Mata Pelajaran : TEKNIK PEMROGRAMAN Kelas :X Kompetensi Inti* : KI 1: Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya KI 2: Menghayati dan Mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia KI 3: Memahami, menerapkan danmenganalisapengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidangkerja yang spesifik untuk memecahkan masalah KI 4: Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung
Kompetensi Pembelajaran Alokasi Sumber
Indikator Materi Pokok Penilaian Dasar * Waktu Belajar 3.1.Memahami 3.1.1. Mengenal Lingkungan • Lingkungan Inkuiri Aspek Dasar 16 JP bahasa Pengembangan Terintegrasi Pengembangan dengan penilaian Pemrograman pemrograma (Integrated Development Terintegrasi(Integrat pendekatan siswa meliputi: Visual Basic, n Visual Enviroment-IDE) bahasa ed Development siklus Kognitif Hendra, ST Basic Visual Basic. Enviroment-IDE) belajar 5E (pengetahuan) Algoritma 3.1.2. Menjelaskan bagaimana bahasaVisual Basic. Model Psikomorik Pemrograman memulai menggunakan • Memulai menggu- Pembelajara (keterampilan) 2 Lingkungan Pengembangan nakan Lingkungan n Berbasis Afektif (Sikap) Menggunaka Terintegrasi (Integrated PengembanganTerin Proyek n Visual Jenis Development Enviroment- tegrasi (Integrated (Project Basic, Penilaian IDE) bahasaVisual Basic Development Based Achmad Learning- Tulis Basuki,PEN 3.1.3. Memahami konsep dasar Enviroment-IDE) PjBL) Lisan ITS bahasa Visual Basic bahasaVisual Basic Model (Wawancara) Surabaya, 3.1.4. Memahami program • Konsep dasar Praktek bahasaVisual Basic. Pembelajara 2006 aplikasi sederhana dengan Silabus Teknik Pemrograman 1 * Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan. Kompetensi Pembelajaran Alokasi Sumber Indikator Materi Pokok Penilaian Dasar * Waktu Belajar bahasa Visual Basic n Berbasis Computer 4.1. Membuat 4.1.1.Membuat program Masalah 24 JP Programming program menggunakan Integrated Flow Chart (Problem Concepts and aplikasi Development Enviroment Pemrograman Based Visual Basic, sederhana (IDE) Learning- David I. dengan Pengenalan PrBL) Schneider, 4.1.2. Melakukan percobaan dan bahasa instruksi dalam Model 1995 menerapkan penggunaan pemrograma bahasa Pembelajara Programming Lingkungan Pengembangan n Visual pemrograman n Berbasis in Terintegrasi (Integrated Basic dengan Visual Basic Tugas (Task VisualBasic, Development Enviroment-IDE) Based The Very bahasaVisual Basic Pemrograman Learning- Beginner’s 4.1.3. Melakukan percobaan TBL) Guide, Jim menggunakan konsep dasar dengan Visual Basic Model McKeown, bahasa pemrograman bahasa Pembelajara 2010 visual basic n Berbasis The 4.1.4.Merencana flow chart untuk Computer Microcontroll persiapan pemrograman (Computer er 4.1.5.Membuat program sederhana Based Programming dengan Visual Basic untuk Learning , Julio divisualisasikan di layar (CBL) Sanchez monitor. Minnesota State University, 4.2. Menerap- 4.2.1. Memahami saluran input Pengertian Serial Inkuiri Aspek 36 JP Mankato, kan pro- (port input) pada Port / dan USB dengan penilaian Maria P. gram computer/laptop dari Port Pemrograman pendekatan siswa meliputi: CantonSouth aplika-si Serial /dan USB aplikasi pada siklus Kognitif Central dengan Input/Output belajar 5E (pengetahuan) College, 4.2.2. Memahami saluran output bahasa Komputer dengan Model Psikomorik North (port output) pada Port pemrograma bahasa Visual Basic Pembelajara (keterampilan) Mankato, serial/dan USB n Visual Penerapan program n Berbasis Afektif (Sikap) Minnesota, 4.2.2. Membuat program aplikasi 2007 Basic untuk aplikasi dengan Proyek sederhana dengan bahasa Jenis CLEARLY keperluan bahasa Visual Basic (Project Visual Basic untuk keperluan Penilaian VISUAL input/outpu untuk eksekusi Based Silabus Teknik Pemrograman 2 * Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan. Kompetensi Pembelajaran Alokasi Sumber Indikator Materi Pokok Penilaian Dasar * Waktu Belajar t pada port input/output pada Input/Output Learning- Tulis BASIC USB/serial computer/laptop. melalui Serial PjBL) Lisan PROGRAMMI pada Port/USB yang Model (Wawancara) NG WITH Komputer divisualisasikan Pembelajara Praktek MICROSOFT dengan mengguna- n Berbasis VISUAL kan bantuan alat Masalah BASIC, deretan LED (Light (Problem DIANE Z AK, Emitting Diode) Based 2010 Learning- Visual Basic PrBL) for Model Electronics Pembelajara Engineering n Berbasis Applicatons, Tugas (Task Second Based Edition, Learning- Vincent TBL) Himpe, 2005 Model Pembelajaran Berbasis Computer (Computer Based Learning (CBL)
Silabus Teknik Pemrograman 3
* Untuk kolom “Pembelajaran” diisi dengan pendekatan pembelajaran [bisa lebih dari satu]. Misalnya pendekatan kontekstual, portofolio, kolaboratif, belajar aktif, penyelesaian masalah. Setiap pendekatan dilengkapi dengan mengamati, menanya, eksperimen/explore, asosiasi, komunikasi sesuai dengan kebutuhan masing-masing pendekatan.