertempuran).
Kembali ke timur, lalu ke utara dan ke layar berikutnya.Anda akan menemukan
Candar Castle, di semua kemegahan (Saya telah membaca kamus, dia dia).Kepala
di dalam benteng. Di dalam, benteng tidak terlalu besar, dibandingkan dengan apa
yang tampak seperti di dalam. Pergi ke utara dari pintu masuk untuk melihat
Pangeran Edward, tidak bahagia. Dia sedang mencari pengantin, dan akan
menikahi gadis tercantik menghadiri bola dia hosting. Kepala menaiki tangga ke kiri
dan ke lantai dua. Ruang pertama memiliki dua orang, pedagang, yang akan
menjual barang-barang. Pria di sebelah kanan akan menjual Anda dari gudang
senjata kerajaan.Peralatan di sini mahal, tapi worth it. Beli Templar Pedang pada
kesempatan pertama - itu cukup baik untuk terakhir Anda sampai akhir
permainan. Kembalilah ketika Anda punya banyak lebih banyak uang untuk
upgrade baik.
Pedagang di sebelah kiri akan menjual barang-barang lainnya, termasuk Rings
Poison. Beli Rings Poison untuk semua orang, karena melindungi Anda terhadap
racun.Sangat berguna, karena racun adalah jauh penyakit status yang paling
umum. Anda juga dapat mengambil beberapa mantra untuk Talia.
Ruang di sebelah kanan adalah kamar tidur Pangeran Edward. Tidak ada yang
menarik di sini, sehingga kembali turun. Pergi ke timur (Anda harus pergi hampir di
luar) dan kemudian ke utara. Anda akan menemukan ruang makan utama, dengan
pelayan berserakan. Kepala bawah. Berikut kas kerajaan. Tempat yang baik untuk
beberapa hal yang baik, tetapi Anda harus memiliki kunci untuk
membukanya. Prince Edward memiliki kunci, tapi tidak akan memberikannya
kepada Anda kecuali Anda menemukan dia pengantin yang baik (Ella, mungkin
[hint, hint];?)). Keluar benteng, dan menyeberangi jembatan.
Pergi tenggara dan masuk ke dalam rumah dengan tanaman merambat yang
tumbuh di atasnya. Sebuah dada kunci memiliki Helm Rantai di dalamnya. Kepala
kembali ke luar dan selatan ke gedung sebelah. Dua yang pertama pintu terkunci,
tapi yang ketiga dibuka. Di dalam, Anda akan menemukan Gwyneth tertekan, yang
kehilangan anaknya Henry. Anda mungkin ingat Henry dari Thailand, kecil, anak
laki-laki berambut hitam yang lari dari panti asuhan yang menculiknya.
Nah, mari kita pergi membawa Henry pulang! Tinggalkan Candar, dan menuju ke
selatan. Sebuah Goblin dekat pohon lanjut Selatan, tapi mengabaikannya. Bicara
dengan orang di depan keledai. Ambil Mule Express untuk Thailand, dan berbicara
dengan Henry. Dia masih di atas kota, di sebelah timur pintu masuk ke
benteng. Dia akan pergi dengan Anda. Kepala kembali ke Candar (Mule Inn
menghemat banyak waktu!) Dan membawa Henry pulang. Gwenyth'll terima kasih,
dan Anda akan mendapatkan titik merit. Satu titik lebih dekat ke kaca Key!

Sekarang, untuk menjelajahi seluruh Candar. Pergi ke barat rumah Gwyneth. Pintu
terbuka adalah Toko Armor.Nice stuff sana. Dua pintu di kedua sisi terkunci. Pergi
ke rumah ke barat. Sebuah distilasi dari Alnus dalam pot di sudut. Baca novel di
lantai, dan Anda akan melihat bahwa tampaknya menjadi sedikit "beruap". Anda
memerah dan meletakkannya. Pergi ke luar dan menuju utara (sepanjang jalan
tanah antara bangunan).
Penginapan di sini, ditandai dengan jelas di atas pintu. Ini adalah hanya 30 sen
emas untuk tidur di sini! Apa kesepakatan! Kembali luar, dan kepala barat. Naiki
tangga, dan Anda akan melihat deretan bangunan. Toko item ke lurus ke depan,
toko senjata adalah ke kanan.Kepala kembali menuruni tangga, pergi ke utara, lalu
ke barat.
Menyeberangi jembatan logam, dan masuk ke dalam rumah. Lain Pendant Kudus di
sini. Kepala kembali ke luar, dan mencari barel. Satu disegel akan memiliki Cincin
Merah. Pergi ke barat, tepat di atas laras sebelah jalan tanah. Jika Anda tajam,
Anda akan melihat bahwa jalan cahaya berjalan melalui kolom pohon. Ada jalan
rahasia, dan itu akan menyebabkan Inn tanpa harus menyeberangi jembatan
logam. Tidak ada yang besar, tapi hei, ini rahasia!
Kembali ke timur, ke kolam renang pusat. Gadis di sudut barat laut menjual
bunga. Apakah Anda ingin tahu jika seseorang telah memainkan Final Fantasy
7? Ada seorang gadis di bahwa permainan yang menjual bunga, juga. Anyway,
kembali ke tur. Kepala selatan, dan menuruni tangga.
Masuk ke dalam rumah hanya di sebelah kiri tangga.Darryl tinggal di sana. Istrinya
adalah seorang penyihir yang tinggal di Witchwood. Baca catatan meskipun Anda
tidak seharusnya. Darryl akan menempatkan "pesona" pada pesta Anda, langkah
pertama menuju mendapatkan Devin menikah. Lucu melihat Talia dan Devin bicara
semua "lembek"! Apel bibir merah memang! By the way, saya berasumsi bahwa
Anda ingin Devin menikah Talia, tetapi jika Anda ingin dia menikahi Alicia
sebaliknya, maka tidak membaca catatan sampai Anda punya kesempatan untuk
merekrut dia ke pesta Anda. Jika membaca surat itu, tetapi tidak memiliki dia di
pesta Anda, maka sudah terlambat! Menikah tidak melakukan apa-apa, atau
memiliki efek pada permainan. Anda lakukan, bagaimanapun, menerima beberapa
hadiah bagus dari teman-teman dan keluarga, serta upacara pernikahan yang
bagus. Darryl memiliki beberapa buku yang menarik di rak buku itu, jika Anda
tertarik. Anda harus membaca mereka setidaknya sekali. Tinggalkan, dan pergi ke
selatan ke gedung sebelah.
Ini kosong, menyimpan dada terkunci dengan batu rubi di dalamnya. Bukan
masalah besar. Maksudku, rubi ?!Keren! Jual 'em uang tunai yang cukup untuk
meng-upgrade pesta Anda dengan peralatan baru (Templar Sword, hint, hint). By
the way, batu rubi dan berlian yang Anda akan menemukan tidak melakukan apa-
apa tapi mendapatkan uang tunai Anda ketika Anda menjual mereka, jadi jangan
berpegang pada mereka berharap bahwa mereka melayani beberapa
tujuan! Jual! Kepala kembali ke luar dan pergi ke barat, sepanjang jalan. Laras
yang terakhir sebelah air disegel dan memiliki Tinctura Ankh.
Kembali timur dan masuk ke dalam rumah pertama.Seorang menteri di dalam,
hanya beringsut untuk menikahi seseorang. Café adalah ke kanan. Masuk ke
dalam, dan di pintu. Anda akan datang ke daerah di luar.Limfit, kurcaci mini ke
arah barat laut. Bicara padanya, dan Anda akan menemukan bahwa dia ada di sini
untuk mendapatkan keju berjamur (?). Mungkin jika Anda memiliki beberapa ia
mungkin menggunakan beberapa ... Pria yang duduk di meja di bawah Limfrit
terlihat seperti pedagang peralatan dari Thailand. Menarik ... Mungkin dia berlibur?
Itu saja untuk Candar! Kembali dan berbicara dengan Ella.Dia ingin pergi ke bola,
tetapi tidak memiliki gaun. Anda iba padanya, dan memutuskan untuk menemukan
satu untuk dirinya. Nah, mari kita pergi mendapatkan Ella gaun itu! Kepala luar,
dan naik Mule Express untuk Thailand.
Kepala utara, dan ke dalam benteng. Belum punya tur, telah kita? Nah, ruang di
sebelah kiri pintu masuk adalah di mana Raja dan Ratu duduk, dijaga oleh
penjaga. Ke kanan adalah sepasang patung. Di tengah adalah tangga menuju ke
lantai dua. Naiki tangga. Ruangan di sebelah kiri memiliki ruang makan, pelayan
sibuk, dan dua wanita mulia berbicara. Ruang di sebelah kanan adalah kamar
Alicia. Sebuah pintu di belakang mengarah ke daerah di luar (seperti daerah di luar
di kafe). Alicia biasanya di bagian paling belakang, dekat bangku. Berbicara dengan
Alicia, putri Anda diselamatkan sebelumnya. Dia akan bola, tetapi tidak ingin
menikah (meskipun orang tuanya ingin dia menikah dengan Pangeran
Edward). Alicia akan memberikan petunjuk untuk membuat gaun yang
indah.Melihat bagaimana Anda tidak dapat membuat gaun, Anda perlu memberikan
petunjuk untuk seseorang yang bisa. Ingat penjahit di Grunwich Vineyard? Dia
mungkin bisa membuat gaun! Kepala di sana dan melihat.
Dia memang bisa membantu, tetapi membutuhkan waktu untuk
membuatnya. Keluar Grunwich Village (semua jalan ke hutan) dan kembali. Linnia
harus selesai (dang, penjahit tercepat yang pernah saya lihat!). Ambil gaun kembali
ke Ella. Dia akan segera berpakaian, dan menghilang (bola). Bola tidak akan
berakhir sampai kemudian dalam permainan, setelah Anda mendapatkan
peninggalan pertama Anda (salah satu dari enam, sebenarnya) jadi jangan
berharap untuk menjadi lebih sangat cepat.

Itu saja untuk "Cinderella Quest". Tidak terlalu keras, tapi luar biasa, banyak
pertanyaan tentang hal itu. Cukup ikuti petunjuk dengan hati-hati, dan, yang lebih
penting, jangan lewatkan langkah! Jika Anda masih punya pertanyaan, maka
jangan ragu untuk drop me a line - saya akan senang untuk membantu.
Luangkan waktu untuk menjelajahi Candar sendiri, berbicara dengan warga, dan
upgrade peralatan Anda.Yang terbaik yang bisa Anda peroleh adalah sebagai
berikut: Talia: Staf Besi, Baja Armor, Rantai Helm, Iron Perisai; Devin: Templar
Sword, Ruby Shield, Baja Armor, Rantai Helmet; Jack: Dagger (ada upgrade
belum), Baja Armor, Iron Shield, Rantai Helmet. Anda * * bisa mendapatkan Gold
Armor, tapi waaaaay terlalu mahal!Anda tidak akan dapat membelinya sampai jauh
kemudian dalam permainan!
Pergi kereta api di Tikus Mutan, Red pertapa, dan Goblins.Ada juga raksasa tanya
di sekitar, biasanya dengan Goblins. Semua orang di sini sangat sulit, dan Anda
harus naik level sedikit untuk dapat melawan mereka untuk uang, bukan
pengalaman. The Rats Mutant kadang-kadang drop Roti, yang menyedihkan,
karena mereka juga dapat menjatuhkan tumpukan layak perubahan sebagai
gantinya. The Red Mage tetes ajaib memulihkan item, dan staf. The Goblin dan
Raksasa peralatan drop.

Anda harus melatih sampai Anda mencapai kelas 22 atau 24 setidaknya, bahkan
dengan Devin Templar Sword (yang membantu BANYAK, tapi mungkin terlalu
mahal sekarang).
Mungkin hal pertama yang harus dilakukan adalah kepala ke Witchwood , yang
memiliki upgrade untuk Jack Dagger (antara lain). Selanjutnya berhenti,
rawa! Satu hal terakhir sebelum Anda pergi: pastikan bahwa Anda memiliki salah
banyak Marsh Tea atau Rings Poison dari Toko Candar Castle. Rawa harus disebut
"Poison Swamp" dengan semua musuh beracun di dalamnya.Saya mungkin akan
menyebutnya "Witchwood Swamp" karena Witchwood adalah kota di dalamnya
(seperti saya sebut hutan di sekitar Thailand "Thailand Forest"). Siap untuk panas,
lembab, serangga sarat rawa?
Bab 9: Witchwood Swamp
Harta:
Penting: none
Umum: Marsh Tea, Ankh Major, Poison Cincin
Quests Side : pergi ke Dyuti Shrine, dapatkan Air Diberkati untuk Tree Spirit
Rekomendasi Kelas: 23
Dari pintu masuk Candar, ikuti jalan tanah selatan dan melintasi jembatan. Terus
selatan, dan Anda akan datang ke tanda di sebelah pohon dan kolam kecil
air. Tanda mengatakan bahwa Witchwood Rawa adalah ke barat daya, Dyuti Shrine
di sebelah timur, dan dikelantang Gigi Desert ke tenggara. Dyuti Shrine? Nama
yang terdengar familiar ... Oh ya, itu kuil bahwa Anda harus pergi ke! Nah, hal
pertama yang pertama - lebih banyak pelatihan dan upgrade di Witchwood Swamp.
Ambil garpu kiri dan mengikuti jalan barat daya. Jalan membagi sedikit cara di.
Salah satu jalan mengarah ke barat ke Dyuti Shrine. Jangan mengambil garpu dulu,
dan terus barat daya. Anda akan berakhir di tempat yang gelap, lembab rawa,
lengkap dengan dengung serangga.Saya terutama seperti efek ini. Tepat di dekat
pintu masuk dua Rawa Kodok (katak coklat). Mereka tangguh dan beracun, namun
menjatuhkan banyak uang tunai (52 emas pada waktu) atau Marsh Tea. Tackle
mereka jika hanya jika Anda memiliki sarana baik menyembuhkan racun dengan
Marsh Tea atau mencegah dengan Rings Poison.
Ikuti jalan batu barat daya ke jembatan. Di daerah ini adalah Swamp Hag. Dia
tampak seperti seorang wanita tua dalam kerudung hitam. Dia suka tidak lain
untuk mengutuk seluruh partai Anda (bagian pertahanan dan serangan, dan
membuat Anda sangat rentan terhadap serangan kritis). Abaikan dia kecuali jika
Anda memiliki setumpuk baik tonik Kudus untuk menyembuhkan kutukan, atau
Charmed Kalung untuk mencegahnya.Dalam hal ini, dia menjatuhkan tulang Rapier
atau uang tunai. Apa? Anda hanya dapat melindungi terhadap racun atau
kutukan? Nah, Anda harus memilih - Rings Poison untuk melindungi terhadap
racun, atau Charmed Kalung untuk melindungi terhadap kutukan. Namun, itu tidak
mungkin bahwa Anda akan bahkan melihat Kalung Charmed, jadi jangan khawatir
tentang hal itu. Selain itu, Anda bisa mengambilnya di Witchwood nanti.
Terus mengikuti jalan batu yang berliku melintasi jembatan dan pulau-pulau kecil
sampai Anda datang ke sebuah jembatan ke timur. Di sisi lain, tampak seperti
sebuah kota dari beberapa jenis. Ini adalah Witchwood.Ada tiga cara: satu di utara,
satu jenis di tengah, dan satu di bagian selatan kota. Masuk ke dalam dari
Witchwood, dan mari kita mulai tur kami.
Masuk ke dalam rumah dengan selembar nongkrong di baris. Di sini, Anda akan
menemukan kota penginapan.Untuk 50 emas, Anda bisa beristirahat di sini. Harga
naik dengan setiap kota! Sigh ... Menjarah penginapan untuk Tea Marsh. Kepala
kembali ke luar, dan lingkaran di sekitar rumah dengan baik di halaman (sumur
akan menjadi sedikit timur laut rumah). Di dalam, Anda akan menemukan Grisilda,
yang telah kehilangan sapunya dan tidak bisa pergi ke sekolah tanpa
itu. Kedengarannya seperti sidequest! Sekarang, yang harus Anda lakukan adalah
mencari tahu siapa yang mengambilnya, di mana orang itu dan mengambil
kembali. Sebuah Cincin Poison sini, jika Anda bersedia untuk mencuri itu (saya
tidak berpikir penjarahan rumah-rumah penduduk / istana membuat perbedaan
apapun untuk poin prestasi Anda).Ini soal nilai-nilai moral. Kepala kembali ke luar,
dan masuk ke rumah di sebelah timur juga (Anda harus menyeberang jembatan
untuk sampai ke sana).
Di sinilah Hilda tinggal. Anda ingat namanya dalam catatan atas meja Darryl di
Candar, bukan? Hilda hanya gatal untuk membalas Darryl untuk hexing nya. Tidak
ada hal lain yang menarik di sini, jadi kepala kembali ke luar.
Menuju ke selatan ke rumah dengan warlock bertanya-tanya di dekatnya. Masuk ke
dalam untuk menemukan Gavril, yang telah melihat beberapa perlengkapan yang
hilang dari sekolah. Yang cukup menarik, ada kucing di sini yang tidak meong atau
pindah atau apa pun. Mungkin patung? Atau, bisa jadi penyihir yang buruk dan
harus mengambil "time out" seperti kucing!
Kepala kembali ke luar, dan Anda akan melihat sekelompok bertanya-tanya sapu ke
selatan. Ini adalah Witchwood ini Mule ... er ... Broomstick Express.Gunakan
layanan ini untuk mendapatkan Witchwood dan pergi ke kota lain. Mereka bekerja
sama dengan Mule Express di kota-kota lain. Nah, kembali ke tur. Anda harus
meninggalkan kota untuk sampai ke sana (meskipun tidak berjalan-jalan, sekarang
Anda tahu itu di selatan Witchwood).
Hanya dua rumah yang tersisa untuk mengeksplorasi.Kepala semua jalan ke bagian
utara kota. Masuk ke dalam gedung ke kanan. Di lantai pertama (di mana Anda
berada di sekarang), Anda akan melihat tanya sapu, dan kucing liar. Kepala
menaiki tangga ke lantai dua. Di sini, jika Anda berbicara dengan penyihir, dia akan
memberitahu Anda bahwa dia mencurigai bahwa rawa penyihir tua bertanggung
jawab untuk mencuri persediaan. Dia juga menyebutkan bahwa rata-rata penyihir
ini telah mencuri sebelumnya.
Naiki tangga ke lantai tiga. Rak buku ke selatan akan memberitahu Anda apa yang
harus dilakukan untuk mempertahankan gaya hidup penyihir. Penyihir ke utara
akan membiarkan Anda bergabung dengan serikat penyihir , tetapi hanya jika Anda
memukulinya.Diperingatkan bahwa setelah Anda bergabung dengan serikat, Anda
tidak dapat bergabung dengan orang lain.Mungkin akan lebih baik menunggu
hingga Anda melihat jenis serikat ada sebelum membuat pikiran Anda. Selain itu,
penyihir akan whup Anda pada saat ini, tangan ke bawah! Kepala kembali ke lantai
pertama, dan di luar.Sekarang, masuk ke dalam menara ke kiri.
Lantai pertama adalah sekolah. Penyihir mengajar sekelompok penyihir
magang. Kepala menaiki tangga ke lantai dua. Penyihir di sini adalah pedagang,
menjual berbagai barang, dikategorikan menjadi tiga jenis.Pastikan untuk
memeriksa barang-barang nya di ketiga jenis untuk mencari tahu apa yang dia
ditawarkan. Juga, pastikan bahwa Anda mengambil Serphent Dagger untuk Jack -
Upgrade senjata pertamanya. The Serphent Pedang ini juga cukup baik untuk
Devin, jika Anda tidak memiliki Templar Pedang. Dapatkan Talia Black Robe, dan
staf Besi. Yah, aku yakin bahwa Anda dapat menangani upgrade sendiri. Aku hanya
akan menyebutkan setiap upgrade yang signifikan pada keluar dari sini. Saya juga
yakin bahwa Anda memahami simbol di bawah karakter dan apa yang mereka
maksud, misalnya mana yang berarti "upgrade" dan mana yang berarti "sudah
dilengkapi". Jika tidak, biarkan aku tahu, dan saya akan menjelaskannya.
Juga, pastikan untuk mengambil Rings Poison dan Charmed Kalung, jika Anda
belum melakukannya, dan membeli penawaran yang baik dari tonik Kudus. The
Bone Rapiers drop Swamp hag bisa dijual tumpukan baik perubahan. Gunakan
tonik Kudus untuk menyembuhkan kutukan bahwa ia akan lakukan pada
Anda. Melengkapi Kalung Charmed, by the way, mencegah Kutukan, tapi tidak
Poison. Siapa pun Anda memakai terserah Anda.Sebuah Ankh utama adalah di
salah satu tong, jika Anda tertarik.
Saat Anda selesai, kepala menaiki tangga ke lantai tiga.Penyihir di sini
menyebutkan bahwa dia takut penyihir ol berarti 'ke barat. Ini terdengar lebih dan
lebih seperti penyihir rawa ini bertanggung jawab untuk mencuri sapu Grisilda
ini. Penyihir rawa ini juga keluar dari liga Anda sekarang, tapi kembali di kemudian
hari, dan membawanya keluar. Melengkapi sebuah Necklace Charmed akan
membuat Anda hampir kebal terhadap dirinya. Yang Anda perlu khawatir tentang
adalah dia memukul Anda di kepala dengan tongkat yang kusut!
Itu saja untuk tur Witchwood. Sekarang, Anda mungkin kekurangan uang, dan bisa
menggunakan beberapa untuk menyelesaikan upgrade peralatan Anda. Nah, Kodok
Rawa dan Swamp hag sedikit lebih tangguh daripada monster di Candar, tapi drop
lebih banyak uang. Saya tidak percaya bahwa Rawa Katak turun cukup Marsh Tea
untuk mendapatkan apa yang mereka drop. Lebih baik memiliki persediaan kecil,
atau hanya melengkapi Rings Poison pada semua orang.
Melatih, upgrade peralatan Anda, dan terus membangun uang tunai Anda. Bila
Anda bosan (tidak butuh waktu lama), kepala utara kembali ke Candar, dan ke
Dyuti Shrine. Apakah Anda ingin tahu apa yang suci ini dapat dilakukan tentang
nubuatan yang akan datang?
Bab 10: Nubuat Ahriman ini
Harta:
Penting: Blessed Air, Canoe
Umum: Petir Ring, 750 sen emas, 2 Juneberries, Marsh Teh
Quests Side : pergi ke Dyuti Shrine, dapatkan Air Diberkati untuk Tree Spirit,
membawa kembali booming Grisilda ini
Rekomendasi Kelas: 26
Ketika Anda tiba di Dyuti Shrine, Anda menemukan diri Anda dalam reruntuhan apa
yang dulu sebuah kuil besar.Beberapa Blue Birds bertanya-tanya di sekitar, satu-
satunya tanda kehidupan. Di tepi barat adalah mayat seorang imam. Memeriksanya
untuk menemukan bahwa dia membawa catatan: "The Fist of Light telah binasa ...
korupsi di tempat ini ... Awhren harus ditemukan ... memperingatkan Seafall ..."
Tampaknya seolah-olah karakter Awhren ini akan menjadi orang penting untuk
berbicara dengan. Dan, apa yang terjadi pada Dyuti Shrine? Ini pasti menjadi
kekuatan yang mengagumkan untuk menyebabkan kerusakan merajalela seperti
itu! Ini juga jelas bahwa ini "nubuat" bukan sesuatu yang bisa dianggap enteng!
Seafall adalah cara jauh, baik barat Witchwood Swamp.Jika Anda belum
melakukannya, pastikan bahwa Anda memiliki persediaan yang baik jika item:
Marsh Tea, tonik Kudus, Auquifolium dan Cassia Daun. Adapun peralatan, inilah
yang terbaik yang tersedia sejauh ini:
Talia: Chain Helm, Iron Shield, Hitam Robe, Staf Besi
Devin: Chain Helmet, Besi Shield, Baja Armor, Serphent Pedang
Jack: Rantai Helm, Iron Shield, Baja Armor, Serphent Dagger
Jika Anda mampu membelinya (saya tidak bisa saat ini), dapatkan Devin a Templar
Sword, yang cukup baik untuk menjaga untuk sisa permainan. The Ruby Shields
dan Emas Armors hanya keluar dari jalan sejauh harga (40.000 untuk satu bagian
dari peralatan ?! Ini layak, setelah Anda memiliki uang tunai). Charmed Kalung
juga membantu, serta Rings Poison. Rantai Helmet tidak mendapatkan upgrade
lebih (selain helm langka yang hanya dpt dipakai oleh karakter tertentu, misalnya
Antlers). The Plate Helm tidak ada dalam versi dua.Awalnya saya sebutkan dalam
daftar di bawah ini karena itu disebutkan dalam Player Guide. Saya telah melihat,
dan melihat, tetapi tidak pernah bisa menemukannya di mana pun, dan percaya
bahwa itu tidak ada di sini.
OK. Sepenuhnya beristirahat, diisi penuh persediaan, dan peralatan yang baik, itu
ke Seafall Shrine!
Dari Witchwood, pada dasarnya, pergi ke selatan ke bagian paling bawah peta,
kemudian timur ke Seafall Shrine. Tidak ada cara yang mudah di sana, tapi ingat:
selatan ke tepi peta, kemudian timur ke Seafall Shrine.
Seafall Shrine adalah terang, daerah berumput. Kontras besar dari atmosfer gelap
rawa. Di daerah ini dua monster, baik yang berbahaya. Ada tiga hal yang menarik:
the Seafall Shrine di utara, sebuah peti harta karun dibuka ke timur laut, dan
rumah utara dari peti harta karun (atau barat dari Seafall Shrine). Kedua kuil dan
rumah berada di atas bukit, dengan tangga naik tebing.
Hal pertama yang pertama: memperingatkan Seafall tentang kehancuran Dyuti.
Dari pintu masuk, jalan mengarah ke utara. Ikuti sedikit, dan Anda akan datang ke
tanda, menunjukkan bahwa Seafall Shrine adalah ke utara. Terus mengikuti jalan
sampai akhir, dan Anda akan datang ke satu set tangga naik tebing. Membawa
mereka, dan kemudian ikuti bagian atas tebing di sebelah timur.
Anda akan melihat tanda lain yang mengatakan bahwa Anda telah tiba di Seafall
Shrine. Gunakan tangga dan terus ke utara. Mengabaikan Blue Birds bertanya-
tanya tentang. Di dalam kuil, Anda akan melihat tiga angka, dan kolam besar
air. Air adalah Terberkati Air. Jika Anda ingat untuk membawa Jug Anda dari
Haunted Village, Anda bisa mengisinya dengan air Mahakudus. Tidak ada
kendi? Tidak masalah! Minum air untuk bagus 20 HP menyembuhkan orang pada
pesta Anda! Minum beberapa kali untuk benar-benar mengisi ulang kesehatan
Anda. Sebenarnya, Anda harus kembali dan mengambil Jug jika Anda akan
menyimpan penduduk Haunted Village.
Pendeta biru memberitahu Anda bahwa air telah diberkati, dan memegang sifat
penyembuhan. Pendeta hijau adalah kepala pendeta di sini. Katakan padanya apa
yang Anda lihat di Dyuti, dan tentang catatan. Dia enggan akan memberikan Anda
akses ke ruang bawah tanah, di mana jawaban Anda terletak. Kepala ke ruang
bawah tanah.
Ini adalah daerah yang sangat gelap. Satu-satunya jalan keluar dijaga oleh
tengkorak. Hantu bertanya-tanya tentang di ruangan ini, juga. Abaikan
dia. Sebaliknya, berbicara dengan Skeleton. Dia akan meminta Anda untuk
Sertifikat Kematian Anda. Apa? Anda tidak memiliki satu? Yah, dia akan pergi ke
apa yang mereka, apakah Anda perlu satu, bagaimana mendapatkannya, dan apa
yang dia menjaga.
Pertama, Sertifikat Kematian adalah apa yang Anda dapatkan ketika Anda
mati. Kedua, Anda perlu satu untuk mendapatkan oleh-Nya. Ketiga, untuk
mendapatkan satu, Anda harus "mati tolol"! Yah, harus ada cara yang lebih
mudah. Keempat, dia yang menjaga pintu masuk ke neraka. Rupanya, jawaban
yang Anda butuhkan tentang Ahriman Nubuat, yang mulai terjadi, adalah jauh di
dalam Underworld. Memang, itu. Anda perlu mengambil bagian dalam dalam Death
Relic (setelah Anda mengalahkan bos, tentu saja).
Nah, bagaimana untuk mendapatkan Sertifikat Kematian.Ada dua cara untuk
mendapatkan 1-1 mudah, tetapi membutuhkan banyak berjalan. Yang kedua
adalah mudah, dan juga membutuhkan banyak berjalan. Baik lebih sulit dari yang
lain, sehingga faktor penentu adalah apa yang Anda bisa keluar dari mengambil
Death Relic.Nah, jika Anda pergi memilih satu sampai di Grunwich Vineyard, Anda
mungkin bisa memberikannya kepada penjaga kerangka, kemudian mendapatkan
Stella (hantu bertanya-tanya tentang di ruangan ini) dan menyimpannya sebagai
kenang-kenangan. Bertanya-tanya apakah Anda mendapatkan satu detik ketika
Anda mati? Atau akan Stella mendapatkan satu sama lain ketika dia meninggal
lagi? Semua ini berbicara tentang kematian menyedihkan, jadi mari kita lanjutkan.
Kepala kembali ke luar, dan membuat jalan ke Grunwich Vineyard. Cara termudah
adalah untuk mengambil Broomstick Express untuk Candar, dan kemudian Mule
Express untuk Thailand, kemudian pergi ke barat untuk Grunwich Vineyard. Setelah
Anda sampai di sana, berbicara dengan Theresa (wanita dengan rambut merah dan
apron). Dia akan menyebutkan tentang masalah dia mengalami dengan anak-
anaknya. Menawarkan untuk membantunya. Anda harus menunggu sampai malam
tiba untuk melakukannya, namun. Aku tidak bisa naik tangga, tapi setelah
memeriksa penyumbatan tak terlihat, malam hari turun. Sekarang, Anda akan
melihat semua enam putri tidur di tempat tidur, dengan tambahan satu di sebelah
dinding. Naik ke tempat tidur, dan memeriksa dinding (Talia'll berpura-pura
tertidur).
Ketika kesempatan datang, turun tangga, dan menavigasi jalan Anda melalui gua
yang gelap (hanya ada satu jalan melalui, sehingga Anda tidak bisa hilang). Anda
akan berakhir di daerah gelap lain dengan air di sekitarnya dermaga batu dari
beberapa jenis. Anda juga akan melihat anak-anak perempuan menari dengan
beberapa pria. Apakah Anda melihat selembar kertas di dekat tepi
barat? Mengambilnya. Ini Death Certificate Sir Wesley Newthorn ini. Yah, tidak
harus mati untuk mendapatkan satu, kan? Sir Newthorn berdiri di dekat ujung
utara. Dia mengenakan jubah, dan tampak * banyak * seperti Lord Zorom. Dia
menyambut Anda ke kerajaannya.
Pria di sampingnya hanya seorang pangeran penyihir, mungkin mencari salah satu
anak perempuan untuk menikah. Berbicara dengan angka dekat tepi timur. The
"Dark Mother" akan memberitahu Anda tentang apa yang dia lakukan, dan
bagaimana dia lolos dengan itu begitu lama. Saat Anda siap, kepala kembali ke
kamar tidur, dan pergi tidur. Ketika pagi datang, berbicara dengan Theresa, dan
memberitahu Anda apa yang Anda lihat.
Karena Anda sudah ada di sini, mengapa tidak menggunakan Mahakudus Air dan
menyembuhkan semangat pohon di Haunted Village? Cukup menavigasi melalui
desa, skala tebing (menggunakan petunjuk yang sama dari sebelumnya) dan
memeriksa semangat pohon.Devin akan mencurahkan air diberkati pada dirinya,
dan menyembuhkan racun. Dia akan berterima kasih.
Kepala kembali menuruni tebing, dan berbicara dengan penduduk desa. Mereka
hantu lagi, tapi orang-orang nyata! Berbicara dengan tukang perahu dan dia akan
berterima kasih dengan menyerahkan Anda kano. Saya tidak yakin jika Anda
benar-benar membawa sampan dalam ransel Anda, tapi itu duduk di ujung sungai
(yang Anda lewati di sini).
Ketika Anda selesai dengan itu, kembali ke Seafall Shrine (mengabaikan sampan
untuk saat ini). Tapi sebelum menuju kembali ke bawah, mengapa tidak menjarah
tempat ini? Kepala timur, maka tenggara ke pantai timur.Sebuah peti harta karun
adalah antara pohon dan pantai dan berisi Petir Cincin.

Kepala utara, menaiki tangga, dan masuk ke dalam rumah sepanjang tepi utara. Di
dalam, Anda akan bertemu George (heran jika dia berhubungan dengan Curious
George? Maaf, aku tidak bisa membantu!).George ingin pindah ke kota,
menemukan kehidupan negara di sini terlalu tenang. Dada di samping tempat
tidurnya memiliki 750 sen emas di dalamnya. Disegel dua tong sepanjang dinding
timur nya memiliki dua Juneberries dan teh Marsh.
Setelah selesai, kembali ke luar, lalu ke barat ke Seafall Shrine. Minum Air Blessed
jika perlu, dan kemudian kepala ke ruang bawah tanah. Tampilkan kerangka
Sertifikat Kematian, dan dia akan membiarkan Anda berlalu. Anda sekarang
memiliki akses ke dunia bawah. Sebelum Anda kepala off untuk menaklukkannya,
berbicara dengan Stella, hantu bertanya-tanya tentang. Dia akan memberitahu
Anda tentang perbuatan salah yang membawanya ke sini, dan untuk memberitahu
suaminya Herbert di Devenshire tentang kebenaran. Dia akan memberikan
Sertifikat Kematian nya untuk usaha Anda.
Sekali lagi, kembali ke luar, dan kali ini ke Devenshire (Broomstick Express untuk
Candar, Mule Express untuk Thailand, Mule Express lagi ke Devenshire). Ingat di
mana Herbert tinggal? Di rumah tepat di seberang sungai.Katakan padanya apa
yang Stella katakan dan kemudian kembali ke Stella. Sudah mulai mahal untuk
menjaga mengambil perjalanan Mule Express / Broomstick Express, bukan? Lagi
pula, ketika Anda mendapatkan ke Stella, katakan padanya bahwa Anda
mengatakan kepada Herbert apa yang dia bilang kau katakan padanya (bingung
belum?). Dia akan memberikan Sertifikat Kematian lain.
Sekarang Anda memiliki Sertifikat Kematian sebagai kenang-kenangan! Bayangkan
menampilkan semua teman Anda Sertifikat Kematian yang Anda punya tanpa
sekarat! Penjaga kerangka tidak akan mengambil Death Certificate kedua, yang
pertama adalah cukup baik untuk memberikan Anda akses tak terbatas ke
Underworld.
Sebelum Anda mengambil bawah, pastikan Anda memiliki penawaran yang baik
dari item, peralatan upgrade, dan pihak yang sehat. Di sinilah aku berada saat ini:
Talia: Kelas 28, 267/267 Kesehatan, 187/187 Mana, 166 Attack, 233 Pertahanan,
mengenakan Chain Helm, Iron Shield, Hitam Robe, Staf Besi, dan Poison cincin.
Devin: Kelas 28, 269/269 Kesehatan, 57/57 Mana, 234 Attack, 235 Pertahanan,
mengenakan rantai Helm, Iron Shield, Baja Armor, Serphent Pedang, dan Poison
Cincin
Jack: Kelas 28, 237/237 Kesehatan, 0/0 Mana, 146 Attack, 195 Pertahanan,
mengenakan rantai Helm, Iron Shield, Baja Armor, Serphent Belati, dan Poison
Cincin
Mungkin kesalahan ejaan, atau disengaja, tapi "ular" dieja "serphent" berkaitan
dengan dua senjata orang saya dilengkapi. Saya juga punya simpanan baik
Auquilfolium - 20 Seperti yang Anda tahu, saya tidak mampu membeli Devin a
Templar Sword, meskipun Serphent Pedang upgrade baik dari Baja Pedang, dan
racun monster untuk boot (seperti Jack Serphent Belati).
Ini adalah penjara pertama Anda, jadi bersiaplah. Pastikan bahwa Anda punya
cukup persediaan untuk terakhir Anda untuk waktu yang lama. Anda juga bisa
melawan banyak monster dalam dan mendapatkan tiga, empat, bahkan lima kelas,
jika Anda ingin. Siap untuk mengambil Underworld?
Bab 11: Underworld
Harta:
Penting: Kematian Relic, Sertifikat Kematian, Aplikasi
Umum: Unholy Shield, 200 sen emas, Myrica Infusion x2, 2000 sen emas, Petir
Cincin x2
Quests Side : membawa kembali booming Grisilda ini, cari bajak laut rumah
Rekomendasi Kelas: 28
Melewati kerangka (salah satu yang diperlukan bahwa Anda memiliki Sertifikat
Kematian untuk lulus) adalah neraka. Ini cukup gelap, dan penuh peti mati
(memeriksa mereka untuk potensi harta karun). Di lantai pertama ini, Anda akan
menemukan abu-abu gumpalan dan Kelelawar Kuning. Tidak ada banyak di sini,
juga tidak ada jalan besar untuk tersesat.
Dari pintu masuk, kepala barat, utara ke ruang dinyalakan, utara lagi, dan timur di
sepanjang lorong panjang. Satu set tangga mengarah ke selatan, ke sebuah
ruangan yang penuh dengan peti mati. Memeriksa mereka untuk Unholy Perisai
(upgrade untuk Devin) dan 200 sen emas.
Kepala kembali keluar dari ruangan ini, menaiki tangga, dan pergi ke timur. Ikuti
lorong sampai akhir.Persimpangan pertama selatan mengarah ke sebuah ruangan
dengan simbol geometris (terlihat seperti Bintang Daud, tapi tidak). Simbol ini tidak
memiliki makna religius, jadi jangan membungkuk keluar dari bentuk mencoba
untuk mencari tahu. Juga, tidak mendapatkan semua angkat ketika Anda
menyadari bahwa itu juga merupakan simbol setan juga. Ini hanya di sana, dan
memiliki arti yang berbeda dalam dunia Ahriman Nubuat maka tidak di sini. Lorong
selanjutnya menuju selatan berakhir di sebuah ruangan kecil dengan satu set
tangga yang mengarah ke lantai dua ruang bawah tanah.
Ketika Anda naik mereka turun, Anda akan melihat sebuah ruangan kecil dengan
dua simbol berkedip.Simbol-simbol ini adalah teleporter, dan membawa Anda ke
teleporter lain di tempat lain. Dalam semua, ada sembilan kamar terpisah dengan
total dua puluh lima teleporter. Jumlah kemungkinan tidak ada habisnya, tapi aku
di sini untuk membantu. Saya menemukan hal termudah untuk hanya label setiap
kamar dengan huruf, misalnya "A", dan tag dengan itu deskripsi yang menandainya
dari kamar lain. Di ruangan ini, kamar A, ada dua teleporter, satu ke barat, dan
satu timur. Berikut adalah ikhtisar dari kamar, apa yang mereka miliki di dalamnya,
dan di mana setiap teleporter pergi (jangan tanya kenapa, tapi tidak ada Kamar D -
aku hanya meninggalkannya keluar saya kira):
Kamar A
-2 Teleports, W, E W> Kamar B
-tidak monster E> Kamar C
Kamar B
Teleporter -4, NW, NE, SW, SE NW-> Room A
-tidak monster NE-> Kamar C
Tak bisa melihat apa-apa SW-> Kamar F
setiap tepi SE> Kamar H
Kamar C
Teleporter -4, NW, NE, SW, SE NW-> Room A
-Monster: Ghost NE-> Kamar E
-Dapat melihat sesuatu di SW-> Kamar F
NW dan SE sudut SE> Kamar H
Kamar E
Teleporter -2, W, E W> Kamar F
-Monster: Ghost E> Kamar C
-telah pintu yang mengarah ke ruang kosong
Kamar F
Teleporter -2, W, E W> Kamar E
-tidak monster E> Kamar C
-telah pintu menuju ruang
dengan peti mati (Myrica Infusion
dalam)
Kamar G
Teleporter -2, W, E W> Kamar C
-tidak monster E> Room A
-telah pintu menuju ruang
dengan peti mati kosong
-Dapat melihat sesuatu di NW dan NE sudut

Kamar H
Teleporter -4, NW, NE, SW, SE NW-> Kamar C
-Monster: Glove NE-> Room I
Tak bisa melihat apa-apa dari setiap SW-> Kamar B
sudut atau tepi SE> Kamar E
Kamar saya
Teleporter -4, NW, NE, SW, SE NW-> Kamar H
-Glove Rakasa NE-> Kamar C
-Dapat melihat sesuatu di utara SW-> Kamar J
tepi dan sudut SW SE> Room A
Kamar J
-1 Teleporter, NW NW-> Room I
-set tangga yang menuju
monster -tidak
-end dari "Teleport Maze"!
Daripada memberitahu Anda ke mana harus pergi, akan lebih mudah untuk
memberitahu Anda apa yang tampak seperti setiap kamar (kolom pertama) dan
mana setiap teleporter pergi (kolom kedua). Jika Anda terburu-buru melalui bagian
ini, semua kau hilang adalah Myrica Infusion (yang selalu jatuh permainan setiap
kali saya mencoba untuk menggunakan satu), dan bertarung dengan beberapa
monster.
Untuk cara cepat meskipun, di sinilah untuk pergi:
Kamar A> West-> SE> NE-> SW-> SE dan menuruni tangga.
Setelah Anda mencapai lantai basement ketiga, Anda hampir sampai. Berikut
adalah ruangan besar dengan hampir tidak ada cara untuk tersesat. Satu-satunya
harta di sini adalah lemah Hitam Dagger, yang tidak sekuat Serphent Dagger
ditemukan di Witchwood. OK, di dengan tour. Dari pintu masuk, kepala barat ke
tepi, selatan, kemudian timur di persimpangan. Kemudian kepala utara, memanjat
tangga, sedikit barat, dan di dalam ruangan.Ruangan menarik, tetapi tidak memiliki
harta apapun.
Kembali keluar, selatan menyusuri lorong, menuruni tangga, dan kemudian
barat. Ambil utara di persimpangan, kemudian timur, dan selatan di persimpangan
berikutnya. Abaikan jalan pertama timur, dan terus ke selatan. Kepala timur di
akhir, dan masuk ke dalam ruang pertama. Di dalamnya ada sebuah peti mati
dengan Black Dagger.
Sekarang kembali di luar, pergi ke timur, selatan sepanjang tepi, barat sepanjang
bagian bawah dan utara.Kepala barat di persimpangan. Ruang sarang Awhren
ini.Pastikan untuk menyembuhkan pesta Anda dan melengkapi Charmed Kalung
pada semua orang sebelum masuk ke dalam. Juga, pastikan untuk menyimpan,
juga.Mengambil Awhren (yang seharusnya tidak butuh waktu lama), dan pergi
melalui urutan. Dia akan memberitahu Anda sedikit tentang relik, dan kemudian
memberikan Relic Death. Anda memintanya untuk memberikan hidup kepada
Stella, yang memberi Anda Sertifikat Kematian nya. Awhren melakukannya, dan
kemudian meninggalkan. Saya berasumsi bahwa Stella akan mendapatkan yang
kedua setelah dia meninggal (mudah-mudahan dari penyebab alami saat ini) yang
kedua kalinya. Saya tidak bermaksud untuk terdengar kebencian, tapi itu benar-
benar masalah nya. Jika dia tidak mendapatkan Sertifikat Kematian lain Anda akan
memberinya berumur satu punggungnya, kan?
Dalam kasus apapun, meninggalkan Underworld. Saat Anda masuk ke kamar J,
ingat untuk mengambil satu-satunya teleporter, kemudian mengambil tenggara
satu.Anda akan berakhir langsung dalam Kamar A. Naiki tangga dan kembali keluar
dari Underworld. Pastikan untuk minum Mahakudus Air dan menyembuhkan pesta
Anda sebelum Anda meninggalkan Seafall Shrine.

Jadi, bagaimana pencarian Relic pertama? Itu tidak terlalu buruk, tapi ingat bahwa
itu adalah yang pertama, dan mereka hanya akan mendapatkan lebih keras pada
keluar dari sini. Sekarang, Anda harus berada di kelas 30, atau lebih (Anda akan
jika Anda harus mencoba semua teleporter dan datang dengan daftar yang baik di
atas, hee hee).
Saya tidak yakin apakah saya sebutkan ini sebelumnya, tetapi dengan Kematian
Relic milik Anda, sebagian besar permainan terbuka, dan permainan menjadi jauh
lebih sedikit linear. Jadi, apa yang harus Anda lakukan pertama kali? Nah, mengapa
tidak memeriksa Ella di Candar? Lihat bagaimana dia suka Prince Edward. Bola
harus panjang lebih dari sekarang. Dia masih di kastil dan mungkin menikah
dengan Pangeran Edward. Bicara ke Prince Edward dan dia akan memberikan kunci
kamar hartanya dari rasa syukur. Nah, apa yang Anda tunggu? Pergi menjarah
kamar hartanya!
Di dalam sana Anda akan menemukan 2.000 sen emas, lain Myrica Infusion, dan
dua Petir Rings. Not bad!
Setelah selesai, kepala ke Thailand, dan berbicara dengan Rita tentang bisnis. Dia
mengatakan bahwa gadis terbaiknya telah meninggalkan, dan bisnis telah
merosot.Sekarang kepala ke arah bagian utara Thailand. Anda akan mendengar
jeritan ketika Anda mencoba untuk berjalan melewati pub. Pergi check it out
(jeritan itu berasal dari gadis di dekat tangga). Anda akan menemukan gadis, yang
dikelilingi oleh tiga preman, mencari "waktu baik", sehingga untuk berbicara. Jaga
mereka (anak laki-laki, jangan mayat mirip sekali dengan rambut Jack?) Dan
meminta gadis apa yang terjadi. Dia (Ninia ini namanya) memberitahu Anda bahwa
dia meninggalkan Rita dan ingin membersihkan tindakan dan menjalani kehidupan
yang layak. Nah, Rita tidak seperti itu. Pergi berbicara dengan Rita, dan dia akan
mengatakan bahwa dia akan membiarkan dia pergi jika Anda setuju untuk
membayar perbedaan dalam bisnis dia seharusnya hilang sejak hilangnya Ninia ini -
1000 emas.Membayarnya (grr ... baru saja 2.000 emas dan sekarang Anda harus
memberikan setengah dari itu pergi), dan berbicara dengan Ninia lagi. Dia akan
berterima kasih dan memberi Anda sekop dari rasa syukur. Dengan sekop, Anda
akan dapat mencuri kuburan dan mungkin menemukan beberapa harta karun
(tidak, Anda tidak akan dapat menemukan apapun seruling dengan sekop). Satu-
satunya kuburan yang saya tahu semua di Witchwood Swamp.
Nah, ada begitu banyak yang bisa dilakukan, sekarang Anda sudah mendapatkan
Death Relic! Anda bisa pergi ke Candar dan mencari tahu apa password ke Dwarven
Pertambangan, atau melihat apa bajak laut yang ingin, yang berdiri tepat di
sebelah selatan Mule Inn di Candar.Oh, dan dengan itu Canoe Anda punya di
Haunted Village (Anda lakukan mengisi Jug dengan Blessed Air dan
menuangkannya pada semangat pohon, bukan?), Anda bisa menjelajahi lebih dari
Thailand Forest (dengan mendayung kano hulu) . Oh, kemungkinan!
Apakah Anda ingat orang di rumah di sebelah barat Seafall Shrine? Dia ingin pindah
ke kota besar, menemukan kehidupan negara terlalu tenang. Hop sapu ke Candar
dan Anda akan melihat bahwa bajak laut berdiri di sana. Bicara padanya dan dia
ingin menetap dan pindah ke rumah bagus, tenang oleh laut. Kami tahu di mana
rumah seperti itu! Kepala kembali ke rumah oleh Seafall Shrine, dan orang itu
pergi. Dia menempatkan aplikasi untuk membeli rumahnya di atas meja. Memilih
satu sampai. Kepala kembali ke Candar (Anda akan menghargai layanan yang
ditawarkan oleh Mule / Broomstick Inn sangat cepat, jika belum). Berikan aplikasi
bajak laut. Dia akan berterima kasih. Kepala kembali ke rumah oleh Seafall
Shrine. Bajak laut di sana, setelah sampai di sana sebelum Anda (bagaimana dia
melakukan itu?) Dan membeli rumah. Dia menawarkan kapal bajak laut untuk
hanya 10.000 emas. Beli ketika Anda bisa, tapi itu sangat tidak mungkin Anda tidak
akan memiliki uang tunai sekarang. Bahkan dengan pelatihan berat saya lakukan,
saya masih hanya memiliki 3500 emas!
Tanpa alasan tertentu, mari kita gunakan sampan dan menjelajahi lebih dari
Thailand Forest. Mungkin akan ada beberapa harta karun!
Bab 12: Animalville
Harta:
Penting: none
Umum: Kuningan Shield, Salju Pendant, Hammer
Quests Side : membawa kembali booming Grisilda ini, cari saudara Fredrick ini,
menemukan sisa peninggalan (Bumi, Passion, Api, Dream, Air)
Rekomendasi Kelas: 30
Baris perahu hulu, dan Anda akan melihat bahwa Anda punya akses ke daerah-
daerah yang tidak tersedia sebelumnya. Naik kano (sebenarnya, Anda mendayung
sampan, tapi tetap) hulu sampai Anda menemukan garpu. Antara garpu adalah peti
harta karun dengan Kuningan Perisai di dalamnya. Garpu ke kanan tidak mengarah
ke mana pun baru, sehingga mengambil garpu yang mengarah ke kanan.
Lanjutkan untuk mendayung ke hulu sampai Anda menemukan istirahat di pohon-
pohon, dan kliring ke kiri.Turun kano (memeriksa tepi sungai di mana Anda ingin
turun) dan kepala barat di sepanjang jalan yang baru diakses. Ambil beberapa set
tangga utara, dan Anda akan berada di daerah baru.
Salah satu hal pertama yang Anda akan melihat bahwa itu hutan, tetapi berbeda
dari Thailand Hutan atau Forest Devenshire. Anda juga akan melihat bahwa hujan
cukup sering. Periksa tanda pertama (di sebelah tangga) dan Anda akan membaca:
"Waspadalah terhadap manusia makan kelelawar." Aku belum pernah mendengar
tentang kelelawar pemakan manusia, kan? Sepertinya siapapun yang tinggal di sini
tidak ingin pengunjung (semacam seperti seorang wanita tua aku tahu siapa nama
anak-anak Elden). Abaikan tanda, dan memanjat tangga ke tingkat kedua dari
hutan.
Sebelah tangga menuju ke tingkat yang ketiga adalah tanda lain: "Ayam murah
dari Neraka ke depan!Menyelamatkan jiwa Anda dan kembali! "Apa yang bisa ayam
lakukan untuk Anda, keok sampai mati? Ha ha ha!Ambil tangga sampai ke tingkat
ketiga, dan membaca tanda berikutnya: "Stinkweed Pertanian! Tinggalkan kecuali
jika Anda ingin bau selama seminggu! "Aku tidak bisa membayangkan siapa yang
waras mereka akan ingin panen stinkweed!
Kepala timur dan menyeberangi jembatan tali ke daerah berikutnya. Tanda lainnya
adalah di sebelah utara (oh, goody - tanda lain dengan peringatan
menyenangkan).Membacanya dan mengatakan bahwa "Selamat datang
diAnimalville ! Hewan hanya! "Apa? Apa yang terjadi dengan hal-hal mistis yang
harus diperhatikan?
Alih-alih menaiki tangga ke Animalville, menuju ke selatan.Seorang pria berjongkok
dekat tanah, berpura-pura menjadi seekor burung. Apa loon (tidak ada pun
intended)! Masuk ke dalam gedung di dekatnya, dan berharap bahwa orang tidak
mencoba sesuatu yang berbahaya (seperti berpura-pura bahwa ia bisa terbang dan
berjalan ke tepi tebing mengepakkan lengannya)!
Di dalamnya ada penginapan untuk Animalville. Ini dijalankan oleh sapi,
Virginia. Seperti kebanyakan penduduk Animalville (seperti yang Anda akan segera
tahu), dia tidak seperti manusia, dan hanya ingin kau pergi. Ada beberapa literatur
yang berhubungan dengan hewan di rak buku ke arah barat laut, satu-satunya hal
yang menarik di sini. Setelah selesai menjelajahi, kepala kembali ke luar.
Sekarang saatnya untuk menaiki tangga, dan mengambil tur Animalville. Di
persimpangan, kepala kanan, lalu naik sedikit. Bicaralah dengan domba. Dia adalah
walikota Animalville, dan ingin Anda untuk melakukan bisnis Anda di sini dan
pergi. Apakah Anda tidak merasa semua hangat dan kabur dalam dengan semua
cinta orang-orang berbagi? :)
Lingkaran di sekitar jalan dan berbicara dengan babi ke sisi lainnya. Dia suka
"alami" nuansa tidak mengenakan pakaian, meskipun beberapa hewan lebih
memilih untuk memakai pakaian. Kita bisa berbicara babi di pertanian dan bahkan
tidak tahu itu! Tunggu dulu, tidak seorang bayi babi bicara? Anyway, kembali ke
tur.
Kepala tenggara, dan berbicara dengan burung. Dia mengatakan bahwa hewan
menciptakan dunia yang jauh dari manusia untuk hidup dalam damai
(kedengarannya seperti apa Winglys lakukan di "The Legend of
Dragoon").Lingkaran di sekitar jalan, dan masuk ke dalam gedung (yang hampir
langsung utara tangga). Ini adalah School of berubah bentuk, yang mengajarkan
hewan untuk berubah menjadi sesuatu yang lain. Ruangan di sebelah kiri adalah
"berubah bentuk 101", berubah bentuk untuk pemula. Ruangan di sebelah kanan
adalah "berubah bentuk 201", berubah bentuk untuk mahasiswa tingkat lanjut.
Karakter utama Anda ingin berbicara dengan adalah orang hijau dalam jubah biru
tua. Dia Fredrick, dan ingin tahu di mana saudaranya, yang belum di kelas dalam
beberapa hari. Fredrick menggambarkan saudaranya sebagai hijau dan penuh
kutil. Kedengarannya seperti dia katak!
Babi sebelah Fredrick tidak bisa melihat lebih dari mejanya. Guru berpikir Anda
melakukan pekerjaan yang baik "berubah bentuk" menjadi manusia. Memutar mata
Anda, dan beralih ke ruang "berubah bentuk 201". Seekor kucing di sana
mengatakan bahwa dia benar-benar anjing, tapi suka berada kucing. Guru juga
mengucapkan selamat Anda pada sukses "berubah bentuk".
Baca buku-buku di rak buku untuk beberapa bahan-berubah bentuk terkait. Setelah
selesai, kembali ke luar.Kepala barat, menyusuri jalan sempit. Berbicara dengan
kambing marah-marah untuk beberapa lainnya "Animalville cinta". Rumah di
sebelah utara-nya dibuka, tapi kosong.
Terus ke barat, dan berbicara dengan ayam sangat skittery. "Langit mau
runtuh! Langit jatuh! "Kata Chicken Little.
Yang kedua (dari tepi) rumah terkunci, tapi yang pertama adalah tidak. Di
dalamnya ada sapi yang kehilangan cowbell nya. Tidak ada yang lain yang menarik
adalah di sini, sehingga tidak akan membawa Anda lama untuk menjelajahi segala
sesuatu.
Dengan rumah terakhir berakhir tur Animalville. Tidak ada harta untuk menjarah,
tidak ada kepentingan apapun yang besar (meskipun babi di Sekolah berubah
bentuk dan Chicken Little yang cukup lucu).
Ketika Anda selesai dengan Animalville, kembali keluar dan masuk ke Thailand
Forest. Kembali ke perahu dan mendayung lebih jauh hulu. Layar berikutnya akan
membawa Anda ke daerah bersalju (efek salju tetap, bahkan saat Anda berada di
menu! Nice!).
Terus hulu sampai Anda datang ke sebuah persimpangan.Kepala barat di
persimpangan, dan turun di sepanjang pantai utara danau kecil. Kepala utara lagi,
dan Anda akan menemukan peti harta karun dengan Hammer di dalamnya. By the
way, Anda juga bisa menjarah harta karun dari log.
Setelah selesai, kembali ke bawah, dan terus hulu. Kali ini, pergi semua jalan
sampai. Pada akhir, Anda akan menemukan sebuah gua diblokir oleh ram yang
mengatakan "Tidak ada manusia di balik titik ini!" Mungkin warga Animalville dapat
membantu Anda mendapatkan melewatinya? Aku akan mendapatkan bahwa di
kemudian hari. Untuk saat ini, kepala hilir. Terus sampai Anda melihat istirahat di
pohon-pohon di sebelah kiri.Turun, dan ke utara sampai Anda melihat kotak harta
karun. Buka untuk Pendant Salju.

Kepala barat, kemudian ikuti cetakan kaki ke timur laut.Anda akan pergi antara
istirahat di pagar, maka Mule Inn (jalan sampai di sini di utara bersalju?)
Dijalankan oleh seorang gadis di snowsuit a. Ini Mule Inn hanya akan membawa
Anda ke Candar. Mengabaikannya, dan pergi ke timur. Ikuti cetakan kaki tenggara.
Sebuah manusia salju dengan topi merah bagus duduk di sebelah tanda yang
mengatakan bahwa Glenvale adalah ke timur. Ini adalah hal yang baik,
juga. Setelah perjalanan melalui Underworld, persediaan saya hampir
habis. Sekarang adalah saat yang tepat untuk beristirahat, istirahat, persediaan
pada persediaan, dan upgrade peralatan Anda. Pada ke Glenvale !
Bab 13: Glenvale
Harta:
Penting: none
Umum: Tinctura Ankh, Aloe Daun x2, 120 sen emas, Staf Besi, Roti, Snowball
Geser
Quests Side : membawa kembali booming Grisilda ini, cari saudara Fredrick ini,
mengantar pendeta ke Mysten Jauh, menemukan sisa peninggalan (Bumi, Passion,
Api, Dream, Air)
Rekomendasi Kelas: 31
Glenvale, karena Anda mungkin melihat, benar-benar salju turun, dengan salju
jatuh terus-menerus. Naiki tangga, dan membaca tanda: ". Glenvale - Kota salju"
Seorang penambang di snowsuit biru-tanya dekat tanda.Aku bertanya-tanya
mengapa dia tidak keluar pertambangan sesuatu? Kepala barat dan masuk ke
dalam rumah. Penambang lain yang tinggal di sini. Baca rak buku nya untuk
beberapa pengetahuan tentang sejarah Glenvale. Tidak ada yang lain yang menarik
di sini, jadi kepala kembali ke luar.
Kepala utara. Di belakang rumah penambang dua bangunan lainnya. Yang di
sebelah kanan adalah penginapan. Yang di sebelah kiri milik seorang wanita.Masuk
ke dalam penginapan. Di sini, Sleepy Bear Inn, Anda dapat beristirahat selama 100
emas. Tidak ada yang lain yang menarik (selain tanda dekat pintu masuk ke kamar
tidur di lantai atas yang memberitahu Anda ketika Anda harus tidur), sehingga
kembali di luar.
Masuk ke dalam gedung di sebelah kiri (sebelah penginapan). Di dalam hidup
seorang wanita, yang menyukai kehidupan cukup Glenvale, tapi tidak begitu
banyak musim dingin yang keras. Periksa tong di sudut untuk Tinctura Ankh. Baca
beberapa informasi tentang penambang di rak buku nya. Setelah selesai, kembali
ke luar.

Alih-alih mengambil tangga ke bagian kedua dari kota, kepala utara dan up yang
set tangga. Sebuah peti harta karun di belakang bangunan yang mengandung dua
Aloe Daun. Masuk ke dalam gedung untuk menemukan bahwa belum penambang
lain tinggal di sini, ini satu di snowsuit merah. Dengan semua penambang yang
tinggal di sini, mungkin mereka harus menelepon Glenvale kota penambang
daripada kota salju! Penambang menyebutkan bahwa hewan gunung telah
bertindak agak jahat akhir-akhir ini. Mungkinkah mereka akan mengacu pada
Wolves Salju yang Anda bertemu sebelumnya?Mungkin ia hanya membutuhkan
baik pedang, baju besi, helm, dan perisai dan pergi setelah mereka! Tidak ada yang
lain di sini, jadi kepala kembali ke luar.
Naik tangga kembali turun, dan menuju ke selatan.Sekarang mengambil tangga ke
bagian kedua dari kota.Anak laki-laki yang bertanya-tanya dekat manusia salju.Dia
terkejut melihat pengunjung dan meminta Anda jika Anda suka salju nya. Kepala
selatan, dan masuk ke dalam gedung.
Di dalam hidup pasangan. Memiliki Jack membuka laras untuk sepotong roti
(meskipun tidak benar-benar layak).Berbicara dengan suami dan dia akan
mengatakan bahwa pendeta sering datang ke sini dalam perjalanan ke Mysten
Jauh. Itu Mysten Far terdengar seperti kota lain, salah satu imam. Mengapa tidak
berhenti di situ setelah kami selesai di sini? Istri mengundang Anda untuk mencicipi
supnya, yang tidak melakukan apa-apa. Setelah selesai, kembali di luar, kemudian
pergi ke utara.
Bangunan terakhir tur kami adalah bangunan pedagang.Tanda di depan
mengatakan bahwa itu adalah Desa Marketplace. Kepala di dalam. Anda akan
melihat dua pedagang di kedua sisi ruangan, pendeta pemanasan diri dengan api,
dan badut (?). Pedagang di sebelah kanan adalah penjual senjata - Snowdog
Senjata dan Armor.Dia tidak menjual banyak, tapi Armor piring pasti layak
dibeli. The Ice Sword tidak sekuat Templar Pedang, dan lebih mahal. Stick dengan
pedang Serphent sampai Anda dapat meng-upgrade ke Templar Pedang. The Plate
Armor, bagaimanapun, adalah upgrade bahkan untuk Talia Black Robe! Aku tidak
punya uang tunai untuk meng-upgrade semua orang, dan saya pikir Anda tidak
akan baik. Kembalilah ketika kau punya uang dan membeli Armor piring untuk
semua orang.
Pedagang di sebelah kiri menjual barang-barang -. Mindy Cures dan Salep Rujuk ke
bagian atas Glenvale di akhir untuk daftar abjad dari barang-barang yang dijual di
sini.Dengan ini daftar adalah inventarisasi toko-toko semua kota lain, dan apa yang
mereka semua menjual. Mindy menjual mantra yang bagus untuk Talia, jadi
mengambilnya jika Anda menggunakan sihir. Berbicara dengan pendeta dan dia
akan menyembur atas bagaimana mulia dan suci kota ini. Berbicara dengan badut
dan dia akan memberitahu Anda bahwa tidak ada yang menghargai badut di
sebuah kota seperti ini. Miskin Jenkle!
Nah, itu saja untuk Glenvale. Sekarang adalah saat yang tepat untuk mendapatkan
uang tunai dan mengambil Armor piring untuk semua orang dengan memerangi
beberapa Wolves Salju. Ini tidak akan butuh waktu lama untuk mendapatkan uang
tunai dan melengkapi upgrade.Jual daging ekstra membantu, juga. Saat Anda
selesai, kepala ke Mysten Jauh.

Dari pintu masuk ke Glenvale, lingkaran di sekitar pohon-pohon, melewati Mule


Express, dan selatan. Ikuti cetakan kaki melewati pagar, dan selatan, kemudian
barat daya.Ketika cetakan kaki pergi ke selatan, Anda akan melihat kliring ke
barat. Kepala barat (menjadi waspada terhadap empat Wolves Salju), dan kepala
utara. Ikuti jalan baru cetakan kaki. Sebelum Anda sampai ke jembatan, Anda akan
melihat bahwa kaki cetakan kepala barat. Ikuti mereka melalui pohon-pohon. Anda
akan datang ke kliring besar di pohon-pohon. Seorang pendeta tunggal berdiri di
tepi danau beku. Bicaralah padanya, dan dia akan mengatakan bahwa dia ingin
mendapatkan ke Mysten Jauh. Menawarkan untuk mengawal dirinya.Kepala barat
daya dan Anda akan melihat sebuah peti harta karun dengan 120 sen emas di
dalamnya.
Sekarang kembali ke jembatan, dan menyeberanginya.Kepala barat laut, menjadi
waspada terhadap kelompok lain Salju Wolves. Ada peti harta karun sebagian
tersembunyi di sepanjang jalan yang berisi staf Besi.Tanda adalah di sebelah pintu
masuk gua bilang: "Lulus Utara". Masuk ke dalam.
Anda akan menemukan (satu-satunya kejadian yang dapat saya pikirkan) bahwa
Anda akan berada di peta dunia, tapi tidak naik perahu. Kepala satu langkah barat,
dan satu utara (ke hal yang terlihat seperti es ... hal - itu teleporter). Ini akan
teleport Anda lebih jauh ke utara.Ambil beberapa langkah barat, dan Anda akan
berada diMysten Jauh .

Begitu Anda tiba, pendeta itu akan berterima kasih, tangan Anda Snowball Geser,
dan pergi. Ini adalah mantra yang cukup bagus, dan terserah kepada Anda apakah
akan menjualnya atau mempelajarinya. Nah, pada Mysten Far!
Bab 14: Mysten Jauh
Harta:
Penting: none
Umum: none
Quests Side : membawa kembali booming Grisilda ini, cari saudara Fredrick ini,
menemukan sisa peninggalan (Bumi, Passion, Api, Dream, Air)
Rekomendasi Kelas: 33
Mysten Jauh, karena Anda akan segera melihat, cukup damai (belum lagi jalan
keluar dari jalan). Kepala utara dan menaiki tangga ke bagian utama dari
kota. Ikuti jalan bata barat, dan kepala di dalam gedung besar yang terlihat seperti
sebuah gereja besar. Sebuah patung terletak di tengah-tengah sebuah danau di
selatan gereja.
Di dalam gereja Anda akan menemukan sekelompok besar imam melakukan apa
yang tampaknya menjadi semacam tarian aneh. Bicaralah dengan salah satu dari
mereka dan mereka akan mengatakan bahwa mereka melakukan renungan pagi
mereka. Wow.
Kepala barat dan ke kamar sebelah. Berikut ini adalah sebuah ruangan besar
dengan pusat kotak-kotak-ubin. Di sebelah utara adalah daerah yang rumit dengan
pendeta sendirian duduk di singgasana. Dia tampaknya menjadi kepala
pendeta. Bicaralah padanya, dan Anda menemukan bahwa dia Gevolda.
Dia akan meminta Anda tentang perjalanan Anda, dan Anda akan menceritakan
sedikit tentang apa yang Anda lakukan, dimulai dengan kunjungan Anda dengan
Awhren.Anda juga akan menyebutkan bahwa Awhren menginstruksikan Anda untuk
mengumpulkan semua enam peninggalan dan membawa mereka
kepadanya.Gevolda akan melihat bahwa nubuat akan datang untuk lulus, dan
memberitahu Anda untuk terburu-buru dan bahwa dia punya pekerjaan yang harus
dilakukan.
Kepala ke ruang ke barat. Di dalamnya ada pendeta yang bersedia untuk
membiarkan Anda bergabung denganPendeta Guild jika Anda bisa mengalahkan dia
dalam pertempuran (satu-satu dengan Talia). Jangan lakukan itu, karena Anda
tidak tahu apa jenis lain dari serikat ada, dan mungkin Pendeta Guild bukanlah
pilihan terbaik bagi Anda. Namun, terakhir kali aku berjuang, aku menang (mudah,
karena Pendeta tidak dapat melemparkan sihir ofensif untuk hidup, juga tidak bisa
mereka cor penyembuhan sihir selama pertempuran) dan membawa kelas partai
saya sampai maksimum 75. Itu mengganggu, dan saya menganggap itu adalah bug
yang telah lama ditambal. Meninggalkan ruangan, dan menuju ke timur ke kamar
sebelah.
Di dalamnya ada sebuah perpustakaan besar. Baca buku-buku setidaknya sekali
karena mengandung informasi yang baik tentang berbagai mata pelajaran. Gadis
dengan rambut merah muda dan pita merah adalah magang Pendeta. Dia akan
memberitahu Anda sedikit tentang serikat dikenal ada, dan bahwa mungkin ada
orang lain yang dia tidak tahu tentang karena mereka tersembunyi.Saat Anda
selesai, meninggalkan gedung dan kembali luar.
Mengambil jalan batu timur. The jangkung, kurus bangunan terkunci. Terus timur
dan masuk ke dalam gedung di akhir. Seorang pendeta yang ada, bersedia untuk
menjual Pendant Kudus untuk lebih dari 1.600 emas. Terserah Anda, tapi itu satu-
satunya yang tersedia untuk pembelian di seluruh permainan. Kepala kembali ke
luar dan pergi ke utara. Di belakang gereja adalah sebuah gua duduk di samping
air terjun. Tanda di depan mengatakan " Rakasa Hideout ". Masuk ke dalam gua.
Di dalamnya terdapat monster ramah, tidak ada yang akan menyerang
Anda. Hanya ada empat kamar di sini, sehingga benar-benar sulit untuk
tersesat. Berbicara dengan monster dan mereka akan memberitahu Anda sedikit
tentang tempat ini, yang merupakan kerajaan macam, Rakasa Raya, jika Anda
mau. Masuk ke dalam ruang pertama (langsung utara pintu masuk).
Di dalamnya ada perpustakaan kecil. Baca buku-buku untuk informasi lebih lanjut
tentang Rakasa ini Inggris dan sejarahnya. Kepala kembali ke luar dan pergi ke
timur.Masuk ke dalam ruang kedua (dekat rakasa dengan kepala labu). Di dalam
menjalani rakasa ramah yang akan memberitahu Anda bahwa nubuat tampaknya
menjadi kenyataan, untuk lebih baik atau lebih buruk. Kepala kembali ke luar dan
pergi ke utara ke baris kedua kamar.
Masuk ke dalam satu sebelah pot tanaman. Di dalam menjalani rakasa gumpalan
yang menyebutkan bahwa manusia telah membunuh sebagian besar dari
kaumnya.Kepala luar dan ke ruang terakhir. Di dalamnya terdapat dua
pedagang. Yang satu dengan katana dan pedang di atas meja menjual senjata dan
peralatan. Yang satu dengan botol merah di meja menjual beberapa item.Pedagang
senjata tidak memiliki sesuatu yang layak untuk dijual. Item pedagang hanya
memiliki dua item: Jars of Balm dan Aquifolium. Karena Aquifolium hanya sepuluh
emas lebih tetapi menyembuhkan semua HP Anda, membeli beberapa. Itu lebih
baik daripada apa pun yang Anda dapat menemukan, dan untuk apa yang
dilakukannya, murah juga.
Nah, itu saja untuk tur Mysten Jauh dan Rakasa Raya.Keduanya juga tidak sangat
besar, dan tidak satu pun memiliki sebuah penginapan. Jika Anda seperti saya,
saya sedang membutuhkan cukup besar dari istirahat.Sebaliknya, aku minum
beberapa Aquifolium gantinya.Tiga dari mereka menyembuhkan seluruh partai
saya, meskipun saya biaya 300 emas.
Kepala kembali ke Candar, dan mengambil jalan tanah selatan. Menyeberangi
jembatan, dan pada tanda, kepala barat daya. Ikuti jalan tanah ke gigi Desert
dikelantang , perubahan baik dari semua salju ini!
Bab 15: Dikelantang Tooth Desert
Harta:
Penting: none
Umum: Petir Cincin
Side quests : membawa kembali booming Grisilda ini, cari saudara Fredrick ini,
menemukan sisa peninggalan (Bumi, Passion, Api, Dream, Air), membawa pulang
kerangka
Rekomendasi Kelas: 34
Gurun ini, sementara itu tidak memiliki monster di dalamnya, cukup besar. Hal ini
pada dasarnya satu ruangan besar. Di sisi barat dan selatan adalah laut.Sebuah
oasis dan sirkus keliling berada di pusat. Kepala sana dan melihat apa itu semua
tentang. Ada-gadis unicorn di utara oasis, mengaku dapat berubah bentuk menjadi
berbagai hewan. Riiiight. Untuk tenggara dia adalah pedagang wanita bersedia
menjual beberapa barang.
Ketika Anda selesai dengan dia, menuju ke selatan sedikit, dan melihat berbagai
stand dan menampilkan.Salah satu tanda-tanda mengatakan bahwa ini adalah
Limbarch ini Traveling Circus. Selatan oasis adalah seorang pria dengan jenggot
merah dan katak. Pria, Guru Gaston, mengatakan bahwa katak sampingnya bisa
bicara. Katak hanya mengatakan "Ribbot". Beberapa berbicara katak yang
tidak! Kalau dipikir-pikir itu, katak yang terlihat seperti kakak Fredrick ini ...
Itulah berhenti penting untuk sirkus ini. Pastikan untuk memeriksa sisa yang
menampilkan. Ketika Anda selesai, kepala tenggara, menuju pantai. Anda akan
menemukan kerangka bertanya-tanya tentang mengenakan jubah oranye. Bicara
padanya, dan dia akan memberitahu Anda bahwa dia ingin pulang. Menawarkan
untuk membawanya, dan dia akan membalas Anda dengan hartanya. Dia tinggal
di Tar Vendron , yang saat ini tidak dapat diakses pada saat ini (di seberang lautan
ke barat).
Kepala kembali ke Animalville dan memberitahu Fredrick bahwa Anda may've
melihat saudaranya. Dia mengatakan bahwa belajar bagaimana untuk berubah
menjadi ayam tidak semua yang menarik dan setuju untuk pergi dengan
Anda. Bawa dia kembali ke dikelantang Gigi Desert dan menunjukkan kepadanya
katak. Ini memang kakak Fredrick, yang ditangkap oleh karnaval ... lagi. Bicara
kepada Guru Gaston dan menawarkan untuk membeli katak. Guru Gaston menolak,
mengatakan bahwa tindakan ini tidak untuk dijual. Katakan padanya bahwa jika
Anda dapat menemukan tindakan pengganti akan ia mempertimbangkan
pertukaran. Guru Gaston mengatakan bahwa ia akan mempertimbangkannya.
Sekarang, apa sirkus ini hilang? Bagaimana badut (hint, hint)? Apakah kita tidak
melihat badut di Glenvale beberapa waktu lalu? Namanya Jenkle, jika saya ingat
benar. Nah, kepala ke Glenvale dan memberitahu Jenkle bahwa kita mungkin telah
menemukan tempat yang akan menghargai bakatnya. Jenkle setuju untuk
menemani Anda untuk Bleached Tooth Desert. Bawa dia kembali, dan pertukaran
dia untuk Bruder Fredrick ini. Dari rasa syukur, Fredrick akan tinggal bersama
Anda, bergabung dengan partai Anda secara permanen. Anda juga akan
mendapatkan pahala titik untuk usaha Anda.
OK. Fredrick adalah shapeshifter, tapi apa yang bisa dia lakukan sekarang? Jika
anda melihat kemampuannya, semua yang dikatakannya (baik, itu benar-benar
gambar yang mewakili bentuk yang Fredrick telah belajar untuk berubah menjadi)
yang Chicken dan self normal (gambar Fredrick). Hidupkan Fredrick kembali ke
dirinya sendiri dengan hanya memilih fotonya dari menu ini. Anda tidak perlu untuk
berubah menjadi diri secara teratur untuk berubah menjadi sesuatu yang
lain. Berbicara dengan unicorn-gadis dan dia akan mengajarinya bentuk Lion.Ubah
Fredrick menjadi singa dan pergi berperang. Anda akan melihat bahwa kerusakan
yang Penawaran saingan Devin dengan Templar Pedang! Nice! Jauh lebih baik
daripada dirinya yang dulu, itu sudah pasti. Plus, berjalan di sekitar seperti singa
yang cukup lucu!
Bagaimana belajar lebih bentuk untuk Fredrick untuk berubah menjadi? Kepala ke
Apple Orchard (utara Candar), dan berbicara dengan wanita di dalam. Tidak tahu
bagaimana untuk sampai ke sana? Nah, itu OK. Dari Candar pintu masuk, kepala
utara (melewati tanda), dan terus ke utara. Pergi ke utara di setiap kesempatan,
sampai Anda mencapai air terjun. Dari sana, menuju ke timur. Anda akan melewati
Tambang Dwarf dari atas.Lingkaran di sekitar jalan dan Orchard adalah hanya
sekitar sudut. Namanya adalah Lyla dan dia berjalan kebun. Tanyakan padanya
tentang berita terbaru dan dia akan mengatakan bahwa semuanya berjalan dengan
baik sampai segerombolan lebah pindah dan menolak untuk pergi. Pergi ke luar, ke
kebun, dan semua jalan utara.Anda akan melihat sarang lebah kecil tergeletak di
tanah.Memiliki Fredrick menyerang (bahkan seperti singa dibutuhkan beberapa
hits) sampai Anda membunuhnya.Bila Anda melakukannya, dia akan belajar bentuk
Bee.Bicaralah dengan Lyla setelah Anda merawat sarang lebah, dan Anda akan
mendapatkan titik merit.
Sebagai Bee, Fredrick bisa terbang, namun masih terbatas pada daerah-daerah
yang ia bisa pergi sebelum (kata-kata lain, kemampuannya terbang tidak berarti
apa-apa). Bentuk Bee tidak sebaik sebagai bentuk Lion, sehingga mengubah
kembali ke bentuk singa. Sebuah selatan sedikit kebun adalah peti harta karun
dengan cincin petir.
Sekarang, kepala ke Rakasa Raya dan berbicara dengan lendir rakasa biru (baris
kedua kamar, satu di sebelah kiri (atau, timur laut satu dalam kaitannya dengan
pusat gua)). Dia akan mengajarkan Fredrick bentuk lendir.Seperti bentuk Bee,
bentuk Slime tidak sekuat bentuk Lion. Ini agak lucu, meskipun, untuk berjalan-
jalan sebagai Slime! Ubah kembali ke Lion dan bersiap-siap untuk tindakan lebih
lanjut.
Sebagai singa, Anda mungkin memperhatikan bahwa pelatihan adalah jauh lebih
mudah, karena Anda membunuh monster lebih cepat. Jika Anda sudah kekurangan
dalam pelatihan Anda, pergi bermain "mengejar", menggunakan formulir Singa
untuk mempercepat hal-hal bersama. Juga, jika Anda belum melakukannya,
mengambil empat Charm Kalung, dan Ring Poison keempat untuk Fredrick. Anda
juga mungkin memperhatikan bahwa Fredrick sudah memiliki Armor Plate, yang
menghemat 3500 emas. Anda masih harus membeli tiga untuk meng-upgrade
armor untuk semua orang. Dan dengan empat Charmed Kalung, itu 2800 emas
lain. Anda akan sibuk membangun emas Anda selama beberapa waktu! Dengan
tiga baju pelat Armor dan tiga Charmed Kalung (dengan asumsi bahwa Anda
mengambil satu dari sebelumnya), itu akan dikenakan biaya lebih dari 11000
emas! Nah, dengan Devin Templar Pedang dan Fredrick ini singa bentuk kedua
melakukan 300-320 kerusakan (setidaknya itu adalah apa yang mereka lakukan
ketika saya berjuang), tidak akan butuh waktu lama sekali!
Bila Anda telah akhirnya upgrade armor semua orang untuk Lempeng Armor dan
mengambil empat kepala Charmed Kalung, ke Witchwood Swamp. Kita akan
membutuhkan sekop bahwa kami mendapat beberapa waktu lalu menjarah rawa
harta (yang dimakamkan di kuburan). Kita juga harus mengambil kembali sapu
dicuri dari Grisilda.
Ingat dua jenis monster di sini racun Anda dan mengutuk kamu. Anda tidak dapat
melindungi diri terhadap keduanya, sehingga Anda harus memilih. Sebuah strategi
yang baik akan melengkapi dua dengan Rings Poison dan dua dengan Charmed
Kalung. Dengan begitu, Anda tidak perlu khawatir terlalu banyak tentang
menyembuhkan mereka dari penyakit status. Pastikan untuk membawa 20 tonik
Kudus dan 20 Marsh Teas!
Nah, pada Witchwood Swamp!
Bab 16: Kembali ke Witchwood Swamp
Harta:
Penting: Grisilda Broom
Umum: Unholy Shield, Auquifolium
Side quests : membawa kembali booming Grisilda ini, menemukan sisa peninggalan
(Bumi, Passion, Api, Dream, Air), membawa pulang kerangka
Rekomendasi Kelas: 36
Dari pintu masuk (datang dari Candar), ikuti jalur selatan, kemudian timur, dan
selatan (seperti Anda berada di jalan untuk Witchwood). Menyeberangi jembatan
dan pergi ke selatan. Menyeberangi jembatan barat dan kepala barat laut. Utara
dari tong kosong adalah sepotong kecil tanah yang akan membawa Anda ke daerah
berikutnya. Salib itu, dan kepala barat daya.
Anda akan datang ke kuburan. Menggalinya untuk menemukan Unholy
Shield. Hanya Devin bisa memakainya, dan ketika Anda menemukan satu di
Underworld sebelumnya dan Anda tidak perlu yang kedua, hanya
menjualnya. Kepala barat, utara sedikit, dan barat lagi. Ketika Anda mendapatkan
kesempatan, kepala utara. Sebuah jalan kecil (seperti sebelumnya, satu blok lebar)
mengarah ke daerah lain dengan kuburan. Menggali kuburan untuk Winged
Sandles.Pakailah mereka untuk bergerak jauh lebih cepat (dua kali lebih cepat),
tapi rentan terhadap racun dan kutukan, karena memakan slot yang Trinket
Anda. Namun, itu adalah hal yang baik untuk digunakan ketika Anda ingin rok
monster dan pergi setelah harta karun itu.
Kepala kembali ke makam pertama (yang satu dengan Unholy Shield yang berada
di dalamnya), dan pergi ke selatan dari kubur. Menavigasi jalan Anda melalui
daerah, ke timur. Anda akan melewati pohon, dan akhirnya kembali ke jalan. Ikuti
selatan, menyeberangi jembatan kecil, dan mengikuti jalan barat daya. Anda akan
melihat bahwa Witchwood adalah ke barat. Terus mengikuti jalan selatan sampai
jalan berubah timur. Pada saat itu, kepala barat. Kepala barat laut, lalu ke
utara. Sebuah tunggal Swamp Hag penjaga tong tertutup dengan keji dari
Auquifolium di dalamnya.
Kepala kembali ke jalan batu (ke titik di mana saya bilang untuk pergi ke barat
ketika ternyata timur), dan mengikutinya timur. Anda akan melihat bahwa
Witchwood ini Broomstick Express adalah di utara. Kepala selatan, menyeberangi
jembatan panjang barat, dan pergi ke barat. Pergi ke barat sampai Anda mencapai
akhir layar (Anda hanya harus pergi sejauh tong kosong).Kepala utara sampai Anda
melihat sebuah pondok.Sebuah makam di dekatnya kosong. Sebelum Anda masuk
ke dalam, melengkapi semua orang dengan Kalung Charmed. Kepala di dalam.
Penyihir di tengah adalah orang yang mencuri sapu Grisilda ini, dan tidak merasa
menyesal karena mencuri sapu atau apa pun dia mencuri. Katakan padanya untuk
memberikan kembali sekarang atau Anda akan mengambil kembali dengan
paksa. Tentu saja, penyihir menolak, sehingga Anda harus melawan dia. Dia turun
mudah. Bahkan, dia tidak menaruh goresan pada saya, dengan Kalung Charmed
melindungi Anda terhadap sebagian besar serangan itu. Kalah, ia bersumpah
membalas dendam dan enggan memberikan sapu Grisilda ini. Masukan Rings
Poison kembali, dan kembali ke Witchwood. Beri Grisilda sapunya kembali. Titik
Keuntungan lain! Anehnya, Grisilda terlambat karena sapunya dicuri, tapi sekarang
Anda sudah mendapatkan kembali, dia tidak pernah membuat ke kelas. Menarik ...
By the way, jika "Penyihir Jahat dari Barat" memberitahu Anda untuk pergi, maka
Anda perlu berbicara dengan seseorang di Witchwood. Anda harus "tahu" bahwa
penyihir ini mencuri sapu Grisilda sebelum Anda dapat mengambil
kembali. Mulailah dengan Grisilda. Pastikan bahwa partai Anda tahu bahwa
seseorang mencuri sapu.Para penyihir di kelas menduga penyihir ini (salah satu
yang bilang pergi). Penyihir di lantai tiga menara pedagang mengatakan bahwa
penyihir ini penyihir ol berarti 'dan dia takut dia.
Sekarang kembali dan mengambil penyihir. Dengan titik jasa lain di bawah ikat
pinggang Anda, Anda selangkah lebih dekat untuk bisa mendapatkan kaca
Key. Namun, ketika saya pergi ke gua dan mencoba untuk mendapatkannya, itu
mengatakan bahwa saya suci dan dekat (tetapi tidak cukup ada) menjadi cukup
murni untuk mendapatkan kunci, tapi tidak cukup ada.Kembalilah setelah kami
melakukan beberapa sidequests lebih dan mungkin kita bisa mendapatkannya
(akhirnya)!
Ingatlah untuk menyimpan uang tunai Anda, dan menyapu 10000 emas untuk
membeli kapal bajak laut.Dengan itu, Anda akan dapat berlayar di seluruh dunia di
waktu luang Anda. By the way, tidak ada monster saat Anda berlayar dunia dalam
kapal bajak laut!
Hal berikutnya kita akan mengambil adalah Tambang Dwarf , tetapi Anda akan
perlu mempersiapkan pertama - itu tidak pushover! Anda akan membutuhkan
pasokan yang baik (20-30) dari Auquifolium (dengan saat ini, Jars of Balm mulai
menjadi usang, dan Talia ini Sembuh Kecil telah sejak lama menjadi tidak
berguna). Jika Anda mengandalkan sihir berat, kemudian mengambil beberapa
mana mengembalikan barang, juga.

Anda juga harus melatih sedikit, melihat bagaimana mudahnya dengan bentuk
Singa Fredric ini! Aku bertanya-tanya di antara tempat tiga area, membunuh
sekitar sepuluh monster dalam "round": daerah yang membagi off ke barat daya ke
dikelantang Gigi Desert dan tenggara ke Witchwood Swamp memiliki tiga monster
di dalamnya. Daerah yang mengarah ke dikelantang Tooth Desert memiliki empat
lainnya (yang ulang dengan hanya berjalan melalui pagar). Daerah yang mengarah
ke Witchwood Swamp memiliki tiga monster dengan mudah menjadi sengketa
(adalah bahwa bahkan sebuah kata?), Yang keempat adalah keluar dari jalan
(menuju jalan menuju Dyuti Shrine). Aku biasanya mengabaikannya, karena saya
bisa mendapatkan tiga lainnya hanya menuju utara. Sekali lagi, setiap kali Anda
pergi melalui pagar (dari kedua sisi), monster ulang. Segera Anda akan membunuh
monster seperti gila! Saya mampu rak sampai hampir 4.000 emas (menjual Armors
Kulit, Kuningan Shields, Daging, dan Roots Alderwood setiap kali saya perlu untuk
tidur di penginapan) di tiga puluh menit, sementara meningkatkan kelas saya untuk
40!Jauhkan Roots Alderwood jika Anda menggunakan sihir - Anda hanya akan
mendapatkan 20 emas untuk masing-masing, sehingga Anda tidak kehilangan
banyak.
Percayalah ketika saya mengatakan meningkatkan kelas Anda sedikit benar-benar
membantu. Tidak hanya Anda mendapatkan dorongan max HP / MP, Anda akan
mendapatkan peningkatan serangan dan pertahanan! OK Didapat untuk kelas 38-
40? Dan penawaran yang baik dari Auquifolium? Lets go menghapus Pertambangan
Dwarf (Anda akan mendapatkan peninggalan lain -the Earth Relic sini juga)!
Bab 17: Tambang Dwarf
Harta:
Penting: Earth Relic, Keju Moldy
Umum: 50 emas, Rantai Mail, Daging, Aloe Daun x2, Iron Sword, distilasi dari
Alnus, 230 emas, Salju Pendant
Quests Side : menemukan sisa peninggalan (Bumi, Passion, Api, Dream, Air),
membawa pulang kerangka, mendapatkan password ke Mines Dwarf
Rekomendasi Kelas: 38
Dari pintu masuk Candar, kepala utara. Baca tanda untuk mencari tahu di mana
Tambang Dwarf adalah: timur.Kepala sedikit utara, timur, di sekitar pohon,
melintasi jembatan, utara (tidak menaiki tangga, yang mengarah ke Apple
Orchard), dan menuju ke timur. Anda akan melihat kerdil putih berambut menjaga
pintu masuk Pertambangan Dwarf. Dia akan meminta Anda untuk password
sebelum dapat masuk. Nah, Anda tidak memiliki petunjuk apa itu, dan tidak akan
duduk di sana sepanjang hari menebak (seperti mencoba untuk menebak nama
Rumpelstiltskin ini (Ya ampun, ejaan yang doozy ) dalam dongeng klasik dari
Brothers Grimm).
Kepala kembali ke Candar, dan di dalam kafe. Berbicara dengan kurcaci mini yang
akan memberitahu Anda bahwa dia ingin beberapa keju berjamur. Kepala kembali
ke luar, dan ke Wyrmwood Cave (gua yang menghubungkan Thailand ke
Candar). Berbicara dengan orang tua, dan kemudian memeriksa roda keju nya. Dia
akan mengatakan bahwa itu akan keluar dengan hari berikutnya sampah. Tanyakan
padanya jika Anda dapat memilikinya, dan dia akan membiarkan Anda mengambil
itu. Ini harus mencium begitu indah dalam ransel Anda! Ini adalah hal yang baik
bahwa kerangka yang ada di sana sekarang tidak memiliki indra penciuman, atau
dia akan pergi!
Ambil keju kembali ke Limfit dan menyuapnya untuk memasukkan sandi. Dengan
pengetahuan baru ditemukan Anda, mendapatkan akses ke Mines Dwarf. Ini
mengejutkan berapa banyak pertanyaan yang saya dapatkan tentang cara untuk
masuk ke Mines Dwarf!Nah, sekarang bahwa itu dalam panduan saya, yang harus
menjawab sebagian besar dari mereka. Jika Anda masih memiliki pertanyaan,
beritahu saya, dan saya akan senang untuk membantu! Seperti yang Anda lihat,
saya tidak memberikan apa password. Ada dua alasan untuk itu: satu, itu tidak
masalah, karena Anda tidak bisa menebak password; dua, dibutuhkan jauh dari
kenikmatan menemukan itu keluar sendiri. Sekali lagi, seperti biasa, saya
meninggalkan pengalaman untuk Anda, dan hanya memberikan "pegangan" untuk
bimbingan!
Pastikan untuk menyimpan sering saat Anda berada di sini karena monster adalah
langkah di atas apa pun yang Anda telah melihat begitu jauh (Namun, monster
yang lebih kuat membuat pelatihan yang lebih baik dan lebih cepat ...) OK, ini akan
menjadi perjalanan loooong, tapi Saya akan membantu Anda melalui itu. Ada juga
banyak harta di sini, sebagian besar mungkin akan dijual ketika Anda melakukan
perjalanan kembali ke Candar dan beristirahat dan mengisi kembali pasokan ketika
Anda mendapatkan selesai di sini.
Ada tiga jenis monster di sini: Goblin, Tikus Mutan, dan Mutan Beetles. Rujuk
ke bestiary Untuk informasi lebih umum tentang ini atau monster lain yang
disebutkan.Sesuatu yang spesifik yang harus diperhatikan, aku akan membiarkan
Anda tahu karena kami datang ke sana.Anda juga harus ingat bahwa selalu ada
empat monster di setiap "layar" dan bahwa setiap kali layar "reset", begitu
monster. Nah, di sini di Pertambangan Dwarf, "layar" jauh lebih kecil dari biasanya,
sehingga monster regenerasi untuk memberikan monster tak berujung di setiap
pelintir dan putar!
Pada awal, Anda akan bertemu dengan Goblin dan Tikus Mutan - the Mutant
Beetles lebih dalam di dalam tambang. The Goblin tidak terlalu banyak masalah,
tidak pula Tikus Mutan. Keduanya mengambil pemukulan berat sebelum turun,
bahkan dengan Devin Templar Sword and Lion bentuk Fredrick ini. Jauhkan
memukul mereka karena mereka memberikan 50% pengalaman lebih dari monster
yang telah Anda hadapi sejauh ini, serta BANYAK emas dan peralatan. The Goblins,
misalnya, turun begitu banyak peralatan yang mereka tampak seperti mereka
sedang berjalan pandai besi!
The Goblins akan bertempur sampai mati, dan tidak mundur. The Rats Mutan,
bagaimanapun, kadang-kadang akan mundur, tampaknya mendorong Anda untuk
mengejar mereka. Ketika mereka sangat rendah terhadap kesehatan, satu lagi
tembakan untuk membunuh mereka, mereka kadang-kadang akan bergerak dari
beberapa langkah ke samping dan duduk di sana. Anda harus mengejar mereka
turun dan menangani luka yang parah jika Anda ingin membunuh mereka.
Anyway, kembali ke tur. Lantai pertama ini relatif mudah dinavigasi. Hanya ada
satu jalan melalui, sehingga kepala barat, lingkaran di sekitar, kemudian ikuti jalan
sampai akhir. Ambil tangga ke daerah berikutnya. Kepala utara.Harta dada tepat di
sebelah tangga memiliki 50 emas di dalamnya. Jika Anda telah berjuang monster
sudah, Anda tahu bahwa 50 emas adalah sekitar setengah dari apa yang mereka
monster biasanya drop. Namun, uang gratis selalu welcome!
Kepala barat, sepanjang jalan ke tepi, dan Anda akan melihat sebuah ruangan kecil
di utara. Di dalamnya terdapat empat monster (yang beregenerasi setiap kali Anda
mencoba untuk pergi atau datang ke ruangan) menjaga peti harta karun dikunci
dengan baju Rantai Mail.Terlalu buruk, karena rantai Mail tidak sebagus Armor
piring yang Anda harus mengenakan sudah. Kembali ke timur, ke set tangga di
sebelah peti harta karun yang memiliki 50 emas di dalamnya dan membawa
mereka dan kepala utara. Ada apa di sini, kecuali untuk pintu lain yang mengarah
ke daerah lain di utara. Jika Anda berjalan ke dalam air, Anda akan menemukan
diri setengah tertutup! Ini efek yang cukup bagus! Kepala ke pintu dan ke daerah
berikutnya.
Anda akan senang bahwa tidak ada monster di sini.Sebaliknya, berikut adalah
semacam kota dwarven, meskipun tidak ada banyak yang tinggal di sini. Kepala di
dalam ruangan di sebelah kiri (dari dua kamar di lantai ini). Di dalamnya ada
guildmember lain, siap untuk menguji kemampuan Anda. Dia seorang Mage
Bumi .Melawan dia dan menang untuk bergabung dengan serikat itu. Atau, jika
Anda seperti saya, bertahan dan melihat apa yang dua lainnya (Anda sudah melihat
tiga dari lima - Pendeta, Penyihir, dan Bumi Mage). Kepala kembali ke luar.
Ruang di sebelah kanan adalah benar-benar kosong dan tandus. Naiki tangga ke
daerah berikutnya kota kurcaci ini. Satu set tangga menuju ke bawah adalah ke
timur laut. Mengambil orang-orang ketika kita selesai di sini. Di dalam kamar hanya
untuk utara memiliki empat kurcaci Mini skittering tentang. Ada juga stok besar
emas, tidak ada yang dapat Anda ambil! Begitu banyak emas dan tidak sedikit
Anda dapat memiliki! Kepala kembali ke luar dan ke ruang di sebelah barat dari
sini.
Di dalamnya ada HaDan, kurcaci tentara bayaran. Dia akan menjual jasanya untuk
600 emas, tapi saya tidak berpikir itu layak (kecuali jika Anda perlu orang
keempat).Jika Anda sudah memiliki empat (yang saya lakukan pada saat ini), maka
Anda harus membuang seseorang untuk mengambil di HaDan. Jika Anda
membuang Jack, dia akan lari dengan semua uang Anda. Anda harus perdagangan
kembali (dia ada di Thailand) sebelum dia akan memberikan uang Anda
kembali. Jika Anda membuang Fredrick (mengapa, karena Fredrick ini sangat kuat
sebagai Lion, dan HaDan tidak ada yang lebih kuat dari itu), ia hanya akan kembali
ke Animalville. Sekali lagi, Anda harus kepala kembali ke sana untuk
mendapatkannya kembali. Jika Anda akhirnya pembuangan HaDan, dia akan
datang kembali ke sini. Ini akan dikenakan biaya 600 lain baginya untuk bergabung
dengan partai Anda. Terserah Anda apakah atau tidak untuk memiliki dia di pesta
Anda. HaDan, by the way, menggunakan palu sebagai senjata. Anda mungkin ingat
menemukan Hammer dalam peti harta karun lama, dan Hammer Perang untuk
dijual (14400 emas).
Kepala mundur, dan lalu ke selatan ke ruang terakhir. Di dalamnya adalah Adaak
(baik rambut biru). Dia mengatakan bahwa workshop adalah kekacauan
lengkap. Saya belum menemukan sesuatu baginya untuk melakukan (seperti
membangun kita Airship atau sesuatu). Oh well. Kurcaci biru berambut jarang,
meskipun. Kembali keluar, dan naik tangga ke tingkat yang lebih rendah dari
Pertambangan Dwarf.
Anda akan menemukan bahwa Goblins telah menghilang, digantikan dengan Mutant
Beetles. The Mutant Beetles ingin memukul Anda dengan sihir bumi kuat. Sihir
Bumi adalah elemen favorit saya sihir, karena Anda tidak bisa mempertahankan diri
itu (Anda atau musuh), sehingga selalu akan menangani kerusakan penuh! Untuk
alasan itu, saya biasanya bergabung dengan serikat Earth Mage, meskipun saya
tidak menggunakan mantra sihir. Api Amulets melindungi terhadap kebakaran
(unsur utama dalam salah satu dari dua serikat tersisa), Liontin Salju melindungi
terhadap air / es sihir, Unholy Shields melindungi terhadap mayat hidup, sihir suci
tidak menyinggung (unsur dari Pendeta), dan Charmed Kalung melindungi terhadap
kutuk (jenis sihir Witches). Apa yang tersisa? Sihir bumi! Tidak ada item pelindung
sihir bumi!
OK area berikutnya ini benar-benar rumit, tetapi pada dasarnya satu ruangan
besar. Kepala utara, lalu ke barat.Memanjat tangga dan kepala utara. Sebuah
kotak harta karun di sudut dengan satuan Daging di dalamnya. Ambil dan terus ke
utara. Ke arah sudut barat laut ruang peti harta karun. Membukanya untuk dua
daun lidah. Siap untuk dua peti harta karun lainnya? Masuk ke dalam pintu dan ke
daerah berikutnya. Anda akan menemukan sebuah ruangan kecil (tidak ada
monster, ditandai dengan kurangnya bar kesehatan / mana Anda) dengan dua peti
harta karun. Satu, membuka, memiliki Iron Sword di dalamnya. Yang lainnya,
terkunci, memiliki distilasi dari Alnus (100% mana recharge) di dalamnya.

Empat peti harta karun dalam periode waktu yang singkat! Memang, itu tidak
banyak, tapi apa pun yang gratis selalu baik! Kepala kembali menaiki tangga, dan
pergi ke barat (kau datang dari selatan). Anda akan menemukan satu set tangga
akan lebih dalam Mines.Membawa mereka. Anda akan menemukan diri di daerah
yang bagus (tidak ada monster! Whoo hoo!) Dengan barat terkemuka
jembatan. Daerah ini begitu starkly berbeda dari yang lain, yang membuat Anda
bertanya-tanya apa kurcaci menggunakannya untuk. Ambil jembatan, dan
kemudian tangga naik. Kami hampir selesai dengan Pertambangan Dwarf (baik,
Anda masih harus kembali keluar)!
Anda akan menemukan diri di sebuah ruangan kecil, jalan berair yang mengarah ke
bagian utama dari ruang. Ikuti jalan, dan Anda akan melihat lebih kurcaci Mini
skittering tentang. Stok lebih dari emas tersentuh, serta banyak batu permata
tergeletak di lantai (juga tersentuh).Sebuah golem berdiri ke utara. Melengkapi
semua orang dengan Charmed Kalung, menyembuhkan orang, menyimpan, dan
berbicara dengan Golem. Dia punya Bumi Relic, tetapi tidak akan menyerah kecuali
jika Anda mengalahkannya dalam pertempuran. Jika itu cara dia
menginginkannya! Bawa dia keluar. Dia mengambil pemukulan benar-benar baik
dan membuat monster di tambang ini tampak seperti Capung di Elden! Anda
mungkin harus mencoba beberapa kali (dengan peralatan yang saya punya Anda
meng-upgrade sebelumnya, dan pelatihan yang saya punya Anda pergi melalui
sebelum, Anda harus baik-baik) sebelum Anda menang. Dia memberi Anda Earth
Relic, dan menghilang.
Hanya lebih luas lagi untuk mengeksplorasi. Kepala kembali keluar dari ruangan ini,
ambil jalan air ke tangga.Ambil tangga turun, menyeberangi jembatan, dan naik
tangga di ujung atas. Kepala sepanjang jalan timur (ke tepi peta) dan utara (up set
kecil tangga). Anda akan menemukan peti harta karun dengan 230 emas di
dalamnya, serta pintu utara. Masuk ke dalam pintu dan ke kamar sebelah. Di
dalamnya ada peti harta karun lain dengan Pendant Salju di dalamnya.

Nah, itu saja untuk Pertambangan Dwarf! Sekarang bahwa Anda sudah bersih itu,
Anda tidak akan perlu datang ini jauh ke dalam itu (hanya daerah pertama untuk
tujuan pelatihan). Pastikan untuk menjaga pelatihan monster sulit, karena mereka
menjatuhkan banyak emas dan peralatan. Bahkan, saya punya sedikit lebih dari
4000 emas masuk, dan hampir 9000 keluar!Ya, aku melawan banyak monster
daripada berjalan oleh mereka. Setelah pulang ke Candar dan menjual barang-
barang tambahan, saya memiliki lebih dari 11000 emas!Hampir setengah dari apa
yang saya butuhkan untuk membeli Ruby Perisai!

Nah, jangan khawatir tentang Ruby Shield. Pernahkah Anda memperhatikan bahwa
Anda dapat mengumpulkan emas lebih mudah dan lebih mudah karena Anda maju
melalui permainan? Kemudian, Anda akan melawan benar-benar, benar-benar
monster kuat yang drop berlian dan rubi! Yah, aku akan mendapatkan bahwa
ketika saatnya tiba. Untuk saat ini, saya akan berasumsi bahwa Anda punya
setidaknya 10.000 emas. Jika Anda tidak, beristirahat di Candar, mengisi kembali
persediaan Anda, dan kembali ke Pertambangan Dwarf dan rak atas emas sampai
Anda memiliki 10000.
Dengan banyak emas, Anda punya cukup untuk membeli kapal bajak laut (yang
penting untuk penyelesaian permainan, jadi mungkin juga membelinya
sekarang).Kepala ke tempat bajak laut, dan membeli kapal bajak laut. Ini akan
muncul di dermaga tepat di sebelah timur rumahnya. Dengan kapal bajak laut,
Anda dapat berlayar di mana pun Anda inginkan di dunia, tetapi hanya dapat
dermaga di dermaga kota-kota besar. Ada beberapa tempat * * di mana Anda
dapat "parkir" kapal bajak laut Anda yang tidak memerlukan port, tapi aku akan
mendapatkan bahwa dalam "hal-hal aneh yang saya temukan dalam permainan"
dari panduan ini. Lihat untuk informasi lebih lanjut.
Dengan dua peninggalan bawah, hanya ada empat untuk pergi! Dengan kapal bajak
laut, Anda punya kebebasan sehingga Anda tidak akan tahu apa yang harus
dilakukan dengan itu! Apa selanjutnya? Nah, Anda masih memiliki kerangka dalam
ransel Anda, yang ingin pulang ke Tar Vendron. Mengapa tidak berhenti di situ, dan
lihat apakah Anda dapat menemukan upgrade peralatan? Ada juga berjanji harta
kerangka itu! Mungkinkah emas?Diamonds? Rubies? Seumur hidup kekayaan?
Selanjutnya berhenti, Tar Vendron !
Bab 18: Tar Vendron
Harta:
Penting: none
Umum: 2.350 emas, cincin petir, Templar Pedang, Cassia Leaf
Quests Side : menemukan sisa peninggalan (Passion, Api, Dream, Air), membawa
pulang kerangka
Rekomendasi Kelas: 40
OK Mendapatkan ke Tar Vendron mudah, kecuali untuk pertama kalinya. Setelah
pertama kalinya, itu adalah barat dari Candar. Nah, kapal bajak laut mulai keluar di
pelabuhan Seafall Shrine (di mana bajak laut turun untuk membeli rumah.
Dapatkan ke kapal bajak laut (tekan spacebar saat menghadapi itu). Kepala utara,
selalu mengikuti garis pantai.
Anda akan segera menemukan pelabuhan dekat Witchwood (yang berarti tidak ada
lagi Mule / Broomstick Express - naik kapal bajak laut ke port yang tepat dan
turun). Di situlah Anda dermaga kapal bajak laut untuk berjalan cepat di
sana. Utara pelabuhan adalah sebuah pulau kecil. Abaikan itu. Terus mengikuti
garis pantai.
Sebuah utara sedikit pelabuhan Witchwood adalah port lain, yang satu ini untuk
Thailand. Sekali lagi, dermaga di sini ketika Anda ingin pergi ke Thailand. Terus
mengikuti garis pantai, dan Anda akan menemukan lagi port lain, yang satu ini
untuk Devenshire. Hanya di sebelah timur pelabuhan Devenshire adalah satu untuk
Elden (tidak lebih Ferry naik baik!). Terus mengikuti garis pantai (dari benua yang
Devenshire di, tidak Elden ini).
Anda akan menemukan utara bersalju, dan port yang dekat sebuah desa yang
sangat kecil. Abaikan bahwa untuk saat ini (saya akan kembali ke nanti), dan terus
mengikuti garis pantai. Hei, ini adalah jenis seperti tur dunia! Lagi pula, Anda akan
datang ke dermaga dekat Mysten Far (yang benar-benar di pulau kecil
sendiri). Ikuti garis pantai selatan, dan Anda akan datang ke dermaga untuk
Candar (di mana Anda pertama kali bertemu bajak laut).
Sekarang adalah bagian yang mudah: Tar Vendron adalah barat Candar. Jadi,
berlayar barat. Hal ini tidak lebih dari beberapa langkah dan Anda akan melihat
port, gurun, dan kota di tengah-tengah itu. Itu Tar Vendron - kota gurun.Dock
kapal bajak laut dan turun (tekan spacebar saat menghadapi dermaga). Pastikan
Hemat karena monster di sini adalah keluar dari liga Anda! Jangan repot-repot
untuk mencoba untuk melawan mereka - mengabaikan mereka sebagai
gantinya. Kami di sini untuk tiga alasan: satu, untuk membawa pulang kerangka,
dua untuk mengklaim harta karun untuk hadiah, dan tiga, untuk meng-upgrade
peralatan kami menggunakan harta kerangka itu.
Anda akan menemukan jalan batu yang mengarah ke barat. Sekali lagi, berhati-
hatilah dari monster di sini! The Sand Scorpions menyengat seperti orang gila,
menimbulkan Poison Kritis (Anda akan bersinar merah daripada hijau, dan racun
lepas landas kesehatan yang lebih)! Meskipun kesehatan karakter saya saat ini
adalah antara 400 dan 450, mereka masih bisa mati dalam dua atau tiga hits!
Bila Anda melihat satu set tangga ke selatan, membawa mereka (Anda harus turun
jalan untuk melakukannya).Kepala sepanjang jalan selatan, melewati Evil
Roadrunner.Sepanjang jalan ke selatan, Anda akan melihat sebuah pohon
tunggal. Menggali oleh akar (jika Anda tidak memiliki sekop, Anda hanya akan
menggunakan tangan Anda) selama lima rubi dan dua berlian! Itulah harta
kerangka itu! Sekarang, untuk memenuhi akhir Anda tawar-menawar - mengambil
kerangka rumah. Memanjat tangga, dan kembali ke jalan. Ikuti barat, sampai
ternyata utara. Kemudian ikuti itu utara, memanjat tangga, dan terus ke utara.
Anda akan melewati tembok kota yang agak besar, di mana jalan berubah
timur. Tanda mendekati akhir mengatakan "Tar Vendron Kota kegembiraan!"
Kepala di dalam Tar Vendron, dan mari kita mulai tur kami "kota kegembiraan"!
Ikuti jalan timur sedikit, lalu ke utara ke gedung pertama.Tanda di luar dinding
mengatakan "Walikota Villa". Kepala di dalam villa walikota. Anda harus
menyeberangi parit (mudah-mudahan tidak mendapatkan dimakan oleh hiu atau
hewan apa pun walikota mendapat berenang di sana (jangan khawatir - saya hanya
bercanda)). Berdiri walikota di tengah-tengah agak besar, karpet hiasan. Dia
menyambut Anda ke Tar Vendron. Kanselir terdekat (memakai jubah putih)
mengatakan bahwa ia mengawasi semua perkelahian yang terjadi di coliseum.
Ruangan di barat laut milik istri walikota, yang menyambut Anda ke Tar
Vendron. Sebuah peti harta karun di kaki tempat tidurnya memiliki 2.350 sen emas
di dalamnya. Tidak ada yang lain di sini, jadi kepala kembali ke luar setelah selesai
menjelajahi.
Kepala timur (tidak akan kembali ke jalan utama dengan pintu masuk Tar Vendron,
melainkan timur dari pintu masuk ke villa walikota), dan lingkaran di sekitar
tembok kota dan melintasi jembatan. Anda akan datang ke area kosong agak besar
dengan rumah ke timur laut. Kepala di dalam, dan melangkah menuju tengah
ruangan. Kerangka mengakui sebagai miliknya, dan meminta Anda menjatuhkan
dia di sini. Melakukannya, dan dia akan memberitahu Anda tentang harta yang
dijanjikan-Nya (yang kita sudah punya). Jika Anda melewatkan bagian itu,
kemudian kembali dan mengklaim harta - lima batu rubi dan dua berlian yang
terlalu bagus untuk dilewatkan!Anda akan mendapatkan poin pahala untuk
membawa pulang kerangka.
Sekarang Anda dapat kembali ke jalan utama ke kota, dan kepala timur. Wanita
ada mengenakan jubah ungu mengatakan bahwa dia tidak sering melihat orang-
orang dari daratan. Ada seorang pedagang di tenggara, menjual baik, tapi baju besi
mahal. Kembalilah ketika Anda punya uang tunai dan upgrade. Pedagang lain lebih
jauh ke selatan menjual barang-barang (baik dari dua pedagang sejauh akan
membeli item tambahan dari inventaris Anda).
Terus ke selatan, ke pinggir kota. Untuk barat adalah dua bangunan, seperti bagian
dari satu bangunan tunggal.Kepala di dalam bagian kanan. Anda akan menemukan
seorang wanita di sana, yang mengatakan bahwa ada seorang pertapa wanita yang
bisa membuat baju besi yang sangat baik, yang terbaik di Tar Vendron. Sebuah
tong ke timur laut memiliki petir Cincin di dalamnya.
Kepala kembali ke luar. Ruangan di sebelah kiri, karena Anda akan tahu,
terkunci. Seperti semua pintu terkunci lain, Jack tidak akan dapat memilih
kunci. Kepala timur.Pria jubah hitam menanyakan apakah Anda sudah pernah ke
coliseum. Terus timur, ke tepi. Rumah di bagian tenggara kota kosong, dan
dibuka. Kepala di dalam untuk kemungkinan harta karun untuk menjarah. Ada
kotak harta tunggal dengan Templar Pedang di dalamnya! Nice!Jika Anda sudah
menggunakan Serphent Pedang sejauh ini, dengan segala cara membekali Devin
dengan Templar Pedang - itu cukup baik untuk digunakan untuk sisa permainan
(tapi bukan yang terkuat atau terbaik senjata ada). Kepala kembali ke luar, dan
pergi ke utara.
Prajurit dari Thailand (saudara kembar General Beatrix) ada, mungkin ingin
bertarung di coliseum. Sebuah utara kecil adalah coliseum itu sendiri. Terdekat
adalah kurcaci tua yang mengatakan bahwa dia berlibur. Baca tanda di luar
coliseum: "Tar Vendron Grand Central Coliseum / Gladiators Dicari !!" Anda adalah
tempat di cukup kuat untuk melawan sini, tapi mari kita lihat-lihat pula.
Wanita di meja menyambut Anda, memberitahu Anda bahwa permainan akan
dimulai segera (mereka tidak - pada kenyataannya, mereka tidak pernah
terjadi). Pria dengan mantel merah (yang mirip Sir Pellad dari Thailand)
mengatakan bahwa dia menunggu game untuk memulai.Seorang penjaga di jubah
hitam yang menghalangi pintu masuk stadion, mengatakan "Gladiator
Only!". Turun tangga itu antara dua patung.
Anda akan menemukan sebuah penjara macam, dengan tiga sel. Ada adalah orang-
orang di semua tiga sel. Tidak ada yang lain di sini (baik, tidak ada yang menarik,
tapi kami akan kembali), sehingga kepala kembali ke atas.Kepala timur, melewati
wanita di meja. Orang lapis baja dengan jubah biru mengatakan bahwa dia Herman
the Terrible, dan belum kalah dalam pertempuran. Kepala utara, ke dalam apa
yang tampaknya menjadi sebuah kasino kecil. Wanita duduk di meja blackjack
mengatakan bahwa dia menyukai permainan ini. Server laki-laki (memakai topi
hijau dan pencocokan seragam hijau) menanyakan apakah Anda ingin
koktail. Apakah dia tidak terlihat banyak sekali seperti Darryl dari Candar? Yah,
anyway. Pria duduk di meja blackjack lain (yang juga terlihat seperti Darryl)
mengatakan bahwa dia menang.Server perempuan (satu-satunya orang lain yang
pindah) juga meminta Anda jika Anda ingin koktail. Menjelang ujung utara, seorang
pria menghadap ke barat mengatakan bahwa dia kehabisan uang. Ini lebih mirip
dia menatap telanjang (meskipun sangat mabuk dan tidak bisa melihat apa-apa)
lukisan!
Orang lain, melihat keluar dari jendela tidak mengatakan apa-apa. Dia tampaknya
tenggelam dalam pikirannya.Lebih baik meninggalkan dia sendirian. Yah, tidak ada
yang lain yang menarik di sini sampai kita mendapatkan cukup kuat untuk mungkin
bisa bertarung di stadion, jadi kembali ke luar. Kepala utara. Pedagang berdiri tepat
di atas oasis yang menjual rempah-rempah, guci, dan perhiasan. Anda tidak
memiliki penggunaan praktis untuk semua ini sehingga Talia tidak akan repot-repot
melakukan transaksi bisnis dengannya. Seorang pria dengan jubah hitam (berdiri di
dekat tampak bagus berkepala dua kapak) menjual senjata. Dia akan membeli
kelebihan persediaan Anda. Dengan segala cara, menjual batu rubi dan berlian! Aku
hampir 20.000 emas dari mereka!
Dengan uang itu, saya mengambil Paladin Armor untuk Devin (dari pedagang baju
besi ke barat) dan Tanto Knife (dari dia) untuk Jack, yang hanya rambut lebih kuat
dari Serphent Dagger, tetapi setiap bit membantu! Lalu aku pecah, setelah ditiup
20000 emas pada dua buah peralatan. Oh well. Kami akan kembali, itu sudah pasti!
Yah, hanya satu daerah yang tersisa untuk mengeksplorasi! Lebih jauh ke utara
tiga bangunan lainnya. Yang di barat laut terkunci. Tanda pintu mengatakan bahwa
itu untuk dijual. Bangunan di tengah memiliki merchant item (yang kedua). Dia
menjual Auquifolium Grande (100% obat untuk semua orang), yang jauh terbaik
barang penyembuhan bisa dibeli dengan uang! Rumah ke timur laut adalah kota
penginapan - Oasis Bed & Breakfast. Untuk 199 emas (apa jumlah aneh untuk
mengisi!), Anda dapat sepenuhnya beristirahat semua orang. East of the inn adalah
wanita, yang tampaknya telah dirampok terlalu sering. Dia bertanya apa yang Anda
inginkan, mungkin mengharapkan Anda untuk merampok dia. Ini terlalu buruk kita
tidak bisa menghiburnya. Salah satu barel disegel, berisi Cassia Leaf.
Nah, itu saja untuk Tar Vendron! Kepala kembali ke kapal bajak laut Anda, dan
Candar. Jika Anda punya memukul baik dalam perjalanan ke atau dari Tar Vendron,
maka Anda tahu bahwa monster ini sulit dan Anda perlu beberapa pelatihan tugas
berat! Nah, Pertambangan Dwarf memiliki monster lemah (dari yang ditemukan di
Tar Vendron Desert), jadi mari kita pergi melatih! Setelah sedikit itu, kita akan
pergi melihat apakah kita akhirnya bisa mengambil Kaca Key. Jika kita bisa, maka
kita akan pergi setelah peninggalan lain - Relic Passion. Jangan khawatir - ada
melawan bos untuk Relic gairah!
Selanjutnya berhenti, Pertambangan Dwarf!
Bab 19: Gairah Cave
Harta:
Penting: Kaca Key, Gairah Relic
Umum: Nymph Crystal, 356 sen emas, Salju Pendant,
Quests Side : menemukan sisa peninggalan (Passion, Api, Dream, Air)
Rekomendasi Kelas: 41
Kereta di Mines Dwarf sampai Anda mencapai kelas 42 atau lebih. Setelah itu saya
dan menjual seluruh peralatan tambahan, saya memiliki lebih dari 11000 emas,
baik "uang muka" pada upgrade di masa mendatang! Aku tinggal di daerah
pertama, menyusuri jalan pertama, lalu naik trek sedikit sampai monster di selatan
"reset", kemudian kembali dan menyeka empat, kembali ke "reset" spot dan
mengulangi proses. Pada saat itu, monster yang tidak terlalu sulit, tapi masih
mungkin mengambil lima tembakan untuk membunuh.
Setelah selesai, kembali ke Glass Key Cave, untuk melihat apakah Anda akhirnya
dapat mengklaim kuncinya. Jika Anda telah menyelesaikan segala sesuatu sampai
sekarang, Anda harus mampu. Ketika aku berada di sana, dan mampu mengklaim
kunci, katanya "Hatimu adalah murni / mengambil kunci ini dan bertahan"
Akhirnya! The Glass Key adalah milik kita!
Sekarang, seperti yang dijanjikan, peninggalan lain (yang satu ini adalah jauh yang
paling mudah dari enam - tidak ada melawan bos). Ingat bahwa gua diblokir oleh
seekor domba jantan di utara bersalju? Jika Anda tidak ingat bagaimana untuk
sampai ke sana, naik kano sepanjang jalan utara, sampai akhir (atau, lebih
tepatnya, mulai) dari sungai. Dengan Fredrick menjamin ram bahwa itu OK, Anda
akan mendapatkan akses. Ram akan bergerak keluar dari jalan. Masukkan "Gairah
Relic Cave".
Pertama, tahu bahwa ini bagian dari gua adalah kesepakatan satu kali - setelah
Anda menyelamatkan gadis di akhir, Anda tidak akan dapat kembali dan memilih
salah harta yang Anda tidak terjawab, jadi pastikan untuk mendapatkannya
pertama Anda waktu di sini!
Gua ini, seperti kaca Key Cave, tidak semua yang rumit.Hal pertama yang saya
perhatikan adalah bahwa gua ini cukup indah, dengan dinding kristal, api biru untuk
cahaya, dan merasa dingin secara keseluruhan untuk itu. Kepala barat, dan utara
(meskipun gerbang). Akan ada alas dekat gerbang dengan beberapa tanda-tanda
yang sangat aneh di atasnya. Saya belum menemukan gunakan untuk itu, jadi saya
berasumsi bahwa itu hanya bagian dari latar belakang dan memberikan bunga
visual ke gua. Awalnya saya berpikir bahwa ini adalah penanda lantai Anda saat ini,
dan ketika Anda naik / turun lantai, tanda-tanda akan berubah untuk
mencerminkan itu.Namun, mereka tetap sama di seluruh gua, jadi saya percaya
bahwa mereka hanya ada.
Monster-monster di sini adalah orang-orang yang sama seperti di Kaca Key Cave -
Purple Katak dan Kupu-kupu jahat. Karena saya berasumsi bahwa Anda sudah
memiliki Rings Poison dilengkapi, aku tidak akan repot-repot untuk memberitahu
Anda bahwa Katak Poison beracun dan berhati-hati jika Anda tidak memiliki Marsh
Tea atau Rings Poison.
Di persimpangan, menuju barat laut. Dua Katak Ungu dan dua Butterflies jahat
menjaga dada. Mengalahkan mereka, dan membuka dada untuk Nymph Crystal. Ini
adalah satu-satunya seperti itu di dunia, tapi barang yang sangat baik untuk
memiliki. Melengkapinya pada Talia (yang adalah satu-satunya yang bisa
memakainya).
Kepala kembali tenggara, ke persimpangan. Dengan sedikit menjelajahi, Anda akan
menemukan hanya satu jalan untuk mengambil, satu barat laut. Ambillah,
berputar-putar di sekitar sampai akhir. Anda akan berakhir satu lantai di atas, dan
timur sedikit dari pintu gerbang. Ambil gua dan ke daerah berikutnya.
Dalam sini adalah salah satu, ruangan besar. Saya tidak yakin apakah ini terlihat
cara ini untuk Anda, tapi ada patch besar bintik-bintik putih kosong di sekitar
ruangan.Tidak ada apa pun di sini, jadi kepala utara, menaiki tangga. Ikuti jalan
utara dan ke daerah berikutnya. By the way, daerah sebelah jalan (di bagian
tengah) juga memiliki tempat kosong besar, hanya mereka warna biru pudar.
Ruang berikutnya adalah labirin agak besar. Ini tidak sulit untuk mendapatkan
sekitar, karena tidak ada terlalu banyak buntu. Cukup ikuti petunjuk saya untuk
membersihkan harta dalam satu kali kejadian, dan pindah ke daerah
berikutnya. Kepala timur, lalu ke utara. Di persimpangan, kepala timur sedikit, lalu
ke utara. Anda akan melihat barat terkemuka jalan. Mengambil pertama ruang
utara. Di dalamnya ada sebuah peti harta karun dengan 356 sen emas di
dalamnya.
Kepala kembali ke selatan, kemudian ikuti jalan barat. Oh, tikus! Sebuah jalan
buntu! Backtrack, mengikuti jalan timur, lalu ke selatan. Di persimpangan, menuju
ke timur.Kepala selatan, melalui kedua gerbang (jalan ke timur (antara gerbang)
adalah buntu) dan kemudian timur.Kepala utara ke ruang pertama. Di dalamnya
ada dada terkunci dengan Pendant Salju di dalamnya.
Kepala kembali ke selatan jalan, dan terus ke timur.Kepala utara, sepanjang jalan,
dan ke kamar sebelah.Anda hampir di akhir! Ruang berikutnya adalah "U" gua
berbentuk macam dan yang terlihat seperti Underworld.Ikuti sampai akhir, dan
masuk ke ruang terakhir.
Di dalamnya terdapat dua item yang menarik: hal bola mengambang di atas alas,
dan peti mati kristal. Periksa hal bola. Ini akan mengatakan bahwa itu adalah bola
kaca dengan kastil kecil di dalam. Selanjutnya, datang peti mati. OK ini adalah sulit
(Aku sudah cukup beberapa pertanyaan tentang bagian ini). Mungkin grafis bagus
harus membantu?

Saya minta maaf untuk grafis kecil, tapi itulah yang bisa saya lakukan di cat
(kemampuan menggambar saya masih cukup primitif pada komputer, tetapi cukup
maju di atas kertas) saya juga tidak ingin mengasapi up ukuran file dokumen
dengan grafis . Peti mati itu adalah monokrom sederhana (hitam dan putih saja)
GIF mengambil kurang dari 170 bytes. Namun, itu akan melakukan pekerjaan itu,
karena sepertinya peti mati, dan Anda juga harus tahu apa yang saya bicarakan
didasarkan pada saya "karya".
OK huruf mewakili tempat di mana Anda dapat memeriksa peti mati. Hanya salah
satu dari mereka adalah tempat yang tepat.
Jika Anda memeriksa di tempat A, B, C, atau F, maka Anda mendapatkan "Anda
melihat peti mati kaca dengan seorang gadis di dalam. Anda melihat lubang kunci
kecil di sisi lain. "
Jika Anda memeriksa peti mati di tempat D, maka Anda akan mendapatkan "Anda
melihat peti mati kaca dengan seorang gadis di dalam. Anda melihat lubang kunci
kecil di sebelah kiri Anda. "
Jika Anda memeriksa peti mati di tempat E (tempat yang tepat), Talia akan melihat
lubang kunci kecil, dan bahwa baru saja diakuisisi Kaca Key kebetulan menjadi
cukup kecil untuk muat. Dia mencoba itu, ia bekerja, dan dia membuka peti mati,
membebaskan gadis itu. Gadis, Serenia, bercerita tentang bagaimana dia sampai di
sana, kemudian mengundang Anda untuk kerajaannya. Dari rasa syukur, dia
tangan Anda Relic Gairah (apa? Ada pertempuran?). Jangan khawatir - tiga lainnya
peninggalan semua memerlukan perkelahian bos (well, ada alternatif untuk Water
Relic, tapi aku akan mendapatkan itu nanti).
Tidak ada apa-apa di kerajaannya, sehingga meninggalkan (hanya dengan berjalan
ke tepi ada). Anda akan menemukan diri di pintu masuk gua. Domba jantan sudah
pergi, mungkin hampir mati beku menjaga gua selama ini! Anda bebas untuk
memasuki gua sebagai Anda silahkan pada keluar dari sini (dengan atau tanpa
Fredrick).
Yah, itu sangat mungkin bahwa ram kiri untuk Animalville (bagaimana dia sampai
di sana tanpa kano adalah di luar saya). Mengapa tidak kepala di sana dan melihat
apakah ada yang berubah? Anda telah, setelah semua, telah melakukan perbuatan
baik untuk hewan; mereka harus seperti Anda untuk itu!
Kunjungi Virginia inn pertama. Dengan jaminan sedikit dari Fredrick, dia akan
membukanya untuk Anda dan hanya dikenakan biaya 500 emas belaka. Itu
keterlaluan! Untuk lima ratus emas, Anda bisa membeli Auquifolium Grande dan
memiliki efek yang sama! Nah, jangan beristirahat di sana.
Di Animalville, Anda akan melihat perubahan yang benar-benar tidak - mereka
hanya sebagai waspada tentang manusia sekarang seperti sebelumnya. Oh
well. Mungkin suatu hari nanti Anda dapat mengubah pikiran mereka!
OK, apa selanjutnya? Kami masih terlalu lemah untuk Api Relic, Air Relic, atau
mimpi Relic, serta coliseum. Kita harus melatih jauh, maka! Tapi pertama-tama,
mengapa tidak mengambil pelayaran di kapal bajak laut dan melihat jenis quests
jasa yang bisa kita lakukan selanjutnya?
Bab 20: Kutukan dari Black Penyihir
Harta:
Penting: Kunci dari rambut, Pita Hijau, Strands dari Gavail Rambut, Rotwart Moss
Umum: 400 emas
Quests Side : menemukan sisa peninggalan (Api, Dream, Air), menemukan pemilik
kunci rambut, menunjukkan orang tua pita
Rekomendasi Kelas: 42
Ingat bahwa dermaga saya katakan untuk mengabaikan (itu di utara
bersalju)? Nah, kepala kembali ke sana. Ini tenggara dari Mysten Jauh. Dock dan
Anda akan melihat bahwa itu bukan "desa kecil" melainkan sebuah rumah
tunggal. Kepala di dalam, untuk menemukan seorang pria tua yang tinggal di sana,
sendirian. Bicara padanya dan dia akan mengatakan bahwa dia mencari cintanya
yang hilang. Dia akan meminta Anda jika Anda bepergian dunia, dan Anda akan
mengatakan bahwa Anda lakukan. Dia akan memberi Anda seikat rambut milik
cintanya. Dia meminta Anda untuk memberikannya kepada orang yang
mengenalinya.
Tanpa mencoba untuk merusak kesenangan menebak, Anda harus kepala ke Elden,
dengan wanita yang tinggal di sebuah gua jauh di antah berantah. Tunjukkan
padanya kunci rambut, dan dia akan mengenalinya sebagai miliknya. Dia berpikir
bahwa Anda telah menemukan cintanya yang hilang, tapi ingin memastikan. Dia
akan memberikan pita hijau yang ia kenakan lama, dan memberitahu Anda untuk
pergi menunjukkannya kepada orang yang memberi Anda seikat rambut.
Kepala kembali ke rumah orang tua itu, dan menunjukkan kepadanya Green
Ribbon. Dia akan mengenalinya sebagai salah satu milik cintanya yang hilang. Dia
akan menghilang, dalam perjalanan menuju cintanya (bagaimana ia sampai di sana
tanpa kapal cukup menarik ...). Cari barel di rumahnya. Salah satu dari mereka
memiliki 400 emas di dalamnya. Talia membuat komentar bahwa itu mungkin
tabungan hidupnya. Yah, dia meninggalkan gedung itu, serta hasil
jarahannya!Sayang sekali kami tidak bisa mengambil rumah dan menjualnya
kepada seseorang ... Kau meraih poin prestasi untuk menyatukan kembali para
pecinta hilang.
OK Dapatkan pada Anda kapal dan menuju ke timur.Anda akan menemukan
sebuah pulau kecil dengan port dan sebuah menara spiral di tengah. Gunung
mengelilingi menara di semua sisi tetapi depan. Dock dan kepala dalam
menara. Anda akan menemukan seorang pemburu harta karun pensiunan yang
tinggal di sana, Hepbert. Dia memperoleh beberapa harta langka selama bertahun-
tahun berburu harta karun. Talia segera mata cermin.Hepbert mengatakan bahwa
ini adalah salah satu miliknya yang paling berharga. Talia menginginkannya, tapi
Hepbert tidak akan menyerah atau menjualnya dengan harga berapa pun. Mungkin
jika Anda membawa sesuatu yang sama-sama berharga dan menawarkan
perdagangan? Jika Anda mencoba untuk mengambilnya, Hepbert akan meraih
pedangnya, dengan tampilan mengancam. Rupanya, dia benar-benar menghargai
cermin ini!
Nah, kembali ke luar. Ingatlah untuk mengawasi sesuatu yang luar biasa seperti ini
Hepbert kebenaran cermin.Kepala kembali ke Witchwood, dan melihat apa yang
penyihir yang sampai. Anda akan menemukan bahwa tidak ada yang berubah,
tetapi ada dua penyihir yang berseteru yang ingin balas dendam satu sama lain -
Hilda dan Gavail. Masing-masing akan membalas Anda dengan kutukan jika Anda
membantu mereka meletakkan hex di sisi lain. Anda akan kehilangan poin prestasi
untuk membantu para penyihir keluar, karena Anda tidak melakukan perbuatan
baik, tetapi yang buruk. Namun, karena kita sudah mendapat Kaca Key (dan
menggunakannya), itu tidak masalah. Anda dapat sebagai jahat seperti yang Anda
inginkan dan itu tidak masalah!
Pertama, berbicara dengan Hilda. Dia lagi ingin untuk membalas dendam kepada
kekasihnya Darryl untuk hexing, tapi ingin menempatkan hex pada
Gavail.Membantu bermusuhan penyihir dengan sihir mereka biasanya bukan ide
yang baik, karena hal-hal dapat dengan mudah keluar dari kontrol. Namun,
mengapa tidak mengambil kesempatan dan tetap melakukannya?
Hilda ingin seikat rambut Gavail untuk hex nya. Kepala ke rumah Gavail ini (ke
selatan), dan Anda akan menemukannya mudah tidur (biasanya dia terjaga).Ambil
beberapa helai rambutnya, dan membawa mereka kembali ke Hilda. Dia akan
terima kasih, dan tangan Anda Decay Kutukan karena upahmu. Anda akan
kehilangan titik jasa untuk memotong rambut Gavail, bagaimanapun.
Sekarang kembali turun dan berbicara dengan Gavail. Dia terjaga dan kesal pada
Hilda untuk hexing nya. Dia ingin membalas dendam. Jadi mulai "siklus balas
dendam". Dia meminta Anda untuk mendapatkan dia beberapa rotwart untuk hex
nya. Kepala timur laut, ke makam bahwa Anda tidak bisa menggali sebelum
(bahkan dengan sekop). Ada pohon terdekat dengan gagak di dalamnya, serta
kucing-tanya tentang. Talia akan memutuskan untuk menggali di sana, dan Anda
akan menemukan lumut rotwart.Membawanya kembali ke Gavail, dan dia akan
terima kasih, menyerahkan Anda Hemlock Shower Kutukan karena upahmu. Kepala
kembali ke utara ke rumah Hilda dan melihat apa yang heks lakukan. Hilda
mengatakan bahwa kulitnya mulai membusuk, dan ingin membalas dendam! Dia
tidak meminta Anda untuk bantuan kali ini.Dia mungkin akan melakukannya
sendiri. Sebenarnya, itu ide yang baik untuk mengatakan dari cara bermusuhan
penyihir dengan sihir dan kutukan mereka!
Saya menjual kedua kutukan untuk total 1.600 emas.Atau Anda dapat belajar
mereka, jika Anda suka. Lihat bagian mantra menjelang akhir panduan ini untuk
informasi lebih lanjut tentang apa yang dua kutukan lakukan, misalnya biaya
casting.
Nah, mari kita lihat. Apa selanjutnya? Sekarang, Anda harus sekitar kelas 44, dan
mungkin cukup kuat untuk mengambil monster di Tar Vendron.
Untuk kenyamanan Anda, saya telah terdaftar statistik / peralatan partai saya bagi
Anda untuk membandingkan (catatan: saya tidak memiliki peralatan yang terbaik,
karena saya tidak pernah memiliki cukup uang tunai):

Talia:
Kesehatan - 495/495
Mana - 351/351
Attack - 288
Pertahanan - 428
Helm - Fury Turban
Shield - Iron Perisai
Armor - Plat Armor
Senjata - Staf Iron
Trinket - Nymph Kristal
Devin:
Kesehatan - 497/497
Mana - 105/105
Attack - 460
Pertahanan - 481
Helm - Helm Rantai
Shield - Unholy Perisai
Armor - Paladin Armor
Senjata - Pedang Templar
Trinket - Cincin Poison
Fredrick:
Kesehatan - 484/484
Mana - 00/00
Attack - 335
Pertahanan - 363
Helm - Helm Rantai
Shield - Iron Perisai
Armor - Plat Armor
Senjata - Animal Pedang
Trinket - Cincin Poison
Jack:
Kesehatan: 466/466
Mana: 00/00
Attack: 251
Pertahanan: 329
Helmet: Chain Helmet
Perisai: Perisai Iron
Armor: Plat Armor
Senjata: Tanto Knife
Trinket: Poison Cincin
Gold: 9114
Produk: x20 Auquifolium, Myrica Infusion x2, Tonic Kudus x2
Selanjutnya berhenti, Tar Vendron Desert untuk pelatihan!
Bab 21: Tar Vendron Desert
Harta:
Penting: none
Umum: distilasi dari Alnus, Perang Hammer, Gangguan Ring, Cincin Petir
Quests Side : menemukan sisa peninggalan (Api, Dream, Air)
Rekomendasi Kelas: 44
OK Terakhir kali kita berada di sini, itu adalah cepat masuk dan keluar untuk
membawa pulang kerangka, mengklaim hartanya di jalan. Kali ini, sekarang kita
sedikit lebih kuat, kami akan mengarahkan monster ini pada.The Sand Scorpions
menimbulkan Poison Kritis, jadi baik membawa banyak Marsh Tea atau hanya
melengkapi Rings Poison pada setiap orang (Nymph Crystal pada Talia).
Dari pintu masuk dari padang pasir, menuju barat laut. Di sudut adalah peti harta
karun dengan distilasi dari Alnus di dalamnya. Jalan utama saya ikuti untuk melatih
di sini adalah untuk mengikuti jalan menuju Tar Vendron, kemudian kembali ke
dermaga. Aku akan pergi bolak-balik, membunuh monster saya lihat. The Sand
Scorpions sedikit lebih mudah daripada Evil Roadrunners, yang memiliki
kesempatan kecil menimbulkan suatu "hit kritis" pada Anda (200-300 HP
kerusakan).
Berikut ini beberapa konvensi yang saya ikuti ketika pelatihan: Aku terus kesehatan
saya pada atau di atas 75%, dan menyembuhkan bila diperlukan. Saya juga
menyimpan setelah saya sembuh partai saya.

Sekarang, Talia ini Sembuh Kecil mantra telah sejak lama menjadi usang, dan saya
tidak repot-repot dengan itu.Sebaliknya, gunakan Auquifolium setiap kali itu akan
menyembuhkan 300 atau lebih kesehatan (300 harus sekitar 75% dari kesehatan
Anda saat ini). Jangan repot-repot dengan item penyembuhan lain, karena mereka
biaya baik lebih atau tidak sembuh lebih banyak.Auquifoliums adalah yang terbaik
secara keseluruhan (dan paling ekonomis) penyembuhan barang. Selalu membawa
penawaran yang baik (20-30) dari mereka.
Dibandingkan dengan monster dalam Pertambangan Dwarf, yang di sini
memberikan lebih banyak pengalaman dan emas. Itu tidak lama sebelum aku
punya cukup uang untuk membeli Talia Fury Turban dan Tivanna Robe.Namun,
bahkan dengan emas yang Pasir Scorpions dan Roadrunners Jahat drop, Dragon
Scale Shields yang terlalu mahal.
Nah, sekarang adalah waktu yang baik untuk beberapa informasi lebih rinci pada
dua monster. The Sand Scorpion tetes emas dan Poison Stingers. The Stingers
Racun dapat menimbulkan Poison Kritis pada musuh, tapi kerusakan yang
dilakukan oleh racun pada saat Anda membunuh rakasa adalah 40-50 di sebagian
besar.Menimbang bahwa monster memiliki beberapa ribu HP, itu tidak
layak. Sayangnya, Anda hanya dapat menjual mereka untuk lima emas.

The Evil Roadrunners, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, dapat menimbulkan
hit kritis pada Anda.Jack meninggal jika ia mendapat untung dua kali seperti
ini. The Evil Roadrunners sedikit lebih keras dari pasir Scorpions. Mereka
menjatuhkan daging (itu mengatakan "Roadrunner Kaki") dan emas (kadang-
kadang keduanya). Daging adalah jauh tidak cukup untuk membuat Anda pergi,
jadi jangan mengandalkan mereka.Ini mungkin lebih baik untuk hanya menjual
mereka.
Jauhkan pelatihan tentang monster sampai Anda mencapai kelas 44-46. Pada saat
itu, Anda akan cukup kuat untuk mengambil monster kuat di daerah ini. Bila Anda
telah mencapai titik ini, Anda siap untuk bagian atas gurun (lantai dua, bukan
bagian utara). Dari Tar Vendron pintu masuk, menuju ke selatan, melintasi
jembatan.Kepala timur. Ketika Anda melihat cara untuk pergi ke selatan, menuju
ke selatan. Ini di sebelah barat oasis yang memiliki harta kerangka itu.
Lingkaran di sekitar ke ujung jalan, dan mengambil tangga. Ini adalah apa yang
saya bicarakan ketika saya mengatakan "atas" bagian - lantai. Dua monster baru di
sini - Salamander dan Banteng Demons. Salamander cukup tangguh, dan selalu
menjatuhkan Salamander Kulit tunggal. The Bull Demons benar-benar sulit
(mereka dapat membunuh Jack dalam satu tembakan), tapi drop Palu, Armors
pelat atau sekitar 500 emas. Jangan mencoba untuk membawa mereka sampai
Anda mencapai kelas 47 atau 48 atau Anda akan menyesal!
Pastikan untuk membunuh sebanyak Salamander yang Anda bisa, mengumpulkan
Salamander Skins. Jangan mengambil lebih dari 12, namun. Aku akan
memberitahu Anda mengapa di kemudian hari. Kepala barat, melewati Pasir
Scorpion terjebak di semak-semak, dan melintasi jembatan. Kepala barat laut,
utara, dan timur laut di split.Jalan tidak terpecah lagi, maka ikutilah dia sampai
akhir.Pada akhir (Anda akan melewati Tar Vendron ke selatan pada tingkat yang
lebih rendah dan air terjun sedikit nanti), Anda akan menemukan peti harta karun
yang terkunci dengan Hammer Perang di dalamnya.
Kepala kembali ke meludah, dan membawanya barat laut. Kepala utara, ke atas
peta. Di samping air terjun adalah peti harta karun dengan Cincin Gangguan di
dalamnya. Saya tidak yakin apa yang dilakukannya, jadi aku hanya
menjualnya. Kepala selatan, dan menuruni tangga. Di daerah ini adalah danau
besar, dan jembatan ke barat. Kepala selatan sedikit, dan di samping pohon adalah
kotak harta karun dengan Cincin Petir di dalamnya. Entah lingkaran di sekitar
danau, atau mengambil jembatan barat ke daerah berikutnya. Kepala utara ke
ujung jalan. Anda akan melihat sebuah gua.Kepala di dalam.
Seorang wanita pertapa yang tinggal di sini, dan akan membeli Skins Salamander
Anda selama 50 emas masing-masing (hal yang baik, juga, karena tidak ada orang
lain akan!) Saya hanya punya 11 pada saat itu, tapi Anda harus menjualnya total
12 sebelum dia akan membuat Salamander Skin Armor dan menjualnya kepada
Anda untuk 12.000 emas (Anda tidak berpikir dia akan memberikan Anda cukup
uang dari Salamander Skins untuk dapat membeli Salamander Skin Armor darinya,
kan?). Setelah dia menjual Anda Salamander Skin Armor, Salamander jumlah Kulit
ulang, jadi menjualnya hanya 12 kulit pada suatu waktu. Pastikan untuk memilih
satu, dan memberikannya kepada Jack, yang begitu sangat membutuhkan
dorongan pertahanan.Ketika saya akhirnya melakukan itu, ia memiliki sekitar 475
pertahanan, sementara orang lain memiliki 500-575.Jack masih pendek pada
pertahanan, bahkan dengan Salamander Skin Armor, tapi jelas membantu.
Aku tidak memiliki uang tunai untuk membeli baju besi, tetapi tidak memiliki
banyak sekali peralatan yang saya mengambil dari membunuh banteng
Demons. Kepala kembali ke Tar Vendron dan menjual kelebihan persediaan
Anda. Ketika saya melakukan itu, aku hampir 35.000 emas! Anda harus memiliki
setidaknya cukup untuk mengambil Salamander Armor (yang mengambil prioritas
di atas memberikan Devin dan Fredrick Dragon Skala Perisai atau Talia Fury Turban
dan Tivanna Robe).
Dengan sedikit pelatihan lebih, Anda harus dapat mendapatkan emas cukup untuk
meng-upgrade peralatan Talia ini (dua item yang saya sebutkan sebelumnya, Fury
Turban dan Tivanna Robe), serta Naga Skala Perisai untuk kedua Devin dan
Fredrick. Pada saat ini, Anda harus berada di sekitar kelas 48 atau 49, cukup kuat
untuk bertarung coliseum. Kepala ke stadion Tar Vendron ini, dan mempersiapkan
diri untuk berkelahi!
By the way, jika Anda tidak memiliki Jack di pesta Anda, atau Anda menyerahkan
kepada pihak berwenang di Thailand, kemudian melewati bagian pertama dalam
bab berikutnya, bagian tentang pertarungan di coliseum, dan mulai di mana dimulai
dari pintu masuk ke Tar Vendron (dalam perjalanan ke Gua Api). Pada akhirnya,
saya akhirnya mendapatkan Salamandar Armor untuk Devin, juga.
Bab 22: Api Cave
Harta:
Penting: Api Relic
Umum: Charmed Dagger, Auquifolium, Fire Amulet, daging, Auquifolium Grande,
Flame Sword, Naga Skala Armor
Quests Side : menemukan sisa peninggalan (Api, Dream, Air)
Rekomendasi Kelas: 48
Pertama, memutuskan apakah Anda ingin menggunakan Jack. Jika Anda
melakukannya, maka dia akan mengambil belati sangat kuat. Jika Anda tidak,
makamelewatkan bagian ini. Kepala bawah dan berbicara gadis pigtailed berambut
hitam mengenakan seragam merah dan ikat kepala putih, Vel. Dia ada di sel
pertama dari kanan. Dia akan ingin membantu Anda keluar. Jack'll mengenalinya
sebagai seorang teman lama yang hilang beberapa waktu lalu. Jack dan Vel akan
chatting untuk sedikit, penangkapan di masa lalu. Ketika mereka selesai, Vel akan
meminta Anda untuk mengambil tempatnya di arena. Melakukannya, dan penjaga
akan datang dan mengangkut Anda ke coliseum.
Ini akan menjadi satu-satunya waktu Anda bisa bertarung di sini, jadi
menikmatinya! Empat monster dijatuhkan. Anda harus mengakui satu sebagai Bull
Iblis. Karena Anda tidak melihat tiga lainnya monster di tempat lain, saya tidak
akan repot-repot untuk memberi mereka nama (seperti biasanya saya
lakukan). Tackle mereka satu per satu, mengabaikan yang lain. Segera memeriksa
mayat, kemudian mengambil yang berikutnya. Hal anjing hitam menjatuhkan
Charmed Dagger. Pastikan untuk memilih itu (Anda mungkin ingin melawannya
pertama untuk memastikan bahwa Anda tidak melewatkannya). Ketika Anda
membersihkan semua empat monster (Anda mungkin akan perlu menggunakan
dua atau tiga Auquifoliums), kemudian Vel'll bebas untuk pergi.
Kepala kembali ke luar, dan Anda akan melihat Vel luar coliseum. Bicaralah
padanya, dan dia akan menawarkan untuk mengambil Jack bersamanya. Menolak
tawaran itu, karena nya Charmed Dagger membuatnya anggota berharga (dan
kuat) dari tim. Ketika Anda melengkapi Jack dengan Charmed Dagger, Anda akan
melihat bahwa dia sekarang salah satu terkuat dari semua! Dia melakukan tiga kali
kerusakan sebagai Talia, dan dua kali lipat dari baik Fredrick atau Devin. Itu saja,
untuk coliseum, sehingga kembali dari Tar Vendron.
- ===== Akhir bagian coliseum ===== -
Pertama, pastikan bahwa Anda punya penawaran yang baik dari Auquifolium,
bahkan lebih dari biasanya. Aku punya enam puluh, dan hampir menggunakan
mereka semua pada saat aku sudah selesai dengan Gua Api!Juga, pastikan untuk
membawa selusin Cassia Daun, karena monster di sini adalah sedikit terlalu kuat,
dan kemungkinan besar akan membunuh Anda, banyak.Cobalah untuk memberikan
kedua Devin dan Fredrick Dragon Skala Shield, karena yang melindungi terhadap
risiko kebakaran (fire, Fire Cave), serta Jack dengan Salamander Skin Armor.
Dari pintu masuk dari Tar Vendron, menuju ke selatan, melintasi jembatan. Kepala
timur sedikit, lalu ke selatan ketika Anda mendapatkan kesempatan. Kepala
menaiki tangga ke bagian atas padang pasir. Kepala barat, melewati Pasir Scorpion,
dan melintasi jembatan. Kepala barat daya, lalu ke barat. Naiki tangga sempit,
kemudian kepala barat laut. Gua yang Anda lihat adalah Gua Api.Menyembuhkan
pihak Anda (menggunakan Auquifolium Grande untuk memudahkan), dan
menyimpan, kemudian kepala dalam.
Ini cukup gelap di dalamnya, dan dua monster baru muncul. Yang gumpalan yang
tampak adalah Red Slimes.Mereka cukup beracun, jadi pastikan untuk melengkapi
Nymph Crystal pada Talia dan Poison Rings pada orang lain. Hal-hal setan merah
Api Demons. Kedua rakasa menjatuhkan banyak emas dan peralatan
berharga.Tempat ini adalah, menurut pendapat saya, tempat terbaik untuk
melatih. Anda akan melihat mengapa menjelang akhir bab ini.
Naiki tangga ke bawah, dan kepala di dalam gua di dekatnya. Periksa tulang untuk
Auquifolium. Kepala mundur, dan menuruni tangga. Kepala di gua di
dekatnya.Periksa tulang (lihat pola di sini?) Untuk Api Amulet.
Jika Anda adalah untuk kepala barat, menaiki tangga, dan ke dalam gua itu hanya
barat dari pintu masuk, Anda akan menemukan bahwa tidak ada di dalam. Jadi,
alih-alih menuju ke selatan melintasi jembatan ke paruh kedua daerah ini.
Anda akan melihat lava di kedua sisi, dengan jalan yang menuju ke selatan. Ikuti
ke daerah berikutnya. Kepala timur dan menaiki tangga. Menyeberangi jembatan
utara, dan terus ke utara. Kepala barat dan ke dalam gua.Periksa tulang untuk ham
(daging). Kepala kembali ke luar, timur, dan selatan. Menyeberangi jembatan, dan
menuju ke timur, melintasi jembatan itu. Kepala sebuah timur laut dan utara di
tangga. Kepala sebuah barat laut dan utara melintasi jembatan ke daerah
berikutnya.Sepanjang jalan, Anda akan melewati daerah Anda punya daging di
bawah ini.

Daerah berikutnya memiliki dua monster baru - Api Elementals dan Flaming
Bats. Keduanya ingin menggunakan serangan api (eksklusif, jika saya tidak salah),
sehingga melengkapi Charmed kalung dan Api Amulets. Sepertinya Amulets Api
tidak bekerja serta Charmed Kalung, tetapi menggunakan kedua dan melihat apa
yang bekerja lebih baik. Baju besi tahan api membantu banyak di sini!
Anda mungkin ingat, beberapa waktu lalu, bahwa Anda memiliki kesempatan untuk
membeli Ice Sword. Yah, tidak akan pedang es bekerja dengan baik di sebuah gua
api, karena mereka unsur-unsur yang berlawanan? Well, ya. Masalahnya adalah
bahwa kerusakan Ice Sword adalah tidak setinggi Templar Pedang, meskipun
kerusakan bonus dari es.

Anyway, kembali ke tur. Kepala barat di persimpangan, dan ikuti jalan sampai
akhir. Sebuah kotak harta karun di sana berisi Auquifolium Grande (full
menyembuhkan orang pada semua orang). Kembali ke timur, lalu ke utara. Kepala
timur melintasi jembatan, dan pergi ke utara. Kepala barat melintasi jembatan dan
utara di persimpangan. Ikuti jalan sampai akhir untuk menemukan peti harta karun
dengan Ruby Perisai di dalamnya! Ini tahan terhadap api, tapi tidak sebagus
Dragon Scale Shield. Melengkapinya jika Anda tidak memiliki Naga Skala Perisai
(itu adalah perbaikan besar atas Devin Unholy Shield, itu sudah pasti). Kepala
kembali, melewati persimpangan, dan pergi ke timur, melintasi jembatan.Terus
timur dan menyeberangi jembatan berikutnya.Kepala utara, kemudian timur ke
daerah berikutnya.
Merebut set pertama tangga utara (mereka naik tebing cukup sedikit), kemudian
mengambil set berikutnya tangga lebih lanjut Utara. Kepala di dalam gua dan
memeriksa tulang untuk Ring Poison. Kepala kembali di kedua set tangga ke
bawah, dan kepala timur ke tepi.Naiki tangga, dan masuk ke dalam gua. Periksa
tulang untuk dua berlian! Kepala mundur, dan menuruni tangga.Naiki tangga di
sebelah barat (set tengah tangga, relatif terhadap lantai bawah ini).
Kepala di dalam gua antara tangga dan jembatan. Periksa tulang untuk Flame
Sword. Hal ini mungkin terdengar jelas, tetapi tidak menggunakan pedang api di
Gua Api, meskipun itu dua kali lebih kuat sebagai Templar Pedang.Monster tahan
api di sini akan mengambil kerusakan kurang dari Api Pedang daripada itu akan
dengan Templar Pedang, meskipun kekuatan superior Api Pedang. Tetapi, gunakan
Api Pedang setelah Anda meninggalkan Tar Vendron Desert (monster di gurun juga
tahan api).Jauhkan Templar Pedang sehingga Anda dapat beralih di antara mereka
untuk serangan yang lebih efektif.
Tidak ada apa-apa di utara, sehingga menyeberangi jembatan timur, kemudian
menyeberangi jembatan kedua ke daerah berikutnya. Anda akan melihat bahwa bar
kesehatan & mana Anda hilang, menunjukkan bahwa ini adalah sebuah kota (atau,
setidaknya, area rakasa-free). Naga dengan sayap oranye mengatakan bahwa tidak
ada manusia yang pernah datang sejauh ini dan masih hidup (yang mana tulang
kerangka Anda punya harta itu berasal dari). Apa hal yang menyenangkan untuk
mengatakan! Yah, kita tidak berniat untuk mati di sini, apakah kita? Masuk ke
dalam gua pertama (dari kanan).Di dalam hidup seorang sejarawan naga. Pastikan
untuk menghindari berjalan di tanah orangish - bara api panas akan menyakiti
pihak Anda.
Keluar, dan kepala ke gua berikutnya. Di dalam hidup Dragher, yang mengatakan
bahwa dia kehilangan "api" nya. Saya berasumsi bahwa berarti kemampuannya
untuk bernapas api, bukan keberaniannya. Kembali keluar, dan berbicara dengan
naga biru ke utara. Dia akan mengatakan bahwa Anda berani untuk membuatnya
ini jauh ke gunung (api Cave). Kepala utara, melintasi jembatan. Berbicara dengan
naga ungu, dan dia akan meminta Anda jika Anda telah datang untuk menjadi
Dragon Lord. Mungkin ini adalah satu lagi serikat sihir ?Hmm ...
Kepala di dalam gua pertama (dari kanan). Di dalam adalah Dragon Lord, yang
akan menguji kemampuan Anda untuk bergabung dengan serikat Dragon
Lord.Jangan lakukan itu sampai Anda telah melihat kelima (dan terakhir) serikat
sebelum Anda membuat pikiran kita.Keluar, dan masuk ke dalam gua berikutnya
(dari kanan).Ada naga patung di dekat pintu masuk. Di dalam hidup Naga Raja,
Lehvus. Dia akan menanyakan apa bisnis yang Anda miliki di sini, dan Anda akan
mengatakan bahwa Anda sedang mencari Api Relic. Lehvus'll tertawa, mengatakan
bahwa DIA Api Relic. Itu mungkin berarti bahwa Anda harus membunuhnya untuk
mendapatkan relik tersebut.
Dia akan meminta Anda jika Anda tahu apa-apa tentang sejarah naga, dan Anda
akan mengatakan tidak. Ada sesuatu dalam sejarah naga yang perlu Anda ketahui
sebelum Anda dapat menantangnya. Kepala mundur, dan ke dalam gua lalu. Di
dalam hidup naga petir (saya suka efek putih telah di kulitnya!). Keluar, dan
berbicara dengan sejarawan naga. Tanyakan padanya tentang Api Relic, dan dia
akan memberikan kuliah.
Tidur melalui itu, kemudian simpan dan menyembuhkan pesta Anda. Sekarang
pergi mengambil Raja Naga. Dia tangguh, dan mungkin akan mengalahkan Anda
pertama kali. Aku butuh beberapa mencoba, meskipun saya berada di kelas 53
pada saat itu! Terus melakukannya, dan Anda akhirnya akan menang.
Ketika Anda melakukannya, Anda akan mendapatkan Api Relic, serta Armor Skala
Naga nya. Melengkapi baju besi di Devin (Jack dan Talia tidak bisa memakainya,
dan Devin memiliki pertahanan kurang dari Fredrick pada saat itu) atau Fredrick
jika dia punya nilai defensif lebih kecil.Fredrick juga akan mempelajari bentuk naga
untuk berubah menjadi. Berubah menjadi seekor naga, dan pergi berperang. Anda
akan menyukai mantra nova ia melemparkan, menangani kerusakan berat! Hal ini
jauh lebih baik daripada bentuk singanya. Dia bahkan lebih kuat dari Jack dengan
nya Charmed Dagger!
Kepala kembali ke gua Draghar ini (orang yang sudah kehilangan api) dan biarkan
dia menggunakan Api Relic untuk mendapatkannya kembali. Anda tidak akan
kehilangan Api Relic, jadi jangan khawatir. Setelah selesai, kembali keluar dari Gua
Api, menikmati kemenangan Anda melalui Raja Naga. Aku tidak tahu tentang Anda,
tapi aku kesemutan selama beberapa waktu!
Kepala ke Tar Vendron dan menjual kelebihan persediaan Anda, kemudian mengisi
kembali persediaan Anda. Ketika saya telah menjual seluruh persediaan ekstra
saya, saya memiliki lebih dari 70.000 emas! Dengan kekayaan ini (lihat mengapa
saya seperti Gua Api sebagai tempat favorit saya untuk melatih?), Saya upgrade
peralatan semua orang. Pertahanan Devin meroket ke lebih dari 700!
Empat peninggalan bawah, dua untuk pergi. Nah, apa yang harus dilakukan
selanjutnya? Bagaimana tentang mengunjungi Thailand? Anda belum berada di
sana dalam beberapa saat. Mari kita pergi ke sana dan melihat apa yang baru.
Bab 23: Detektif Talia dan Kasus Kematian Sir Tevad ini
Harta:
Penting: none
Umum: none
Quests Side : menemukan Dream dan Relics Air, membuktikan pembantu bersalah,
mengurus pemburu
Rekomendasi Kelas: 54
Kepala sampai ke bagian atas Thailand, di mana bangsawan hidup. Kepala selatan
dari terkunci "U" berbentuk bangunan, dan ke rumah di sebelah barat air
mancur. Ketika Anda sampai di sana, Anda akan melihat bahwa seseorang ditusuk,
dan sekelompok orang sebelah tubuh, berbicara. Talia akan secara otomatis pindah
ke sana, dan menanyakan apa yang terjadi.Pelayan mengatakan, antara isak
tangis, bahwa seseorang telah membunuh tuannya. Bukankah tubuh berdarah
terlihat yang mengerikan * banyak * seperti Jack? Berpura-pura bahwa itu tidak -
itu benar-benar Sir Tevad.
The Constable segera memiliki pembantu ditangkap, menuduhnya
pembunuhan. Pelayan berkata-kata. Talia bertanya apa bukti polisi memiliki bahwa
pembantu melakukannya. The Constable mengatakan bahwa dia berada di sana
pada saat pembunuhan itu, sehingga harus berarti bahwa dia bersalah. Bukankah
itu hal yang baik bahwa keadilan tidak bekerja seperti itu?
Nah, dalam rangka untuk Constable untuk membiarkan pembantu bersalah pergi,
Anda harus menemukan bukti yang membuktikan dia tidak bersalah (seperti yang
benar-benar melakukannya, dan bukti untuk membuktikan bahwa). Dia shoos Anda
pergi, mengatakan bahwa ini adalah masalah di kota ini, bukan
milikmu. Yah, aku punya masalah dengan mereka menyalahkan perawan bersalah
hanya karena dia berada di tempat yang salah pada waktu yang salah.
Apotek (pada dasarnya seorang ahli kimia) di depan polisi mengatakan bahwa pria
itu diracun. Tentunya pelayan tidak memiliki akses ke racun? Berbicara dengan
pelayan, dan dia tegas akan menegaskan dia tidak bersalah, mengatakan bahwa
"Aku tidak melakukannya!".
Kepala lantai atas, menjaga mata yang tajam untuk petunjuk untuk ini "cerita
detektif". Lady Theresa menangis, menangis karena kehilangan suami
tercinta.Apakah dia punya motif? Tidak benar-benar. Dia mencintai suaminya, dan
tidak memiliki alasan untuk meracuninya.
Apakah Anda ingin tahu tentang kamar dan Anda akan melihat bahwa satu-satunya
hal yang berbeda adalah selembar kertas di samping pena di atas meja di ruang
belakang kamar tidur di bagian kiri bawah dari lantai (dang, itu banyak preposisi
frase, bukan?).Memeriksanya, dan Anda akan melihat bahwa ada beberapa orang
berutang Sir Tevad uang. Sir Pellad berutang jumlah yang besar, dan itu jatuh
tempo. Hal ini juga mengatakan bahwa real Sir Pelled adalah untuk disita jika dia
tidak membayar utang saat ini. Yang memberikan Sir Pellad motif.
Nah, dari seluruh kota, satu-satunya orang dengan motif untuk membunuh Sir
Tevad adalah Sir Pellad. Kepala kembali ke lantai bawah, dan keluar dari
rumah. Bicaralah dengan Sir palled, yang tampaknya sedih dengan pembunuhan
Sir Tevad ini. Dia mengklaim bahwa dia adalah seperti saudara baginya, atau
bahkan lebih dekat.Riiiiight.
Berbicara tentang racun, apakah kita tidak lari ke pedagang racun di pub, Golden
Boar Tavern? Dia mengenakan jubah coklat, jika saya ingat. Kepala ke pub, dan
bertanya kepadanya tentang apa pelanggan baru-baru ini bahwa dia punya. Ini
sangat mungkin bahwa dia menjual racun kepada orang yang membunuh Sir
Tevad.Racun merchant akan menyebutkan bisnis yang telah lambat, tapi seorang
bangsawan membeli racun untuk mengurus masalah hewan pengerat. Tanyakan
apa orang itu tampak seperti. Deskripsinya pelanggan nya cocok dengan deskripsi
Sir Pellad ini.
Kepala kembali ke rumah Sir Tevad ini, dan memberitahu polisi tentang apa yang
telah Anda temukan. Itu tidak banyak, tapi bukti sejauh ini tampaknya menunjuk
ke Sir Pellad. The Constable memerintahkan tentara untuk mencari real Sir palled
ini. Para penjaga segera kembali, mengatakan bahwa mereka menemukan sebuah
botol yang mencurigakan. Apotek mengenalinya sebagai botol yang memegang
racun, racun yang sama yang menewaskan Sir Tevad.
The Constable memerintahkan tentara untuk membiarkan pelayan pergi, dan untuk
menangkap Sir Pellad. Dia juga perintah tubuh dihapus. Ketika polisi, ahli kimia,
dan tentara pergi, pelayan hanya berdiri di sana.Dia mungkin gemetar ketakutan,
dan mengatakan bahwa hidupnya tidak akan sama tanpa tuannya. Anda juga akan
mendapatkan titik pahala atas pekerjaan Anda dalam membuktikan pembantu tidak
bersalah.
By the way, jika Anda berbicara dengan polisi sementara Anda hanya memeriksa
catatan Sir Tevad atau berbicara dengan pedagang racun, maka polisi akan
mengatakan bahwa Anda tidak memiliki cukup bukti untuk pergi setelah seorang
bangsawan. Pastikan untuk melakukan keduanya sebelum Anda berbicara dengan
polisi tersebut.
Nah, lain halnya diselesaikan oleh Detektif terkenal Talia!Kepala kembali ke luar,
dan Anda akan melihat bahwa Sir Pellad hilang.
Apa yang harus dilakukan selanjutnya? Kepala ke Animalville, dan melihat apa yang
dapat Anda lakukan tentang pemburu (orang berpura-pura menjadi seekor
burung). Berbicara dengan walikota, dan bercerita tentang pemburu berpura-pura
menjadi seekor burung.Walikota mengatakan bahwa "burung" tampak terlalu aneh
untuk menjadi seekor burung dan ingin Anda untuk membunuhnya.
Berbicara dengan pemburu, dan dia akan mengatakan bahwa dia akan membayar
Anda 500 emas untuk membunuh walikota. Yah, meskipun walikota tidak
menawarkan hadiah apapun, membunuh pemburu pula.Hewan-hewan di sini ingin
dibiarkan dalam sepotong, tidak diburu. Anda tidak dapat memeriksa mayat
pemburu (mungkin karena dia adalah seorang manusia, bukan sebuah
rakasa). Berbicara dengan walikota dan dia akan menjadi seperti keras kepala
seperti biasa terhadap manusia. Dia bahkan tidak mengakui perbuatan baik
Anda! Oh well. Mungkin Animalville ditakdirkan untuk tidak mempercayai manusia
untuk selama-lamanya! Anda akan kehilangan poin prestasi untuk membunuh
walikota.
OK Apa selanjutnya? Bagaimana sebuah benua baru untuk mengeksplorasi? Kepala
kembali ke dermaga oleh Thailand dan memeluk garis pantai selatan sampai Anda
mendapatkan ke dermaga oleh Seafall Shrine. Kemudian menuju ke timur sampai
Anda datang ke sebuah benua baru. Dock dengan gurun (bagian selatan benua),
dan Anda akan menemukan diri Anda dalam semacam bazar.
Bab 24: Venwood
Harta:
Penting: none
Umum: Apel, Anggur
Quests Side : menemukan Dream dan Peninggalan Air
Rekomendasi Kelas: 54
Sebuah tong disegel dekat sampan memiliki lima buah apel di dalamnya. Kepala
melewati dua orang berdiri di jalan (yang tawar-menawar atas kotak pir) dan
membaca tanda (sebelah lembar pada jemuran mengalir angin): " Tulzine
Bazaar ". Dari tiga berdiri di sini, dua dari mereka yang terbuka untuk bisnis. Yang
pertama adalah di utara tanda. Ember ikan duduk dekat pedagang, menunjukkan
bahwa dia seorang pedagang ikan. Baca tanda di sampingnya, dan itu akan
mengkonfirmasikannya. Dia menjual Anda ikan pada 25 emas masing-masing,
seperti Tucker lakukan. Namun, karena ikan hanya menyembuhkan 50 HP, mereka
tidak layak - mereka telah lama menjadi usang.
Northeast dari pedagang ikan lain berdiri di mana buah-buahan eksotis yang
tersedia untuk dijual. Pedagang itu tidak memiliki sesuatu yang nyata
eksotis. Devin akan bertanya kepadanya di mana buah-buahan eksotis
temannya. Dia mengatakan bahwa dia habis, dan bahwa Anda akan harus
menunggu sampai pengiriman berikutnya tiba. Mungkin buah eksotis ini akan
cukup untuk Hepbert untuk ditukar dengan cermin?
Baik pedagang di sini akan membeli kelebihan persediaan Anda, meskipun Anda
tidak harus memiliki saat ini. Kepala barat laut (dari pedagang buah eksotis), dan
utara ke daerah berikutnya.
Anda akan menemukan diri di daerah berhutan dengan dua monster baru: Tar Man
dan Hutan centaurus.Keduanya tidak terlalu buruk, setelah monster di Gua Api,
meskipun Anda akan membutuhkan banyak Auquifolium untuk menyembuhkan diri
sendiri. Keduanya juga drop berbagai buah-buahan dan emas. Mereka juga
memberikan tentang pengalaman yang sama seperti Salamander, tetapi lebih sulit
untuk membunuh. Namun, dengan Fredrick seperti seekor naga, Jack dengan nya
Charmed Dagger, dan Devin dengan nya Api Pedang, mereka tidak butuh waktu
lama untuk mengalahkan.
Kepala utara, dan timur laut di persimpangan. Kepala utara lagi, dan Anda akan
berakhir di kota elven dariVenwood (tanda di depan menandai pintu masuk ke
kota). Kepala utara, hanya melewati tanda, dan ke toko item. Pedagang itu akan
memiliki persediaan besar barang untuk dijual, dikategorikan menjadi tiga
jenis.Pastikan untuk memeriksa semua tiga jenis untuk melihat apa jenis barang
yang ia miliki. Kembali keluar, dan pergi ke timur dan ke toko senjata.
Pedagang senjata tidak ada. Sebaliknya, catatan adalah di meja menjelaskan
bahwa dia keluar sakit untuk hari dan datang kembali besok (yang berarti
kemudian dalam permainan, tidak setelah beristirahat di penginapan). Anda akan
ingin untuk kembali lagi nanti dengan banyak uang tunai karena persediaan nya
cukup unggul peralatan Anda saat ini, jika mahal. Kembali keluar, dan pergi ke
barat. Elf dekat pintu masuk menanyakan apakah Anda sudah pernah ke
perpustakaan mereka, yang tertua di segala kerajaan. Kepala di dalam gedung.
Di dalam hidup elf yang mengatakan bahwa itu berbahaya untuk pergi ke luar pada
malam hari. Mungkin ada binatang liar yang melecehkan orang-orang di desa
ini?Kepala kembali ke luar, dan pergi ke utara persimpangan.Ikuti jalan melewati
bangku taman, dan patung hitam.
Periksa patung hitam, dan Anda akan menemukan bahwa itu adalah patung Raja
Loniel. Setelah pemeriksaan lebih dekat, Anda akan menemukan bahwa itu bukan
patung Raja Loniel, tapi Raja Loniel sendiri, beku. Peri pirang di dekatnya adalah
pengemis. Dia ingin 5000 emas yang katanya akan membantu dia menemukan
makanan dan penginapan selama beberapa hari ke depan. Ini banyak uang, tetapi
memberikannya pula. Bicara padanya lagi, dan Anda akan melihat bahwa dia
mengacaukannya mabuk. Oh well, setidaknya Anda mencoba! Anda masih
mendapatkan titik jasa untuk usaha Anda, meskipun.
Anak elf berambut hijau mengatakan bahwa kau besar (sebenarnya, dia kecil, tapi
tetap).
Kepala barat di persimpangan bawah patung. Anda akan menemukan kota
penginapan di sini, di mana Anda dapat beristirahat selama 500 emas. Elf di luar
Inn mengatakan bahwa ada sesuatu yang keluar pada malam hari, meneror
desa. Nah, dua elf telah disebutkan itu, sehingga harus ada beberapa kebenaran
untuk itu. Mungkin ini "sesuatu" adalah masalah bagi Anda untuk
memecahkan?Sebuah sidequest, mungkin?
Kembali keluar, dan kemudian pergi ke barat. Anda akan menemukan
perpustakaan kota di sini, ditandai dengan tanda dekat pintu masuk. Di dalam
banyak buku untuk membaca, serta elf pirang, Lydia. Dia mengatakan untuk
menjadi tenang karena buku-buku tidur. Berjingkat-jingkat kembali ke luar (tidak
mau bangun buku "tidur", kan?), Dan kepala utara, melewati patung.
Berikut adalah dua bangunan, satu langsung utara patung, dan satu ke timur
laut. Kepala di dalam gedung ke utara pertama. Di dalam hidup elf yang
mengatakan bahwa elf keturunan kuno, ras mulia. Kembali keluar, dan menuju ke
timur. Wanita dekat gedung mengatakan bahwa dia berkeliling dunia ketika ia
masih muda, dan bahwa dia kini berusia 639 tahun. Jelas elf tidak usia cukup
seperti ras lain! Kepala di dalam rumah. Di dalam hidup dua elf, seorang anak dan
seorang wanita dewasa.Anak itu terkejut melihat "manusia hidup nyata!". Orang
dewasa elf menunjukkan bahwa Anda pergi mengunjungi ratu, yang suka
mendengar tentang dia kejadian-kejadian di dunia.

Pastikan untuk membaca catatan di atas meja di bagian barat laut dari rumah. Ini
adalah alamat surat kepada Lydia, menggambarkan kematian elf dari makhluk
nokturnal ini dan bahwa petunjuk mungkin sudah ditemukan di perpustakaan, dan
pertemuan telah disebut malam ini. Kembali keluar, dan pergi ke barat, barat laut,
lalu ke utara ke daerah berikutnya. Anda akan menemukan diri di luar sebuah kastil
besar, mungkin milik ratu. Elf berambut hitam terkejut melihat manusia di
sini.Rupanya, mereka tidak memiliki terlalu banyak pengunjung! Kepala di dalam
benteng.
Peri pirang dekat pintu masuk akan menjelaskan bagaimana benteng itu berabad-
abad yang lalu, penuh dengan tawa dan penuh kehidupan, dan bahwa sekarang
semuanya sepi dan kosong. Kepala utara, mengikuti jalan berkarpet ungu.
Di bagian atas ruangan duduk seorang keputihan elf berambut biru indah di
singgasana. Bicaralah padanya, dan dia memperkenalkan dirinya sebagai ratu
Venwood, Ratu Vlissre. Tanyakan padanya tentang berita terbaru, dan dia akan
memberitahu Anda bahwa anaknya, Pangeran Lahr, baru-baru ini jatuh sakit untuk
beberapa penyakit aneh, dan bahwa kerajaannya telah menjadi dimiliki oleh
beberapa sihir aneh.
Tanyakan padanya tentang elf, dan dia akan memberikan sedikit informasi tentang
ras elf pada umumnya.Tanyakan padanya tentang Patung Emas (bahwa kita belum
melihat belum) di selatan, dan dia akan mengatakan bahwa itu blok pintu masuk ke
Peri Raya, dan bahwa hanya Fairy Key akan memberikan Anda akses. Dia juga
akan menyebutkan bahwa peri bergantung pada elf untuk melindungi mereka dari
dunia, dan bahwa mereka jarang terlihat di luar hutan. Rupanya, ada sebuah
"menarik" yang berasal dari hutan yang membuat mereka di sana (semacam
seperti Winglys di The Legend of Dragoon).
Kepala selatan, dan mengambil set barat tangga ke lantai bawah. Anda akan
menemukan Princess Bette, adik Pangeran Lahr ini. Dia mengatakan bahwa ibunya
khawatir tentang kakaknya. Kepala sedikit di sebelah utara, dan mencari tong
sebelah tempat tidur untuk apel.Terus ke utara, dan Anda akan menemukan
Pangeran Lahr. Dia mengatakan bahwa dia belum merasa baik akhir-akhir ini, dan
bahwa kadang-kadang ia menemukan dirinya di hutan tetapi tidak tahu bagaimana
ia sampai di sana. Mungkin dia ini "sesuatu" yang telah meneror penduduk desa
pada malam hari? Apapun penyakit Pangeran Lahr memiliki, mungkin bertanggung
jawab atas serangan baru-baru ini.
Untuk barat nya adalah perpustakaan kecil, yang memiliki informasi tentang Cinta
Charms and Soul Amulets, meskipun mereka mengatakan cukup banyak hal yang
sama dengan deskripsi Anda akan membaca ketika Anda memilih item dalam
persediaan Anda. The Love Charm membuat rakasa jatuh cinta dengan Anda (itu
hanya akan mengikuti Anda seperti anak anjing yang hilang).Saya tidak yakin
tentang Soul Amulet. Setiap kali saya menggunakannya, itu membunuh karakter
yang bukannya melakukan sesuatu untuk rakasa tersebut.
Kepala kembali selatan, dan menaiki tangga. Kepala timur, dan mengambil set lain
tangga ke lantai bawah.Cari disegel barel sebelah pintu untuk beberapa anggur
(satu unit). Elf ke barat Anda senang untuk memiliki tamu. Elf berambut hitam ke
utara (dekat meja makan) adalah Ophilia, dan mengatakan bahwa sesuatu telah
menyerang penduduk desa di malam hari.
Nah, itulah tiga rekening serangan malam hari, sehingga pasti ada sesuatu yang
terjadi di malam hari! Apa (atau siapa) bertanggung jawab atas serangan ini?
Serangan-serangan malam hari yang tampaknya menjadi masalah besar bagi
orang-orang Venwood! Meninggalkan benteng, dan ketika Anda mencoba untuk
meninggalkan kota, malam akan jatuh. Sekarang adalah kesempatan Anda untuk
memeriksa masalah ini dari mereka, dan mungkin membantu mereka keluar!
Bab 25: Werewolves di London
Harta:
Buku Aneh, Perpustakaan Key, Silver Rantai, Peri Key: Penting
Umum: Jiwa Amulet
Quests Side : menemukan Dream dan Air Relics, menempatkan kalung di leher
manusia serigala
Rekomendasi Kelas: 55
Jika Anda mencoba untuk masuk ke dalam salah satu bangunan, Anda akan
menemukan bahwa mereka terkunci dari dalam, pertahanan yang jelas terhadap
makhluk ini malam hari yang telah meneror desa.Makhluk ini, untungnya, tak bisa
ditemukan. Satu-satunya bangunan dibuka adalah satu dengan catatan. Kepala di
dalam, dan Anda akan menemukan sekelompok kecil elf berkerumun di sekitar
perapian. Hal ini tampaknya pertemuan yang disebut dalam surat itu. Berbicara
dengan elf, dan mereka akan memberitahu Anda tentang rencana mereka. Satu elf,
Tailor, tampaknya menjadi pemimpin.
Dia meminta seorang sukarelawan untuk kepala ke perpustakaan, dan mengambil
sebuah buku mitos yang seharusnya untuk membantu mereka dengan masalah
mereka. Relawan untuk pergi (itu akan menjadi satu-satunya pilihan), tapi hati-
hati! Makhluk itu keluar, dan dia cepat! Jika dia menyentuh Anda, itu kematian
instan!Jangan mencoba untuk melawan dia, atau Anda akan kehilangan setiap kali
(Anda bahkan tidak akan mendapatkan kesempatan untuk menyerangnya). The
Winged Sandals membantu di sini, tapi mereka tidak diperlukan.
Bila Anda melihat makhluk, jalankan (menuju perpustakaan, kecuali dia berasal
dari cara itu). Dia tampak seperti manusia serigala. Mungkin cahaya bulan yang
menyebabkan dia menjadi gila setiap malam? Lagi pula, jika werewolf ini berada di
jalan (untuk mendapatkan ke perpustakaan), memikat dia ke patung, dan lingkaran
di sekelilingnya, kemudian ke perpustakaan.
Sebelum Anda pergi, Tailor akan memberikan kunci ke perpustakaan (itu selatan
dari sini). Rok sekitar, dan bergegas ke perpustakaan. Cepat memeriksa pintu, dan
Anda akan membuka kunci dan menyelinap ke dalam.Seberkas cahaya bulan
bersinar melalui jendela ke barat, bersama dengan sebuah buku. Ambil buku itu,
dan membawanya kembali ke rumah. Sekali lagi, jangan terjebak oleh manusia
serigala, atau itu game over!
Aku tidak tahu tentang Anda, tapi hatiku berdebar seperti gila setiap kali aku
masuk ke perpustakaan, hanya nyaris melarikan diri cengkeraman werewolf. Itu
adalah perasaan yang mengagumkan bahwa saya tidak mengalami terlalu sering,
seperti menonton film horor yang baik. Ketika saya membuat mad dash kembali ke
rumah, hati saya berdebar lebih keras. Aku nyaris tidak berhasil kedua kali! Aku
senang bahwa tidak ada tempat lain seperti ini dalam permainan, tapi pada saat
yang sama sedih bahwa aku tidak akan pernah mengalaminya lagi kecuali saya
memuat permainan nanti hanya untuk melakukannya lagi, dan lagi. Ini adalah
salah satu dari beberapa kali bahwa saya disimpan di tempat yang berbeda, dan
tidak menimpa itu sehingga saya bisa kembali kapan pun aku mau dan melakukan
ini lagi.
Anyway, memberikan buku kepada Tailor, yang akan membukanya. Ini ditulis
dalam bahasa aneh, tapi Lydia bisa membacanya. Buku ini memiliki sedikit
informasi yang relevan dengan keadaan saat ini. Di dalam buku ini adalah rantai
perak, yang seharusnya untuk pergi sekitar leher manusia serigala. Tidak ada
relawan untuk melakukan pekerjaan itu, sehingga relawan (itu satu-satunya
pilihan, sekali lagi). Bukankah kau beruntung bahwa Anda bisa melakukan semua
pekerjaan yang mengancam nyawa?
Sekarang, bukannya lari dari werewolf, Anda akan berjalan ke arah
mereka. Sepertinya werewolf berjalan menjauh dari Anda saat ini, mungkin
mengetahui bahwa dia akan tertangkap dan bahwa hari-harinya lebih. Cukup
memeriksa werewolf, dan Anda akan tergelincir rantai di leher sebelum dia
membunuh Anda.
Dengan beberapa animasi yang bagus, perubahan werewolf (permanen, kali ini) ke
Pangeran Lahar. The Prince bingung dan bingung, tidak tahu bagaimana atau
mengapa dia ada di sini. Anda akan mengawalnya ke kastil, di mana ibunya akan
menempatkan dia di tempat tidur. Dengan memecahkan "misteri" dan membantu
penduduk desa Venwood, Anda mendapatkan titik merit.
Berbicara dengan ratu, dan dia akan terima kasih untuk menyelamatkan
anaknya. Dari rasa syukur, dia akan memberikan Anda satu permintaan. Talia akan
menceritakan tentang pencarian Anda untuk mendapatkan semua enam relik untuk
membentuk AGEA, ketika Devin mengatakan bahwa dia tidak suka berbagi "misi
rahasia" mereka kepada orang lain. Talia mengatakan bahwa dia percaya
ratu. Berjalan darah dari wajah sang ratu ketika Talia menyebut kata "AGEA", takut
terlihat di wajahnya. Ratu bertanya apa yang kita inginkan dengan sesuatu yang
harus dilupakan.
Talia mengatakan bahwa dia perlu relik untuk membentuk AGEA dan memiliki
kesempatan untuk menghentikan Nubuat Ahriman itu dari datang untuk lulus. Talia
juga akan memberitahu ratu bahwa ia mencurigai peri yang menjaga salah satu
peninggalan, dan bahwa kita memerlukan akses melewati Patung Emas untuk
mendapatkannya. Ratu menegaskan kecurigaan Talia ini, dan mengatakan bahwa
peri memang menjaga salah satu dari enam relik. Dia enggan tangan Anda Fairy
Key, yang menggantung dari lehernya pada kalung. Dia memberitahu Anda untuk
pergi melihat ratu peri dan meminta untuk melihat "pemimpi". Jika Anda melihat
deskripsi Fairy Key, ia mengatakan "Kunci ke relm peri." Sebuah ejaan alternatif
dari "alam" sebagai "relm" (saya asumsikan) disengaja, seperti Serphent Sword /
Serphent Dagger (ular) dan Collegium Perang dan Magick (sihir), daripada salah
mengeja a.
The Fairy Raya memiliki dua bagian itu, dan Anda akan membutuhkan banyak
Auquifolium. Pastikan untuk meningkatkan persediaan Anda untuk setidaknya 50
atau 60 dari mereka, serta 10 atau 20 Auquifolium Grandes.Pedagang senjata,
sayangnya, masih sakit. Beristirahat, menyimpan, dan meninggalkan Venwood.
Sebelum kita masuk ke dalam Kerajaan peri, kita masih perlu untuk
mengeksplorasi bagian lain dari Venwood Forest. Keluar Venwood, dan menuju ke
selatan. Di persimpangan, menuju barat laut di persimpangan.Kepala barat laut,
dan ketika Anda mendapatkan ke persimpangan dengan danau, kepala timur
laut. Di bagian paling atas dari peta adalah peti harta karun dengan Amulet Jiwa di
dalamnya, satu-satunya harta di seluruh hutan ini. Anda dapat menjelajahi sisanya,
tapi tidak ada yang lain di sini, tetapi lebih monster. Mungkin bermanfaat untuk
menjelajahi sedikit dan menemukan pintu masuk barat ke Venwood Forest.
Perhentian berikutnya adalah bahwa patung emas Ratu memberitahu kami
tentang. Kepala selatan, melewati danau, dan kemudian tenggara. Kepala barat di
persimpangan (bazaar adalah ke selatan), dan Anda akan melihat patung emas. Ini
cukup besar, dan menggambarkan seorang wanita berjubah dengan sayap dan
pedang.
Periksa patung, dan Anda akan menggunakan kunci Peri untuk membukanya. Anda
akan memiliki akses ke Peri Raya untuk sisa permainan (ditunjukkan oleh
menghilang patung - tidak akan kembali). Siap untuk Fairy Forest?Kepala di dalam.
Bab 26: Faiara
Harta:
Penting: none
Umum: Tinctura Hypericum
Quests Side : menemukan Dream dan Peninggalan Air
Rekomendasi Kelas: 56
Ada dua monster di sini, yang keduanya memiliki (secara harfiah) ribuan
HP. Mereka juga sangat kuat, dan akan merobohkan Anda keluar cepat. Abaikan
segala sesuatu, dan kembali lagi nanti untuk melatih (ketika Anda telah mencapai
kelas 60 atau lebih). Mereka adalah hal-hal ULTIMATE untuk melatih pada, karena
mereka menjatuhkan berlian dan rubi! The Sparklers jahat adalah orang-orang
yang terlihat gemerlapan dan perubahan warna (untuk membedakan antara
mereka dan orang-orang pasif yang hanya mengikuti Anda). Mereka orang-orang
yang menjatuhkan batu permata. The Dark Sprite, Anda mungkin ingat melihat
sebelumnya. Anda menghadapi salah satu sebagai melawan bos selama kunjungan
Anda ke Haunted Village. Mereka hanya menjatuhkan uang tunai, tetapi bisa
menjadi sebanyak 2.400 emas!
Kepala barat, utara, lalu ke timur. Ketika Anda melihat jalan tanah (jalan tanah
yang sangat kecil) yang mengarah ke pepohonan. Mengikutinya. Anda akan
berakhir di kota peri Faiara .
Berbicara dengan peri pertama, dan dia akan memperingatkan terhadap makan
jamur hutan, kecuali jika Anda ingin tidur selama 1000 tahun. Tidak pernah ide
yang baik untuk makan jamur liar di mana saja! Kepala di dalam rumah jamur
ungu. Peri dalam mengatakan bahwa ratu peri hidup di bawah air terjun. Kepala
kembali ke luar.
Kepala sedikit barat, dan berbicara dengan peri kuning bersayap. Dia akan
meminta Anda bagaimana Anda sampai di sini. Kepala barat, dan ke rumah jamur
berwarna biru. Peri dalam mengatakan bahwa peri tidak bisa mengatakan jauh dari
hutan terlalu lama, karena "panggilan" mereka kembali. Kembali keluar, dan
kemudian pergi ke barat.
Kepala di dalam setengah tersembunyi, bertingkat dua rumah jamur ungu. Periksa
tong untuk Tinctura Hypericum, satu-satunya harta di desa ini. Peri di sini
menunjukkan bahwa Anda berbicara dengan Nino, yang tinggal bersama manusia
untuk sementara waktu. Hal gemerlapan akan teleport Anda ke lantai atas, yang
tidak memiliki hal-hal menarik di dalamnya. Kepala mundur, dan naik tangga ke
lantai dua Faiara. Berbicara dengan peri biru bersayap, yang mengatakan bahwa
mereka tinggal jauh dari dunia manusia dan merasa bahwa hutan mereka lebih
aman. Kepala di dalam pintu. Ikuti jalan yang aneh sampai akhir. Peri tunggal
duduk di sana, sebuah sihir.
Bicaralah padanya, dan dia akan memberitahu Anda hal yang sama dengan
guildmasters lain bilang. Tantangan dan menang dan Anda akan bergabung dengan
serikat sihir itu. Ini adalah serikat kelima dan terakhir. Sekarang bahwa Anda telah
melihat semua lima, Anda dapat membuat pikiran Anda untuk mana yang Anda
ingin bergabung.

Kembali keluar, dan kemudian pergi ke timur. Berbicara dengan peri bersayap
putih, Nino. Dia akan menanyakan apa bagian dari dunia Anda berasal. Anda
katakan padanya bahwa Anda dari Elden, dan dia akan mengatakan bahwa dia
tinggal dengan manusia berada di Elden. Dia mengatakan bahwa dia mengambil
suami, dan punya anak. Dia mencoba untuk tinggal, tapi tarikan hutan terlalu
banyak. Anda akan menemukan bagaimana Nino terkait dengan Talia. Nino
memberitahu Anda untuk meninggalkan sesegera mungkin, karena semakin lama
Anda tinggal di hutan, semakin sulit untuk pergi, sampai Anda tidak bisa.
Kepala dalam rumah Nino. Tidak ada apa-apa di lantai pertama. Ambil teleporter
gemerlapan ke lantai dua.Berbicara dengan peri berambut oranye, Sija, dan dia
akan mengatakan bahwa anak-anak peri yang hilang.Kedengarannya seperti
sidequest!
Baca buku merah di atas meja untuk beberapa informasi tentang keberadaan anak-
anak yang hilang, dan siapa peri tersangka melakukannya. Kepala kembali ke luar,
barat, dan menuruni tangga. Kepala timur, ke air terjun, dan masuk ke dalam pintu
kedua dari air terjun. Di dalamnya ada seorang pedagang barang dengan berbagai
item untuk dijual. Dia tidak akan membeli kelebihan persediaan Anda, namun.
Kembali keluar, dan masuk ke dalam pintu sebelah air terjun. Kepala utara, dan
berbicara dengan peri pertama.Dia akan memberikan pesta Anda penuh
menyembuhkan dengan debu peri untuk 500 emas (HP & MP). Terus ke utara. Peri
di sudut (dengan tempat tidur) menyambut Anda ke kamar ratu. Kepala timur, dan
berbicara dengan berdiri peri di tengah bunga.
Dia akan memperkenalkan dirinya sebagai ratu peri, dan menyambut Anda ke
kerajaannya. Dia juga akan memberitahu Anda bahwa dia tahu apa yang Anda cari,
dan Anda akan menemukan jawaban Anda di Dream World (dia mengatakan itu
adalah "Wali of Dreams"). Tapi pertama-tama, dia ingin Anda untuk membawa
kembali anak-anak peri, dan mungkin kemudian, Anda akan mendapatkan ke sisi
baiknya. Jika Anda melakukannya, mungkin dia akan membiarkan Anda ke Dream
World. By the way, ratu memiliki relik, tetapi tidak akan menyerah sampai Anda
menyelesaikan dua tugas nya (mendapatkan anak-anak kembali, dan membantu
Guardian masalah Mimpi itu). Bicaralah padanya sekali Anda melakukannya, dan
dia akan memberikan Anda relik tersebut.

Setelah beberapa pertimbangan, saya telah memutuskan bahwa mengambil Harpy


Sarang, kemudian menyelesaikan "The Guardian of Dreams" adalah sedikit terlalu
keras sekarang. Jika Anda sudah mencoba untuk melawan monster di Fairy Forest,
maka Anda tahu bahwa tidak ada cara Anda bisa menang! Apa yang perlu kita
lakukan adalah sedikit pelatihan, mungkin enam atau delapan kelas. Ini tidak
menyenangkan untuk hanya melawan monster di Venwood selama berhari-hari,
jadi mengapa tidak pergi setelah peninggalan lain sebagai gantinya - Air Relic. Para
monster tidak ada yang sulit (untuk perubahan).
Semua beristirahat, dan dengan stok penuh persediaan?Baiklah. Berikutnya
berhenti - Gua Air
Bab 27: The Water Cave
Harta:
Penting: Air Relic, Titan Trident
Umum: berlian, Auquifolium, Fury Turban, 2000 emas
Quests Side : menemukan Dream dan Air Relics, menemukan anak-anak Fairy,
mendapatkan akses ke Guardian of Dreams
Rekomendasi Kelas: 56
Dari pintu masuk Faiara, kepala barat, selatan, barat daya, dan timur (pada
dasarnya, urutan terbalik yang Anda ambil untuk sampai ke sini). Keluar Peri
Hutan, dan Anda akan berada di Venwood Forest, tepat di mana Patung Emas
dulu. Lihat bagaimana hal itu masih hilang?Anda dapat datang dan pergi ke Fairy
Forest bebas sekarang.
Kepala timur, utara, dan timur melalui lorong sempit di antara pepohonan. Kepala
selatan dan tenggara kembali ke Tulzine Bazaar. Kepala selatan ke kapal bajak laut
dan papan itu. Kepala timur, lalu ke utara, mengikuti garis pantai benua Venwood
ini. Terus mengikuti garis pantai, melewati dermaga, sampai Anda berada di bagian
utara benua. Anda harus melihat sangat sempit, berkelok-kelok sungai dengan
pintu masuk di dekat ujung utara benua.Kapal bajak laut Anda dapat menekan di
sepanjang sungai ini, meskipun hampir tidak. Ikuti ke ujung, di mana Anda akan
melihat sebuah gua kecil, Gua Air. Periksa gua, dan Anda akan kepala di dalam.
Tidak seperti versi 1 dari Ahriman Nubuat, di mana Anda naik kapal bajak laut
semua jalan melalui gua, Anda akan menavigasi jalan kaki, menggunakan kapal
bajak laut untuk meninggalkan setelah Anda mendapatkan Air Relic.
Ada dua jenis monster di dalam sini, Worms dan Nagas Air. The Worms Air memiliki
tubuh hijau jelek dengan tentakel merah di dekat mulut. The Naga terlihat seperti
setengah ular dan perempuan berambut biru setengah dengan syal
lavender. Rakasa tidak harus menimbulkan ancaman nyata. Kedua monster,
bagaimanapun, memiliki beberapa ribu HP, sehingga mereka akan mengambil
pemukulan sebelum turun. Formulir Naga Fredrick ini Penawaran 1.700 HP
kerusakan semua di dekatnya (sekitar empat radius persegi dari target), sehingga
membantu banyak. Jack Charmed Dagger berurusan sekitar 900 kerusakan HP bagi
saya saat ini, Talia melakukan sekitar 350 kerusakan HP, dan Devin sekitar 700 HP
kerusakan. Sayang sekali Fredrick tidak bisa terus menyerang sendiri! Dia bisa
lebih dari mengambil orang-orang ini dalam dua atau tiga tembakan!
Di sebelah utara adalah seperangkat tangga menuju ke bawah, dijaga oleh Worm
Air. Ambil tangga turun, dan Anda akan menemukan diri Anda dalam sebuah
ruangan kecil, dengan jalan memutar menuju peti harta karun dengan berlian di
dalamnya. Mengambilnya, dan kepala kembali keluar.
Kepala barat, melintasi jembatan sempit, lalu ke utara melintasi jembatan kecil dan
ke daerah berikutnya. Naiki tangga, kepala timur laut, dan kemudian menyeberangi
utara jembatan tali. Anda akan melihat kotak harta karun ke barat, tapi itu tidak
mudah diakses. Cobalah seperti yang mungkin Anda, Anda tidak akan bisa
membukanya dulu. Bagaimana frustasi!
Kepala timur, sampai ke platform, dan timur melintasi jembatan tali ke daerah
berikutnya. Jangan mengambil tangga turun, tapi kepala utara. Anda akan
menemukan peti harta karun dengan Auquifolium di dalamnya. Kepala selatan, dan
mengambil tangga turun, maka lingkaran di sekitar platform, ke utara. Kepala
timur, kemudian naik tangga ke panggung, kemudian menuruni tangga ke timur
laut.
Anda akan menemukan diri Anda tepat di sebelah kotak harta karun yang kita tidak
bisa ke sebelumnya. Ini terkunci, tetapi memiliki Jack mengambilnya, dan Anda
akan menemukan Fury Turban dalam. Jika Anda pergi ke timur atau barat saat
Anda sedang berdiri di tangga batu, Anda akan dapat berjalan di bawah tebing, tapi
tidak akan bisa berjalan di air. Kau tidak seharusnya dapat melakukan hal ini (tapi
melakukannya sekali, hanya untuk bersenang-senang). Saya akan menyarankan
agar melakukannya terlalu banyak atau permainan mungkin crash.
Kepala kembali menuruni tangga, kemudian kepala barat daya, sampai ke tingkat
yang lebih rendah, dan menuruni tangga ke selatan untuk satu set tangga, yang
duduk di dalam air.
Ketika Anda sampai ke daerah berikutnya, Anda akan melihat tangga batu yang
lain, dan kesempatan lain untuk berjalan di bawah tebing. Sekali lagi, saya akan
menyarankan agar melakukannya, karena Anda mungkin crash permainan, tetapi
pastikan untuk melakukannya sekali, hanya untuk bersenang-senang!
Kepala utara, dan turun tangga ke timur laut. Anda akan menemukan diri Anda
dalam sebuah pulau kecil, di tengah-tengah air. Satu-satunya cara lain untuk pergi
agak ke selatan, dan menuruni tangga.
Anda akan menemukan diri di daerah baru, lengkap dengan tampilan yang
berbeda. Kepala selatan, dan Anda akan menemukan peti harta karun dikunci
dengan 2000 emas di dalamnya. Kepala kembali ke utara, ke jembatan. Anda akan
melihat bahwa beberapa paku memblokir jalan ke utara, sehingga mengambil
jembatan tali timur. Anda akan melihat sebuah kota di bawah, yang saya kira
adalah Venwood.
Di sisi lain dari jembatan, kepala semua jalan selatan, ke daerah berikutnya. Batu
lavender blok ke barat mengatakan "Untuk meningkatkan succubus, tempatkan
Titan Trident di sini." Dimana ini 'Titan Trident'? Periksa beralih ke timur, dan itu
akan flip. Layar akan mengguncang, menunjukkan bahwa sesuatu terjadi.Kepala
kembali ke utara, dan ke daerah berikutnya.Mungkin kita bisa menemukan sesuatu
yang berbeda?
Tidak ada yang berbeda sampai Anda menuju utara, barat melintasi jembatan tali,
dan melihat bahwa paku yang ke barat laut yang hilang, meninggalkan Anda ruang
untuk melewati. Kepala utara, dan menjelajahi daerah baru dapat diakses ini. Kami
masih harus menemukan ini disebut Titan Trident, juga! By the way, jika paku
masih ada, maka Anda mungkin menekan tombol dua kali.Cukup kembali dan
memukulnya lagi, kembali. Paku akan hilang.
Anda akan melihat sesuatu di belakang Naga, yang tidak bergerak. Dia tampaknya
menjaga obyek itu.Mengalahkan dia, dan memeriksa objek untuk menemukan
bahwa itu adalah Trident Titan. Ambil Titan Trident (bagaimana hal yang masuk ke
dalam ransel Anda tanpa menusuk lubang besar di dalamnya?), Dan bawa ke blok
batu. Tempatkan Titan Trident di blok (memeriksanya), dan Anda akan
meningkatkan succubus tersebut. Pastikan bahwa Anda menggunakan Auquifolium
Grande dan menyimpan sebelum melakukan apa pun untuk Succubus!
Berhati-hatilah, meskipun - setelah Anda memasukkan trisula menjadi batu, Anda
tidak akan dapat membawanya keluar (tidak bahwa Anda akan membutuhkannya
lagi pula). Succubus muncul sebagai tokoh kebiruan menghadap utara (di ujung
jembatan tali akan Selatan). Bicaralah padanya.
Dia bertanya mengapa Anda telah memanggilnya, dan Anda menjelaskan
mengapa. Dia akan mempertanyakan nilai Anda, meminta Anda untuk
membuktikan padanya.Anda bertanya apa yang dia ingin Anda lakukan, dan dia
menunjukkan bahwa Anda mengorbankan salah satu anggota partai Anda, maka
dia akan memberikan relik tersebut. Inilah kesempatan Anda untuk menyingkirkan
Jack! Jika Anda tidak menyukai Jack, kemudian mengorbankan dirinya, dan dia
akan pergi untuk sisa permainan. Dia akan memberi Anda Sea Relic, kemudian
menghilang.
Jika Anda mencoba untuk mengorbankan orang lain, Devin akan menghentikan
pengorbanan, dan malah ingin melawan dia untuk relik tersebut. Dia cukup sulit,
jadi hati-hati! Dia melemparkan sihir es lemah, yang seharusnya tidak menjadi
masalah apapun. Dengan Devin Api Sword, dan Form Naga Fredrick, dia turun
mudah.Dengan kekalahan, dia memberikan relik, kemudian menghilang.
Dengan peninggalan lain di bawah ikat pinggang Anda, hanya ada satu kiri! Dan
dengan itu peninggalan terakhir, Anda akan hampir selesai dengan permainan! Tapi
ingat, peninggalan terakhir ini, Dream Relic, adalah yang paling sulit dari
semua. Monster-monster dalam Fairy Raya harus menjadi bukti kesulitan. Pastikan
Anda melatih di sini sebentar. The Auquifoliums dan Cassia Daun bahwa penurunan
monster harus membuat Anda pergi. Anda harus OK setelah Anda mencapai
minimal kelas 60 (saya tahu, itu banyak pelatihan, tapi percayalah, itu membantu).
Setelah Anda dilatih untuk kelas 60 atau 62, kembali keluar, dan ke peta
dunia. Naik kapal bajak laut Anda untuk Venwood untuk beristirahat dan mengisi
kembali persediaan Anda. Jika Anda kepala ke toko senjata, Anda akan
menemukan bahwa pedagang telah mendapat lebih dari penyakitnya, dan menjual
peralatan benar-benar baik. Aku meniup lebih dari 100.000 emas di sini hanya
upgrade peralatan semua orang! Dengan semua uang ini dia membuat, tak heran
bahwa dia akan membeli kelebihan persediaan Anda.
Favorit pribadi saya dari persediaan nya adalah Spike Sword untuk Devin - itu akan
mendorong Serangan ke 999 mudah! Saya tidak yakin, tapi bahkan mungkin lebih
baik dari Thor, senjata lain untuk Devin. The Trident Rapier adalah senjata terbaik
untuk Alicia (seperti di Princess Alicia). Anda dapat memberitahu dari harga yang
ini cukup mudah untuk menghabiskan 100.000 emas dalam hitungan detik!
Yah, saya yakin Anda akan lapar uang tunai, jadi pergi membunuh banyak Tar Pria
dan Hutan centaurus, dan menjual buah-buahan mereka drop dan menyelesaikan
upgrade semua orang. Anda akan membutuhkan semua pelatihan yang Anda bisa
mendapatkan, dan semua peralatan yang dapat Anda miliki untuk peninggalan
terakhir ini! Aku tidak mampu membayar Aegis Robe untuk Talia, tapi aku mampu
mengambil segala sesuatu yang lain.
Bab 28: Nest dari Harpy Ratu
Harta:
Penting: none
Umum: Love Charm, Star Amulet
Quests Side : menemukan Mimpi Relic, menemukan anak-anak Fairy, mendapatkan
akses ke Guardian of Dreams
Rekomendasi Kelas: 62
Kepala kembali ke Peri Hutan, dan mencoba melawan monster. Lihat betapa
mudahnya mereka? Karena mereka tidak lagi menimbulkan ancaman apapun,
bagaimana membersihkan hutan ini adalah harta sebelum kita mengambil Harpy
Queen?
Dari pintu masuk, kepala barat, lalu ke utara. Anda akan melewati sebuah bunga
biru (satu-satunya di hutan ini, sejauh yang saya tahu), kemudian datang ke
danau.Kepala barat, sampai ke tepi peta. Anda akan datang ke peti harta karun
dengan Cinta Charm di dalamnya (dengan lima tuduhan).
Kepala timur, kembali ke danau, maka semua jalan utara.Di samping air terjun
adalah peti harta karun dengan Amulet Bintang di dalamnya (termasuk dengan lima
tuduhan). Itu saja untuk harta gratis di sini, jadi kepala timur, sampai ke tepi
peta. Anda akan melihat jalan tanah kecil yang menuju ke pohon. Bawa ke daerah
berikutnya.
Anda akan melihat sekelompok besar anak-anak peri berdiri di belakang ratu
perampas berkulit hijau. Ketika Anda berjalan sedikit, Anda menangkap dia
mempersiapkan untuk makan anak-anak peri, dan anak-anak mengatakan 'Jangan
makan aku!'.
Anda mengumumkan kehadiran Anda, yang menyebabkan ratu perampas untuk
berbalik. Dia melihat Anda, dan berpikir bahwa dia punya lebih banyak
makanan. Dia melangkah maju dan menyerang Anda.Memukulinya (itu tidak sulit,
meskipun dia punya beberapa cukup HP), dan dia akan menghilang. Talia akan
memberitahu anak-anak peri pulang, dan anak-anak akan terima kasih, dan
menghilang.

Tidak ada apa pun di sini, jadi kepala kembali ke luar.Pergi ke selatan, lalu ke
barat, ke danau (dekat tempat Anda menemukan bintang Amulet), dan menuju ke
selatan. Anda menemukan danau lain (peti harta karun yang memiliki Cinta Charm
adalah ke barat), dan menuju ke selatan, melewati bunga biru. Kepala timur,
melewati pintu masuk ke hutan ini, lalu ke utara. Pada pohon, menuju ke timur, ke
tepi peta.
Anda akan melihat pintu masuk ke Faiara. Kepala di sana.Berbicara dengan Ratu
Peri, dan dia akan terima kasih untuk menyelamatkan anak-anak peri. Dia juga
mengatakan bahwa dia berhutang padamu. Dalam rangka untuk membayar Anda
kembali, dia memberikan Anda akses ke Dream World, memberitahu Anda untuk
kepala ke gua di utara (itu sebenarnya timur laut, pintu merah).
Berbicara dengan anak-anak peri (pink rambut dan goldenrod sayap), dan mereka
akan berterima kasih untuk menyelamatkan mereka. Aku hanya menghitung empat
anak peri, meskipun ada lebih yang telah disimpan.Yah, tidak peduli. Mereka
mungkin jauh di dalam hutan, dengan orang tua mereka.
Saya yakin (jika Anda telah berjuang monster di Fairy Forest) yang telah Anda
akumulasi tumpukan batu rubi dan berlian. Kepala kembali ke Venwood dan
menjualnya kepada pedagang senjata, dan menyelesaikan upgrade peralatan
Anda. Aku punya 120.000 emas setelah menjual batu permata dan kelebihan
persediaan saya!
Dengan set yang sangat baik dari peralatan (yang terbaik uang yang dapat
membeli), pertahanan Anda harus cukup tinggi. Pada saat ini, Talia memiliki 999
pertahanan, Devin 999 (saya telah membeli Golden Armor baginya, dan memberi
Naga Skala Armor ke Jack), Fredrick 961, dan Jack 714. Dengan nilai defensif
seperti tinggi, tak heran bahwa monster di Fairy Forest tidak menimbulkan masalah
apapun!
Peralatan yang tersedia di Candar Puri Armory hanya untuk Devin, sayangnya,
yang, sekarang, memiliki peralatan yang lebih baik atau sudah memiliki itu
dilengkapi.
Beristirahatlah, mengisi kembali persediaan Anda Auquifolium dan Auquifolium
Grandes, menyimpan permainan, kemudian kepala di dalam pintu merah itu
sebelah timur laut dari Faiara. Kau akan memasuki Dream World! Setelah Anda di
dalam, dan pergi, Anda tidak bisa kembali, jadi pastikan untuk membersihkannya
keluar saat Anda di sini. Juga, pastikan untuk membawa Fredrick bersama, karena
ia belajar keenam, dan bentuk shapeshift akhir.
Selanjutnya berhenti, Dream World!
Bab 29: Dream World
Harta:
Penting: Dream Relic
Umum: Thor, Anedem, Tivanna Robe, Star Amulet, Pendant Kudus
Quests Side : menemukan Mimpi Relic, mengurus mimpi buruk
Rekomendasi Kelas: 64
Kepala kembali ke Fairy Forest, lalu menuju timur, utara, barat laut yang kecil, lalu
ke utara ke pintu merah.Sembuh partai dan menyimpan sebelum menuju ke dalam.
Dalam tampak mirip dengan daerah di ruang bawah tanah rumah di Grunwitch
Vinyard, yang Anda lihat saat Anda menyelesaikan "quest sandal usang". Kepala
timur, dan Anda akan menemukan beberapa tulisan di dinding, dengan patung-
patung kurus tinggi di kedua sisi. Baca tulisan: "Waspadalah terhadap tidur
pemimpi. Agar dia bangun, mimpi buruk akan berjalan pada kami. "Aku tidak mau
harus berurusan dengan 'mimpi buruk' makhluk!
Kepala utara, dan Anda akan melihat patung emas (lebih kecil daripada yang dijaga
Fairy Kingdom) yang menggambarkan seorang wanita elf mengenakan jubah,
berlutut dalam posisi doa. Berbicara dengan peri di sebelah barat patung, yang
mengatakan bahwa wali telah gelisah akhir-akhir ini, dan bahwa dia bisa
mendengar penderitaannya. Berbicara dengan peri di sebelah timur patung, yang
meminta Anda apa yang membawamu kemari. Talia akan mengatakan bahwa Anda
berada di sini untuk berbicara dengan Guardian of Dreams dan Ratu Peri memberi
izin Anda untuk melakukannya.
Menggunakan semacam built-in detektor kebohongan, peri mengatakan bahwa dia
bisa mengatakan bahwa Anda mengatakan yang sebenarnya, dan teleports Anda ke
Dream World. Anda akan menemukan diri di daerah gelap; sosok biru tunggal yang
terang di depan Anda.Bicaralah padanya, Guardian of Dreams. Dia Vesipia, orang
yang memiliki mimpi Relic.

Dia bertanya apa yang Anda apa yang Anda lakukan di kerajaannya, dan Talia
mengatakan bahwa dia di sini untuk mendapatkan Dream Relic, menanyakan
apakah dia punya itu. Vesipia tidak mengatakan, tetapi meminta Talia jika siklus
telah dimulai lagi (mungkin dia mengacu pada Prophecy Ahriman itu?). Talia akan
menjelaskan bahwa Zorom sedang mencoba untuk meningkatkan Ahriman dari
antara orang mati, dan Gevolda telah mengirim dia untuk mendapatkan semua
peninggalan.Vesipia mengakui pencarian, ternyata memiliki membantu generasi
sebelumnya pahlawan. Dia mengatakan bahwa dia akan membantu, tetapi hanya
jika Anda merawat mimpi buruk yang telah dilepaskan ke mimpinya. Sigh ... jadi
kita harus berurusan dengan mimpi buruk ini makhluk setelah semua! The Dream
Relic dalam pertukaran untuk membunuh mimpi buruk.
Nah, jika kita harus membunuh mimpi buruk, maka paling tidak dia bisa lakukan
adalah mari kita membersihkan kerajaannya harta, kan? Kepala selatan, dan ke
daerah berikutnya.
Anda akan menemukan dua monster baru di sini: Dream Sprite dan Dream
Harpies. The Dream Sprite tidak terlalu sulit, tetapi turun berlian, rubi, emas, dan
Auquifolium. The Dream Harpies, juga tidak sulit, tetes emas, kadang-kadang
sebanyak 2.500 buah! Kepala barat, ke air terjun, melintasi jembatan, dan lalu ke
utara.
Tersembunyi masuk ke area gladed (Anda akan melihat beberapa tempat angkatan
laut air biru) adalah ke timur laut. Kepala di dalam, untuk menemukan cincin bunga
yang mengelilingi sebuah peti harta karun. Buka untuk menemukan Thor, bisa
dibilang senjata terbaik Devin.Saya sudah mencoba baik, Thor dan Spiked Pedang,
dan Thor adalah sedikit lebih kuat, tetapi dua tangan. Namun, bahkan tanpa
perisai, Devin memiliki lebih dari 900 pertahanan. Coba mereka berdua dalam
pertempuran dan melihat mana yang Anda sukai lebih baik. Ingat bahwa jika Anda
menjual Thor, Anda tidak bisa mendapatkan satu sama lain, tetapi Anda selalu
dapat membeli lagi Spiked Pedang!
Kepala kembali ke selatan, kemudian timur, ke tepi.Kepala selatan (Anda akan
turun jalan itu barat daya dari pohon), dan mengikutinya sampai akhir. Anda akan
melihat sebuah peti harta karun dikunci dengan Anedem di dalamnya, sebuah helm
untuk Talia. Itu punya pertahanan yang sangat baik, tetapi tidak memberikan
dorongan serangan yang menyediakan Antlers. Terserah Anda mana yang akan
digunakan.
Kepala kembali ke utara, lalu ke barat, dan selatan (Anda akan pergi ke jalan yang
sebelah barat daya dari pohon).Ikuti dan Anda akan menemukan enam arah
persimpangan. Jalan yang ke barat laut dan barat keduanya buntu (Anda dapat
mencobanya, jika Anda tidak percaya saya). Ambil jalan tenggara, dan
mengikutinya selatan. Anda akan menemukan area yang luas, dengan sungai ke
timur. Kepala utara (menuju enam arah persimpangan), dan Anda akan datang
jalur selatan.Jalan tenggara juga merupakan jalan buntu, jadi pada dasarnya,
hanya ada satu cara untuk pergi.
Kepala kembali ke area yang luas, dan pergi ke timur.Menyeberangi jembatan, dan
terus timur, lalu ke utara.Anda akan datang ke perpecahan di jalan. Kepala selatan,
dan Anda akan datang ke kliring lebih besar, yang satu ini dengan danau besar di
tengah. Tidak ada harta di sini, jadi kepala selatan, dan lingkaran di sekitar danau
ke bagian utara dari daerah. Anda akan melihat jalan navy blue water mengarah ke
timur. Ikuti ke daerah kecil.
Di dalamnya ada kuda ungu dengan tanduk hitam dari dahinya. Itu mimpi
buruk. Kembalilah dan membawanya keluar setelah kami membersihkan tempat ini
harta karun. Kembali keluar, lingkaran di sekitar danau, dan ke utara. Di
persimpangan, kepala timur laut, lalu ke utara.Anda akan melihat lain utara
terkemuka jalur air. Bawa ke daerah kecil lain dengan dua peti harta karun.

Salah satu dada sebelah pohon, yang lain adalah dekat air terjun. Buka mereka
berdua untuk Tivanna Robe dan Bintang Amulet. Kepala mundur, dan ikuti jalan ke
barat laut. Kepala barat laut di persimpangan, dan ikuti jalan sampai akhir. Anda
akan menemukan peti harta karun dengan Pendant Kudus di dalamnya, harta
terakhir di Dream World.
Kepala kembali ke sarang mimpi buruk itu, dan membunuhnya. Dia bukan bos,
karena Anda akan menemukan bahwa Anda hanya bisa berjalan jauh dari dia (dan
dia akan pergi dari Anda). Gunakan ini untuk keuntungan Anda untuk menjaga diri
sembuh. Serangan-Nya cukup lemah, tapi dia punya BANYAK HP. Ketika Anda
akhirnya membunuhnya, tubuhnya menghilang, tapi Fredrick belajar bentuk
keenam dan terakhir - Unicorn.Bentuk Unicorn jauh lebih kuat dari Dragon Shape,
tetapi tidak memiliki "kerusakan memerciki". Sebaliknya, Anda akan melakukan
serangan es yang bagus. Percobaan dengan kedua bentuk, dan menggunakan salah
satu yang Anda sukai.
Dengan mimpi buruk pergi (anak, tidak ingin bertemu dengan pak hal-hal!),
Berbicara dengan Vesipia. Dia akan melihat bahwa mimpi buruk pergi (dan begitu
juga mimpi buruknya, no pun intended) dan tangan Anda Dream Relic. Biarkan
Dream World (Anda akan diberi kesempatan untuk tinggal, tapi tidak ada apa pun
di sini) dan menikmati dalam kenyataan bahwa Anda telah memperoleh keenam,
dan peninggalan akhir. Namun, jika Anda lupa sesuatu, dan Anda ingin kembali dan
mengambilnya, katakan padanya bahwa Anda ingin tinggal, mengambil harta, lalu
pergi.
Jika Anda kembali ke Faiara dan berbicara dengan Ratu, dia akan menanyakan
apakah Anda menemukan apa yang Anda cari. Sebaliknya, kembali ke Venwood,
dan menjual pasokan besar Anda rubi dan berlian, serta kelebihan persediaan Anda
yang lain. Aku punya 300.000 emas setelah melakukan hal ini, dan bukan hal untuk
menghabiskan di! Yah, kaya raya, dan memiliki semua enam relik, apa
selanjutnya?
Kami perlu bicara dengan Gevolda, dan melihat apakah dia bisa mengambil relik
dan membentuk AGEA dari mereka. Selanjutnya berhenti, Mysten Far!
Bab 30: Cermin, Cermin, di dinding
Harta:
Penting: AGEA, Buah Eksotis, Kebenaran Cermin
Umum: none
Quests Side : membawa Gevolda yang Relics untuk membentuk AGEA, membawa
Hepbert beberapa buah eksotis, mendapatkan Hepbert ini kebenaran cermin
Rekomendasi Kelas: 66
Kepala ke Mysten Jauh dan berbicara dengan Gevolda.Dia bertanya apakah Anda
memiliki semua relik, dan Anda mengatakan bahwa Anda lakukan. Dia terdengar
biasa serakah ketika Anda mengatakan padanya bahwa Anda memiliki
peninggalan. Kedua Talia dan Devin berpikir ada sesuatu yang berbeda ... tentang
dia. Mereka mengatakan Gevolda bahwa mereka punya satu sama lain untuk
mendapatkan, dan mereka akan kembali ketika mereka mendapatkannya. Gevolda
slip lagi ketika dia bertindak frustrasi bahwa dia harus menunggu lagi, maka
"mengoreksi" dirinya sendiri ketika dia bertindak seperti "tua" Gevolda,
memberitahu Anda untuk buru-buru.Sesuatu pasti salah dengan dirinya ...
Nah, kita perlu melihat kebenaran kepribadian Gevolda, karena kita menganggap
bahwa itu bukan dia. Mungkin dia memiliki? Yah, kita tidak melihat item yang
mengungkapkan kebenaran tentang seseorang? Sebuah cermin, mungkin? (Hint,
hint)
Kepala ke rumah Hepbert, lalu bertanya kepadanya tentang cermin kebenaran. Dia
akan menjelaskan bahwa itu mengungkapkan bentuk sejati siapa pun melihat ke
dalamnya dan itu bagus untuk melihat melalui pesona. Itu suara hanya apa yang
kita butuhkan! Mungkin itu akan baik untuk melihat melalui jiwa kesurupan, juga?
Tanyakan padanya tentang "hal-hal lain" dan dia akan mengatakan bahwa dia
punya keinginan kuat untuk buah eksotis, tapi takut untuk meninggalkan rumahnya
tanpa pengawasan, supaya pencuri datang dan merampas dia sementara dia
pergi. Mungkin Anda dapat menemukan beberapa buah eksotis dan perdagangan
untuk cermin kebenaran?
Itu mengingatkan saya, tidak ada seorang pedagang buah-buahan eksotis di suatu
tempat? Saya ingat bahwa ada juga pedagang ikan di dekatnya, juga. Oh, ya,
dalam bazaar selatan dari Venwood Forest, Tulzine Bazaar!Kepala di sana, dan
berbicara dengan pedagang buah-buahan eksotis. Dia mengatakan bahwa
pengiriman baru buah eksotis telah tiba, dan untuk membeli beberapa sebelum ia
habis!
Hepbert hanya membutuhkan satu, tetapi membeli 2-1 untuk Hepbert, dan satu
untuk kita, sebagai "kenang-kenangan". Kepala kembali ke kabin Hepbert, dan ia
akan segera menyadari bahwa Anda punya beberapa buah eksotis. Dia meminta
Anda berapa banyak Anda ingin untuk itu. Nah, dengan lebih dari 300.000 emas,
kita tidak perlu uang. Talia menunjukkan perdagangan - buah eksotis untuk
cermin.
Hepbert enggan untuk menyerah cermin kebenaran tercinta, namun keinginan-Nya
untuk buah-buahan eksotis yang cukup kuat. Devin menjadi sedikit memaksa,
bersikeras bahwa ia membuat pikirannya dengan cepat. Hepbert gua di, dan setuju
untuk perdagangan.

Ambil cermin kebenaran kembali ke Mysten Jauh dan berbicara dengan Gevolda,
yang menanyakan apakah Anda sudah membawa relik. Anda mengatakan bahwa
Anda memiliki, tetapi Anda ingin bantuan pertama. Sabar, (nyata Gevolda akan
pernah mungkin dilakukan budi dengan senang hati, tapi siapa pun yang memiliki
nya agak terburu-buru), dia setuju. Anda mengatakan bahwa Anda telah membawa
"indah" cermin, dan ingin dia melihat bayangannya. Anda mencoba untuk menarik
kesombongan nya, dan bekerja. Gevolda mengambil cermin, dan mengagumi
refleksi yang indah. Dengan kilatan cahaya, Tuhan Zorom tiba-tiba menggantikan
Gevolda, orang yang kerasukan itu.
Marah, Tuhan Zorom bertanya apa yang telah Anda lakukan kepadanya, kemudian
menuntut bahwa Anda memberinya relik. Talia, tidak ingin menggunakan
kekerasan, mencoba pendekatan diplomatik. Dia menuduh Tuhan Zorom
membesarkan Ahriman. Lord Zorom tertawa, mengatakan bahwa dengan relik, dia
bisa menyelesaikan dan dia akan mengendalikan Ahriman!Tidak ada yang bisa
menghentikannya! Talia mengatakan bahwa tidak ada yang bisa "mengendalikan"
Ahriman, namun Tuhan Zorom mencemooh. Dia telah menjadi rusak dengan
kekuatan barunya. Dia menyerang partai Anda (langkah yang sangat bodoh).
Serangan-Nya adalah murni magis, tetapi cukup lemah.Dia melemparkan serangan
bumi berbasis, serangan es, dan serangan berbasis api. Ketiganya mengambil off
antara 50-60 (menebak di sini) HP kerusakan, sementara Anda menangani 650 HP
kerusakan (dengan Talia) ke 2.600 HP kerusakan (dengan Fredrick sebagai
Unicorn).Dia punya banyak HP, tapi tidak ada kontes. Anda akan mendapatkan 300
pengalaman ketika Anda mengalahkan dia, dan dia menghilang.
Gevolda, tidak lagi dimiliki, adalah bingung dan bingung.Dia bertanya apa yang
terjadi dan di mana dia. Lalu ia mengumpulkan indranya dan menjelaskan
bagaimana ia datang untuk menjadi kesurupan. Talia menyebutkan kepadanya
bahwa dia punya semua enam relik. Gevolda membawa mereka, dan mulai
melakukan "AGEA ritual".
Dia memanggil Awhren, Succubus, Golem, Raja Levhus, dan Vesipia. Ketika dia
sekering relik ke AGEA, dia tangan kepada Anda. Hal ini digambarkan sebagai batu
yang jelas, tetapi ketika Anda melihat dalam persediaan Anda, itu adalah batu
berkedip solid. Yah, tidak peduli. Ini adalah alat yang ampuh either way!
Dia memberitahu Anda bahwa AGEA akan mengungkapkan lokasi rahasia kastil
Tuhan Zorom, dan untuk pergi dan membawanya keluar. Sekarang mana bisa ini
"rahasia" lokasi itu? Hal ini seharusnya tidak terlalu keras, jadi mari kita berpikir
satu dari ini. Hal ini tidak bisa di setiap kota atau desa, karena ada orang di sekitar,
dan mereka akhirnya akan menemukan pintu masuk dan Tuhan Zorom akan
terungkap. Hal ini tidak bisa di salah satu daerah di sekitar kota (misalnya hutan
atau padang pasir), karena monster bisa mengungkapkan lokasi rahasia (atau
seseorang pulang ke kota). Ini juga menghilangkan ruang bawah tanah dan gua-
gua, juga, karena para penjaga akan mengurus Lord Zorom jika ia memutuskan
untuk menempatkan istananya di sana.Sejauh yang saya tahu, ini menyisakan dua
tempat: Thail Mountain Pass, dan Dyuti Shrine.
OK, mari kita mengambil Thial Mountain Pass pertama. Di situlah, jika Anda akan
ingat, Tuhan Zorom mencoba untuk memiliki Dark Priest menikah dengannya dan
Alicia sebelum Devin menghentikannya. Lord Zorom dan Dark Priest melarikan diri
melalui gua. Itu akan terlalu jelas, kan? Itu tidak akan menjadi rahasia jika mereka
kembali ke lokasi yang sama. Yang meninggalkan Dyuti Shrine, kandidat yang
paling mungkin untuk masuk rahasia ke istana Lord Zorom ini.
Kepala di sana, dan Anda akan melihat pintu telah dibersihkan! Nah, beristirahat,
pastikan bahwa Anda punya saham baik persediaan, menyimpan, maka itu pergi ke
Lord Zorom Kastil!
Bab 31: Konfrontasi Akhir
Harta:
Penting: none
Umum: none
Quests Side : mengambil Lord Zorom, maka nya Gelap Priest, dan terakhir
Ahriman!
Rekomendasi Kelas: 66+
Kepala bagian dalam Dyuti Shrine, dan Anda akan berakhir di peta dunia, di sebuah
pulau kecil tanpa port.Kepala tenggara, dan ke dalam gua. Ikuti tangga ke daerah
berikutnya. Kepala utara, dan akhirnya ke dalam benteng!
Lantai pertama adalah sederhana - sebuah "cincin" di sekitar ruang tengah, yang
memiliki empat set tangga.Ada dua monster baru di sini (total delapan untuk
seluruh istana): Raksasa bola mata dan Crooked Demons.Kepala timur, utara,
kemudian ke ruang tengah. Ambil set barat laut dari tangga.
Anda akan melihat "Penyihir Jahat dari Barat" di sana, orang yang mencuri sapu
Grisilda ini. Abaikan dia, karena dia akan mengutuk Anda, bahkan jika Anda telah
Charmed Kalung dilengkapi. Kepala kembali ke bawah, dan menaiki tangga timur
laut.
Ruang besar di sini, dengan dua monster baru: Puri Hantu dan Kobolds. Anda
mungkin melihat monster di kastil ini memberikan lebih banyak pengalaman dari
apa yang Anda telah berjuang sejauh ini (kecuali untuk yang pertarungan terakhir
dengan Lord Zorom, tapi itu melawan bos). Ini adalah hal yang baik untuk melatih
orang-orang ini sampai Anda kelas 70-75. Tak satu pun dari baju zirah melakukan
apa-apa. Ambil tangga naik ke lantai tiga.
Anda akan melihat belum dua monster baru: Jahat Penyihir dan kurus
Werewolves. Selain keempat monster, ruang kosong. Kepala kembali ke lantai
pertama, dan mengambil set tenggara tangga.
Anda datang ke sebuah ruangan dengan beberapa tumpukan tulang dan lebih
monster. Tulang tidak memiliki apa-apa dari nilai di dalamnya, sehingga kembali
turun, dan mengambil set barat daya. Anda akan berada di bagian utama dari
lantai dua. Kepala timur sedikit (mengabaikan jalur pertama menuju selatan - itu
buntu), selatan, barat, dan ke dalam set tangga naik. Anda akan berada di ruang
"aman" (bar kesehatan / mana Anda telah menghilang), perpustakaan
macam. Pastikan untuk membaca buku-buku untuk beberapa bacaan
menarik.Kepala kembali ke lantai bawah, dan kemudian pergi ke timur, selatan,
barat, dan menaiki tangga menuju ke lantai tiga.
Ada dua monster baru di sini, Viking Guards dan Dark Elementals. Dilihat oleh
penampilan ruangan ini, pintu utara mengarah ke pertempuran terakhir. Jangan
masuk ke dalam dulu. Masih ada beberapa hal yang tersisa untuk dilakukan
sebelum menyelesaikan permainan, seperti mendapatkan Devin menikah dan
bergabung dengan serikat (yang saya punya tidak pada saat ini, dan saya
berasumsi bahwa Anda mungkin belum baik). Untuk informasi tentang
mendapatkan Devin menikah (baik Talia atau Alicia), mengacu pada "Cinta dan
pernikahan" bagian dari panduan ini. Untuk informasi lebih lanjut tentang guild,
Anda akan merujuk pada "Guilds" bagian.
Sekarang, pergi mengambil Lord Zorom, maka Dark Priest, dan terakhir,
Ahriman. Nikmati ending! Anda hanya dapat menggunakan AGEA sekali selama
perang melawan Ahriman (tapi itu tidak diperlukan), jadi gunakan dengan bijak. Ini
berkaitan kerusakan berat untuk Ahriman, dan menyembuhkan pesta Anda. Jika
Anda bergabung dengan serikat Pendeta, ada mantra yang bagus yang menangani
kerusakan berat untuk Ahriman, yang mayat hidup.
- === Bagian 3: Daftar === -
Toko Daftar Merchandise. Nama item di sebelah kiri, biaya di sebelah kanan, abjad
dan diurutkan berdasarkan kota (juga dalam rangka ABC):
Animalville
[Ada toko apapun]
Sleep: 500 (Virginia Inn) [setelah Anda merekrut Fredrick secara
permanen dan kembali]
Dikelantang Tooth Desert
Barang Merchant
Auquifolium 100
Jar of Balm 90
Marsh Tea 14
Tinctura Hypericum 200
Sleep: no losmen
Candar
Candar Puri Armory
Emas Armor 40000
Ruby Perisai 32000
Templar Pedang 10500

Candar Puri Item Shop


Energi Swarm Eja 2000
Firefly Eja 2000
Petir Cincin 150
Poison Cincin 500
Candar Toko Armor
Rantai Helm 503
Rantai Mail 324
Iron Perisai 227
Cahaya Helmet 242
Baja Armor 912
Candar Item Shop
Ankh Major 200
Cassia Daun 50
Jar of Balm 90
Marsh Tea 14
Mutton 35
Tingtur Ankh 90
Keterusterangan Senjata Toko
Barbarian Sword 252
Staf Besi 692
Iron Sword 538
Baja Pedang 219
Perang Hammer 14400
Sleep: 30 (Inn)
Devenshire
Arvard ini Peralatan Toko
Bajingan Pedang 53
Doublet 147
Kulit Armor 95
Kulit Helmet 34
Mercenary Sword 75
Oak Perisai 74
Oak Staf 52
Item Shop
Aloe Leaf 18
Roti 5
Cassia Leaf 50
Marsh Tea 14
Tucker Fish Shop [tidak secara teknis di Devenshire]
Ikan 25
Sleep: 15 (Inn)
Tambang Dwarf
[Ada toko apapun]
[No losmen apapun]
Elden
Toko Reeda ini
Roti 5
Tangan Dagger 7
Hat 8
Praktek Pedang 20
Sleep: Gratis (kamar tidur Talia ini)
Faiara
Item Shop
Ankh Major 200
Auquifolium Grande 500
Distilat Alnus 300
Cassia Daun 50
Marsh Tea 14
Mutton 35

Sleep: 500 (peri debu)


Glenvale
Snowdog Senjata dan Armor
Ice Sword 12300
Staf Besi 692
Iron Sword 538
Plat Armor 3500
Mindy Cures & Salep
Aloe Leaf 18
Ankh Major 200
Roti 5
Cassia Daun 50
Ice Amulet 600
Ice Rain Eja 3500
Jar of Balm 90
Marsh Tea 14
Mutton 35
Tinctura Ankh 90
Sleep: Sleepy Bear Inn - 100
Rakasa Raya
Senjata Toko
Ice Amulet 600
Ice Sword 12300
Perang Hammer 14400
Item Shop
Jar of Balm 90
Aquifolium 100
Sleep: no losmen
Mysten Jauh
Seorang pendeta akan menjual liontin suci bagi 1.600 emas, tapi hanya
sekali
Sleep: no losmen
Tar Vendron
Armor Merchant
Naga Skala Perisai 23500
Fury Turban 12500
Paladin Armor 18000
Aquifolium 100
Plat Armor 3500
Tivanna Robe 16000
Barang Merchant # 1
Api Amulet 170
Petir Cincin 150
Tornado Bidang Eja 10000
Tornado Cincin 860
Senjata Merchant
Great Sword 15000
Tanto Knife 5000
Templar Pedang 10500
Perang Hammer 14400
Barang Merchant # 2
Auquifolium Grande 500
Auquifolium 100
Banana 80
Roti 5
Cassia Daun 50
Anggur 150
Jar of Balm 90
Marsh Tea 14
Mutton 35
Sleep: Oasis Bed & Breakfast - 199
Thailand
Item Shop
Alderwood Sap 40
Aloe Leaf 18
Cassia Daun 50
Jar of Balm 90
Marsh Tea 14
Tinctura Ankh 90
Senjata Toko
Barbarian Sword 252
Black Oak Staf 230
Kuningan Armor 257
Kuningan Perisai 152
Rantai Mail 324
Doublet 147
Iron Perisai 227
Kulit Helmet 34
Cahaya Helmet 116
Mercenary Sword 75
Baja Pedang 219
Sleep: Gratis (setelah Anda menyewa kamar untuk 200)
Tulzine Bazaar
Ikan Merchant
Ikan 25
Exotic Merchant Buah [buah eksotis datang setelah Anda sudah mendapatkan
semua enam peninggalan]
Pisang 80
Juneberries 70
Nanas 200
Buah Eksotis 500
Sleep: no losmen
Venwood
Barang Merchant
Ankh Major 200
Apel 200
Auquifolium Grande 500
Auquifolium 100
Cassia Daun 50
Distilat Alnus 300
Firefly Charm 200
Juneberries 70
Roti 5
Cinta Charm 300
Mutton 35
Jiwa Amulet 700
Tinctura Hypercum 200
Senjata Merchant [tersedia setelah Anda mendapatkan Water Relic]
Ageis Robe 56000
Antlers 28000
Besar Hammer 28000
Trident Rapier 35000
Spike Sword 25000
Sleep: 500 (Inn)
Witchwood
Menara pedagang
Ankh Major 200
Auquifolium 100
Hitam Robe 4230
Tulang Rapier 516
Charm Necklace 700
Distilat Alnus 300
Tonic Kudus 80
Marsh Tea 14
Poison Cincin 500
Serphent Dagger 635
Serphent Pedang 814
Sleep: 50 (rumah penyihir)
Daftar Peralatan
Barang Att Def Catatan
Aegis Robe 0 432
Anadem 0 300
Hewan Pedang 56 0 Satu-satunya senjata Fredrick ini
Antlers 120 230
Barbarian Sword 22 -3 2 tangan; Penurunan Pertahanan
Bajingan Pedang 10 0
Hitam Dagger 12 0
Black Oak Staf 16 6
Hitam Robe 0 54
Blessed Perisai 0 45
Tulang Rapier 24 5
Kitab White Magic 0 0 Belajar mantra Pendeta
Kuningan Armor 0 17
Kuningan Helm 0 9
Kuningan Perisai 0 6
Rantai Helm 0 13
Rantai Mail 0 25
Charm Necklace 0 0 Perlindungan vs Kutukan
Charmed Dagger 322 30 Kerusakan musuh di dekatnya juga
Decay Kutukan 0 0 Belajar Decay mantra
Diadem 0 18
Gangguan Cincin 0 0 Belajar Gangguan mantra
Doublet 0 10
Naga Skala Perisai 0 143
Naga Skala [Armor] 0 270
Dragon Scroll 0 0 Belajar Api Tuhan mantra
Gaun 0 3
Earth spellbook 0 0 Belajar Earth Mage mantra
Earth Wand 120 20 Senjata Bumi Mages
Energi Swarm Eja 0 0 Belajar Energi Swarm mantra
Api Amulet 0 0 Perlindungan vs Api magic
Api Axe 253 -10 2 tangan; Penurunan Pertahanan
Firefly Eja 0 0 Belajar Firefly mantra
Api Sword 230 kerusakan 5 Menambahkan Api
Api Cambuk 140 40 Menambahkan kerusakan Api;Senjata Api Lords
Fury Turban 0 28
Emas Armor 0 432
Good Luck Charm 0 0 Raises menghindari, perlindungan vs hits kritis
Besar Hammer 489 20 2 tangan
Great Sword 132 -50 2 tangan; Penurunan Pertahanan
Hammer 80 15 2 tangan
Tangan Dagger 2 0
Hat 0 1
Hemlock Shower 0 0 Belajar Hemlock Shower mantra
Barang Att Def Catatan
Ice Amulet 0 0 Perlindungan vs Ice magic
Ice Rain Eja 0 0 Belajar Ice Rain mantra
Ice Sword 87 5 Menambahkan kerusakan Ice
Iron Perisai 0 9
Staf Besi 21 12
Iron Sword 28 0
Kulit Armor 0 7
Kulit Helmet 0 3
Cahaya Helmet 0 6
Mercenary Sword 15 -2 2 tangan; Penurunan Pertahanan
Geser Misterius 0 0 Belajar Tornado Lapangan mantra
Mystic Staf 150 30 Senjata Sorceress
Nymph Kristal 0 50 Perlindungan vs Kutukan, Poison, Api, dan Air
Oak Perisai 0 3
Oak Staf 8 2
Paladin Armor 0 120
Plat Armor 0 62
Poison Cincin 0 0 Perlindungan vs Poison
Poisonwood Scroll 0 0 Pelajari mantra penyihir
Praktek Pedang 5 0
Rapier 35 5 Kerusakan musuh terdekat
Ruby Perisai 0 87
Serphent Dagger 30 Target 0 Racun
Serphent Pedang 38 Target 5 Racun
Kaos 0 3
Spell Snowball 0 0 Belajar mantra Snowball
Spike Sword 500 15 Terkuat satu tangan pedang
Staf Of Healing 50 30 +5 HP untuk pengguna per hit; senjata imam
Baja Armor 0 40
Baja Pedang 18 0
Tanto Knife 44 0
Templar Pedang 103 20 Peningkatan pertahanan terhadap sihir elemen
Thistle 108 0 Senjata Witches
Thor 500 0 pedang 2 tangan
Tivanna Robe 0 98
Tornado Lapangan 0 0 Belajar Tornado Lapangan mantra
Trident Rapier 476 15 Kerusakan musuh terdekat
Unholy Perisai 0 23 Perlindungan vs undead
Unholy Sword 75 0
Perang Hammer 160 -20 2 tangan; Penurunan Pertahanan
Sandal Winged 0 0 Meningkatkan kecepatan pemakainya
Salamander Skin Armor 0 120 Meningkatkan pertahanan vs Api
Daftar Keajaiban Eja
Eja Mana Guild Efek
Asam 90 Api Tuhan 3219 HP kerusakan + Menyerap vs sasaran
Penyakit 85 Pendeta 2412 HP kerusakan + Kritis Poison vs sasaran
Astral Rip 50 Sorceress 908 HP kerusakan vs sasaran
Bale Cambuk 40 Penyihir 520 HP kerusakan vs sasaran
Bear Trap 35 Earth Mage 300 HP kerusakan + Perangkap vs sasaran
Blessing 65 Pendeta 1642 HP kerusakan + Numb vs target
Brimstone 120 Api Tuhan kerusakan vs 140 HP semua
Call Of Darkness 90 Penyihir 2200 kerusakan vs HP ke
Cocoon 70 Sorceress 1481 HP kerusakan vs sasaran
Buat Makanan 30 Tidak ada Ajaib menciptakan satu roti
Cure 75 Pendeta Menyembuhkan semua penyakit vs sekutu
Decay Kutukan 50 Tidak ada 300 HP kerusakan vs sasaran
Gangguan Eja ?? Tidak ada Tambahkan: Silence vs Target
Disimilasi 20 Tidak ada 200 HP kerusakan vs sasaran
Earth Fist 55 Earth Mage 608 HP kerusakan vs sasaran
Pesona 90 Sorceress 2928 HP kerusakan vs sasaran
Energi Swarm Eja 30 Tidak ada 120 kerusakan vs HP ke
Melibatkan 80 Sorceress 2521 kerusakan vs HP ke
Exorcism 60 Pendeta 820 HP kerusakan vs sasaran
Peri Fury 120 Sorceress 4769 kerusakan vs HP ke
Filibuster 100 Sorceress 3319 HP kerusakan + Numb vs sasaran
Api Burst 40 Api Tuhan kerusakan 401 HP vs sasaran
Api Elemental 100 Api Tuhan 3614 HP kerusakan + Numb vs sasaran
Api Pesona 60 Api Tuhan kerusakan 812 HP vs sasaran
Fireball 20 Tidak ada 150 kebakaran HP vs sasaran
Firefly Eja 33 Tidak ada 100 kerusakan vs HP ke
Api Lash 35 Api Tuhan kerusakan 320 HP vs sasaran
Frog Kutukan 75 Penyihir Tambahkan: Frog vs Target
Besar Ward 100 Penyihir 3200 HP kerusakan vs sasaran
Penyembuhan Cloud 120 Pendeta 300 HP menyembuhkan vs sekutu
Penyembuhan Ultivus 40 Pendeta 150 HP menyembuhkan vs sekutu
Hemlock Shower 50 Tidak ada 300 HP kerusakan + Kritis Poison vs semua
Exorcism Tinggi 120 Pendeta 180 HP kerusakan vs sasaran
Ice Rain Eja 60 Tidak ada 250 HP kerusakan es vs semua
Illusion 60 Tidak ada Membuat Target lari
Menusuk 65 Earth Mage 2182 HP kerusakan vs sasaran
Tambang Tanah 90 Earth Mage 3020 HP kerusakan vs sasaran
Lava Flow 120 Earth Mage 130 HP target kerusakan vs
Eja Mana Guild Efek
Cahaya Pisau 50 Pendeta 500 HP kerusakan + Silence vs sasaran
Cinta Sakit 80 Sorceress 2648 HP kerusakan + objek vs sasaran
Kecil Healing 25 Tidak ada 25 HP menyembuhkan vs sekutu
Parasit 120 Penyihir 130 HP kerusakan + Kritis Poison vs semua
Kelahiran 65 Pendeta Naikkan sekutu mati + 200 HP menyembuhkan vs
sekutu
Ritual 35 Penyihir 300 HP kerusakan vs sasaran
Batu Slide 90 Earth Mage 2630 kerusakan vs HP ke
Pasir Badai 75 Earth Mage 2200 kerusakan vs HP ke
Shockwave 60 Earth Mage 1102 kerusakan vs HP ke
Silver Bullet 35 Penyihir 260 HP kerusakan vs sasaran
Tidur 40 Tidak ada Menambahkan: Sleep vs Target
Spell Snowball 55 Tidak ada 300 kerusakan es HP vs sasaran
Sumber Flare 70 Api Tuhan 1219 HP kerusakan vs sasaran
Star Fire 90 Api Tuhan 2828 kerusakan vs HP ke
Syok Static 75 Api Tuhan 2501 HP kerusakan vs sasaran
Batu Setan 100 Earth Mage 3582 HP kerusakan vs sasaran
Tar Pit 50 Earth Mage 382 kerusakan vs HP ke
Tornado Lapangan Eja 70 Tidak ada 2000 kerusakan vs HP ke
Unholy Gelombang 120 Penyihir 2730 kerusakan HP + Silence target vs
Vamp Pisau 55 Penyihir 988 kerusakan HP; Caster menyerap HP atau MP
Api Liar 75 Api Tuhan 2332 target kerusakan HP vs
Trick Angin 25 Tidak ada 160 HP kerusakan vs sasaran
Item List
Barang Efek
Alderwood Sap Sembuh 25 MP
Aloe Leaf Memulihkan 15 HP
Ankh Mayor Sembuh 100 MP
Apel Sembuh 100 HP & 100 MP
Auquifolium Memulihkan semua HP
Auquifolium Grande Memulihkan semua HP untuk semua orang
Banana Memulihkan 90 HP
Roti Memulihkan 5 HP
Carrot memperlakukan lezat untuk sapi
Cassia Daun Meningkatkan karakter mati untuk hidup sampai 5 HP
Sertifikat Kematian Dapatkan satu ketika Anda mati
Berlian Hapus batu permata (pergi ke depan dan menjualnya)
Distilat Alnus Memulihkan semua MP
Exotic Fruit Harta pemburu ingin satu
Firefly Charm memanggil Firefly mantra
Ikan Sembuh 50 HP & 10 MP
Memancing Kutub pancing favorit Tucker
Anggur Memulihkan 130 HP
Pendant Kudus Mengembalikan 150 HP via Healing Ultivus mantra
Kudus Tonic Cures Kutukan
Ice Amulet Meningkatkan pertahanan vs Ice magic
Ice Rain Eja Pelajari Ice Rain
Jar of Balm Sembuh 80 HP
Jurnal Melacak sidequests Anda
Jug berguna untuk memegang cairan
Juneberries Sembuh 30 HP & 10 MP
Surat Catatan dari Georgia ke Heraald
Petir Cincin memanggil mantra petir (gunakan selama pertempuran)
Barang Gunakan
Cinta Charm memanggil mantra cinta (digunakan selama pertempuran)
Marsh Tea Cures racun (semua jenis)
Mead Botol minuman keras
Daging Memulihkan 25 HP
Mutton Memulihkan 25 HP
Susu ember Gelar susu
Nanas Memulihkan 200 HP
Poison Stinger Tambahkan: Poison ke musuh selama pertempuran
Red Ring memanggil Fireball mantra (digunakan selama pertempuran)
Red Slime Tambahkan: Poison Kritis ke musuh selama pertempuran
Rotwart Moss Witches menggunakannya untuk sihir mereka
Ruby Red batu permata (pergi ke depan dan menjualnya)
Sekop Dig dengan itu
Salju Pendant memanggil mantra Snowball selama pertempuran
Bintang gelang memanggil Star Fire mantra selama pertempuran
Tinctura Ankh Menyembuhkan 50 MP
Tinctura Hypericum Treats Kelumpuhan
Tornado Cincin memanggil tornado mantra (digunakan selama pertempuran)

Daftar Nilai
Catatan: nilai adalah berapa banyak emas yang dibutuhkan untuk membeli
item. Item yang Anda tidak dapat membeli memiliki nilai '0', meskipun Anda dapat
menjual mereka untuk lebih. Item yang Anda tidak bisa menjual, misalnya 'Items
Penting' memiliki nilai '0' juga.
Barang Nilai
Aegis Robe 56000
Alderwood Sap 40
Aloe Leaf 18
Anadem 0
Hewan Pedang 0
Ankh Major 200
Antlers 28000
Apel 200
Auquifolium 100
Auquifolium Grande 500
Banana 80
Barbarian Sword 252
Bajingan Pedang 53
Hitam Dagger 0
Black Oak Staf 230
Hitam Robe 4230
Blessed Perisai 0
Tulang Rapier 516
Kitab White Magic 0
Kuningan Armor 257
Kuningan Helm 0
Kuningan Perisai 152
Roti 5
Wortel 0
Cassia Daun 50
Rantai Helm 503
Rantai Mail 324
Charm Necklace 700
Charmed Dagger 0
Kematian Sertifikat 0
Decay Kutukan 0
Diadem 0
Berlian 0
Gangguan Cincin 0
Distilat Alnus 300
Doublet 147
Naga Skala [Armor] 0
Naga Skala Perisai 23500
Dragon Scroll 0
Gaun 0
Earth spellbook 0
Earth Wand 0
Energi Swarm Eja 2000
Buah Eksotis 1000
Api Amulet 170
Api Axe 0
Firefly Charm 200
Barang Nilai
Firefly Eja 2000
Ikan 25
Memancing Kutub 0
Api Pedang 0
Api Cambuk 0
Turban Furry 12500
Emas Armor 40000
Good Luck Charm 0
Anggur 150
Besar Hammer 28000
Great Sword 15000
Hammer 0
Tangan Dagger 7
Hat 8
Hemlock Shower 0
Pendant Kudus 1600
Tonic Kudus 80
Ice Amulet 600
Ice Rain Eja 3500
Ice Sword 12300
Iron Perisai 227
Staf Besi 692
Iron Sword 538
Jar of Balm 90
Jurnal 0
Jug 0
Juneberries 70
Kulit Armor 95
Kulit Helmet 34
Surat 0
Cahaya Helmet 116
Petir Cincin 150
Cinta Charm 300
Marsh Tea 14
Mead 0
Mercenary Sword 75
Susu ember 0
Mutton (Daging) 35
Geser Misterius 0
Mystic Staf 0
Nymph Kristal 0
Oak Perisai 74
Oak Staf 52
Paladin Armor 18000
Nanas 200
Plat Armor 3500
Poison Cincin 500
Poison Stinger 0
Poisonwood Scroll 0
Praktek Pedang 20
Rapier 0
Red Ring 0
Red Slime 0
Barang Nilai
Rotwart Moss 0
Ruby 0
Ruby Perisai 32000
Salamander Kulit 0
Serphent Dagger 635
Serphent Pedang 814
Kaos 0
Sekop 0
Salju Pendant 0
Spell Snowball 0
Jiwa gelang 700
Spike Sword 25000
Staf Of Healing 0
Bintang gelang 0
Baja Armor 912
Baja Pedang 219
Cincin Aneh 0
Tanto Knife 5000
Templar Pedang 10500
Thistle 0
Thor 0
Tinctura Ankh 90
Tinctura Hypericum 200
Tivanna Robe 16000
Tornado Bidang Eja 10000
Tornado Cincin 860
Trident Rapier 35000
Unholy Perisai 0
Unholy Sword 0
Perang Hammer 14400
Sandal Winged 0
Daftar Sidequests
Catatan: lokasi adalah di mana anda mendapatkan pencarian. Lokasi di kurung
adalah di mana ia selesai.
Animalville
Cari Fredrick ini Saudara (dikelantang Tooth Desert)
Jaga pemburu (Animalville)
Apple Orchard
Jaga kutu lebah (Apple Orchard)
Dikelantang Tooth Desert
Escort kerangka rumah (Tar Vendron)
Cari tindakan penggantian (Glenvale)
Candar:
Cari Ella gaun pesta (Thailand, Grunwich)
Bawa Henry Home (Thailand)
Cari bajak laut rumah untuk pensiun untuk (Seafall Shrine)
Devenshire:
Cari Tucker pancing (Devenshire Forest)
Dream World
Jaga mimpi buruk (Dream World)
Tambang Dwarf
Dapatkan password untuk Pertambangan Dwarf (Candar, Wyrmwood Lulus)
Dyuti Shrine:
Peringatkan Seafall Shrine of nubuatan mendatang (Seafall Shrine)
Elden:
Dapatkan susu dari Farmer Gubbins (Elden)
Cari Herbert sebuah pena baru (Elden)
Dapatkan "bernama" oleh Avrail (Elden)
Dapatkan botol Mead dari Whiskey Jack (Elden)
Berikan catatan Georgia untuk Heraald (Devenshire)
Cari Bessy (sapi), dan membawanya kembali ke Farmer Gubbins (Elden)
Faiara
Cari Anak Peri (Peri Hutan)
Mendapatkan akses ke Guardian dari Dreamer (Faiara)
Api Cave
Bantuan mendapatkan api Dragher ini kembali (Api Cave)
Glenvale
[None]
Grunwich
Memecahkan misteri sandal usang (Grunwich)
Village Haunted:
Dapatkan Air Diberkati untuk Tree Spirit (Seafall Shrine)
Rakasa Raya
[None]
Mysten Jauh
Escort pendeta ke Mysten Far (Mysten Far)
Old Man Rumah
Tampilkan kehilangan cinta seikat rambut (Elden)
Tampilkan kehilangan cinta pita hijau (Old Man House)
Gairah Cave
Menyelamatkan gadis di peti mati kaca (Gairah Cave)
Seafall Shrine
Bicaralah dengan Awhren tentang ramalan itu (Underworld)
Mendapatkan Death Relic (Underworld)
Ambil aplikasi kembali ke bajak laut (Candar ini Mule Express)
Thailand:
Cari Guru Gerrith di Collegium Perang dan Magick (Thailand)
Penyelamatan Princess Alicia (Thial Mountains)
Pergi ke Dyuti Shrine (Dyuti)
Buktikan pembantu tidak bersalah (Thailand)
Bantuan pelacur membersihkan hidupnya (Thailand) Ambil Henry rumah (Candar)

Underworld
Mendapatkan relik:
-Kematian (Underworld)
-Passion (Gairah Cave)
-Earth (Dwarf Mines)
Tembak (Api Cave)
-mimpi (Dream World)
-Air (Water Cave)
Venwood
Dapatkan buku dari perpustakaan (Venwood)
Bantuan pengemis dengan uang (Venwood)
Dapatkan kalung di leher manusia serigala (Venwood)
Witchwood:
Dapatkan sapu Grisilda ini kembali (Witchwood Swamp)
Dapatkan beberapa helai rambut Gavail untuk Hilda (Witchwood)
Dapatkan Rotwart Moss untuk Gavail (Witchwood)
Daftar tong disegel dan dada terkunci
Catatan: Saya pergi ke Thailand, di mana titik Anda dapat merekrut Jack. Setelah
itu, saya menganggap Anda memiliki dia dalam partai, dan akan menyebutkan
harta di walkthrough.
Elden : disegel vat di Barbar yang smithery
Devenshire : disegel vat di rumah pria di bagian selatan, disegel vat di sudut
timur laut kota, dada terkunci (mulai tanda dekat jembatan pertama, kemudian
pergi barat laut, lalu ke utara, kemudian timur, menaiki tangga, pergi ke barat, lalu
ke utara , menyeberangi jembatan, kemudian pergi ke utara)
Bat Cave : dada terkunci (dari pintu masuk, pergi ke barat, utara, timur sedikit,
menyeberangi jembatan, timur)
Thial Mountains : terkunci dada (dari pintu masuk (Bat Cave sisi): pergi ke barat
ke tepi layar, memanjat tangga, timur)
Thailand : disegel vat (kitchen area dalam panti asuhan), dada terkunci (dalam
rumah di sebelah kiri air mancur: pergi ke lantai atas, lingkaran di sekitar dinding,
dan masuk ke dalam kamar tidur di pojok kiri)

Daftar Orang Penting - Orang-orang yang membantu Anda dalam beberapa cara
Orang Deskripsi
"Whiskey" Jack Elden ini kota mabuk
Arvard Runs Senjata / Armor shop di Devenshire
Avrail "Nama" Anak-anak di Elden
Awhren Dia memegang Death Relic jauh di Bawah
Barbar kepala pandai besi Elden ini
Darryl hexed kekasihnya Hilda, berharap untuk membawanya ke dia
Devin Escorts Talia ke daratan, lalu menemaninya
Ella Kebutuhan gaun indah untuk bola Pangeran Edward
Ratu Peri Ratu peri
Farmer Gubbins Menyediakan Elden dengan susu segar
Gabrielle Kereta prajurit di Collegium Perang dan Magick
Gavail penyihir Pertarungan dengan Hilda
Genna sahabat Talia ini
Georgia Ibu Ralphie, istri Heraald ini
Gevolda Kepala pendeta di Mysten Jauh
Nenek Nenek Talia ini
Grisilda Broom dicuri
HaDan Mercenary kurcaci untuk menyewa
Hepbert Seorang pensiunan pemburu harta karun hidup di Snowy Utara
Heraald suami Georgia, ayah Ralphie ini
Herbert (1) sejarah Penulisan Elden bawah
Herbert (2) suami Stella di Devenshire
Hilda Darryl hexed dan dia ingin membalas dendam
Jenkle Seorang badut di Glenvale
Lehvus Raja Naga di Gua Api; memiliki Api Relic
Limfit Mini kurcaci yang tahu password untuk Dwarf Mines
Orang Deskripsi
Linnia penjahit yang tinggal di Grunwich Vineyard
Lord Zorom Diculik Princess Alicia; meningkatkan Ahriman dari kematian
Mavra Tewas Stella untuk mendapatkan Herbert suami
Ninia Dibersihkan up tindakannya setelah meninggalkan pendirian Rita
Nino Talia Fairy ibu
Bajak Laut Haddock Old bajak laut yang ingin menetap
Pangeran Lahr anak Ratu Vlissre, yang baru-baru ini menjadi sakit
Putri Alicia Princess ke kerajaan Thailand
Ratu Vlissre Ratu elf; memiliki Fairy Key
Ralphie Boy yang sakit di Elden
Reeda Runs Elden ini General Store
Renald Berjalan tavern di Elden
Rita Mempertahankan rumah bordil di Thailand
Serenia Memiliki Relik Passion, tapi tidur di peti mati kaca
Stella Dibunuh oleh kakaknya Mavra
Succubus Memiliki Water Relic
Talia Karakter utama dalam game
Theresa Ibu dari anak perempuan yang tinggal di Grunwich Vineyard
Tucker Menyediakan dunia dengan ikan
Vesipia The Dream The Guardian; memiliki mimpi Relic
Bestiary (Daftar monster)
Rakasa: Bull Iblis
Keterangan:, berotot, kulit kemerahan besar, toga putih, tanduk
Lokasi: Tar Vendron Desert
Drops: Plat Armor, Hammer, emas
Kesulitan: 7/10
Rakasa: Puri Ghost
Keterangan: mengambang kebiruan halus tampak sosok mengerikan
Lokasi: Lord Zorom Kastil
Drops: gold
Kesulitan: 8/10
Rakasa: Bengkok Iblis
Keterangan: tampak seperti Api Setan, hanya dengan dua set tanduk dan lebih
tinggi
Lokasi: Lord Zorom Kastil
Drops: gold
Kesulitan: 8/10
Rakasa: Gelap Elemental
Keterangan: terlihat seperti unsur api, hanya hitam bertinta nya
Lokasi: Lord Zorom Kastil
Drops: emas, Auquifolium
Kesulitan: 8/10
Rakasa: Gelap Sprite
Keterangan: Cahaya Sprite, hanya gelap, jahat, dan lebih kuat
Lokasi: Boss di Haunted Village, rakasa di Peri Hutan
Drops: gold
Kesulitan: 8/10
Rakasa: Dragonfly
Description: Lambat, terbang serangga
Lokasi: Elden
Drops: Roti, emas
Kesulitan: 0/10
Rakasa: Mimpi Harpy
Keterangan: balerina berambut hijau dengan kulit ungu dan sayap berselaput
Lokasi: Dream World
Drops: gold
Kesulitan: 6/10
Rakasa: Mimpi Sprite
Keterangan: terlihat seperti Sprite Cahaya, hanya sedikit lebih gelap
Lokasi: Dream World
Drops: rubi, berlian, emas, Auquifolium
Kesulitan: 6/10
Rakasa: Kejahatan Kupu-kupu
Description: besar, mutan, kupu-kupu jelek
Lokasi: Kaca Key Cave
Drops: gold
Kesulitan: 4/10
Rakasa: Kejahatan Roadrunner
Description: bertubuh kecil, berkulit coklat
Lokasi: Tar Vendron Desert
Drops: daging, emas
Kesulitan: 7/10
Rakasa: Kejahatan Sparkler
Description: gemerlapan, mengapung, perubahan warna
Lokasi: Peri Hutan
Drops: emas, rubi, berlian, Auquifolium
Kesulitan: 8/10
Rakasa: Api Iblis
Keterangan: kulit merah merah muda, tanduk, mata seperti manik-manik hijau
Lokasi: Api Cave
Drops: Barbarian Sword, emas, piring Armor
Kesulitan: 7/10
Rakasa: Api Elemental
Description: berapi-api, memiliki sosok feminin
Lokasi: Api Cave
Drops: Cassia Leaf, emas, Auquifolium
Kesulitan: 7/10
Rakasa: Flaming Bat
Description: kecil, bersayap merah hewan terbang bermata merah
Lokasi: Api Cave
Drops: Cassia Leaf, emas, Auquifolium
Kesulitan: 7/10
Rakasa: Forest Centaur
Keterangan: lapis baja centaur
Lokasi: Venwood Forest
Drops: emas, anggur
Kesulitan: 7/10
Rakasa: Spider Forest
Keterangan: laba-laba kecil beracun
Lokasi: Haunted Village
Drops: gold
Kesulitan: 3/10
Rakasa: Ghost
Keterangan: um ... hantu
Lokasi: Underworld
Drops: Daging, emas
Kesulitan: 5/10
Rakasa: Eyeball Raksasa
Description: besar, mengambang bola mata
Lokasi: Lord Zorom Kastil
Drops: gold
Kesulitan: 8/10
Rakasa: Rat Raksasa
Keterangan: tikus sawah kecil dengan gigitan yang kuat
Lokasi: Candar
Drops: Roti Crumbs, emas
Kesulitan: 4/10
Rakasa: Goblin
Keterangan: kaki kurus panjang dan lengan, hidung runcing panjang, pendek,
bungkuk
Lokasi: Tambang Dwarf
Drops: Bajingan Pedang, Kuningan Helm, Rantai Mail, emas
Kesulitan: 5/10
Rakasa: Glove
Keterangan: berpikir Mickey Mouse sarung tangan menari
Lokasi: Underworld
Drops: gold
Kesulitan: 6/10
Rakasa: Goblin
Description: kecil, goblin berkulit hijau dengan helm logam
Lokasi: Candar
Drops: Cahaya Helmet, emas, kulit Armor, Alderwood Sap
Kesulitan: 4/10
Rakasa: Green Snake
Keterangan: bergerak lambat ular hijau; tidak beracun
Lokasi: Elden
Drops: gold
Kesulitan: 1/10
Rakasa: Abu-abu Blob
Keterangan: gumpalan abu-abu buram ... lendir?
Lokasi: Underworld
Drops: (?) Daging, emas
Kesulitan: 4/10
Rakasa: Grey Wolf
Keterangan: serigala dengan bulu abu-abu
Lokasi: Thailand Forest
Drops: emas, daging
Kesulitan: 3/10
Rakasa: Gryphon
Keterangan: terbang Gryphon
Lokasi: Thial Mountain Pass
Drops: Daging, emas
Kesulitan: 4/10
Rakasa: Kobold
Description: pendek, lapis baja, membawa kapak berbilah ganda besar
Lokasi: Lord Zorom Kastil
Menetes: gold
Kesulitan: 8/10
Rakasa: Cahaya Sprite
Keterangan: makhluk runcing-bertelinga dengan lemak perut dan mata merah
Lokasi: Haunted Village
Drops: gold
Kesulitan: 3/10
Rakasa: Lizard
Keterangan: kadal hijau kecil
Lokasi: Thial Mountain Pass, Thailand Forest
Drops: Aloe Daun, emas
Kesulitan: 2/10
Rakasa: Mutant Beetle
Keterangan: kumbang coklat dengan pedang di satu tangan, cakar yang lain
Lokasi: Tambang Dwarf
Drops: gold
Kesulitan: 6/10
Rakasa: Mutant Tikus
Description: besar, tikus hitam jelek dengan mata merah seperti manik-manik
Lokasi: Tambang Dwarf
Drops: emas, daging
Kesulitan: 5/10
Rakasa: Naga
Keterangan: setengah ular, setengah wanita berambut biru dengan selendang ungu
Lokasi: Water Cave
Drops: Cassia Daun, emas, Auquifolium
Kesulitan: 6/10
Rakasa: Ogre
Keterangan: besar ogre bermata satu
Lokasi: Candar
Drops: Daging, emas, Kuningan Perisai
Kesulitan: 5/10
Rakasa: Purple Snake
Keterangan: lambat beracun ular ungu
Lokasi: Devenshire Forest
Drops: Marsh Tea, emas
Kesulitan: 2/10
Rakasa: Purple Frog
Description: kecil, cepat, katak beracun dengan kulit ungu
Lokasi: Kaca Key Cave
Drops: Marsh Tea, emas
Kesulitan: 4/10
Rakasa: Raccoon
Keterangan: rakun liar
Lokasi: Devenshire Forest
Drops: gold
Kesulitan: 2/10
Rakasa: Red Bat
Keterangan: terbang kelelawar dengan warna merah pada sayapnya; ada yang
cepat, paling lambat
Lokasi: Thial Mountain Pass, berbagai gua
Drops: Daging, emas
Kesulitan: 3/10
Rakasa: Red Hermit
Keterangan: orang tua dengan jubah merah dan staf
Lokasi: Candar
Drops: Alderwood Sap, emas
Kesulitan: 4/10
Rakasa: Red Slime
Description: buram, lendir kemerahan beracun
Lokasi: Api Cave
Drops: Red Slime, emas
Kesulitan: 6/10
Rakasa: Red Serigala
Keterangan: serigala dengan bulu oranye kemerahan
Lokasi: Thailand Forest
Drops: Daging, emas
Kesulitan: 4/10
Rakasa: Salamander
Keterangan: terlihat seperti Lizard, hanya dengan kulit merah muda
Lokasi: Tar Vendron Desert
Drops: Salamander Kulit
Kesulitan: 6/10
Rakasa: Sand Scorpion
Keterangan: beracun besar, kalajengking merah
Lokasi: Tar Vendron Desert
Drops: Stinger Poison, emas
Kesulitan: 6/10
Rakasa: kurus Werewolf
Description: tipis, werewolf kurus mengenakan pakaian compang-camping
Lokasi: Lord Zorom Kastil
Drops: gold
Kesulitan: 8/10
Rakasa: Swamp Hag
Keterangan: wanita tua dalam kerudung hitam
Lokasi: Witchwood Swamp
Drops: Tulang Rapier, Kudus Tonic, emas
Kesulitan: 6/10
Rakasa: Swamp Toad
Keterangan: beracun katak cokelat kecil
Lokasi: Witchwood Swamp
Drops: Marsh Tea, emas
Kesulitan: 6/10
Rakasa: Tar Man
Keterangan: tampak seperti Rawa Hal
Lokasi: Venwood Forest
Drops: emas, nanas
Kesulitan: 7/10
Rakasa: Viking Guards
Description: pendek, Viking lapis baja
Lokasi: Lord Zorom Kastil
Drops: gold
Kesulitan: 8/10
Rakasa: Air Worm
Keterangan: cacing hijau dengan tentakel merah
Lokasi: Water Cave
Drops: Auquifolium, emas
Kesulitan: 6/10
Rakasa: Jahat Warlock
Keterangan: jubah biru, kulit hijau, tanduk
Lokasi: Lord Zorom Kastil
Drops: gold
Kesulitan: 8/10
Rakasa: Wild Boar
Keterangan: babi hutan dengan taring dan tanda hitam di sisinya
Lokasi: Devenshire Forest
Drops: Daging, emas
Kesulitan: 3/10
Rakasa: Yellow Bat
Keterangan: Bat dengan sayap kuning yang flits tentang
Lokasi: Underworld
Drops: Daging, emas
Kesulitan: 4/10
- === Bagian 4: Miscellaneous === -
Penjelasan lokasi
Animal Kingdom - gua kecil di utara Mysten Jauh yang memiliki monster ramah
beberapa yang ingin pergi dari dunia bermusuhan dan membentuk kerajaan sendiri
Animalville - kota hewan dan kampung Fredrick
Apple Orchard - kebun apel yang dijalankan oleh Lyla
Bat Cave - gua penuh apa-apa tapi kelelawar yang menghubungkan Thailand Forest
dengan Thail Mountain Pass
Dikelantang Gigi Desert - Gurun selatan dari Candar di mana Anda akan
menemukan Limbarch ini Traveling Circus
Candar - kota cinta, rumah Prince Edward (istananya adalah di bagian utara dari
Candar)
Devenshire - sebuah kota kecil hanya di dalam daratan, ketika Anda mengambil feri
dari Elden Forest ke Devenshire Forest
Devenshire Forest - Daerah hutan yang mengelilingi Devenshire
Dream World - bagian dalam dunia kepala Guardian of Dreams
Pertambangan Dwarf - tambang yang digunakan oleh kurcaci untuk menambang
emas dan batu permata dan rumah golem seorang, yang memiliki bumi Relic
Dyuti Shrine - sebuah kuil kecil hancur oleh kejahatan
Elden - sebuah desa kecil itulah kelahiran Talia dan Devin
Elden Forest - daerah berhutan sekitar Elden
Faiara - kota peri, dijaga oleh Patung Emas yang ratu memiliki mimpi Relic
Peri Hutan - daerah berhutan di luar Faiara
Api Cave - gua penuh monster elemen api dan rumah dari Raja Naga, yang
memiliki Api Relic
Kaca Key Cave - gua dengan Key Kaca di akhir, dalam terang, tapi terpencil glen
Glenvale - sebuah kota di utara Candar, rumah dari banyak penambang
Grunwich Vineyard - kebun anggur yang ekspor pasokan dunia dari anggur dan
rumah dari Linnia, penjahit terbaik di dunia
Haunted Village - desa di bagian tenggara dari Thailand Forest yang penduduknya
berada di bawah mantra, dan muncul sebagai hantu
Mysten Jauh - kota suci pendeta, dan rumah Gevolda
Gairah Cave - gua di Snowy Utara dijaga oleh seekor domba jantan dan rumah
Serenia, yang tidur di peti mati kaca dan memiliki Relic Gairah
Seafall Shrine - satu-satunya kuil yang tersisa di dunia, yang basement adalah
Underworld dan memiliki satu-satunya pasokan air Blessed
Snowy Utara - wilayah utara Candar yang selalu bersalju
Tar Vendron - "kota kegembiraan" dan rumah satu-satunya coliseum di dunia
Tar Vendron Desert - daerah gurun sekitarnya Tar Vendron
Thailand - kota besar yang rumah dari Collegium Perang dan Magick dan kampung
Princess Alicia
Thailand Forest - daerah berhutan sekitarnya Thailand
Thial Mountain Pass - daerah pegunungan yang menghubungkan Gua Kelelawar
dengan Thailand Forest
Underworld - tempat di mana orang mati kembali ke setelah kematian, dan rumah
Awhren, yang memiliki Death Relic
Venwood - kota para elf dengan perpustakaan tertua di dunia
Venwood Forest - daerah berhutan sekitar Venwood
Water Cave - gua yang rumah dari Succubus yang memiliki Water Relic
Witchwood - kota penyihir
Witchwood Swamp - daerah rawa sekitar Witchwood
Wyrmwood Lulus - gua kecil yang menghubungkan Thailand Forest dengan
kerajaan Candar
Kastil Zorom ini - tempat terakhir di mana Anda akan pergi untuk menyelesaikan
permainan, setelah mengalahkan Zorom, ajudannya, dan kejahatan apa pun
disulap
Perbedaan Antara Versi 1 Dan 2 Versi
Ada banyak perbedaan antara dua versi Nubuat Ahriman itu, cukup yang saya
anggap baik untuk menjadi (lebih atau kurang) permainan yang berbeda. Dalam
kasus Anda bingung yang mana yang Anda miliki, perbedaan terbesar dapat
menjernihkan kebingungan itu. Jika Anda melawan monster dalam sistem turn-
based, bukan real-time, maka Anda bermain versi 1 Jika Anda dapat berjalan di
peta dunia, maka Anda bermain versi 1 Jika persediaan item Anda memiliki dua
layar (dapat diakses dengan panah), maka Anda bermain versi 2 (versi 1 memiliki
satu layar untuk persediaan item Anda). Jika Anda dapat menggunakan item yang
sama beberapa kali berturut-turut, maka Anda bermain versi 1 (versi 2 sedikit
berbeda, dengan satu item yang digunakan satu per satu). Jika Anda dapat melihat
pengalaman Anda saat ini, dan jumlah yang Anda butuhkan untuk mencapai untuk
naik kelas, maka Anda bermain versi 1.
Secara keseluruhan, hal yang sama terjadi dengan cara yang sama. Namun,
beberapa peta begitu starkly berbeda yang walkthrough kedua akan diperlukan
untuk menutupi itu. Mungkin ketika saya mendapatkan dilakukan dengan yang satu
ini, saya akan mulai satu untuk versi 1.
Saya percaya bahwa saya daftar perbandingan yang lebih rinci versi satu dan versi
dua di website saya (pada "Nubuat Ahriman itu" halaman saya)
Hal yang saya berharap seseorang akan sudah mengatakan kepada saya
tapi tidak:
Melengkapi Ring Poison setelah Anda keracunan tidak akan menyembuhkan racun,
tetapi akan menghentikan racun dari merusak Anda sampai Anda dapat
menyembuhkan dengan Mash Tea.
Setelah Anda bergabung dengan Guild, Anda tidak dapat bergabung dengan kedua,
atau Anda dapat mengubah guild. Saya menemukan keterbatasan ini setelah Talia
menjadi pendeta sebuah (guild pertama yang saya datang di), dan menemukan
bahwa saya tidak memiliki apapun serangan magic yang layak (tidak bahwa saya
menggunakan sihir anyway). Seorang pendeta memiliki mantra restoratif
bagus. Namun, tidak ada sesuatu yang pendeta yang dapat Anda lakukan dengan
mantra yang tidak dapat Anda lakukan dengan item. Satu-satunya keuntungan
nyata menjadi imam adalah bahwa mereka dapat menangani kerusakan BERAT
untuk mayat hidup (yang mencakup bos terakhir).
Pemeriksa mayat harta karun membuat Anda rentan terhadap serangan musuh,
sehingga lebih dulu. Hal yang sama kemudian layar kecil muncul memberitahu
Anda bahwa seseorang naik kelas. Membaca yang juga membuat Anda rentan
terhadap serangan musuh.
Hal-hal aneh yang saya telah menemukan dalam permainan
Jika karakter mati, maka s / ia tidak mampu melawan, kan? Dan orang itu tidak
harus bisa mendapatkan pengalaman, baik? Nah, itu tidak benar. Ini mungkin
karena saya memiliki versi unpatched lama Ahriman Nubuat (saya download itu
hanya beberapa minggu setelah dirilis), jadi jangan berharap semua yang saya
sebutkan di sini berlaku untuk Anda.

Pertama, ketika karakter mati, mereka kadang-kadang berjuang dalam


pertempuran pula, seolah-olah kematian mereka berarti apa-apa. Mereka juga
mendapatkan pengalaman dan kelas. Mereka tidak, bagaimanapun, menerima
kerusakan. Untuk "menggunakan" karakter mati (melihat mereka berjuang bukan
hanya kerusakan yang mereka lakukan), menyembuhkan mereka dengan
sihir. Anda tidak dapat menyembuhkan orang mati dengan barang - sihir
saja. Beristirahat di sebuah penginapan dengan sebagian sembuh "mati" karakter
akan mengurangi kesehatan mereka satu, nilai yang seharusnya.
Menggunakan Cassia Daun untuk menyembuhkan orang yang hidup adalah ide
yang buruk. Dalam beberapa game RPG, menggunakan "menaikkan" item atau
mantra akan sering memberikan menyembuhkan penuh pada karakter itu. Namun,
itu hanya akan mengurangi HP orang itu ke lima, mengabaikan apa itu sebelumnya.
Belajar mantra lebih mudah ketika Anda naik beberapa kelas dan melengkapi Talia
dengan spellbook. Buka menu, dan menunggu. Dia akan mempelajari mantra
berdasarkan real time, bukan "waktu permainan". Jika dia tidak belajar apa-apa
setelah beberapa saat, dia baik tidak siap untuk mantra berikutnya, atau tidak ada
apa-apa lagi untuk belajar. Hal ini berlaku untuk gulungan, buku mantra, dan item
lain yang mengajarkan Talia mantra. Hal ini juga memungkinkan Talia untuk
menggunakan perisai dalam pertempuran, dan hanya sebentar menggunakan
spellbook untuk belajar mantra.
Ada beberapa tempat di peta lapangan (misalnya ketika Anda tidak di peta dunia)
yang diblokir tanpa alasan yang jelas. Sebagai contoh, beberapa tempat di sungai
di Devenshire diblokir, tapi tidak muncul untuk memiliki apa-apa di
dalamnya. Selain titik-titik aneh, ada beberapa tempat di mana Anda dapat
berjalan ke dalam ketika Anda tidak harus bisa, misalnya ke rumah dari luar. Ini
mungkin lebih berkaitan dengan tidak menetapkan nilai tepi ubin rumah untuk
"block" daripada "normal" (Anda tidak dapat berjalan melalui mereka) dari apa pun.
Monsters akan sering mencoba untuk mengapit Anda, menyebabkan Anda baik
mengejar mereka turun (memberi mereka atau serangan tambahan dua) atau
berdiri di sana, menunggu mereka untuk datang kembali.Monster dengan
kesehatan yang sangat rendah kadang-kadang akan lari untuk mencoba
menyelamatkan kulit mereka.
OK, yang satu ini adalah setelah Anda membeli kapal bajak laut. Tahu bagaimana
Anda hanya dapat mendarat di pelabuhan? Yah, saya telah menemukan beberapa
tempat lain di mana Anda dapat berjalan-jalan di peta dunia, tidak ada port yang
dibutuhkan! Di mana pun Anda melihat pertemuan hutan pantai laut, Anda dapat
"taman" kapal bajak laut Anda, dan bertanya-tanya di sekitar. Kau masih terbatas
pada wilayah yang dapat Anda bertanya-tanya di sekitar, tapi masih agak
rapi. Anda tidak akan bisa melakukan apa-apa, atau mendapatkan apa-apa,
namun.
Dengan keberuntungan yang buruk, Jack tewas dalam pertempuran (sepenuhnya
sembuh, tewas dalam satu tembakan oleh Bull Iblis). Alih-alih me-restart
permainan (seperti biasanya saya lakukan ketika seseorang meninggal), saya
memutuskan untuk menggunakan Myrica Infusion untuk menghidupkan kembali
kepadanya.Nah, hal itu menyembuhkan kesehatannya ke max, tapi tidak
menghapus "mati" efek status. Dia bisa melawan seperti biasa, tapi aku tidak bisa
keluar dari menu sementara aku telah dia pilih. Mengira bahwa aku nyaris
menerjang permainan, saya membiarkan dia mati, dan menggunakan Cassia Leaf
untuk menghidupkan kembali kepadanya. Saya kemudian menjual sisa saya Myrica
infus.
Saya menggunakan Auquifolium Grande untuk menyembuhkan kesehatan semua
orang, dan juga dipulihkan mana semua orang, juga! Sejauh ini, itu terjadi setiap
kali. Saya jarang menggunakan mana, tapi mungkin bisa membantu bagi mereka
yang menggunakan sihir berat! Lebih mudah untuk mengambil Auquifolium Grande
daripada itu adalah Auquifolium dan distilasi dari Alnus!
Cinta dan pernikahan
Mendapatkan Devin menikah merupakan bagian yang tidak biasa Nubuat Ahriman,
meskipun hal itu tidak mempengaruhi permainan. Satu-satunya manfaat nyata
untuk melakukannya adalah untuk hadiah yang Anda terima (dan fakta bahwa
Anda tahu bahwa Devin menikah dengan salah satu dari dua perempuan). Selain
itu, apa permainan lainnya yang dapat Anda menikah?
Ada dua kemungkinan: menikah Devin dan Alicia , ataumenikah Devin dan
Talia . Saya belum bisa menikah karena setiap kali saya mencoba untuk menerima
berkat dari Serenia, permainan akan crash, setiap kali. Aku mengakui,
bagaimanapun, bahwa saya menggunakan versi yang sangat lama Nubuat Ahriman
itu, dan tidak ada keraguan saya bug (satu-satunya utama yang Aku ketemu) telah
lama tetap. Setelah menanyakan sekitar, aku sudah deskripsi tentang apa yang
terjadi selama pernikahan antara Devin dan Talia (terima kasih Lindsay!) Serta
antara Devin dan Talia (terima kasih Cougar!)
OK, untuk prasyarat: Anda perlu membeli bunga, minuman, dapatkan hexed, dan
menerima berkat sebelum Anda dapat menikah. Anda harus membeli minuman dan
bunga dan memberikannya kepada orang yang sama. Mendapatkan hexed sedikit
berbeda, karena anggota partai Anda harus berbeda untuk kedua kasus
(sebenarnya, memiliki atau tidak memiliki Alicia di pesta Anda). Anda dapat
melakukan salah satu dari empat peristiwa dalam urutan apapun, tetapi ada
beberapa pembatasan pada beberapa dari mereka. Aku akan menganggap bahwa
Anda akan menikah Devin dan Talia (yang merupakan salah satu upacara yang
saya memiliki informasi tentang). Jika Anda ingin menikah Devin dan Alicia
sebaliknya, gulir ke bawah sedikit, kemudian ikuti bagian terpisah ditandai
" Petunjuk untuk menikahi Putri Alicia ".
--- == Petunjuk untuk menikahi Talia == ---
Karena kita akan menikah Talia, kita tidak peduli tentang Alicia. Segala sesuatu
yang Anda lakukan akan untuk Talia. Sebelum Anda merekrut Alicia (yang
diperlukan untuk permainan, tapi tidak untuk ini), membaca surat Darryl di
Candar. Dia akan melemparkan hex cinta, yang akan berlaku untuk Devin dan
Talia. Anda akan melihat bagaimana Devin dan Talia mulai mengatakan "manis"
hal-hal satu sama lain.
Sekarang merekrut Alicia (Rupanya, Anda perlu gadis lain cemburu dari
Devin). Dengan dia di pesta Anda, membeli bunga di Candar (gadis bunga adalah
barat laut dari pusat air mancur) dan memberikannya kepada Talia. Talia akan
terima Devin. Selanjutnya, pergi ke Thailand, dan membeli Talia minum (memiliki
Devin membeli minuman dan memberikannya kepada Talia) dari pub (pub yang
sama di mana orang minum racun hari-harinya pergi). Sekali lagi, Talia akan terima
Devin.
Terakhir, kepala ke kerajaan Serenia ini (ingat gua di awal sungai di utara
bersalju?). Anda tidak akan harus melakukan perjalanan melalui gua. Segera
setelah Anda berjalan di dalam, Anda akan berada di dalam kerajaan Serenia
ini. Serenia akan memberkati Devin dan Talia.
Sekarang, kepala ke Candar (tepat bernama "The City of Love") dan berbicara
dengan salah satu dari imam (orang-orang yang selalu bertanya Anda jika Anda
ingin menikah sebelumnya). Imam bertanya apakah Anda ingin menikah hari ini,
setelah mengakui dua "kekasih". Devin akan melihat Talia, yang mungkin
tersipu. Kemudian Talia melihat Devin, yang juga mungkin tersipu. Devin mengaku
bahwa dia selalu naksir besar pada Talia, dan mengatakan bahwa dia "ingin
menikahinya selama bertahun-tahun". Talia, mengambil gilirannya, mengakui hal
yang sama, bahwa dia "merasakan hal yang sama, namun saat yang tepat untuk
mengatakan sesuatu tidak pernah datang sampai hari ini ...". Dengan keputusan
sesaat, dia memutuskan untuk menikah Devin saat itu.
Imam, Talia, dan Devin terlibat dalam percakapan yang sangat singkat dan
"langsung" Anda sudah menikah.Imam mendesak Devin dan Talia untuk "memiliki
beberapa anak". Kepala ke rumah Talia ini Nenek, dan berbicara dengannya. Dia
mengatakan bahwa dia telah menyimpan cincin pernikahan Talia ini. Dia
mengatakan bahwa itu adalah ibunya (peri). Ini item serangan (seperti cincin
lainnya) yang dapat diakses dari "pertempuran menu" selama pertempuran. Nenek
Talia juga mengatakan bahwa dia senang dengan keputusan Talia, mengatakan
bahwa ia selalu berpikir bahwa Devin khusus. Yang cukup menarik, jika Anda
berbicara dengan warga, mereka tidak mengakui pernikahan Talia ini.
--- == Petunjuk untuk menikahi Putri Alicia == ---
Pertama, merekrut Alicia. Kepala ke Candar, dan membaca surat Darryl (yang saya
katakan untuk mengabaikan pertama kali Anda datang di dalamnya).Darryl akan
menempatkan hex cinta pada pesta Anda, dan itulah langkah pertama. Dengan
Alicia dalam partai, hex berlaku untuk Devin dan Alicia (bukan Devin dan
Talia). Saya tidak yakin apa yang mereka katakan satu sama lain, tapi mungkin
sama seperti apa Talia dan Devin mengatakan satu sama lain.
Beli Alicia bunga dari pedagang bunga (barat laut dari air mancur pusat). Alicia
bilang "Sikap mulia, biasa." Sekarang kepala ke Thailand, dan membelikan
minuman dari pub (memiliki Devin membelinya, dan memberikannya kepada
Alicia). Sekali lagi, Alicia menyebutkan bahwa itu adalah perbuatan mulia.
Sekarang kepala ke Gua Passion, dan mendapatkan berkah dari Serenia. Saya tidak
yakin apa yang Serenia berkata kepada Devin dan Alicia sebagai bagian dari
restu.Dengan restu, kembali ke Candar dan berbicara dengan salah satu imam
untuk menikah.
Dengan minum, hex, bunga, dan berkat, Alicia akan "meminta Anda menikah biasa
ini dan saya". Devin, terperangah, akan gagap bahwa ia tidak pangeran, dan bahwa
orang tuanya yakin untuk objek. Alicia, memamerkan kemandiriannya,
menyebutkan bahwa dia tidak ingin menikah pangeran dan bahwa ia adalah "jauh
lebih menarik". Alicia juga menyebutkan bahwa orang tuanya tidak akan keberatan,
karena mereka putus asa baginya untuk menikah, bahkan rakyat biasa.
Devin kemudian akan mengatakan "Ayo kita lakukan putri!" Dan mengakui bahwa
ia berpikir bahwa ia adalah "luar biasa sejak hari pertama aku bertemu denganmu
..."
Alicia balas bahwa dia dan dia hampir saling bunuh hari pertama, kemudian
mengatakan bahwa berada di sini adalah kejutan.
Imam, hanya gatal untuk menikahi mereka juga, mengatakan "Great! Dalam hal
ini, saya mengucapkan Anda suami dan istri! Sekarang pergi dan memiliki beberapa
anak! "
Sekarang Devin dan Alicia menikah, kepala kembali ke kastil di Thailand dan
berbicara dengan orang tua Alicia.Mereka akan memberikan hadiah pernikahan
Anda, yang mungkin beberapa batu permata yang berharga.
Mendapatkan (atau tidak mendapatkan) menikah tidak memiliki mempengaruhi
pada permainan, tapi itu hal yang rapi untuk dapat melakukan dalam
permainan! By the way, jika Anda dicampur salah satu peristiwa ini sampai
(misalnya memberikan Alicia bunga dan Talia minuman) Anda tidak akan bisa
menikah. Semuanya harus dilakukan dengan gadis yang sama untuk
menikahinya. Tidak ada cara untuk mendapatkan "menikah" jadi pastikan untuk
menggunakan beberapa menyimpan slot jika Anda ingin mengalami kedua
skenario.
Guilds
Saya belum terlalu banyak bereksperimen dengan serikat pekerja, karena saya
tidak menggunakan sihir (dan Anda bergabung gilda terutama untuk mantra sihir
baru yang menjadi tersedia). Namun, saya telah membuat beberapa pengamatan
ketika saya akhirnya bergabung ke serikat (menggunakan terpisah menyimpan
file). Berikut adalah ikhtisar singkat dari serikat:
Pendeta: sangat sedikit sihir ofensif, memulihkan sihir yang sangat
baik. Penyembuhan Cloud adalah yang terbaik - 300 HP menyembuhkan vs semua
orang untuk 120 mana! Anda juga akan belajar mantra yang bagus yang bekerja
bagus melawan mayat hidup (* batuk * Ahriman * batuk *). Senjata yang Anda
dapatkan, staf Healing, memberikan Talia HP kecil menyembuhkan setiap kali ia
hits dengan itu, tapi damage biasa vs monster.Anda mendapatkan "Kitab White
Magic", di mana semua mantra Pendeta yang ditulis. Setelah mempelajari semua
mantra dari Pendeta, buku ini tidak turun, tetapi tetap permanen dalam inventaris
Anda. Untuk bergabung, pergi ke Mysten Jauh dan mengalahkan Pendeta. Ketika
saya lakukan, kelas saya mendorong semua jalan sampai dengan maksimal 75
Saya berasumsi bahwa ini adalah bug, karena pada saat Anda telah mencapai kelas
75, Anda punya ratusan ribu poin pengalaman dan tidak ada satu rakasa mungkin
dapat memberikan Anda bahwa banyak!
Penyihir excellent status berbasis ofensif sihir. Senjata, Thistle, terlihat cukup
bagus (pohon anggur Thorned besar), dan itu cukup kuat. Anda mendapatkan
"Poisonwood Scroll", di mana mantra penyihir ditulis pada. The Poisonwood Scroll
tidak mendapatkan berkurang bila Anda mempelajari semua mantra tertulis di
atasnya, tetapi tetap sebagai bagian permanen dari inventaris Anda. Sebagian
besar mantra disebut "kutukan", dan salah satunya adalah mahal, tapi menguras
sedikit HP & MP dari target Anda, memulihkan Talia (meskipun tidak cukup untuk
membenarkan casting). Untuk bergabung, pergi ke Witchwood, dan mengalahkan
penyihir di lantai paling atas dari menara (yang satu dengan sekolah di dalamnya).
Earth Mage: baik all-around sihir dan tidak dapat dipertahankan terhadap. Yang
terbaik (menurut saya) secara keseluruhan, dengan kualitas rata-rata di sekitar
dan tidak ada kelemahan. Senjata dari Mage Bumi adalah Bumi Wand. Anda
mendapatkan "Earth spellbook", di mana mantra dari Mage Earth ditulis pada. Ini
tidak bisa berkurang bila Anda mempelajari semua mantra, tetapi menjadi item
permanen dalam inventaris Anda. Untuk bergabung, pergi ke Mines Dwarf dan
mengalahkan penyihir Earth (ditemukan di desa dwarven kecil).
Api Tuhan: magic api berbasis kuat, yang bekerja dengan baik pada monster yang
tidak tahan api, seperti di Tar Vendron Desert atau Gua Api. Mantra menangani
kerusakan berat, dan adalah salah satu mantra terkuat dalam permainan. Senjata
Api dari Tuhan adalah api cambuk. Anda mendapatkan "Dragon Scroll", di mana
mantra Api Tuhan ditulis pada. The Dragon Scroll tidak mendapatkan berkurang
bila Anda mempelajari semua mantra, tetapi tetap sebagai bagian permanen dari
inventaris Anda. Untuk bergabung, pergi ke Gua Kebakaran dan mengalahkan
neraka Tuhan (yang ditemukan di gua barat gua Naga Raja).
Enchanter: Saya belum bergabung serikat ini, meskipun mantra sihir paling kuat,
Peri Fury, adalah mantra sihir.Senjata mereka, staf Mystic, adalah senjata paling
ampuh Talia dapat menggunakan (tapi harus menjadi sihir untuk
menerimanya). Untuk bergabung, pergi ke Faiara dan mengalahkan sihir
itu. Sebagai Enchanter, Anda akan dapat memanggil bantuan peri selama
pertempuran.
Penambahan masa depan
Saya ingin menambahkan lagi daftar lain yang memberikan informasi tentang siapa
yang dapat melengkapi barang. Saya juga ingin bisa mengkompilasi daftar
peralatan bersama-sama menjadi satu, atau paling banyak, dua bagian. Mungkin
aku bisa membuat tabel yang lebih rumit? Atau menyingkat segalanya untuk
beberapa huruf untuk mempersingkat up kolom?
Saya ingin juga mengkonsolidasikan daftar kota sehingga setiap kota memiliki
sidequests yang anda dapatkan dari masing-masing (dengan mana Anda akhirnya
pergi untuk menyelesaikannya (jika itu adalah pencarian multi-bagian jasa) dalam
kurung "()", sebagai serta item / peralatan yang tersedia dari semua pedagang.
Seperti Anda mungkin bisa mengatakan, saya konsolidasi persediaan pedagang
untuk satu daftar, bahkan jika mereka menjual barang berdasarkan kategori.
Mungkin di masa depan saya akan membaginya dalam kategori yang sesuai untuk
membuatnya mudah untuk menemukan item, dan tahu persis apa yang
diharapkan.
Saya ingin memperluas bagian bestiary untuk memasukkan informasi lebih lanjut
(ketimbang deskripsi samar-samar yang saya miliki ada sekarang). Saya ingin
menyertakan serangan, mantra mereka melemparkan, barang yang mereka
jatuhkan, dan gaya bertarung.Kebanyakan musuh tidak memiliki kelemahan
apapun, sehingga strategi untuk mengejar rakasa apapun untuk menghadapinya,
dan mash spasi sampai mati. Aku mungkin akan berakhir menghapus strategi
bagian dari setiap rakasa, dan hanya mencakup informasi penting di bagian lain.
Mungkin suatu saat nanti, saya ingin menyertakan prestasi (alias sidequests)
pencarian di bagian terpisah, bersama dengan mana yang menurunkan poin
prestasi Anda, mana yang meningkatkan poin prestasi Anda, dan mana yang tidak
memiliki efek apapun pada mereka. Aku mungkin juga menambahkan bab referensi
untuk informasi lebih lanjut (sehingga pengguna dapat mencari sidequest mereka
ingin tahu tentang, kemudian menemukannya di bab yang sesuai sehingga mereka
dapat menyelesaikannya).

Diposkan olehzelle010at01:32

3 komentar:

mapdj91 mengatakan ...

, Bagus. . sangat membantu. . tetapi, semua saya ingin tahu adalah, apa serikat terbaik? tidak tahu

semacam itu getaran (hehe, maaf jika saya salah, saya bingung. apakah dengan atau tanpa "H")

saya telah memilih untuk menjadi penyihir.

Terima kasih banyak. . hehe, MENCINTAIMU. .

23 Oktober 2010 at 07:28

Mridula mengatakan ...

itu sangat membantu ... Thanx

dan saya merasa bahwa serikat terbaik adalah dukun.


6 Desember 2010 at 05:16

steven Yang mengatakan ...

saya tahu ini adalah BANYAK lambat walkthrough Anda, tapi satu hal bahwa Anda harus

menambahkan. selalu membiarkan jack pergi dengan vel. ia mendapat seperti 20 tingkat (perlu

verifikasi tentang persis berapa banyak) dan Anda bisa mendapatkan dia kembali thais

September 28, 2012 at 17:44


Ketik Komentar
Beranda

Langgan: Entri (Atom)

gamez
pengikut

arsip blog

 ▼ 2008 (1)

o ▼ September (1)

 Ahriman ramalan walkthrough

about me

zelle010

Lihat profil lengkapku

Anda mungkin juga menyukai