Acara
Perkuliahan
Dunia
Maya
Merek
&
Advertensi
Arief
Budiman,
S.Sn,
M.Si
Universitas
Paramadina
Sesi
Tujuan
Instruksional
Khusus
Pokok
Bahasan
Materi
Mahasiswa
akan
mendapatkan
gambaran
mengenai
1
Introduc5on.
Digital
•
Perkenalan
apa
yang
akan
disampaikan
dosen
dari
awal
hingga
Marke5ng
•
Latar
belakang
akhir
semester,
sehingga
dapat
menjelaskan
Communica5on.
•
Pembahasan
secara
umum
perkembangan
industri
online,
dan
kegiatan
Merek
di
dunia
maya.
mengenai
komunikasi
pemasaran
komunikasi
pemasaran
suatu
merek
di
dunia
maya
merek
di
dunia
maya
secara
umum.
TUGAS
INDIVIDU
:
Pendapat
mahasiswa
mengenai
dunia
maya
sebagai
salah
satu
tempat
pemasaran
dibandingkan
media
lain.
Mahasiswa
memahami
penFngnya
berfikir
strategis
Digital
Strategic
Planning.
•
PengerFan
strategi
digital
3
agar
sebuah
tujuan
dari
komunikasi
pemasaran
di
Menyusun
strategi
untuk
•
Unsur-‐unsur
yang
terdapat
didalam
dunia
maya
dapat
tercapai.
efekFvitas
kegiatan
penetapan
strategi.
komunikasi
pemasaran
di
•
Perilaku
konsumen
didunia
maya.
dunia
maya.
TUGAS
KELOMPOK
:
Membuat
dan
mempresentasikan
strategi
dalam
Power
Point.
4
Dengan
mengetahui
channel
yang
ada
di
dunia
Digital
Channel.
•
PengerFan
channel
:
maya,
mahasiswa
dapat
menentukan
channel
yang
Memilih
channel-‐channel
Social
Media,
Website,
Online
Ads
dapat
menunjang
sebuah
akFvitas
komunikasi
yang
menunjang
komunikasi
(SEM,
Banner,
GDN,
Social
Ads),
pemasaran..
pemasaran
merek
didunia
Mobile
PlaVorm/Apps,
E-‐mail
maya.
markeFng,
SEO,
Blog.
•
Contoh
penggunaan
channel.
QUIZ.
Evaluasi.
Sesi
Tujuan
Instruksional
Khusus
Pokok
Bahasan
Materi
Mahasiswa
akan
mendapatkan
pengetahuan
The
Power
of
Social
•
Menciptakan
percakapan
dua
arah
5
mengenai
penggunaan
jejaring
sosial
untuk
Media.
antara
pemilik
merek
dan
konsumen.
melakukan
komunikasi
pemasaran
sebuah
merek
Merek
di
percakapan
•
Facebook
:
memanfaatkan
jejaring
serta
efek
samping
yang
diFmbulkannya.
dunia
maya.
sosial
terbesar
di
dunia.
•
Studi
kasus.
TUGAS
INDIVIDU
:
Review
sebuah
mobile
apps,
plaVorm
apa
saja,
share
di
Social
Media,
diskusikan
di
sesi
-‐6.
Mahasiswa
akan
mendapatkan
pengetahuan
Get
closer
and
closer
to
•
Mobile
Apps
yang
terlaku
didunia.
mengenai
penggunaan
aplikasi
mobile
untuk
the
consumer
through
•
Beriklan
di
Mobile
Apps.
6
komunikasi
pemasaran
suatu
merek.
Mobile
Apps.
•
Membuat
kampanye
iklan
dengan
mobile
Apps
yang
ada.
•
Merancang
mobile
Apps
untuk
brand.
TUGAS
KELOMPOK
:
Membuat
ide
mobile
Apps
yang
berguna
untuk
umat
manusia.
Didiskusikan
di
sesi
7.
Mahasiswa
akan
mendapatkan
pengetahuan
The
Most
Crea5ve
•
Studi
kasus
komunikasi
pemasaran.
7
mengenai
penggunaan
aplikasi
mobile
untuk
Digital
Ideas
for
Brand.
•
Membahas
strategi
dan
efekFvitas.
komunikasi
pemasaran
suatu
merek.
•
Persiapan
UTS.
Mahasiswa
akan
mendapatkan
pengetahuan
terkini
Digital
Upda5ng.
•
Membahas
strategi
dan
ide-‐ide
9
mengenai
perkembangan
komunikasi
pemasaran
terbaru
di
Digitalbuzzblog.com
didunia
maya
serta
termoFvasi
untuk
membuat
•
Goes
Mobile
sebagai
topik
hangat
strategi
dan
ide
yang
lebih
baik..
bagi
pemilik
merek.
Mahasiswa
dapat
menjelaskan
tren
industri
mobile,
Mobile
Adver5sing.
•
Tren
Industri
Mobile
(Global
dan
10
konsep,
jenis-‐jenis,
standarisasi
dan
pengukuran
Membidik
target
Indonesia)
mobile
adverFsing.
bergerak.
•
Konsep
Dasar
Mobile
AdverFsing
•
Jenis-‐jenis
Mobile
AdverFsing
•
Pengukuran
dan
standarisasi.
Mahasiswa
dapat
mendeteksi
kampanye
Black
Campaign.
•
Studi
kasus
komunikasi
pemasaran.
11
pencemaran
nama
baik
suatu
merek
serta
Menangani
pencemaran
•
Cara
meredakan
black
campaign
menyusun
strategi
untuk
menghindari
efek
yang
nama
baik
sebuah
merek
dengan
menggunakan
channel
lebih
buruk.
di
dunia
maya.
digital
yang
telah
dipelajari.
Mahasiswa
memahami
perencanaan
Pemasaran
di
Comprehensive
Digital
•
Studi
kasus
komunikasi
pemasaran
Dunia
Maya.
Marke5ng
Ac5vity
I.
secara
komprehensif
:
Brand
X
14
Pembuatan
strategi,
ide,
•
Merancang
akFvitas
pemasaran
eksekusi,
pengukuran
digital
untuk
UAS.
dan
rekomendasi.
Mahasiswa
dapat
membuat
rencana
Pemasaran
di
Comprehensive
Digital
Asistensi
dan
konsultasi.
15
Dunia
Maya
secara
komprehensif.
Marke5ng
Ac5vity
II.
Asistensi
:
Pembuatan
strategi,
ide,
eksekusi,
pengukuran
dan
rekomendasi.
TUGAS
UAS
:
Membuat
Contoh
Ak5vitas
Komunikasi
Pemasaran
Didunia
maya
secara
komprehensif.
Di
presentasikan
selama
12
menit.