Anda di halaman 1dari 13

LAPORAN PROYEK PEMOGRAMAN

JUDUL PROYEK
DOT MATRIKS SEBAGAI OUTPUT TEKS BERKEDIP

Diusulkan oleh:
Moh Fakhril Assyroh Kaffah NIM. 16507134004 Angkatan 2016

UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA


YOGYAKARTA
2018

1
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ........................................................................................... i


DAFTAR ISI ....................................................................................................... ii
DAFTAR TABEL ............................................................................................... iii
RINGKASAN ...................................................................................................... iv

BAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2 Perumusan Masalah ................................................................................. 2
1.3 Tujuan ...................................................................................................... 2
1.4 Luaran yang Diharapkan.......................................................................... 2
1.5 Manfaat .................................................................................................... 2

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA


2.1 Light-Emitting Diode (LED) ................................................................... 3
2.2 Arduino.................................................................................................... 3
2.3 Arduino IDE ............................................................................................ 4
BAB 3 METODE PELAKSANAAN
3.1 Tempatdan Waktu Pelaksanaan ............................................................... 5
3.2 Proses Perancangan dan Pembuatan ........................................................ 5
3.3 Tahap Pelaksanaan dan Uji Coba ............................................................ 5

BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN


4.1 Anggaran Biaya ........................................................................................ 6
4.2 Jadwal Kegiatan ........................................................................................ 6

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 7


LAMPIRAN-LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Pembuat...................................................................... 11
Lampiran 5.GambaranTeknologi ................................................................. 20

2
Abstrak
Informasi merupakan bagian yang sangat penting dalam suatu pengembangan ilmu
pengetahuan terlebih dalam bidang komputer dan telah memberikan kemudahan
kepada masyrakat dalam berinteraksi dengan teknologi saat ini. Dot Matrix adalah
tipe dari layar monitor yang karakter atau gambar dibentuk dari titik-titik kecil.
Salah satu dari on atau off , kosong atau isi. Papan display dot matrix berbasis LED
banyak digunakan sebagai papan informasi karena memiliki efisiensi daya yang
sangat tinggi dan mampu di program untuk menampilkan animasi yang menarik.
Dalam proses perancangan sistem informasi ini menggunakan bahasa
pemrograman Borland Delphi yang aplikasinya bersifat open source dan mudah di
kembangkan di segala bidang. Desain sistem informasi menggunakan papan
display dot matrix ini bertujuan untuk mempermudah sistem informasi sebagai
bentuk informasi yang elektronik

iii
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Membangun dan meningkatkan kualitas sumber daya manusia merupakan salah
satu faktor yang sangat penting saat ini, terlebih khusus untuk mempersiapkan tenaga-
tenaga yang handal dalam bidang komputer. Seiring dengan perkembangan teknologi
saat ini menuntut untuk terus mengasah kemampuan agar supaya kita dapat sejajar
bahkan lebih maju selangkah didepan dalam perkembangan teknologi
Perkembangan teknologi telah menciptakan suatu revolusi yang disebut dengan
revolusi informasi, dunia sekarang terikat menjadi satu oleh sistem informatika
elektronik yang menyalurkan berita dan data dengan kecepatan cahaya ke seluruh
tempat di dunia ini. Kehadiran komputer dalam dunia modern telah menimbulkan
suatu perubahan besar bagi perkembangan ilmu pengetahuan terlebih khusus di
bidang teknologi informasi dan telah memberikan dukungan yang besar pada
pemenuhan kebutuhan-kebutuhan informasi bagi para pengambil keputusan dan
pengguna lainnya. Revolusi informasi yang merupakan gabungan antara ilmu
pengetahuan dan teknologi telah merubah sumber kekayaan tidak lagi berupa materi
seperti pada revolusi industri tetapi berupa informasi, pengetahuan yang diterapkan
pada pekerjaan untuk menciptakan suatu nilai. Siapa yang menguasai informasi maka
ia akan menguasai dunia
Dot matrix adalah susunan titik-titik dua dimensi yang digunakan untuk
menampilkan karakter-karakter, simbol atau gambar. Dahulu dot matrix digunakan
pada printer-printer tua dan banyak perangkat tampilan digital. Pada printer, titik-titik
tersebut adalah daerah yang diredupkan. Sedangkan pada display, titik-titik tersebut
adalah daerah yang bercahaya. Sebagaimana pada LED atau CRT display cara
kerjanya titik-titik yang sebelumnya mati, bercahaya sesuai sesuai obyek yang
diinginkan. Dengan begitu Dot matriks merupakan salah satu media untuk
mengeluarkan informasi melalui tulisan/gambar elektronik, dengan
dikembangkannya alat ini,sampai sekarang kita dapat menikmati hasil yang ada.
Hadirnya alat ini mempermudah pertukaran informasi. Karena yang mdinyalakan
tidak hanya satu buah led, maka dibutuhkan sebuah mikrocontroller untuk mengatur
nyala dan mati led tersebut.
Mikrokontroler adalah sebuah chip yang berfungsi sebagai pengontrol rangkaian
elektronik dan umunya dapat menyimpan program didalamnya. Mikrokontroler
umumnya terdiri dari CPU (Central Processing Unit), memori, I/O tertentu dan unit
pendukung seperti Analog-to-Digital Converter (ADC) yang sudah terintegrasi di
dalamnya. Mikrokontroler bekerja berdasarkan program yang akan dimasukan
kedalam chip tersebut.

1
1.2 Rumusan Masalah
1. Bagaimana cara kerja dot matriks ?
2. Bagaimana cara kerja arduino ?
3. Bagaimana cara mengcoding arduino?
1.3 Tujuan Penelitian
1. Mengetahui cara kerja dot matriks
2. Mengetahui cara kerja arduino
3. Mengetahui cara mengcoding arduino

1.4 Luaran Yang Diharapkan


Output nyala yang membentuk tulisan, dengan pengaturan program
1.5 Manfaat Penelitian
1. Dapat digunakan sebagai tulisan untuk menandai suatu tempat
2. Media informasi
3. Memperdalam pengetahuan

2
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Light-Emitting Diode (LED)
LED dirancang sebagai sebuah komponen yang digunakan untuk menghasilkan
cahaya yang dipancarkan ketika dilewati arus listrik . Hampir semua energi yang
dipancarkan LEDmuncul dalam spectrum yang tampak oleh mata. Setiap dot matrix
yang berbasisLEDmemiliki efisiensi daya yang tinggi dan mampu diprogram untuk
menampilkan animasi yang menarik . LED yang dimaksud disini yaitu LED Emited
Dioda yang jumlahnya banyak (lampu-lampu titik yang banyak), sehingga lampu ini
bisa membentuk huruf dan angka . Bila diodadiberi prategangan maju, elektron-
elektron bebas akan jatuh ke dalam lubang-lubang (hole) di sekitar persambungan.
Ketika seluruh dari tingkat energi lebih tinggi ke tingkat energi lebih rendah elektron-
elektron bebas tersebut akan mengeluarkan energi dalam bentuk radiasi. Pada dioda
penyearah, energi ini keluar dalam bentuk panas. Tetapi pada dioda pemancar cahaya,
energi ini memancarkan sebagai cahaya. LED ini telah dapat menggantikan lampu-
lampu pijar dalam beberapa pemakaian karena dayanya yang rendah, lama
pemakainnya yang panjang, dan dari mati ke hidup dan sebaliknya berlangsung cepat.
Tahun-tahun belakangan ini, teknologi LED telah melesat jauh. Pada masa lampau,
keterbatasan warna dan intensitas hanya memungkinkan LED digunakan sebagai
lampu indicator. Dengan perkembangan teknologi dan metode manufaktur, LED
dapat dipergunakan dalam berbagai aplikasi. Dengan semakin berkembangnya
teknologi ini dan makin luas penerapannya,dioda pemancar cahaya merupakan pilihan
menarik bagi seluruh kondisi pencahayaan (Long Life Reliability)

http://teknikelektronika.com/wp-content/uploads/2014/12/Bentuk-dan-
Simbol-LED.jpg?x22079
2.2 Arduino
Arduino adalah kit elektronik atau papan rangkaian elektronik open source yang di
dalamnya terdapat komponen utama yaitu sebuah chip mikrokontroler dengan jenis
AVR dari perusahaan Atmel. Mikrokontroler itu sendiri adalah chip atau IC
(integrated circuit) yang bisa diprogram menggunakan komputer. Tujuan
menanamkan program pada mikrokontroler adalah agar rangkaian elektronik dapat
membaca input, memproses input tersebut dan kemudian menghasilkan output sesuai
yang diinginkan. Jadi mikrokontroler bertugas sebagai ‘otak’ yang mengendalikan
input, proses dan output sebuah rangkaian elektronik.

3
https://www.google.com/search?q=arduino&client=firefox-b-
ab&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjXoaS7ps_YAhVEto8KHS
j2AYYQ_AUICigB&biw=1252&bih=601#imgrc=qE3D3lmoiA27NM

2.3 Arduino IDE


IDE itu merupakan kependekan dari Integrated Developtment Enviroenment, atau
secara bahasa mudahnya merupakan lingkungan terintegrasi yang digunakan untuk
melakukan pengembangan. Disebut sebagai lingkungan karena melalui software
inilah Arduino dilakukan pemrograman untuk melakukan fungsi-fungsi yang
dibenamkan melalui sintaks pemrograman. Arduino menggunakan bahasa
pemrograman sendiri yang menyerupai bahasa C. Bahasa pemrograman Arduino
(Sketch) sudah dilakukan perubahan untuk memudahkan pemula dalam melakukan
pemrograman dari bahasa aslinya. Sebelum dijual ke pasaran, IC mikrokontroler
Arduino telah ditanamkan suatu program bernama Bootlader yang berfungsi sebagai
penengah antara compiler Arduino dengan mikrokontroler.

Arduino IDE dibuat dari bahasa pemrograman JAVA. Arduino IDE juga
dilengkapi dengan library C/C++ yang biasa disebut Wiring yang membuat operasi
input dan output menjadi lebih mudah. Arduino IDE ini dikembangkan dari software
processing yang dirombak menjadi Arduino IDE khusus untuk pemrograman dengan
Arduino.

4
BAB 3
METODE PELAKSANAAN

3.1 Tempat Dan Waktu


Program ini dibuat di sleman yogyakarta, selama 5 hari pada tangga 31 Des 2017 – 4
Jan 2018
3.2 Proses Perancangan Pembuatan
a. Persiapan Umum
Dalam persipan ini kami mensimulasikan kedalam tinkercad, sebelum
dilaksanakan pembelian komponen kami, menggunkan media online untuk
mensimulasikan sehingga ketika akan membeli komponen tidak mengalami
kebingungan.
b. Rancangan desain
Rancangan sudah dilakukan didalam media online sekalian dengan simulasinya.
c. Pembuatan Program
Dalam tahapan ini kami menggunkan sofware arduino ide, dengan menggunakan
array sebagai isi menu utama program tersebut

3.3 Tahap Pelaksanaan Ujicoba

a. Pengujian Program
Tahapan pemasukan program untuk output nyala led membentuk tulisan yang
pertama mengalami kegagalan , masih terdapat perintah yang diproses oleh alat
b. Evaluasi
Tujuan dilakukannya evaluasi adalah untuk mengetahui ketercapaian tujuan dari
program yang dilaksanakan, sehingga nantinya dapat dilakukan perbaikan dan
pengembangan menjadi lebih baik lagi. Evaluasi dilakukan dengan cara membeca
litelatur pengcodingan dengan beberapa fungsi

5
BAB 4

BIAYA DAN JADWAL PELAKSANAAN

4.1 Anggaran Biaya


Penggunaan anggaran yang dibutuh untuk pembelian komponen sebesar RP
90.000,00
4.2 Jadwal Kegiatan

HARI
NO Jenis kegiatan
1 2 3 4 5

1 Simulasi Tinkercad

2 Pembelian Alat

3 Pembuatan Alat

4 pemograman

5 pengemasan

6
DAFTAR PUSTAKA

Anonimous. 2006. Yayasan Buana Parna Raya.STMIK/AMIK Parna Raya Manado

Ashari. 2007. Desain Aplikasi Akuntansi Usaha Simpan Pinjam Menggunakan Microsoft

Access 2003.PT.Elex Media Komputing Kelompok Gramedia. Jakarta

Prasetyo. 2007. Perencanaan Penampil dot matrix dengan menggunakan aplikasi LED.
Jakarta: Elek Media Komputindo

7
Lampiran 2

8
9

Anda mungkin juga menyukai