Anda di halaman 1dari 46

Halaman 1

eScholarship menyediakan akses terbuka, penerbitan ilmiah


layanan ke Universitas California dan memberikan dinamis
Platform penelitian untuk sarjana di seluruh dunia.
Pekerjaan sebelumnya Diterbitkan
UC Davis
Sebuah University of California penulis atau departemen telah membuat artikel ini
tersedia secara terbuka. Terimakasih untuk
Kebijakan akses Terbuka Senat Akademik ini, banyak sekali UC-menulis publikasi
ilmiah
sekarang akan tersedia secara bebas di situs ini.
Marilah kita tahu bagaimana akses ini penting untuk Anda. Kami ingin mendengar
cerita Anda!
http://escholarship.org/reader_feedback.html
mengintip pada
Judul:
Dampak ik pada kegiatan rekreasi dan wisata: A eksplorasi konseptual
Jurnal Issue:
Transportasi, 33 (3)
Penulis:
Mokhtarian, Patricia L , UC Davis
Salomon, Ilan , Hebrew University, Yerusalem
Berguna, Susan L , UC Davis
Tanggal penerbitan:
2006/05/01
Seri:
UC Davis Sebelumnya Diterbitkan Pekerjaan
Permalink:
http://escholarship.org/uc/item/6273v52s
Informasi tambahan:
Publikasi asli tersedia di www.springerlink.com di Transportasi.
Kata kunci:
teknologi informasi dan komunikasi, rekreasi, telekomunikasi-wisata
Abstrak:
Makalah ini menawarkan eksplorasi konseptual dari potensi dampak TIK pada
kegiatan rekreasi
dan perjalanan terkait. Kita mulai dengan membahas apa luang dan tidak. Kami
menunjukkan
bahwa batas antara rekreasi, wajib, dan kegiatan pemeliharaan yang permeabel, untuk
tiga alasan: sifat multi-atribut suatu aktivitas tunggal, interleaving berurutan aktivitas
fragmen, dan perilaku simultan dari beberapa kegiatan (multitasking). Kami kemudian
membahas empat
macam cara dengan mana ICT dapat mempengaruhi kegiatan rekreasi dan wisata:
penggantian tradisional
Kegiatan dengan rekan ICT, generasi kegiatan ICT baru (yang mungkin
menggantikan lainnya
kegiatan), realokasi ICT-enabled waktu untuk kegiatan lain, dan ICT sebagai
fasilitator rekreasi
kegiatan. Kami menyarankan 13 dimensi kegiatan rekreasi yang sangat relevan untuk
masalah ini

Halaman 2
eScholarship menyediakan akses terbuka, penerbitan ilmiah
layanan ke Universitas California dan memberikan dinamis
Platform penelitian untuk sarjana di seluruh dunia.
dampak ICT: lokasi (di) ketergantungan, mobilitas berbasis terhadap stasioner, waktu
(dalam) ketergantungan,
perencanaan cakrawala, struktur temporal dan fragmentasi, mungkin multitasking,
soliter dibandingkan
kegiatan sosial, aktif dibandingkan partisipasi pasif, fisik terhadap mental, peralatan /
media
(di) ketergantungan, informal dibandingkan pengaturan formal diperlukan, motivasi,
dan biaya. primer
Dampak ICT pada liburan adalah untuk memperluas set pilihan individu; Namun
apakah
Pilihan baru akan dipilih tergantung pada atribut aktivitas (seperti 13 diidentifikasi
dimensi), serta orang-orang individu. Potensi dampak transportasi ketika baru
Pilihan yang dipilih adalah ambigu.
Informasi hak cipta:
Semua hak dilindungi kecuali dinyatakan lain. Hubungi penulis atau penerbit asli
untuk setiap
izin yang diperlukan. eScholarship bukan pemilik hak cipta untuk karya
disimpan. Belajarlah lagi
di http://www.escholarship.org/help_copyright.html#reuse

halaman 3
DAMPAK ICT ON KEGIATAN REKREASI DAN PERJALANAN:
Sebuah EKSPLORASI KONSEPTUAL
oleh
Patricia L. Mokhtarian (penulis yang sesuai)
Departemen Teknik Sipil dan Lingkungan
dan Institut Studi Transportasi
Satu Shields Street
University of California, Davis
Davis, CA 95616
suara: (530) 752-7062
fax: (530) 752-7872
e-mail: plmokhtarian@ucdavis.edu
Ilan Salomon
Sekolah Kebijakan Publik dan
Departemen Geografi
Hebrew University
Yerusalem 91905, Israel
Suara: 972-2-5883345
fax: 972-2-5820549
e-mail: msilans@mscc.huji.ac.il
&
Susan L. Berguna
Departemen Ilmu dan Kebijakan Lingkungan
dan Institut Studi Transportasi
Satu Shields Street
University of California, Davis
Davis, CA 95616
suara: (530) 752-5878
fax: (530) 752-3350
e-mail: slhandy@ucdavis.edu
Juli 2005
Transportasi 33 (3) (Juni) 2006, pp. 263-289

halaman 4
DAMPAK ICT ON KEGIATAN REKREASI DAN PERJALANAN:
Sebuah EKSPLORASI KONSEPTUAL
oleh
Patricia L. Mokhtarian, Ilan Salomon, dan Susan L. Berguna
ABSTRAK
Makalah ini menawarkan eksplorasi konseptual dari potensi dampak TIK pada
kegiatan rekreasi
dan perjalanan terkait. Kita mulai dengan membahas apa luang dan tidak. Kami
menunjukkan bahwa
batas antara rekreasi, wajib, dan kegiatan pemeliharaan yang permeabel, selama tiga
alasan: sifat multi-atribut suatu aktivitas tunggal, interleaving berurutan aktivitas
fragmen, dan perilaku simultan dari beberapa kegiatan (multitasking).
Kami kemudian membahas empat macam cara dengan mana ICT dapat
mempengaruhi kegiatan rekreasi dan wisata: yang
penggantian kegiatan tradisional dengan rekan ICT, generasi ICT baru
kegiatan (yang menggusur kegiatan lain), realokasi ICT-enabled waktu untuk kegiatan
lain,
dan ICT sebagai fasilitator kegiatan rekreasi. Kami menyarankan 13 dimensi kegiatan
rekreasi yang
sangat relevan dengan masalah dampak ICT: lokasi (di) ketergantungan, berdasarkan
mobilitas-v.
stasioner, waktu (dalam) ketergantungan, perencanaan horizon, struktur temporal dan
fragmentasi,
mungkin multitasking, soliter v. kegiatan sosial, aktif v. partisipasi pasif, v fisik.
mental, peralatan / media (di) ketergantungan, v informal. pengaturan formal
diperlukan, motivasi,
dan biaya.
Dampak utama dari ICT pada liburan adalah untuk memperluas set pilihan
individu; namun apakah
atau tidak pilihan baru akan dipilih tergantung pada atribut aktivitas (seperti 13
dimensi diidentifikasi), serta orang-orang individu. Potensi dampak transportasi
ketika opsi baru yang dipilih adalah ambigu.
Kata kunci: teknologi informasi dan komunikasi, rekreasi, telekomunikasi - wisata
Sketsa biografis:
Patricia L. Mokhtarian adalah Profesor Teknik Sipil dan Lingkungan, Ketua
interdisipliner Teknologi Transportasi dan program pascasarjana Kebijakan, dan
Associate
Direktur Pendidikan dari Institut Studi Transportasi di University of California,
Davis. Dia mengkhususkan diri dalam studi perilaku perjalanan, terutama dampak dari
telekomunikasi tentang wisata.
Ilan Salomon adalah Profesor Leon J. dan Alyce K. Ell Studi Lingkungan di Sekolah
Kebijakan Publik dan Departemen Geografi di Universitas Ibrani Yerusalem. Nya
kepentingan penelitian meliputi perilaku perjalanan, transportasi dan kebijakan
lingkungan, isu-isu perkotaan,
dan telekomunikasi - hubungan transportasi.
Susan L. Berguna adalah Associate Professor di Departemen Ilmu Lingkungan dan
Kebijakan di University of California, Davis. Pusat kepentingan penelitiannya di
sekitar
hubungan antara transportasi dan penggunaan lahan, terutama dampak lingkungan
desain pada perilaku perjalanan.

halaman 5
1
1. PERKENALAN
Ada pengakuan yang luas bahwa meningkatnya penggunaan informasi dan
komunikasi-teknik
nology (ICT)
1
dapat mempengaruhi permintaan untuk perjalanan pribadi dalam berbagai cara. Untuk
satu hal,
karena menawarkan cara alternatif melakukan berbagai macam kegiatan, ICT dapat
menggantikan
untuk pergi ke lokasi tertentu untuk melakukan aktivitas, dan dengan demikian
menghilangkan perjalanan ke yang
lokasi. Dalam beberapa kasus, bagaimanapun, kegiatan berbasis ICT mungkin tidak
secara langsung dan secara sadar mengganti
kegiatan berbasis lokasi; mereka mungkin hanya kegiatan baru yang tidak akan terjadi
jika tidak. Dalam kasus tersebut, mungkin tidak ada dampak langsung tentang wisata
(meskipun ada mungkin sering
dampak tidak langsung). Dalam kasus lain belum, ICT mungkin sebenarnya
merangsang permintaan untuk lokasi-baru
kegiatan berbasis, yang menghasilkan perjalanan. Literatur (misalnya, Salomon 1986;
Mokhtarian 1990)
mengacu pada hasil ini sebagai substitusi, netralitas, dan saling melengkapi, masing-
masing. Lain
Kemungkinan juga diidentifikasi: modifikasi, di mana perjalanan yang tidak
dihasilkan atau diganti, tapi
diubah dalam beberapa cara sebagai konsekuensi dari ICT
2
.
Sejumlah studi telah meneliti adopsi ICT dan dampaknya terhadap pribadi
perjalanan pada relatif umum, tingkat keseluruhan (misalnya Albertson 1977; Choo
dan Mokhtarian
yang akan datang; Hari 1973; Mokhtarian 2002; Salomon 1986). Hal ini lebih umum,
namun, untuk
mempertimbangkan adopsi dan transportasi dampak ICT dalam konteks jenis tertentu
aktivitas. Misalnya, banyak yang telah ditulis tentang adopsi telecommuting dan yang
dampak tentang wisata (misalnya, Mokhtarian 1998). Tubuh yang lebih kecil dari
pekerjaan yang ada sehubungan dengan
permintaan untuk telekonferensi dan dampaknya pada perjalanan bisnis (misalnya,
Bennison 1988), dan
dampak dari pertumbuhan berkembang di teleshopping atau e-commerce tentang
wisata belanja (misalnya, Farag
et al. 2003; Ferrell 2005; Mokhtarian 2004; Salomon dan Koppelman 1988; Williams
dan
Tagami 2002).
Peneliti perilaku perjalanan (misalnya Reichman 1976) secara tradisional dibagi
tujuan perjalanan
(dan karenanya jenis kegiatan) menjadi tiga kategori: subsisten atau wajib (kerja dan
kerja-
terkait), pemeliharaan (belanja, kesehatan, perbankan, bisnis pribadi lainnya), dan
diskresi atau
rekreasi (membandingkan trikotomi paralel "dipaksa", "pribadi", dan kegiatan "gratis"
dijelaskan oleh Delespaul et al. 2004). Hal ini tidak mengherankan bahwa perhatian
awal telah difokuskan pada
Efek dari ICT tentang wisata untuk kegiatan wajib dan pemeliharaan, sementara
diskresioner atau bersantai
kegiatan telah menerima perhatian yang relatif sedikit dari perspektif ini (Handy dan
Yantis 1997
menawarkan satu pengecualian). Namun rekreasi ini tidak berarti segmen signifikan
dari aktivitas total. Di
banyak penelitian, tujuan diskresioner account untuk ketiga untuk setengah dari
jumlah perjalanan pribadi (anable
2002; ECMT 2000; Götz et al. 2002). Tampaknya ada pertumbuhan tidak hanya
dalam kepentingan yang
orang menempatkan pada waktu luang (misalnya, Snir dan Harpaz 2002) dan dalam
jumlah waktu yang dihabiskan untuk bersantai
kegiatan terkait, tetapi juga dalam keragaman mereka tipe (Heinze 2000) dan lokasi
spasial (Schlich et
Al. 2004). Dewan Eropa Menteri Perhubungan (ECMT 2000, p. 182) mencatat bahwa
pertumbuhan dalam perjalanan rekreasi dan kegiatan dapat dikaitkan dengan tiga
faktor: "kenaikan standar
hidup, pensiun sebelumnya dan kecenderungan jam kerja lebih pendek. "Dengan
demikian, dapat diharapkan
bahwa untuk kemakmuran ekonomi sejauh terus meningkat di seluruh dunia,
permintaan untuk diskresioner
kegiatan dan perjalanan mereka terkait akan meningkat.
Mengingat pentingnya saat ini dan masa depan liburan ke manusia, oleh karena itu,
relevan
untuk menguji dampak potensial dari TIK di kategori ini kegiatan dan karenanya pada
terkait perjalanan. Tujuan dari makalah ini adalah untuk menawarkan eksplorasi
konseptual dampak-dampak tersebut.
Dengan menganalisis kemungkinan jenis dampak ICT pada waktu luang, dan
mengklasifikasikan kegiatan rekreasi
menurut faktor yang relevan untuk memahami dampak-dampak tersebut, kami
berharap untuk memberikan
kerangka kerja konseptual yang studi empiris masa depan bisa mendapatkan
keuntungan.
Organisasi dari makalah ini adalah sebagai berikut. Pada bagian berikut, kami
mengeksplorasi berbagai
masalah yang berkaitan dengan definisi dan klasifikasi kegiatan rekreasi, termasuk
tiga alasan mengapa

halaman 6
2
batas-batas antara olahraga dan jenis lain dari kegiatan yang berpori. Dalam Bagian 3
kita membahas
empat macam cara dimana ICT dapat mempengaruhi kegiatan rekreasi, dan
berspekulasi pada sifat umum
dampak perjalanan seiring efek-efek. Kami lebih menyarankan 13 dimensi untuk
rekreasi
kegiatan yang sangat relevan dengan masalah dampak ICT, dan crosstabulate mereka
dimensi terhadap empat jenis dampak ICT. Bagian 4 menawarkan beberapa
kesimpulan,
termasuk arah disarankan untuk penelitian lebih lanjut.
2. APAKAH REKREASI?
Sekilas konsep "rekreasi" - yang terdiri sosial, rekreasi, dan hiburan
Kegiatan - tampaknya dipahami dengan baik. Banyak sarjana telah mencatat,
bagaimanapun, bahwa
mendefinisikan rekreasi sama sekali tidak sesederhana mungkin awalnya diasumsikan
(misalnya, Howe dan
Rancourt 1990). Dalam bagian ini kami meninjau dan kritik beberapa definisi rekreasi
dan singkat
menyebutkan sejumlah basis untuk mengklasifikasikan kegiatan rekreasi yang telah
muncul dalam literatur.
Kami kemudian mendiskusikan alasan mengapa olahraga sulit untuk menentukan,
dengan menyoroti tiga cara di mana
batas-batas antara olahraga dan jenis lain dari kegiatan yang tidak renyah.
2.1 Definisi Leisure dan Klasifikasi Leisure Aktivitas
Literatur berisi sejumlah definisi rekreasi. Sebagai contoh, 130 Australia
remaja dipelajari oleh Passmore dan Perancis (2001) menunjukkan bahwa kebebasan
memilih dan
enjoyability yang penting untuk suatu kegiatan yang dianggap rekreasi. Demikian
pula, Tinsley et al. (1993,
p. 447) mendefinisikan empat karakteristik yang diperlukan untuk pengalaman liburan
terjadi: "Individu
harus memahami aktivitas sebagai (a) yang dipilih secara bebas, (b) intrinsik
memuaskan, (c) secara optimal membangkitkan,
dan (d) membutuhkan rasa komitmen. "Tapi yang jelas setidaknya yang terakhir tiga
karakteristik dapat
berlaku untuk kegiatan subsisten dan pemeliharaan serta rekreasi, dan bahkan
karakter-pertama
istic, kebebasan memilih, bisa berlaku untuk berbagai tugas dalam pekerjaan individu
atau tertentu
aspek kegiatan pemeliharaan. Sebaliknya, tampaknya agak ketat untuk
tidak mempertimbangkan suatu kegiatan
seperti menemani pasangan untuk permainan bola menjadi olahraga jika individu
tidak seluruhnya
bebas memilih, atau tidak sepenuhnya "berkomitmen" untuk itu atau "terangsang"
oleh itu (lihat, misalnya, Kelly 1978).
Meurs dan Kalfs (2000, p. 128) mendefinisikan "waktu luang" sebagai "sepanjang
waktu seseorang tidak
mengabdikan untuk memastikan kesejahteraan masa depan [sic] mereka dalam arti
luas. "Mereka menunjukkan bahwa definisi ini
sehingga tidak termasuk kegiatan yang berhubungan dengan menghasilkan
pendapatan, menjalankan rumah tangga, dan memelihara
kesejahteraan fisik. Mereka lebih mendefinisikan "liburan" sebagai "semua perjalanan
tidak secara khusus dibuat
dengan tujuan memberikan kesejahteraan masa depan seseorang atau bahkan untuk
mempertahankan normal
hidup. "Dengan kata lain," tidak ada hukuman masa depan karena tidak membuat
perjalanan ini. "Namun ini
definisi juga tampak ketat. Kegiatan rekreasi tentu harus dianggap penting untuk
kesejahteraan psikologis seseorang, yaitu kesejahteraan "dalam arti luas", dengan
sesuai psikologis
Hukuman untuk mengabaikan mereka lengkap. Dan mengesampingkan kegiatan yang
mendukung kesehatan fisik
menjadi akan menghilangkan kategori besar kegiatan rekreasi, seperti olahraga
partisipatif atau
latihan, yang biasanya akan diklasifikasikan sebagai rekreasi.
Menariknya, meskipun mereka dapat lebih mudah de ferred atau "kompresi" dari
kaleng
subsisten atau pemeliharaan kegiatan, kegiatan rekreasi
yang ferred tampaknya kurang siap trans
dari dua jenis lainnya.
3
Aktivitas kerja dan pemeliharaan dianggap penting untuk
individu kesejahteraan fisik (meskipun kegiatan ini juga dapat membuat penting
kontribusi untuk seseorang kesejahteraan psikologis). Dengan demikian, seorang
individu dapat menerima sejenis
manfaat fisik dari melakukan outsourcing banyak yang terakhir dua jenis kegiatan
untuk orang lain
(misalnya dengan menikahi orang yang mendukung rumah tangga finansial, atau
dengan menyewa pembantu rumah tangga).
Sebaliknya, karena kontribusi utama dari kegiatan rekreasi adalah untuk kesejahteraan
psikologis

halaman 7
3
(meskipun kegiatan rekreasi juga dapat mendukung dimensi fisik, seperti disebutkan
di atas),
individu umumnya tidak menguntungkan dengan outsourcing liburan ke orang lain
4
. Dengan demikian, ironisnya, itu adalah
lebih penting untuk kesejahteraan kita bahwa kita secara pribadi terlibat dalam
kegiatan rekreasi daripada kita bahwa
pribadi terlibat dalam kegiatan wajib atau pemeliharaan.
Sistem pengklasifikasian yang terkait dengan kegiatan rekreasi dan wisata dapat
ditemukan di sejumlah
konteks yang berbeda, termasuk literatur yang berhubungan dengan perjalanan,
analisis aktivitas, penggunaan waktu, dan
luang. Sebagai contoh, ada beberapa taksonomi menarik berdasarkan orientasi
individu terhadap olahraga secara umum (Snir dan Harpaz 2002); nilai-nilai pribadi,
kepribadian, dan
gaya hidup (Lanzendorf 2002; Madrigal 1995; McGuiggan 2000); atau pembelian
rekreasi
kegiatan (Reid dan Crompton 1993). Sejumlah penelitian mengklasifikasikan kegiatan
rekreasi sendiri,
didasarkan pada sifat kegiatan (Passmore dan Perancis 2001); tujuannya (US DOT
2003);
karakteristik tujuan kegiatan (Meurs dan Kalfs 2000; Bhat dan Lockwood 2004); atau
nilai-nilai individu atau kebutuhan psikologis (Tinsley dan Eldredge 1995).
Penelitian terakhir ini sangat relevan dengan konteks saat ini. Dimulai dengan daftar
82
kegiatan rekreasi dan rating empiris setiap kegiatan rekreasi selama sebelas berbeda
manfaat psikologis, Tinsley dan Eldredge digunakan analisis cluster untuk
menentukan 12 kelas rekreasi
kegiatan. Dasar psikologis dari kelas-kelas yang menarik dalam hal itu mungkin
memberikan
cara mudah hipotesa yang jenis kegiatan rekreasi lebih mungkin terkena dampak
oleh ICT dan dalam hal apa. Misalnya, kegiatan "lembaga" (seperti bersepeda,
berenang,
angkat besi) melibatkan aktivitas fisik yang tidak diperlukan untuk kegiatan berbasis
ICT. Kegiatan
memenuhi "kebaruan" (camping, berkebun), "belongingness" (seni pertunjukan dan
olahraga),
dan "kenikmatan sensual" (makan di luar, bersosialisasi) kebutuhan juga tampak tidak
mungkin kandidat untuk
substitusi (efek kategori 1 TIK dibahas dalam Bagian 3 di bawah). Untuk semua
kegiatan tersebut
kelas, bagaimanapun, ICT dapat memainkan peran penting dalam mengelola wisata
dan bahkan dapat menghasilkan
perjalanan (efek kategori 4). Kegiatan pemenuhan kebutuhan lainnya, seperti
rangsangan kognitif (art
galeri, teka-teki), ekspresi diri (quilting mengumpulkan prangko), dan kreativitas
(memasak,
lukisan), tidak begitu jelas memerlukan perjalanan untuk memulai dengan, dalam hal
ICT dapat memberikan
dimensi baru untuk partisipasi dalam kegiatan ini (efek kategori 2).
2.2 Permeabilitas Batas antara Leisure dan Aktivitas
Salah satu alasan untuk sifat samar-samar dari konsep rekreasi adalah bahwa batas
antara
rekreasi, wajib, dan kegiatan pemeliharaan dapat cukup permeabel. Permeabilitas ini
terjadi
dalam tiga cara yang berbeda - yang pertama konseptual intrinsik bagaimana individu
memandang suatu
aktivitas, yang kedua sebagian besar difasilitasi oleh TIK, dan ketiga sering tetapi
tidak secara eksklusif terkait
dengan ICT.
2.2.1 Satu Kegiatan, Beberapa Aspek
Dasar pertama untuk batas permeabel antara jenis aktivitas yang intrinsik, banyak
kegiatan memiliki karakteristik lebih dari satu dari tiga kategori konvensional (Götz et
al. 2002; Meurs dan Kalfs 2000; Shaw 1985; Tinsley et al. 1993). Ini bisa untuk
kombinasi
tiga alasan yang berbeda: (1) Kegiatan yang sama mungkin dialami secara berbeda
oleh berbagai
orang-orang; (2) kegiatan yang sama mungkin dialami secara berbeda oleh orang yang
sama di berbagai
waktu; dan (3) kegiatan untuk satu orang pada satu waktu dapat mencampur aspek
beberapa
kategori.
Contoh prinsip umum datang mudah ke pikiran: memasak, berkebun, dan rumah
perbaikan bisa dianggap kegiatan pemeliharaan, tetapi bentuk-bentuk rekreasi bagi
banyak orang.
Penitipan anak dapat cukup menghibur dalam situasi yang tepat (Shaw 1984). Kerja
terkait

halaman 8
4
perjalanan dan bahkan Komuter memiliki beberapa aspek diskresioner selama
bertahun-(Mokhtarian et al, 2001.;
Redmond dan Mokhtarian 2001; Ory et al. 2004). Hochschild (1997) menunjukkan
bahwa bagi banyak
orang, berbeda dengan stereotip dunia kerja anjing-makan-anjing dari yang rumah
adalah tenang
berlindung, pekerjaan (di mana kita berinteraksi dengan profesional dewasa yang
menghargai kontribusi kami) adalah
Selamat datang melarikan diri dari rumah (di mana kita berinteraksi dengan anggota
keluarga yang membutuhkan dan menuntut).
Howe dan Rancourt (1990, p. 398) mencatat bahwa "[a] yang berlaku umum tema
psikologi
literatur rekreasi adalah bahwa beberapa orang menemukan makna pribadi dan
melakukan kebebasan pengalaman dan
luang dalam pekerjaan ".
5
Dan rekreasi / kualitas hiburan belanja (sekali lagi, untuk beberapa
orang) baik-diakui (Salomon dan Koppelman 1988; Tauber 1972). Bahkan dalam
kategori olahraga itu sendiri, suatu kegiatan mungkin memiliki beberapa
karakteristik. Ketika orang pergi ke bola
game dengan teman-teman, adalah kegiatan sosial, atau hiburan? Jawabannya
mungkin mempengaruhi
Proses pilihan aktivitas, termasuk set pilihan alternatif yang dirasakan: jika primary
motivasi adalah sosial, yang pertama dapat memutuskan untuk bersama-sama dengan
teman-teman, dan kemudian memilih kegiatan
sekitar yang mengatur pertemuan itu, sedangkan jika motivasi utama adalah hiburan,
salah satu
pertama mungkin memutuskan untuk menghadiri pertandingan bola dan kemudian
melihat siapa lagi yang dapat bergabung.
Diskusi ini berbicara dengan jenis dan derajat berbagai motivasi untuk melakukan
suatu
diberikan aktivitas, yang mungkin berbeda dari apa aktivitas "label" itu sendiri
stereotip akan berarti
(misalnya kerja adalah kejahatan yang diperlukan; luang adalah baik
opsional). Memahami mereka motivasi yang
penting untuk menganalisis proses keputusan keterlibatan aktivitas rekreasi, dan peran
ICT di
bahwa proses. Misalnya, Handy dan Yantis (1997) berhipotesis bahwa lebih tugas-
seperti
kegiatan (yaitu kurang bahwa kegiatan wajib atau pemeliharaan dipandang sebagai
memiliki waktu luang
nada), semakin besar kemungkinan substitusi di-rumah untuk out-of-rumah versi yang
aktivitas.
Di sisi lain, kita waspada terhadap endowing kegiatan wajib atau pemeliharaan
dengan
kualitas rekreasi hanya karena bisa menyenangkan. Meurs dan Kalfs (2000)
menganggap kenikmatan
menjadi elemen penting dari definisi waktu luang, dan sangat menggoda untuk
menyamakan
kenikmatan dengan rekreasi, menunjukkan bahwa sejauh wajib atau pemeliharaan
kegiatan
menikmati, mereka mengandung unsur rekreasi. Tapi itu mungkin membingungkan
konsep "utilitas positif"
dan alamat: pekerjaan (seperti pialang saham atau ahli bedah) bisa menyenangkan,
merangsang, atau memenuhi
tanpa "santai". Sebaliknya, tidak semua kegiatan rekreasi mungkin menyenangkan
atau santai:
satu dapat mengunjungi kerabat tapi sengsara sepanjang waktu, atau seseorang
mungkin pergi ke gym untuk tetap
sehat secara fisik tapi menganggapnya "penyiksaan". Kita bisa mengatakan bahwa
kegiatan yang diberikan merupakan alamat
orang untuk siapa itu menyenangkan (lihat, misalnya, review singkat literatur tentang
"olahraga sebagai keadaan
keberatan "di Howe dan Rancourt 1990), sedangkan untuk mereka yang tidak, itu
merupakan bentuk
perawatan - apakah pemeliharaan fisik dalam kasus gym, atau pemeliharaan sosial di
kasus mengunjungi keluarga dari tugas. Tapi mengandalkan motivasi subjektif
sebagai dasar untuk
mengklasifikasikan aktivitas yang sama secara berbeda untuk orang yang berbeda
sangat tidak praktis untuk besar
pengumpulan data skala dan analisis yang dibutuhkan untuk perjalanan regional dan
pemodelan kegiatan (meskipun
mungkin sesuai untuk studi lebih eksploratif aktivitas dan perilaku perjalanan, dan
seperti yang kita
bahas di bawah, itu adalah relevan untuk pilihan aktivitas pemahaman secara umum
dan pemodelan ICT
dampak pada kenyamanan perjalanan khususnya).
2.2.2 Beberapa Jenis Kegiatan Terfragmentasi dan berurutan Interleaved
Kedua, batas-batas antara jenis aktivitas yang kabur karena apa Couclelis (2000)
mengacu
sebagai peningkatan fragmentasi kegiatan, umumnya dimungkinkan oleh
ICT. Padahal sebelumnya,
kerja, belanja, dan aktivitas rekreasi berlangsung kurang lebih di blok penuh dari
waktu di
lokasi khusus, kita sekarang melihat kegiatan seperti dipecah menjadi potongan yang
lebih kecil, diselingi dengan
fragmen kegiatan lainnya, dan tersebar di sejumlah besar lokasi. Sebagai contoh, kita

halaman 9
5
berbelanja dari internet atau bermain game komputer selama istirahat di kantor, dan
bekerja dari rumah
di malam hari (mungkin terjalin dengan kegiatan interaksi keluarga). Kami mengirim
dan menjawab e
email saat berlibur, dan terlibat dalam kegiatan wisata sementara di perjalanan bisnis
(misalnya, ECMT
2000 poin untuk kenaikan "bisnis pariwisata")
6
. Fragmentability meningkatkan ini juga diharapkan
untuk memiliki dampak pada pemilihan kegiatan dan penjadwalan, dan perjalanan
yang terkait. Sebagai contoh, salah satu
dapat memilih untuk menonton film di DVD bukan di teater justru karena DVD bisa
dihentikan dan dimulai di akan, dan karena itu ditenun menjadi kegiatan lainnya di
rumah daripada
membutuhkan komitmen dari blok yang lebih besar dari waktu dan mungkin
perjalanan terpisah.
2.2.3 Beberapa Jenis Kegiatan Bersamaan tumpang tindih (Multitasking)
Cara ketiga di mana batas-batas antara jenis kegiatan yang berpori hanya karena
multitasking, kasus di mana fragmen beberapa kegiatan dari berbagai jenis sebenarnya
tumpang tindih
7
.
Satu mungkin menonton televisi (rekreasi) saat melakukan tugas rutinitas kerja
(wajib) di rumah di
malam, atau saat memasak makan malam (maintenance). Satu mungkin telepon teman
saat perjalanan pulang
dari pekerjaan, membuat panggilan yang berhubungan dengan pekerjaan saat
menonton seseorang bermain anak sepakbola, atau menerima panggilan
saat makan bersama keluarga atau teman-teman. Di sini sekali lagi, kemampuan untuk
multitask dapat mempengaruhi pilihan seseorang
mode aktivitas, lokasi, dan waktu.
2.2.4 Implikasi
Batas-batas kabur antara berbagai kegiatan rekreasi dan antara olahraga dan non-
olahraga
kegiatan meningkatkan komplikasi metodologis. Kami sebelumnya telah disebutkan
tidak praktis yang
mengklasifikasikan aktivitas yang sama seperti olahraga atau pemeliharaan tergantung
pada motivasi seseorang untuk
Penanggung jawab atau kenikmatan itu. Pengumpulan dan analisis data juga inheren
rumit
dengan adanya fragmentasi dan multitasking antara beberapa jenis aktivitas dan
subtipe
dalam jangka waktu singkat.
Singkatnya, kita dibiarkan dengan arti bahwa lebih dekat konsep rekreasi adalah
diperiksa, semakin licin menjadi. Meskipun pertimbangan dibahas di atas adalah
penting, sebagai pragmatis (jika agak tidak memuaskan) solusi untuk pertanyaan
umum mendefinisikan
rekreasi kita mungkin hanya menyimpulkan, seperti kata Hakim Mahkamah Agung
AS Potter Stewart tentang
pornografi, bahwa kita mungkin tidak tahu bagaimana mendefinisikannya, tapi kami
mengenalinya ketika kita melihatnya. Dari
Tentu saja, studi empiris dari olahraga biasanya harus lebih spesifik dari ini, dan yang
dapat
dicapai dengan mempersempit definisi untuk penyelidikan tertentu dengan cara-cara
yang akan
terbaik sesuai dengan tujuan dari studi yang (Samdahl 1988).
3. HUBUNGAN ICT UNTUK REKREASI
Pada bagian ini, kami mengeksplorasi hubungan ICT untuk kegiatan rekreasi secara
mendalam. Pertama, kita membahas
empat macam cara dimana ICT dapat mempengaruhi kegiatan rekreasi dan
wisata. Kemudian, pada Tabel 2 kita
hadir 13 dimensi untuk kegiatan rekreasi yang sangat relevan dengan masalah dampak
ICT.
3.1 Empat Jenis Dampak ICT pada Leisure
Empat jenis efek yang ICT mungkin pada kegiatan rekreasi dan wisata dirangkum
dalam
Tabel 1.
8
Semua empat jenis memiliki akibat dari meningkatnya set pilihan individu, yang
kemudian dapat
ditindaklanjuti dalam beberapa cara berbeda. Dalam subbagian di bawah ini, kita
membahas masing-masing jenis
dampak pada gilirannya.
[Tabel 1 pergi di sini]

halaman 10
6
3.1.1 Penggantian Kegiatan Hiburan Tradisional dengan Counterpart berbasis ICT
Kebanyakan langsung, ICT dapat menyajikan alternatif cara melakukan aktivitas
olahraga, yang akan
dipilih jika utilitas bersih dari bentuk berbasis ICT dari aktivitas melebihi dari bentuk-
bentuk lain.
Jelas, sejauh bahwa bentuk berbasis ICT yang dipilih lebih dari bentuk berbasis lokasi
dari suatu kegiatan,
Perjalanan kemungkinan akan berkurang. Namun, fakta bahwa bioskop terus
berkembang meskipun
prediksi awal bahwa orang akan lebih memilih hiburan rumahan yang ditawarkan oleh
televisi
hanya satu indikasi bahwa dampak TIK 'pada keterlibatan dalam kegiatan dan
perjalanan mungkin tidak hanya
yang substitusi. Jelas, ada banyak indikasi bahwa saling melengkapi adalah pilihan
yang layak,
salah satu yang semua lebih layak sebagai berkelanjutan pengurangan biaya dan
miniaturisasi peningkatan
jumlah dan portabilitas teknologi yang berhubungan dengan olahraga
(mempertimbangkan perkembangan dari Sony
Walkman, pemutar CD portabel, ke ponsel multi-fungsional).
Seperti yang telah disarankan di tempat lain sehubungan dengan alternatif berbasis
ICT untuk bekerja
(Salomon dan Salomon 1983) dan belanja (Salomon dan Koppelman 1988), yang
penting
Alasan mengapa substitusi tidak selalu terjadi sejauh diharapkan adalah bahwa ICT
berbasis
alternatif sering tidak pengganti diinginkan untuk pembuat keputusan individu sama
sekali. Dalam
konteks kegiatan rekreasi, misalnya, ukuran layar, popcorn, kegiatan dirantai en-rute
ke atau
dari teater, melihat orang-orang dan dilihat, berbagi pengalaman dengan orang
banyak, dan
(secara teoritis) pengabdian waktu terganggu, semua membuat menonton film di
bioskop
aktivitas yang berbeda daripada melakukannya di rumah (Handy dan Yantis 1997).
Dari perspektif transportasi, pertanyaan utamanya adalah, sejauh mana akan atau bisa
dengan
Penggunaan ICT mengubah perilaku individu dalam ruang dan waktu? Untuk
mengeksplorasi masalah ini, kita memiliki
dipetakan rentang beberapa kegiatan rekreasi pada diagram dua dimensi, dengan
waktu dan ruang
mulai dari ketergantungan menuju kemandirian masing-masing. Dengan demikian,
pada Gambar 1, kiri bawah
kuadran mewakili "tua" kegiatan, baik waktu dan lokasi-dependent, sedangkan kanan
atas
kuadran mewakili kegiatan yang independen terhadap waktu dan lokasi (posisi
kegiatan
hanya perkiraan).
[Gambar 1 pergi di sini]
Beberapa kegiatan rekreasi yang tetap dalam ruang (seperti hiking di daerah tertentu
9
) Atau waktu (a
Natal berbasis kunjungan keluarga), dan karenanya tidak dapat dengan mudah diubah
oleh ICT. Mengaktivasi rekreasi lainnya
vities (seperti woodworking) mungkin tidak akan terikat pada geografi intrinsik
tempat, tapi untuk
peralatan atau perlengkapan yang tersimpan di sana - ini juga kurang setuju untuk
perubahan ICT.
Kegiatan lain (seperti membaca buku), jatuh di kuadran kanan atas, sudah baik
lokasi dan waktu yang independen, yang juga membuat mereka cenderung
dipengaruhi oleh ICT.
Panah menghubungkan masing-masing kegiatan di kuadran kiri bawah ke-negara
berbasis ICT yang
terpart. Umumnya, anak panah ini menunjuk dalam arah diagonal, kanan dan atas,
menyiratkan lebih besar
fleksibilitas dalam ruang dan waktu. Panah menunjuk perbatasan set pilihan diperluas,
dengan kemungkinan kombinasi antara di antara. Beberapa kegiatan pada Gambar 1
ditunjukkan untuk
memiliki dua anak panah, yang menunjukkan dampak yang berbeda dari ICT. Untuk
pertandingan bisbol, misalnya, salah satu
aplikasi ICT mungkin memungkinkan seseorang untuk mendengar di radio, atau lihat
di TV, tindakan secara real time,
sementara tidak ada. Kemungkinan lain adalah untuk melihat aksi dalam mode waktu-
independen melalui
bentuk rekaman. Ketiga jenis kegiatan rekreasi, bahwa dari "berada di sana", "berada
di sana temporal
tapi tidak secara fisik "dan" berbagi kegiatan pada waktu yang berbeda dan tempat
"merupakan sangat
pengalaman yang berbeda, seperti dicatat oleh Katz dan Dayan (1985).
Substitusi untuk mengambil tempat, ketersediaan alternatif berbasis TIK adalah
diperlukan
(meskipun tidak cukup) kondisi. Kami percaya bahwa ketersediaan tersebut sering
tidak hampir sama
luas sebagai beberapa harapkan. Sebagai contoh, dalam sebuah studi dari satu minggu
dari kegiatan yang dilakukan oleh
masing-masing 398 warga Toronto, Kanada pada 2002-03 (yang terdiri dari sekitar
7.000 kegiatan

halaman 11
7
sama sekali), Doherty (2003) menemukan bahwa sepenuhnya 80% dari mereka
dilaporkan hanya memiliki satu
lokasi di mana mereka bisa terjadi.
10
Fleksibilitas Temporal lebih tinggi: hanya sekitar seperempat dari
kegiatan jatuh ke kisaran terendah dari indikator fleksibilitas temporal, sementara
lebih dari setengah
jatuh ke kisaran tertinggi. Sebaliknya, seperti yang tercantum dalam Pendahuluan,
banyak kegiatan berbasis ICT
tidak memiliki rekan berbasis lokasi sebagai alternatif praktis, tetapi hanya tidak akan
terjadi sebaliknya (misalnya, mendengarkan kinerja direkam di radio). Jenis
Kegiatan jatuh ke dalam Kategori 2.
Tingkat waktu dan lokasi-kemerdekaan suatu kegiatan dapat mempengaruhi pilihan
mengatur, tetapi tidak menentukan pilihan. Sejumlah penelitian telah menyelidiki
faktor yang mempengaruhi
adopsi kegiatan ICT seperti telecommuting (Mokhtarian dan Salomon 1996),
teleconfer-
encing (Button dan Maggi 1994), dan teleshopping (Salomon dan Koppelman
1988). Secara umum,
adopsi adalah fungsi dari keuntungan relatif dan kerugian dari ICT berbasis vs
alternatif berbasis lokasi, dengan mempertimbangkan (seperti yang disebutkan
sebelumnya) bahwa individu mungkin
menghargai sejumlah faktor luar yang permukaan. Mokhtarian dan Salomon (2002)
menyarankan
fungsi utilitas umum untuk mengevaluasi alternatif tersebut, termasuk variabel seperti
kualitas
informasi yang diperoleh dan konten sosial / psikologis alternatif. variabel-variabel ini
sering mendukung bentuk berbasis lokasi dari suatu kegiatan lebih mitra ICT-
nya. beberapa dimensi
relevan dengan konteks pilihan dan karakteristik alternatif disajikan pada Tabel 2
Bagian 3.2.
3.1.2 Generasi Baru ICT Aktivitas
TIK menawarkan kesempatan bagi banyak kegiatan baru, seperti bermain game di
ponsel. Jika
individu menghabiskan lebih banyak waktu pada kegiatan berbasis ICT (apakah
rekreasi atau tidak), maka bisa dipastikan
(Dengan pengecualian tertera di bawah ini) bahwa mereka menghabiskan waktu
kurang pada non-TIK berbasis kegiatan
(apakah rekreasi atau tidak; Nie . et al 2002). Sejauh kegiatan terdahulu yang terlibat
wisata, efek ini, seperti yang sebelumnya, juga dapat mengurangi
perjalanan. Meskipun perpindahan
mungkin segera dan sadar, itu juga dapat terjadi selama periode waktu yang lebih
lama dan lebih
sadar. Dalam kasus tersebut, seorang individu mungkin merasa sulit untuk
menentukan apa yang
Kegiatan telah "ramai" oleh penggunaan Internet. Akibatnya, waktu perpindahan
lainnya
kegiatan dengan ICT dapat lebih baik ditangkap dengan mengukur tren jangka
panjang dalam waktu digunakan dibandingkan dengan
menganalisis pilihan individu pada kesempatan tertentu.
Data yang tersedia menunjukkan bahwa penggunaan Internet dan penggunaan telepon
seluler telah berkembang dengan pesat di baru-baru ini
tahun. Mengingat kenaikan ini, dua pertanyaan muncul: untuk gelar apa memiliki
kegiatan berbasis TIK
ramai kegiatan lainnya (dan untuk apa gelar mereka akan melakukannya di masa
depan), dan yang
kegiatan ramai keluar (dan akan di masa depan)?
Sejauh mana kegiatan berbasis TIK yang dipilih lebih dari kegiatan lain tergantung
pada
karakteristik kegiatan berbasis ICT dan utilitas yang mereka berikan relatif terhadap
kegiatan lainnya.
Karakteristik yang mungkin cenderung meningkatkan utilitas kegiatan berbasis TIK
mencakup lokasi
kemerdekaan, waktu kemerdekaan, dan fragmentability (lihat dimensi diringkas dalam
Tabel
2). Utilitas akan, tentu saja, juga tergantung pada teknologi. Secara umum, sebagai
teknologi
Meningkatkan, utilitas aktivitas akan meningkat, dan potensi untuk kegiatan berbasis
ICT untuk
kerumunan kegiatan lainnya akan meningkat.
Namun, kemampuan multitasking yang datang dengan banyak kegiatan berbasis ICT
berarti bahwa
meningkat waktu yang dihabiskan untuk kegiatan ini tidak selalu kerumunan kegiatan
lainnya. untuk mantan
cukup, ketika siswa berbicara dengan teman di ponsel mereka sambil berjalan di
kampus, mereka
tidak mengurangi waktu yang dihabiskan untuk kegiatan lain,
11
bukan mereka berbuat lebih banyak dengan waktu yang mereka miliki. Itu
karakteristik kemerdekaan lokasi, waktu kemerdekaan, dan fragmentability juga
berarti bahwa
kegiatan berbasis TIK dapat mendapatkan diperas ke blok sedikit waktu siang hari
yang terlalu

halaman 12
8
pendek atau terlalu nyaman untuk kegiatan penting lainnya. Dalam hal ini, kegiatan
berbasis ICT
menggantikan waktu jika tidak terbuang dan juga memungkinkan individu untuk
berbuat lebih banyak dengan waktu yang mereka miliki.
Kegiatan yang akan terlantar dengan meningkatkan penggunaan TIK mungkin
berbeda dari
individu ke individu dan dari kegiatan untuk aktivitas. Orang mungkin mengharapkan
kegiatan yang paling mungkin
harus mengungsi dari waktu ke waktu untuk menjadi orang-orang yang menawarkan
imbalan dan kepuasan yang sama dengan orang-orang dari
kegiatan berbasis TIK yang menggantikan mereka. Orang mungkin juga berhipotesis
bahwa jenis yang sama dari
kegiatan yang lebih mungkin digantikan oleh versi ICT dari kegiatan tersebut, seperti
yang dijelaskan dalam
sub-bab sebelumnya, juga lebih mungkin untuk mengungsi oleh peningkatan kegiatan
berbasis TIK
Lebih umum. Tetapi karakteristik aktivitas pengungsi mungkin tidak bermain sebagai
penting peran
dalam kasus ini, mengingat sifat sadar perpindahan dari waktu ke waktu.
3.1.3 Realokasi ICT-enabled Waktu untuk Kegiatan Lain
Penggunaan ICT dapat mengurangi waktu dan / atau biaya yang diperlukan untuk
melakukan kegiatan X (atau perjalanan
terkait dengan X), dengan waktu yang disimpan atau uang yang digunakan
(setidaknya sebagian) untuk terlibat dalam kegiatan Y.
Misalnya, waktu perjalanan diselamatkan oleh telecommuting atau videoconference
dapat menghabiskan sebagian
pada kegiatan rekreasi. Uang yang disimpan dengan menemukan penerbangan murah-
menit terakhir tiket pesawat di Internet
dapat dihabiskan untuk kenyamanan perjalanan lain dan / atau kegiatan. Sehubungan
dengan kategori ini dampak,
pertanyaan yang relevan meliputi: Sejauh mana akan waktu hemat aplikasi ICT
diadopsi? Bagaimana
banyak tabungan akan artinya ini? Dan bagaimana penghematan kemudian akan
digunakan?
Seperti sebelumnya dua kategori, sejauh mana aplikasi menghemat waktu ICT
akan diadopsi tergantung pada karakteristik kegiatan berbasis ICT dan utilitas mereka
menyediakan relatif terhadap kegiatan lainnya. Sejauh bahwa penggunaan ICT dalam
konteks ini adalah sebuah pilihan
antara dua bentuk kegiatan yang sama (misalnya komuter vs telecommuting untuk
bekerja),
pertimbangan serupa dengan yang disebutkan dalam Bagian 3.1.1 khusus untuk
kegiatan rekreasi berlaku.
Jumlah waktu atau uang yang disimpan oleh aktivitas ICT yang diberikan dapat
bergantung pada
karakteristik individu tertentu (misalnya waktu perjalanan seseorang, dalam hal
telecommuting) sebagai
serta pada teknologi (misalnya seberapa efektif online "shopbot" adalah
mengidentifikasi penghematan biaya untuk
item yang diinginkan). Tabungan mungkin tidak selalu terwujud sama sekali (atau
mungkin diabaikan), bahkan di
situasi di mana mereka mungkin diharapkan. Sebagai contoh, beberapa studi
menunjukkan sedikit atau tanpa biaya
Penghematan dicapai dengan Internet belanja (Brynjolfsson dan Smith 2000; Lal dan
Sarvary 1999).
Waktu atau uang yang disimpan oleh aplikasi TIK dapat diterapkan baik untuk
berbasis TIK lebih
kegiatan, atau untuk kegiatan non-TIK berbasis, dan kegiatan di salah satu dari tiga
kategori dasar.
Dengan demikian, waktu yang disimpan oleh telecommuting dapat digunakan untuk
bekerja lebih lama (wajib), untuk memasak lebih
makanan yang rumit (maintenance), atau untuk melempar Frisbee dengan anak-anak
(rekreasi). Campuran baru
Kegiatan akan lagi tergantung pada individual-, activity- dan alternatif-spesifik
variabel. Efeknya
tentang wisata ambigu, tergantung pada apakah kegiatan baru melibatkan perjalanan
baru atau tidak. Itu
bukti untuk telecommuting khususnya adalah bahwa Dampaknya adalah substitusi,
yaitu bahwa non
Efek generasi wisata perjalanan tampaknya diabaikan dan dalam hal apapun
sebanding dengan
perjalanan efek substitusi wisata (misalnya, Choo, et al 2005;. Mokhtarian 1998).
3.1.4 ICT sebagai Enabler / Fasilitator / Modifier dari Leisure Aktivitas
Akhirnya, ketersediaan ICT dapat memfasilitasi kegiatan generasi dan
penjadwalan. Sebagai contoh,
ponsel mengizinkan impulsif keterlibatan aktivitas (pengaturan spontan
pertemuan; pemesanan menit terakhir) yang sebelumnya tidak mungkin (atau
setidaknya tidak mudah). Oleh
memberikan informasi mudah-tersedia tentang berbagai variasi aktivitas dan
perjalanan
peluang, Internet memfasilitasi membuat pengaturan untuk liburan dan perjalanan
bisnis, dan
mungkin menawarkan barang murah harga yang memungkinkan lebih banyak wisata
12
untuk dikonsumsi dalam anggaran yang diberikan. Itu

halaman 13
9
Hasilnya adalah setidaknya keterlibatan aktivitas yang lebih fleksibel, dan berpotensi
keterlibatan lebih out-of-
kegiatan rumah dan / atau berbagai besar kegiatan, dari sebelumnya. Dampak tentang
wisata kemungkinan
untuk modifikasi dalam beberapa kasus (misalnya pengalihan en-rute dalam
menanggapi panggilan telepon seluler),
generasi langsung pada orang lain (menyelenggarakan kegiatan sosial dengan cepat
bahwa tidak akan terjadi
tanpa ponsel), dan pengurangan lain (seperti ketika panggilan telepon perjalanan
mencegah salah satu
dari mengemudi di sekitar hilang). Choo dan Mokhtarian (2005) menunjukkan bahwa
secara statistik tidak signifikan
Dampak dari jumlah pelanggan telepon seluler pada indikator komposit dari
permintaan perjalanan di mereka
agregat Model persamaan struktural tergantung waktu bisa mewakili efek di kedua
arah
yang membatalkan di internet.
Seperti yang ditunjukkan dalam Bagian 3.2 di bawah, TIK memiliki sejumlah
karakteristik yang mendukung
meningkatkan popularitas mereka sebagai fasilitator: kemerdekaan lokasi, waktu
kemerdekaan, fragment-
kemampuan, dan kemampuan multitasking. Saat ini, faktor teknologi dan biaya yang
masih hambatan di
banyak keadaan, tapi hambatan-hambatan ini dengan cepat terkikis dengan pro
teknologi lebih lanjut
gress.
3.1.5 Persamaan dan Perbedaan antara Empat Jenis Dampak
Gambar 2 kelompok empat jenis dampak sedemikian rupa untuk menggambarkan
persamaan dan berbeda-
ences antara mereka. Kita melihat, misalnya, bahwa kategori 1 dan 2 memiliki
kesamaan bahwa ICT di
beberapa arti "akhir" - dasar melakukan aktivitas baru itu sendiri. Dalam kategori 1
ICT
Kegiatan rekreasi langsung menggantikan rekan tradisional, sedangkan di kategori 2
ICT
aktivitas yang lebih tidak langsung menggantikan kegiatan lain melalui penataan
kembali alokasi waktu seseorang
prioritas. Dalam kategori 3 dan 4, ICT adalah "sarana" - instrumen dimana kegiatan
lain
bunga yang terpengaruh, bukan aktivitas yang terkena itu sendiri. Kategori 2 dan 3
kedua melibatkan
realokasi anggaran waktu seseorang, dengan efek cross-aktivitas (sesuatu tentang
aktivitas (ies) X
mempengaruhi (s) aktivitas (ies) Y). Dalam kasus kategori 2, ICT (aktivitas
X) mengambil waktu dari lainnya
kegiatan (Y), sedangkan dalam kategori 3, ICT (X) memberikan waktu (atau uang)
yang dapat digunakan untuk lainnya
kegiatan (Y), apakah non-TIK atau ICT, liburan atau lainnya. Kategori 4 adalah kasus
aktivitas
generasi atau modifikasi: aktivitas X baik tidak akan terjadi sama sekali tanpa ICT
(yang
dipandang dalam konteks ini sebagai terutama instrumen pendukung daripada
kegiatan terpisah),
atau material diubah olehnya. Kategori 1 adalah kasus substitusi langsung atau
sendiri-kegiatan, di
kontras dengan efek substitusi lintas aktivitas Kategori 2 dan 3.
[Gambar 2 pergi di sini]
Untuk sepenuhnya memahami dampak terkait rekreasi TIK, penting untuk
mempertimbangkan semua
jenis efek. Meskipun mungkin tergoda untuk fokus pada pemodelan pilihan antara
ICT
dan bentuk berbasis lokasi dari suatu kegiatan (Kategori 1) karena relatif mudah untuk
melakukan
jadi, misalnya, yang mungkin bukan merupakan dampak terbesar dari ICT tentang
wisata rekreasi. Sebenarnya, kami
tidak tahu pada titik ini besaran atau bahkan pangkat-pemesanan dampak perjalanan
ini
empat jenis efek. Ada lahan subur untuk penelitian lebih lanjut.
3.2 ICT dan Dimensi relevan Leisure
Dari daftar beragam dimensi yang tersedia untuk mengklasifikasikan liburan, kami
telah mengidentifikasi 13
yang tampaknya kita untuk menjadi yang paling ICT "sensitif" (Doherty 2003
menggunakan beberapa ini sama
dimensi untuk mengkarakterisasi jenis kegiatan). dimensi ini dapat dikelompokkan
menjadi lima
jenis: lokasi (1 dan 2), waktu (3-6), konteks sosial (7-8), ciri-ciri intrinsik untuk
aktivitas (11/9),
dan manfaat / biaya tradeoff (12 dan 13). Demi singkatnya, kita melupakan membahas
masing-masing
dimensi secara mendalam (diskusi tersebut tersedia di Mokhtarian et al .
2004). Sebaliknya, Tabel 2
merangkum hubungan antara empat jenis interaksi ICT diperkenalkan dalam Bagian

halaman 14
10
3.1, dan masing-masing dimensi. Meskipun beberapa sel kosong dari Tabel 2 bisa
diisi, mereka
hubungan tampaknya kurang mungkin dan / atau kurang penting daripada orang-orang
yang disertakan.
[Tabel 2 pergi di sini]
Singkatnya, kebanyakan dari dimensi ini dapat dikategorikan sebagai ICT-sensitif,
makna
ing bahwa pengenalan TIK dapat memiliki dampak signifikan pada cara orang melihat
Lei
Pastikan pilihan aktivitas dan penggunaan. Dua atribut yang paling relevan langsung
dari perilaku perjalanan
perspektif adalah dampak pada ruang dan waktu, tetapi semua relevan dengan
perjalanan sejauh bahwa mereka
mempengaruhi adopsi kegiatan ICT, yang pada gilirannya memiliki implikasi wisata.
4. KESIMPULAN
Dalam diskusi konseptual ini potensi dampak ICT pada kegiatan rekreasi dan wisata,
beberapa tema berulang muncul. Salah satu tema yang yang peran kunci dari ICT
adalah untuk memperluas-individu yang
individual ini pilihan set, baik kegiatan dan cara untuk melakukan aktivitas
tertentu. Di antara TIK baru,
jelas ponsel dan internet mengalami dampak terbesar pada pola aktivitas. Di
ini, Internet adalah mungkin lebih penting di Amerika Serikat dan ponsel lebih
tempat lain yang penting di dunia, tapi kedua teknologi masih menyebar, serta
penggabungan di
bentuk seperti telepon Web-enabled mobile, aplikasi voice-over-Internet, atau pribadi
asisten digital (PDA) dengan koneksi internet nirkabel.
tema lain berulang, bagaimanapun, adalah bahwa hanya karena pilihan baru yang
tersedia, ada
tidak ada jaminan bahwa orang akan memilih mereka. Daya tarik kegiatan berbasis
ICT akan tergantung pada
karakteristik konteks pilihan, alternatif, dan individu. Kita diingatkan bahwa
dalam banyak kasus, ICT tidak menawarkan alternatif yang memuaskan untuk cara-
cara tradisional melakukan
kegiatan. Dan pada kenyataannya, meskipun kami memiliki umumnya diasumsikan
ketersediaan TIK di
brondong diskusi, asumsi yang tidak benar secara universal. Dalam beberapa kasus
ICT yang diinginkan tidak
tersedia untuk siapa pun - menjadi teknologi atau ekonomi di luar jangkauan pada
saat ini - dan di
kasus lain itu tersedia untuk beberapa orang tetapi tidak untuk semua orang . Jelas
ketersediaan adalah
diperlukan, meskipun tidak cukup, kondisi alternatif ICT untuk dipilih. Mengikuti
hasil yang menarik dari Doherty (2003) sehubungan dengan fleksibilitas spasial dan
temporal
kegiatan (dibahas dalam Bagian 3.1.1), itu akan menjadi berharga untuk memantau
sejauh mana yang
dirasakan fleksibilitas berubah dari waktu ke waktu, serta hanya sejauh mana
alternatif ICT
dianggap akan tersedia. Selanjutnya, ketersediaan diferensial TIK untuk berbeda
lokasi geografis dan segmen sosial ekonomi masyarakat adalah masalah keprihatinan
kebijakan sebagai
serta kepentingan penelitian.
Pengamatan menyeluruh lebih lanjut adalah bahwa potensi dampak terkait rekreasi
ICT di
wisata dicampur. Untuk beberapa jenis efek (kategori 1 dan 2 dari Tabel 1 dan
Gambar 2)
adopsi ICT cenderung mengurangi perjalanan; untuk orang lain (kategori 3 dan 4)
efek utama adalah
mungkin generasi wisata baru, meskipun modifikasi dan substitusi efek sekunder
juga cenderung. Kami tidak tahu hasil bersih ini kompleks dan menangkal
hubungan, atau bahkan urutan ranking di antara berbagai jenis dampak ICT terhadap
implikasinya untuk perjalanan.
Selain mereka yang sudah dinyatakan atau tersirat, sejumlah arah untuk lebih lanjut
Penelitian telah disarankan oleh diskusi ini. Satu pertanyaan mendasar perlu ditelusuri
adalah,
bagaimana orang melihat luang? Artinya, apa yang memenuhi syarat kegiatan sebagai
rekreasi atau tidak-rekreasi ke
diberikan individu, dan dengan faktor apa klasifikasi yang berbeda-beda di
orang? Selain
menjadi tujuan teoritis dalam hak mereka sendiri, dari sudut pandang praktis jawaban
yang
penting untuk kemampuan kita untuk kerajinan studi empiris dengan cara yang akan
berarti bagi
peserta, bahkan - atau mungkin terutama - jika definisi yang kita inginkan berbeda
dari mereka (lihat
Passmore dan Perancis 2001 untuk salah satu contoh dari penelitian seperti).

halaman 15
11
Sehubungan dengan masing-masing empat jenis dampak ICT diidentifikasi dalam
makalah ini, dua generik
pertanyaan dapat dibangkitkan: (1) Apakah tingkat adopsi TIK yang relevan (apakah
mereka adalah ujung bunga seperti pada kategori 1 dan 2, atau sarana untuk mencapai
tujuan lain seperti di kategori
3 dan 4); dan (2) untuk tingkat tertentu adopsi TIK, apa sifat dan tingkat mereka
berdampak pada target penelitian? Untuk studi dari kategori 1 adopsi (pilihan ICT
berbasis
dibandingkan cara tradisional melakukan aktivitas tertentu), model discrete mungkin
merupakan
metodologi analisis logis. Untuk diadopsi dalam tiga kategori lain, alam
Paradigma ini tidak begitu banyak yang dari baik-atau pilihan di antara alternatif
diskrit, melainkan pergeseran
cara waktu seseorang dialokasikan. Dengan demikian, metodologi analisis yang tepat
bisa
termasuk model berbasis utilitas maksimalisasi alokasi waktu (lihat, misalnya, Kraan
1997), struktur
model persamaan (misalnya Lu dan Pas 1999), dan / atau model durasi (Bhat 1996).
Pertanyaan yang diajukan dalam penelitian ini dapat didekati melalui beberapa jenis
instrumen pengumpulan data. berbasis panel waktu penggunaan buku harian adalah
cara yang logis untuk mengatasi
bagaimana alokasi individu waktu berubah dari waktu ke waktu, serta implikasi untuk
perjalanan
(lihat Nie et al . 2002 untuk metodologi berbasis buku harian yang mengurangi beban
yang dikenakan oleh
standar 24 jam waktu penggunaan buku harian, dan untuk temuan mereka bahwa
"perpindahan" mendominasi "efisiensi"
sebagai efek utama dari penggunaan Internet). Survei tersebut idealnya akan agak
disesuaikan untuk ini
aplikasi, termasuk pertanyaan tentang fleksibilitas spasial dan temporal setiap
kegiatan (per
Doherty kerja), resolusi halus kegiatan berbasis ICT, dan penilaian yang cermat dari
luasnya multitasking (terutama di mana TIK yang terlibat). pertanyaan lain, seperti
"apa yang
merupakan rekreasi ", mungkin memerlukan survei khusus dan / atau pendekatan
kualitatif seperti
wawancara dan kelompok fokus, meskipun waktu penggunaan atau kegiatan diary
juga bisa dirancang untuk
menanyakan tentang tingkat "leisureness" dirasakan untuk setiap kegiatan. Demikian
pula, analisis dari
pilihan antara TIK dan alternatif berbasis lokasi umumnya akan memerlukan khusus
kuesioner, mengumpulkan informasi tentang ketersediaan dan keuntungan yang
dirasakan dan
kerugian dari setiap alternatif pada semua dimensi yang relevan, serta pada
karakteristik
individu dan konteks pilihan.
Singkatnya, studi tentang dampak TIK pada kegiatan rekreasi dan wisata menyajikan
angka
tantangan menarik dan penting untuk profesi. Kami berharap untuk lebih lanjut
pengembangan topik yang kaya dan bermanfaat ini.
UCAPAN TERIMA KASIH
Perkembangan Gambar 2 terinspirasi oleh diskusi dengan Gil Tal, dan David Ory
adalah
sumber catatan 8. Hani Mahmassani dan Genevieve Giuliano juga menawarkan
beberapa wawasan membantu.
1 Dalam makalah ini kami mengambil pandangan yang luas tentang apa yang merupakan ICT, termasuk "tua"
teknologi seperti radio, televisi,
telepon, dan fax serta "baru" teknologi seperti komputer laptop, ponsel, dan
internet. Kami melakukan
jadi bukan hanya karena kedua jenis teknologi dapat mempengaruhi aktivitas dan
perjalanan pola, tetapi juga karena boundar- yang
ies antara lama dan baru (misalnya radio dan internet) sering kabur.
2 ICT juga dapat mempengaruhi permintaan untuk perjalanan dengan mempengaruhi pasokan, seperti dengan
berbagai Cerdas Sistem Transportasi
(ITS) aplikasi. Sampai-sampai ICT memfasilitasi penggunaan yang lebih efisien dari
sistem transportasi, biaya
bepergian berkurang dan lebih lama perjalanan ke kegiatan dapat
mengakibatkan. Fokus utama dari makalah ini adalah efek
ICT pada permintaan untuk kegiatan dan perjalanan mereka terkait, langsung. Namun,
efek tidak langsung pada permintaan
melalui peningkatan pasokan dapat jatuh di bawah kategori ketiga dampak ICT,
dibahas dalam Bagian 3.1.3.
3 anable (2002, p. 181) komentar bahwa rekreasi "merupakan satu-satunya tujuan perjalanan dengan dasarnya
universal
sal partisipasi ", dan Götz et al . (2002) menemukan bahwa ada sedikit variabilitas di
cluster gaya hidup di waktu
ditujukan untuk kegiatan rekreasi daripada di waktu yang digunakan untuk non-
olahraga.

halaman 16
12
4 Ada pengecualian: beberapa kegiatan rekreasi yang dilakukan dari tugas untuk orang lain (lihat diskusi di bawah
ini) mungkin
kadang-kadang outsourcing, seperti ketika kita mendapatkan seseorang untuk
mengambil tempat kita di acara sosial atau hiburan kita benar-benar
tidak ingin hadir.
5 Untuk pandangan yang sama pada aspek pemenuhan sosial-psikologis kerja, lihat Csikszentmihalyi dan LeFevre
(1989) dan Tschan et al. (2004); melihat Lewis (2003) untuk diskusi bijaksana dan
seimbang apakah profesional
pekerjaan pengetahuan adalah "rekreasi baru". Untuk perspektif yang berbeda, di
mana "menarik dan berat" rekreasi
pengejaran dipilih kontras disengaja untuk "membosankan dan menetap" pekerjaan,
melihat Kernan dan Domzal (2000, p. 97). Di sebuah
vena ringan, Mark Twain (1835-1910) menulis dalam A Connecticut Yankee di King
Arthur Court , "... tidak ada uang
cukup di alam semesta untuk mempekerjakan saya untuk mengayunkan beliung tiga
puluh hari, tapi saya akan melakukan jenis yang paling sulit dari karya intelektual
hanya sebagai dekat apa-apa karena Anda dapat cipher bawah - dan saya akan puas
juga. Intelektual 'bekerja' adalah misnamed; ini adalah sebuah
kesenangan, disipasi, dan merupakan penghargaan tertinggi sendiri. Termiskin
membayar arsitek, insinyur, umum, penulis, pematung,
pelukis, dosen, advokat, legislator, aktor, pengkhotbah, penyanyi adalah konstruktif di
surga ketika ia sedang bekerja; dan sebagai
untuk musisi ... mengapa, tentu, ia sedang bekerja, jika Anda ingin menyebutnya itu,
tapi Tuhan, itu sarkasme yang sama "
(Bab 28, lihat,
misalnya, http://www.mtwain.com/A_Connecticut_Yankee_In_King_Arthur's_Court/
29.html ).
6 Apakah terus-menerus "on call" adalah diinginkan kondisi ini tentu saja bisa diperdebatkan, dan mungkin berbeda
diinginkan untuk orang yang berbeda. Maksud kami hanyalah bahwa itu
adalah kenyataan bagi banyak orang, dengan implikasi nyata bagi
perjalanan.
7 Batas antara kategori ini dan yang sebelumnya juga kabur, secara teknis tergantung pada apakah
Kegiatan diselingi fragmen terjadi satu per satu, atau tumpang tindih. Dalam
prakteknya bisa sulit untuk membuat perbedaan ini,
tergantung sebagian pada skala waktu di mana kegiatan dibedakan. Sebuah 10 menit
episode Internet berbelanja di
pekerjaan dapat dibedakan secara terpisah (yang merupakan interleaving berurutan)
jika skala waktu berada di menit, tapi
akan dianggap multitasking (aktivitas sekunder tumpang tindih kegiatan utama
pekerjaan) jika skala waktu
berada di jam.
8 Perlu dicatat bahwa klasifikasi ini dapat berlaku untuk efek ICT pada semua kegiatan, bukan hanya rekreasi, dan
untuk setiap
sejumlah perbaikan teknologi, bukan hanya ICT. Untuk beberapa teknologi (misalnya,
oven microwave), waktu
tabungan-efek (kategori 3) dapat mendominasi efek waktu-mencuri (kategori 2), dan
dalam beberapa kasus fasilitasi
efek (kategori 4) mungkin ngawur. Tapi untuk teknologi seperti mobil, semua empat
efek yang cukup
relevan.
9 Meskipun hal ini benar dalam arti sempit, kemampuan ICT untuk memfasilitasi pencarian informasi dan transaksi
(dis-
mengumpat lanjut dalam Bagian 3.1.4) dapat memperluas pilihan diatur untuk
menyertakan kelas yang lebih besar dari lokasi "mirip". Untuk
Misalnya, alih-alih membatasi seseorang set pilihan "lokasi mendaki gunung besar"
untuk Alpen dan Rockies,
browsing internet dapat memperluas untuk memasukkan Himalaya, Andes, Pamir,
Karakoram, Kunlun,
dan seterusnya. Hasilnya adalah, dalam arti luas, kemandirian lokasi yang lebih besar.
10 Mungkin angka ini adalah 95% beberapa tahun yang lalu, dan akan 70% dalam beberapa tahun. TIK jelas
merilis beberapa
kendala spatio-temporal. Dengan demikian, kita tidak boleh meremehkan efek ini, tapi
kami harus tetap dalam perspektif yang tepat.
11 Meskipun bisa dikatakan bahwa mereka, pada kenyataannya, mengurangi waktu yang dihabiskan untuk kegiatan
sebelumnya overlay seperti
interaksi dengan lingkungan seseorang dan kontemplasi diarahkan. Orang yang
berbeda akan menghargai ini "hilang" waktu
berbeda.
12 Secara teknis, untuk jatuh ke dalam kategori ini penghematan biaya harus menghasilkan memilih tujuan yang
lebih jauh untuk
Perjalanan yang direncanakan dalam hal apapun. Jika penghematan biaya untuk satu
perjalanan (atau pembelian lainnya) diterapkan terhadap pembelian
perjalanan lain atau barang, itu adalah contoh dari jenis ketiga dari dampak ICT,
dibahas dalam segera sebelum
ayat.

halaman 17
13
REFERENSI
Albertson, Lesley A. (1977) Telekomunikasi sebagai pengganti wisata: Beberapa
psikologis, organisasi, dan sosial
aspek. Jurnal Komunikasi 27 (2), 32-43.
Anable, Jillian (2002) Piknik, hewan peliharaan, dan tempat-tempat yang
menyenangkan: Karakteristik yang membedakan dari perjalanan liburan
permintaan. Bab 23 di William R. Hitam dan Peter Nijkamp, eds., Perubahan Sosial
dan Transportasi Berkelanjutan .
Bloomington, Indiana: Indiana University Press, hlm 181-190..
Bennison, David J. (1988) Angkutan / interaksi telekomunikasi: Bukti empiris dari
videoconferen- sebuah
cing uji coba lapangan di Inggris. Transportation Research A 22A (4), 291-300.
Bhat, Chandra (1996) A umum beberapa durasi model hazard proporsional dengan
aplikasi untuk aktivitas
perilaku selama malam kerja-to-rumah bolak-balik. Transportasi Penelitian B 30B
(6) , 465-480.
Bhat, Chandra R. dan Allison Lockwood (2004) Pada membedakan antara aktif secara
fisik dan pasif secara fisik
episode dan antara wisata dan aktivitas episode: Analisis partisipasi rekreasi akhir
pekan di San
Bay Area Francisco. Transportation Research A 38 (8) , 573-592.
Brynjolfsson, Erik dan Michael D. Smith (2000) perdagangan gesekan? Perbandingan
Internet dan konvensi
pengecer nasional. Ilmu Manajemen 46 (4) (April), 563-585. Tersedia di
ebusiness.mit.edu/papers/friction.
Button, Kenneth dan Rico Maggi (1994) Videoconferencing dan implikasinya untuk
transportasi: An Anglo-Swiss
perspektif. Ulasan transportasi 15 (1), 59-75.
Choo, Sangho dan Patricia L. Mokhtarian (2005) Apakah telekomunikasi
mempengaruhi perjalanan penumpang atau sebaliknya?
Model persamaan struktural data time series US agregat menggunakan indeks
komposit. Transportasi Penelitian Rekam .
Choo, Sangho dan Patricia L. Mokhtarian (yang akan datang) Telekomunikasi dan
perjalanan permintaan dan penawaran: agregat
gerbang model persamaan struktural untuk US Transportation Research A .
Choo, Sangho, Patricia L. Mokhtarian, dan Ilan Salomon (2005) Apakah
telecommuting mengurangi kendaraan-mil perjalanan?
Analisis time series agregat untuk AS Transportasi 32 (1) , 37-64.
Couclelis, Helen (2000) Dari transportasi berkelanjutan aksesibilitas berkelanjutan:
Bisakah kita menghindari baru "tragedi
dari commons "? Informasi, Place, dan Cyberspace: Isu dalam aksesibilitas. Eds
Donald G. Janelle dan David.
C. Hodge. Berlin: Springer-Verlag.
Csikszentmihalyi, Mihaly dan Judith LeFevre (1989) Pengalaman Optimal dalam
pekerjaan dan rekreasi. Jurnal PribadiNya-
ality dan Psikologi Sosial 56 (5) , 815-822.
Hari, Lawrence H. (1973) Penilaian perjalanan / komunikasi substitusi. Futures 5 (6) ,
559-572.
Delespaul, Philippe AEG, Harry T. Reis, dan Marten W. DeVries (2004) Ekologis dan
motivasi
penentu aktivasi: Belajar dibandingkan dengan olahraga dan menonton TV. Sosial
Indikator Penelitian 67 (1-2) ,
129-143.
Doherty, Sean T. (2003) Haruskah kita meninggalkan analisis jenis
kegiatan? Makalah yang disajikan pada 10 th konferensi
Asosiasi Internasional untuk Travel Perilaku Penelitian, Lucerne, Swiss, 10-14
Agustus. Tersedia di
http://www.ivt.baum.ethz.ch/allgemein/pdf/doherty.pdf , diakses April 15, 2005.
Konferensi Eropa Menteri Perhubungan (ECMT) (2000) Transportasi dan Hiburan:
Round Table 111 . Paris:
ECMT.
Farag, Sendy, Martin Dijst, dan Martin Lanzendorf (2003) Menjelajahi penggunaan e-
belanja dan dampaknya pada
perilaku perjalanan pribadi di Belanda. Transportasi Penelitian Rekam 1858 , 47-54.

halaman 18
14
Ferrell, Christopher E. (2005) berdasarkan Home-teleshopping dan belanja perjalanan:
Di mana kita menemukan waktu? Kertas
dipresentasikan pada Pertemuan Tahunan Badan Riset Transportasi, Washington, DC,
Januari. # 05-2686 pada
konferensi CD-ROM.
Götz, Konrad, Willi longgar, Martin Schmied, dan Steffi Schubert (2002) Styles
Mobility di Leisure Time . Terakhir
melaporkan untuk proyek "Pengurangan Kerusakan Lingkungan Akibat Kenyamanan
dan Pariwisata Lalu Lintas". Dilakukan oleh
Institut Penelitian Sosial Ekologis (ISOE) GmbH, Frankfurt, Jerman. Ditugaskan oleh
Federal Jerman
Badan Lingkungan, FKZ 298 54 109, Juni. Tersedia
di http://www.isoe.de/ftp/mobility_styles.pdf , diakses
17 Juli 2003.
Berguna, Susan dan Tom Yantis (1997) Dampak Telekomunikasi Teknologi di Travel
nonwork
Tingkah laku. Research Report SWUTC / 97 / 721927-1F, Kawasan Universitas
Southwest Transportasi Center, Pusat
Transportation Research, The University of Texas di Austin, Januari.
Heinze, G. Wolfgang (2000) Transportasi dan alamat: Pertumbuhan sebagai
peluang. Transportasi dan Hiburan: Round Table
111 . Paris: ECMT, 7-51.
Hochschild, Arlie Russell (1997) The Time Bind: Ketika Kerja Menjadi Rumah dan
Rumah Menjadi Work . Baru
York: Metropolitan Books.
Howe, Christine Z. dan Ann M. Rancourt (1990) Pentingnya definisi konsep yang
dipilih untuk bersantai
penyelidikan. Kenyamanan Ilmu 12 (4) , 395-406.
Katz, E. dan D. Dayan (1985) peristiwa Media, pada pengalaman tidak berada di
sana. Agama 15 (3) , 305-314.
Kelly, J. (1978) Sebuah paradigma revisi pilihan rekreasi. Kenyamanan Ilmu 1 (4) ,
345-363.
Kernan, Jerome B. dan Teresa J. Domzal (2000) Bermain di tepi post-modern: Action
rekreasi sebagai identitas diri.
Bab 5 di AG Woodside, GI Crouch, JA Mazanec, M. Oppermann, MY Sakai,
eds., Konsumen
Psikologi Pariwisata, Perhotelan dan Kenyamanan . Oxon, UK: CABI
Publishing. pp. 91-101.
Kraan, Mariette (1997) Dalam mencari batas-batas pertumbuhan mobilitas dengan
model untuk alokasi waktu dan uang.
Bab 5 di DF Ettema dan HJP Timmermans, eds., Activity-Based Pendekatan Analisis
Travel . Oxford,
UK: Pergamon Press, hlm 89-116..
Lal, Rajiv dan Miklos Sarvary (1999) Kapan dan bagaimana internet cenderung
menurun persaingan harga? Pemasaran
Ilmu 18 (4) , 485-503.
Lanzendorf, Martin (2002) gaya Mobilitas dan perilaku perjalanan: Penerapan
pendekatan gaya hidup untuk liburan.
Transportasi Penelitian Rekam 1807 , 163-173.
Lewis, Suzan (2003) Integrasi pekerjaan yang dibayar dan sisa hidup: Apakah pasca-
industri pekerjaan rekreasi baru?
Studi Kenyamanan 22 (4) (Oktober), 343-356.
Lu, Xuedong dan Eric I. Pas (1999) Sosial-demografi, partisipasi aktivitas dan
perilaku perjalanan. Angkutan
Penelitian 33A , 1-18.
Madrigal, Robert (1995) nilai-nilai pribadi, wisatawan tipe kepribadian, dan gaya
liburan. Journal of Leisure
Penelitian 27 (2) , 125-142.
McGuiggan, Robyn L. (2000) The Myer-Briggs jenis indikator dan alamat preferensi
atribut. Bab 14 di AG
Woodside, GI Crouch, JA Mazanec, M. Oppermann, dan MY Sakai, eds., Psikologi
Konsumen Pariwisata,
Perhotelan dan Kenyamanan . Patrick, Oxon, UK:. CABI Publishing, pp 245-267
Meurs, Hank, dan Nelly Kalfs (2000) Kenyamanan dan liburan: Sebuah pasar wisata
lupa? Di Transportasi dan Hiburan,
Laporan dari Table Hundred dan Kesebelas Putaran Ekonomi Transportasi di
Transportasi dan Leisure, Eropa
Konferensi Menteri Perhubungan, Paris.

halaman 19
15
Mokhtarian, Patricia Lyon (1990) Tipologi hubungan antara telekomunikasi dan
transportasi.
Transportation Research A 24A (3) , 231-242.
Mokhtarian, Patricia L. (1998) Pendekatan sintetis untuk memperkirakan dampak dari
telecommuting tentang wisata. perkotaan
Studi 35 (2) , 215-241.
Mokhtarian, Patricia L. (2002) Telekomunikasi dan wisata: Kasus untuk saling
melengkapi. jurnal
Ekologi Industri 6 (2) (Edisi Khusus tentang E-Commerce, Internet, dan Lingkungan),
43-57.
Mokhtarian, Patricia L. (2004) Sebuah analisis konseptual dari dampak transportasi
B2C e-commerce. Transpor-
tasi 31 (3) (Agustus), 257-284.
Mokhtarian, Patricia L. dan Ilan Salomon (1996) Pemodelan pilihan telecommuting 3:
Mengidentifikasi pilihan
mengatur dan memperkirakan model pilihan biner alternatif berbasis
teknologi. Lingkungan dan Perencanaan A 28 , 1877-
1894.
Mokhtarian, Patricia L. dan Ilan Salomon (2002) Muncul pola perjalanan: Lakukan
telekomunikasi membuat
perbedaan? Bab 7 di Hani S. Mahmassani, ed,. Dalam Perpetual Gerak: Travel
Perilaku Peluang Penelitian
dan Aplikasi Tantangan . Oxford, UK: Pergamon Tekan / Elsevier, pp 143-182..
Mokhtarian, Patricia L., Ilan Salomon, dan Susan L. Handy (2004) Sebuah Taksonomi
dari Leisure Aktivitas: Peran
ICT . Research Report, Institut Studi Transportasi, University of California,
Davis. Tersedia di
http://www.its.ucdavis.edu/publications/ .
Mokhtarian, Patricia L., Ilan Salomon, dan Lothlorien S. Redmond (2001) Memahami
keinginan untuk perjalanan: Ini
tidak murni "berasal". Inovasi: The European Journal of Science Penelitian Sosial 14
(4) , 355-380 .
Nie, Norman H., D. sinar matahari Hillygus, dan Lutz Erbring (2002) penggunaan
Internet, hubungan interpersonal, dan
sosialisasi: Sebuah studi diary waktu. Bab 7 di Barry Wellman dan Caroline
Haythornthwaite, eds., The Internet di
Kehidupan Sehari-hari . Malden, MA: Blackwell Publishing, pp 215-243..
Nielsen Media Research (2000) 2000 Laporan televisi . Tersedia
dari www.nielsenmedia.com , diakses April
15, 2005.
Ory, David T., Patricia L. Mokhtarian, Lothlorien S. Redmond, Ilan Salomon,
Gustavo O. Collantes, dan Sangho
Choo (2004) Kapan berangkat diinginkan untuk individu? Pertumbuhan dan
Perubahan 35 (3) (musim panas), edisi khusus
di Komuter, eds. Jan Rouwendal dan Peter Nijkamp, 334-359.
Passmore, Anne dan Davina Perancis (2001) Pengembangan dan administrasi ukuran
untuk menilai remaja '
partisipasi dalam kegiatan rekreasi. Remaja 36 (141) , 67-75.
Redmond, Lothlorien S. dan Patricia L. Mokhtarian (2001) Utilitas positif dari
perjalanan yang: pemodelan yang ideal
waktu perjalanan dan relatif jumlah perjalanan yang diinginkan. Transportasi 28
(2) (Mei), 179-205.
Reichman, Shalom (1976) Perjalanan penyesuaian dan gaya hidup - pendekatan
perilaku. Bab 8 di Peter R.
Stopher dan Arnim H. Meyburg, eds. Perilaku Model Travel-Demand . Lexington,
MA: DC Heath dan
Perusahaan, pp. 143-152.
Reid, Ian S. dan John L. Compton (1993) Sebuah taksonomi paradigma keputusan
pembelian rekreasi berdasarkan tingkat
keterlibatan. Journal of Leisure Penelitian 25 (2) , 182-203.
Salomon, Ilan (1986) hubungan Telekomunikasi dan perjalanan: Ulasan
A. Transportation Research A 20A (3) ,
223-238.
Salomon, Ilan dan Frank S. Koppelman (1988) Sebuah kerangka kerja untuk
mempelajari teleshopping dibandingkan toko belanja.
Transportation Research A 22 (4) , 247-255.
Salomon, Ilan dan Meira Salomon (1983) Dari mana: Perspektif karyawan. teknologi
peramalan
casting dan Perubahan Sosial 25 (1) , 15-28.

halaman 20
16
Samdahl, DM (1988) Sebuah model interaksionis simbolis luang: Teori dan dukungan
empiris. waktu luang
Ilmu 10 (1) , 27-39.
Schlich, Robert, Stefan Schonfelder, Susan Hanson, dan Kay W. Axhausen (2004)
Struktur perjalanan liburan:
Temporal dan spasial variabilitas. Ulasan transportasi 24 (2) , 219-237.
Shaw, Susan M. (1984) Pengukuran luang: A kualitas masalah
kehidupan. Masyarakat dan Leisure 7 (4) , 91-107.
Shaw, Susan M. (1985) Makna rekreasi dalam kehidupan sehari-hari. Kenyamanan
Ilmu 7 (1) , 1-24.
Snir, Raphael dan Itzhak Harpaz (2002) hubungan kerja-rekreasi: Orientasi
Kenyamanan dan makna pekerjaan.
Journal of Leisure Penelitian 34 (2) , 178-203.
Tauber, E. (1972) Mengapa orang toko? Journal of Marketing 36 , 46-49.
Tschan, Franziska, Norbert K. Semmer, dan Laurent Inversin (2004) Pekerjaan terkait
dan "pribadi" interaksi sosial
sEDANG bEKERJA. Sosial Indikator Penelitian 67 (1-2), 145-182.
Tinsley, Howard EA dan Barbara D. Eldredge (1995) manfaat psikologis partisipasi
luang: A taksonomi
luang kegiatan berdasarkan kebutuhan-memuaskan sifat mereka. Journal of
Counseling Psychology 42 (2) , 123-132.
Tinsley, Howard EA, Janise A. Hinson, Diane J. Tinsley, dan Mary S. Holt (1993)
Atribut rekreasi dan bekerja
pengalaman. Journal of Counseling Psychology 40 (4) , 447-455.
US Department of Transportation (2003) Nasional Rumah Tangga Travel Survey:
Panduan Pengguna, Versi 1.0
(Release Awal), Januari.
Williams, Eric dan Takashi Tagami (2002) Penggunaan energi dalam penjualan dan
distribusi melalui e-commerce dan konvensional
eceran. Jurnal Ekologi Industri 6 (2) , 99-114. Tersedia
di https://mitpress.mit.edu/jie , diakses 15 April
2005.
DAFTAR TABEL DAN GAMBAR
Tabel 1: Jenis Dampak TIK di Leisure Aktivitas
Tabel 2: Hubungan Leisure Kegiatan Klasifikasi Dimensi untuk Jenis ICT
Dampak
Gambar 1: Tata Ruang dan Temporal Dampak ICT Kegiatan Dipilih
Gambar 2: Hubungan antara Jenis Dampak ICT

halaman 21
17
Tabel 1: Jenis Dampak TIK di Leisure Aktivitas
1. Pilihan antara ICT
berdasarkan v. tradisional
kegiatan (penggantian)
2. Generasi baru
kegiatan berbasis TIK
(pemindahan)
3. ICT-enabled
realokasi waktu untuk
Aktifitas lain
4. ICT sebagai enabler /
fasilitator / modifikator
kegiatan
Mekanisme (s)
lewat mana
efek terjadi
• penawaran aktivitas berbasis ICT
utilitas bersih yang lebih tinggi daripada
alternatif
• kegiatan berbasis TIK baru
diadopsi
- Kegiatan baru overlay
lain (multitasking);
tidak ada perubahan dalam waktu lain
alokasi; atau
- Kegiatan baru mendesak keluar
lain, waktu mengurangi
dihabiskan untuk kegiatan lainnya
• waktu yang disimpan melalui menggunakan
ICT untuk kegiatan lain adalah
diterapkan untuk aktivitas baru (ies)
• uang yang disimpan melalui menggunakan
ICT untuk kegiatan lain adalah
diterapkan untuk aktivitas baru (ies)
• peningkatan TIK yang efektif
pasokan perjalanan, mengurangi
waktu perjalanan
• waktu yang lebih fleksibel
manajemen dalam menghadapi
relaksasi spasial & / atau
kendala duniawi
(Internal atau eksternal)
• informasi lebih lanjut tentang
ketersediaan pilihan
• kemampuan untuk menyimpan uang
(langsung)
Media khas • TV
• audio (radio, CD, dll)
• DVD
• komputer, berdiri sendiri
• komputer, jaringan
• ponsel / PDA, stand
sendirian
• ponsel / PDA,
jaringan
• TV
• audio (radio, CD, dll)
• DVD
• komputer, berdiri sendiri
• komputer, jaringan
• ponsel / PDA, stand
sendirian
• ponsel / PDA,
jaringan
• TV
• audio (radio, CD, dll)
• DVD
• komputer, berdiri sendiri
• komputer, jaringan
• ponsel, berdiri sendiri
• ponsel, jaringan
• audio atau video conference
• komputer, jaringan
• ponsel / PDA / pager,
jaringan
skala waktu
jangka pendek
jangka menengah
jangka pendek
jangka pendek
jangka menengah
Mungkin
efek (s) dari
perjalanan
pengganti
pengganti
pengganti
generasi
modifikasi
generasi
pengganti

halaman 22
18
Tabel 2: Hubungan Leisure Kegiatan Klasifikasi Dimensi untuk Jenis ICT
Impact
Jenis Dampak ICT →
dimensi ↓
1. Penggantian tradisi
Kegiatan nasional dengan ICT
pasangan
2. Waktu Pemindahan
Kegiatan lain dengan ICT
3. Realokasi ICT-enabled
Waktu untuk Kegiatan Lain
4. ICT Fasilitasi Lain
Kegiatan
1. Lokasi (di) ketergantungan
ICT sebagian melemaskan lokasi
ketergantungan; lokasi-
kegiatan tergantung kurang
mungkin diganti dengan
ICT.
Lokasi kemerdekaan
ICT meningkatkan utilitas dan
dapat berkontribusi untuk nya
crowding out lebih
kegiatan dibatasi.
Sejauh lokasi
kemerdekaan ICT tertentu
aplikasi meningkatkan mereka
adopsi, waktu yang dihasilkan atau
uang tabungan dapat menyebabkan
keterlibatan dalam rekreasi dan
Aktifitas lain.
Lokasi kemerdekaan
ICT dapat meningkatkan penggunaannya sebagai
fasilitator.
2. Ponsel atau stasioner
kegiatan seluler cenderung
harus diganti oleh ICT
(Kecuali misalnya dalam virtual reality
Program latihan).
3. Waktu (di) ketergantungan
ICT sebagian melemaskan waktu
ketergantungan; tergantung waktu
kegiatan kurang mungkin
digantikan oleh ICT.
Waktu kemerdekaan ICT
meningkatkan utilitas dan mungkin
berkontribusi nya crowding out
lebih dibatasi kegiatan.
Sejauh waktu yang bebas yang
pendence ICT tertentu
aplikasi meningkatkan mereka
adopsi, waktu yang dihasilkan atau
uang tabungan dapat menyebabkan
keterlibatan dalam rekreasi dan
Aktifitas lain.
Waktu kemerdekaan ICT
dapat meningkatkan penggunaannya sebagai
fasilitator.
4. Perencanaan cakrawala
Efek ICT dapat berupa
jangka menengah (satu rencana untuk
telecommute, sebagian untuk menyimpan
waktu untuk kegiatan lain) atau
jangka pendek (penghematan waktu
dan / atau keputusan untuk reallo-
Cate mungkin timbul spontaneous-
ly).
ICT memfasilitasi generasi
atau modifikasi kegiatan
baik dalam jangka pendek
(Pertemuan spontan dengan
teman yang diselenggarakan oleh ponsel
telepon) dan jangka menengah
(Menggunakan internet untuk mencari
tawar-menawar perjalanan liburan).
5. Struktur Temporal dan
fragmentasi
bentuk berbasis ICT dari mengaktivasi
vities sering lebih mudah
fragmentable, yang mungkin
meningkatkan utilitas ini
alternatif.
Fragmentability ICT
kegiatan dapat meningkatkan mereka
utilitas dan berkontribusi untuk mereka
crowding out lebih
kegiatan dibatasi.
Fragmentability ICT
kegiatan dapat meningkatkan mereka
utilitas sebagai fasilitator (membuat
panggilan telepon seluler "pada
terbang"; browsing Net pada
istirahat sejenak di tempat kerja).
6. Kemudahan multitasking
bentuk berbasis ICT dari mengaktivasi
vities sering meminjamkan diri
Kemampuan untuk multitask kadang
kali berarti bahwa aktivitas-aktivitas ICT

halaman 23
19
Jenis Dampak ICT →
dimensi ↓
1. Penggantian tradisi
Kegiatan nasional dengan ICT
pasangan
2. Waktu Pemindahan
Kegiatan lain dengan ICT
3. Realokasi ICT-enabled
Waktu untuk Kegiatan Lain
4. ICT Fasilitasi Lain
Kegiatan
lebih mudah untuk multitasking,
yang dapat meningkatkan
utilitas alternatif ini
terhadap tradisional mereka
rekan-rekan.
ikatan dapat ditambahkan tanpa
"Mengorbankan" orang lain.
7. Solitary vs sosial
ICT melemaskan batas
antara soliter dan sosial
kegiatan, dan dapat meningkatkan
utilitas "hampir
sosial "kegiatan untuk lain-
individu soliter bijaksana.
kegiatan rekreasi berbasis ICT
dapat soliter atau sosial.
Karena yang soliter yang
lebih mudah untuk melakukan, mereka mungkin
lebih mungkin untuk menggantikan
waktu dari kegiatan lain.
Kemampuan ICT untuk memfasilitasi
spontan atau pendek pemberitahuan
pertemuan dapat meningkatkan waktu
dihabiskan di sosial daripada
kegiatan soliter.
8. vs aktif pasif 1
partisipasi
partisipasi aktif dalam
kegiatan fisik cenderung
menjadi disubstitusikan oleh ICT.
ICT dapat mempromosikan lebih
partisipasi aktif dalam jiwa
kegiatan (misalnya komputer
pertandingan).
9. Fisik vs predomin-
antly jiwa
aktivitas mental lebih mungkin
menjadi disubstitusikan oleh ICT
dari yang fisik.
Fisik (atau mental) kegiatan
dapat ramai oleh ICT.
Waktu dibebaskan oleh ICT
mungkin dikhususkan (sebagian) untuk
fisik (atau mental)-kegiatan
ikatan.
ICT dapat memfasilitasi
organisasi fisik (seperti
serta mental) kegiatan.
10. Peralatan / media
(kemerdekaan
Antara lain, teknologi
karakteristik ICT
alternatif akan mempengaruhi nya
utilitas relatif tradisional
counterpart. kegiatan ulang
quiring peralatan non-TIK
atau media mungkin kurang
disubstitusikan.
Antara lain, teknologi
karakteristik ICT berbasis
Kegiatan akan mempengaruhi mereka
utilitas dan karenanya sejauh
yang mereka diadopsi dan
mendesak keluar lain.
karakteristik teknologi
kegiatan berbasis ICT akan
mempengaruhi utilitas mereka, maka
sejauh mana mereka
diadopsi, maka sejauh
yang mereka sumber informasi gratis untuk
Aktifitas lain.
karakteristik teknologi
TIK akan mempengaruhi
sejauh mana mereka menggunakan-
ful sebagai fasilitator (misalnya menutup-
usia layanan telepon selular;
ketersediaan Antar nirkabel
bersih).
11. Informal vs resmi
pengaturan
ICT dapat memfasilitasi pembuatan
pengaturan yang diperlukan, per-
barangkali bahkan menit-menit terakhir, dan
maka dapat meningkatkan en- yang
gagement dalam kegiatan requir-
ing pengaturan tersebut.

halaman 24
20
12. Motivasi 2
Kualitas pengalaman melalui
alternatif ICT mungkin di-
ferior pada di- penting
mension (misalnya kenikmatan
produksi estetika), dan
maka mengurangi com- utilitas
dikupas ke kontra tradisional
bagian. motivasi Status mungkin
melibatkan con mencolok
sangkaan, yang mungkin
dianggap sebagai yang lebih tinggi dengan
bentuk tradisional (kursi kotak di
Stadion v. menonton di TV).
Namun konsumsi TIK
juga dapat melibatkan status.
13. Biaya
biaya relatif dari alternatif
(Seimbang terhadap relatif
manfaat) akan menentukan
pilihan antara ICT dan
bentuk tradisional.
Antara lain, biaya ICT
kegiatan berbasis akan mempengaruhi
utilitas mereka dan karenanya
sejauh mana mereka
diadopsi dan mendesak keluar lain.
Biaya kegiatan berbasis TIK
akan mempengaruhi utilitas mereka,
maka sejauh mana
mereka diadopsi, maka
sejauh mana mereka bebas
sumber daya untuk kegiatan lainnya.
Biaya TIK akan mempengaruhi
sejauh mana mereka
diadopsi sebagai fasilitator.
1 Di sini, kita tidak menggunakan "aktif" untuk merujuk semata-mata untuk keterlibatan fisik atau gerakan (dimensi
9 membuat perbedaan itu), melainkan untuk "keterlibatan dalam
aktivitas (baik fisik maupun mental) dengan cara yang mempengaruhi hasil ". Dengan
demikian, seseorang dapat menjadi peserta aktif dalam permainan bridge, bukan
pengamat pasif.
2 Kami menyarankan bahwa motivasi untuk melakukan aktivitas waktu luang yang diberikan dapat mencakup satu
atau lebih dari enam jenis konseptual berikut: latihan fisik (seperti
peserta aktif atau penonton pasif, di mana yang terakhir mengacu, misalnya, untuk
motivasi menikmati menonton eksekusi terampil kegiatan fisik dengan orang lain);
latihan mental, belajar (sebagai peserta atau penonton); produksi estetika atau kreatif
(peserta, penonton); bersosialisasi; status atau identitas diri tambahan
(Misalnya, Kernan dan Domzal, 2000); atau relaksasi, melarikan diri. Untuk masing-
masing jenis (dengan pengecualian dari yang terakhir, yang biasanya akan dikaitkan
hanya
dengan kenikmatan), motivasi lanjut dapat menjadi salah satu kenikmatan (di mana
aktivitas rekreasi dinilai sebagai tujuan itu sendiri), atau kebutuhan / harapan (di
mana
kegiatan ini adalah sarana untuk akhir memenuhi kewajiban atau memuaskan
harapan).

halaman 25
21
spesifik lokasi
kegiatan di luar ruangan
Gambar 1: Tata Ruang dan Temporal Dampak ICT Kegiatan Dipilih
gereja
video
kemerdekaan lokasi
lokasi ketergantungan
waktu yang bebas yang
pendence
waktu de-
pendence
hobi tertentu
(Misalnya woodworking)
keluarga
kunjungi di
tetap
liburan
hidup pangkalan
permainan bola
toko
perbelanjaan
hidup
televangelis
hidup
konser
DVD
Internet
pertandingan
bisbol hidup
di TV
Internet
perbelanjaan
tercatat
permainan
tercatat
program
membaca buku
film
di-orang
pertandingan

halaman 26
22
Gambar 2: Hubungan antara Jenis Dampak ICT
langsung (sendiri-aktivitas)
substitusi: Kegiatan X adalah
sekarang dilakukan oleh ICT bukan
dari cara tradisional
Kegiatan generasi atau
Modifikasi: aktivitas X
baik tidak akan memiliki
terjadi tanpa ICT, atau
material diubah olehnya
1. Pilihan antara ICT
berdasarkan v. tradisional
kegiatan (penggantian)
4. ICT sebagai enabler /
fasilitator / modifikator
aktivitas santai
ICT adalah
end - yang
aktivitas baru
diri
2. Generasi baru
kegiatan ICT (waktu
perpindahan - ICT mengambil
waktu dari lainnya
kegiatan)
3. ICT-enabled
realokasi waktu untuk
kegiatan lainnya (ICT memberikan
waktu atau uang yang
memungkinkan kegiatan lain untuk
terjadi)
ICT adalah
berarti (dari
menghemat waktu,
uang); bisa
mempengaruhi non
ICT juga
sebagai ICT
kegiatan
cross-kegiatan substitusi:
Kegiatan (ies) X mempengaruhi (s) aktivitas (ies) Y

Anda mungkin juga menyukai