Oleh :
Mahasiswa
d3 teknik arsitektur
Angkatan 2016
Kelas genap
D3 TEKNIK ARSITEKTUR
PROGRAM PENDIDIKAN VOKASI
UNIVERSITAS HALU OLEO
KENDARI
2017
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI ................................................................................................................i
KATA PENGANTAR .................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................ 1
A. LATAR BELAKANG ........................................................................................1
B. RUMUSAN MASALAH ....................................................................................1
C. TUJUAN .............................................................................................................1
BAB II PEMBAHASAN ............................................................................................. 2
UNSUR-UNSUR DESAIN .......................................................................................2
A. Garis ...................................................................................................................3
B. Bidang ................................................................................................................7
C. Ruang .................................................................................................................10
D. Ruang terbuka ...................................................................................................23
E. Ruang positif/negatif ......................................................................................... 25
F. Ruang dan waktu .............................................................................................. 27
G. Bentuk dan fungsi ............................................................................................. 31
H. Tekstur ...............................................................................................................35
I. Warna.................................................................................................................37
PRINSIP-PRINSIP DESAIN ..................................................................................45
A. Kesimbangan ......................................................................................................45
B. Irama ...................................................................................................................47
C. Penekenanan .......................................................................................................47
D. Kesederhanaan ...................................................................................................49
E. Kontras ................................................................................................................49
F. Proporsi ...............................................................................................................51
G. Kesatuan .............................................................................................................52
KOMPONEN PEMBENTUK RUANG LUAR .....................................................53
A. Material lansekap .............................................................................................. 53
B. Skala ...................................................................................................................56
C. Sirkulasi ............................................................................................................56
D. Tata hijau ..........................................................................................................60
E. Fasilitas parkir ..................................................................................................61
F. Pencahayaan .....................................................................................................62
G. Pola lantai/pattern ........................................................................................... 64
H. Kenyamanan .....................................................................................................66
I. Drainase ............................................................................................................68
J. Rekayasa lansekap ........................................................................................... 75
K. Dinding penahan tanah ...................................................................................86
BAB III PENUTUP
A. KESIMPULAN ......................................................................................................88
B. SARAN ...................................................................................................................
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................................90
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat tuhan yang maha esa penguasa segala ilmu pengetahuan dan
alam semesta. Atas rahmat dan karunia-nya kepada kelompok kami, sehingga makalah ini
dapat terselesaikan dengan judul “ unsur-unsur desain eksterior“.
Tak lupa kami mengucapkan terima kasih kepada dosen pembimbing yang telah
banyak membantu, memberi arahan dan bimbingan kepada kelompok kami selama
penyusunan makalah ini serta kepada semua pihak dan rekan-rekan yang telah banyak
membantu kami.
Kami sadar bahwa penulisan makalah ini masih jauh dari kesempurnaan,
kesalahan dan kekurangan yang mungkin muncul merupakan cerminan kelompok kami
sebagai manusia biasa, sehingga permohonan maaf menjadi hal yang harus disampaikan
kepada semua pihak.
Akhir kata semoga makalah ini memberikan manfaat bagi semua pihak.
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar belakang
B. Rumusan masalah
1
C. Tujuan
2
BAB II
PEMBAHASAN
A. Garis
3
1. Garis vertikal
Dalam aplikasi terhadap ruang, maka bila ruang luar tersebut didominasi
oleh unsure-unsur garis vertical, maka suasana ruangannya akan terasa formal,
kaku, dan serius, tidak santai.
2. Garis horizontal
4
garis horizontal memberikan aksentuasi terhadap dimensi lebarnya, santai
dan tenang. Oleh karena itu, bila ruang luar didominasi oleh unsure garis
horizontal, maka ruang akan bertambah lebar, memebesar, meluas, dan
melapang. Suasana dan kesan ruang ditimbulkan adalah santai, rileks, dan
tenang.
3. Garis diagonal
Tipe garis semacam ini dapat dilihat dengan jelas pada pagar besi halaman
yang dibuat miring berjajar. Karakter garis diagonal adalah :
a. Dinamis (berada dalam posisi bergerak);
b. Bergegeas (tidak tenang);
5
c. Mendekatkan jarak dan sensasional.
oleh karena itu, garis diagonal sering digunakan atau dimanfaatkan untuk
suatu maksud yang meminta perhatian atau sebagai daya tarik visual. Apabila
diperguanakan di tempat yang kurang tepat akan memberikan efek yang
sebaliknya.
Sebagai contoh : bila suatu ruang makan atau tempat istirahat didominasi
oleh garis-garis diagonal akan memberi pengaruh dan kesan tidak santai atau
tidak meras tenang bagi pengunjung.
4. Garis lengkung
Garis semacam ini ada beberapa macam, yaitu: lengkung ke atas, lengkung
ke bawah, dan lengkung berombak.
Watak garis yang demikian umumnya adalah dinamis, riang, lembut, dan
member pengaruh gembira.
6
Bila ruang yang didominasi oleh garis lengkung, maka akan terasa suasana
ruang yang menarik dan gembira. Umumnya banyak dimanfaatkan bagi
pembentukan ruang pada suatu daerah rekreasi.
B. Bidang
7
Ditinjau dari fisiknya, bidang dapat berbentuk padat atau transparan.
Bidang merupakan bentuk 2 dimensi dalam arti tidak mempunyai isi atau
ruang di dalamnya.
Permukaan bidang dapat bertekstur halus atau kasar. Sebagai contoh bidang
kaca bertekstur halus. Bidang sebuah dinding batu kali bertekstur kasar.
8
Fungsi bidang dalam arsitektur lansekap
1. bidang alas/dasar (the based)
Bidang alas/dasar (the based) dalam arsitektur lansekap yang dimaksud adalah
dasar permukaan tanah. Bentuk bidang permukaan tanah bermacam-macam.
Dalam skala makro, bidang dasar dapat berupa tanah bukit bergelombang,
muka tanah padang rumput rata. Dalam skala mikro dapat berupa muka tanah
berpasir, tanah rata.
2. bidang pembatas/dinding (the vertical)
9
Bidang pembatas/dinding (the vertical), dalam skala makro berupa dinding
susunan punggung bukit, dinding batuan terjal, susunan bangunan tinggi.
Dalam skala makro dapat berupa komposisi tanaman berpa susunan pohon atau
semak. Dapat pula bidang berbentuk susunan pasang batu bata, retaining wall.
3. Bidang atap/penutup (the overhead)
bidang atap/penutup (the overhead), dalam skala makro berupa hamparan awan,
cakrawala. Dalam skala mikro berupa susunan tajuk, pohon, atap pergola, dan
atap.
C. Ruang
1. Pengertian ruang
Ruang merupakan suatu wadah yang tidak nyata, akan tetapi dapat
dirasakan keberadaannya oleh manusia. Hubungan manusia dengan ruang
secara lingkungan dapat dibagi 2, yaitu hubungan dimensional (antromethcs)
serta hubungan psikologi dan emosional (proxemics).
a. Hubungan dimensional
Menyangkut dimensi-dimensi yang berhubungan dengan tubuh dan
pergerakan kegiatan manusia.
b. Hubungan psikologis dan emosional
Hubungan ini menentukan ukuran-ukuran kebutuhan ruang untuk
kegiatan manusia.
Dalam hubungan manusia dnegan ruang, edward t.hall (baca buku
foret wilson; struktur essensi arsitektur, himp. 15) menuliskan bahwa …
salah satu perasaan kita yang pening mengenai ruang ialah perasaan
10
territorial. Perasaan ini memenuhi kebutuhan dasar akan identitas diri,
kenyamanan dan rasa aman pada pribadi manusia….
b. Dinding
Sebagai pembatas ruang, diding atau daoat disebut “the verticals” dapat
dibedakan menjadi 3 macam, yaitu:
1) Dinding masif
11
2) dinding transparan
12
3) Dinding semu
Diding semu merupakan dinding yang dibentuk oleh perasaan
pengamat setelah mengamati suatu objek atau keadaan. Adapun dinding
ini dapat terbentuk oleh garis-garis batas, misalnya garis batas air
sungai, air laut, cakrawala, dan batas lantai trotoar. Kesan ruang juga
dipengaruhi oleh tinggi pendangan mata yang erat hubungannya dengan
tinggi diding pembatas.
13
a) Tinggi dinding yang rendah sekali,
b) Tinggin dinding sebatas mata manusia, dan
c) Tinggi dinding diatas kepala manusia
14
c. Atap/penutup
Atap atau dapat disebut theo overhead, seperti halnya dengan dinding
terbagi dalam 2 bentuk, yakni:
1) Penutup atap yang masif, dan
2) Penutup atap yang transparan
3. Batasan ruang
15
Batasan ruang adalah sebagai berikut.
a. Tinggi di atas mata, fungsi sebagai “perlindungan”.
b. Tinggi sebatas dada, fungsinya adalah untuk “membentuk ruang paling
teras”.
c. Tinggi dibawah pinggang, fungsi sebagai “pengatur lalu lintas” ataupun
“pembentuk pola sirkulasi”.
d. Tinggi sebatas lutut, fungsi sebagai “pola pengarah”.
e. Tinggi sebatas telapak kaki, fungsi sebagai “penutup tanah”.
4. Macam ruang
Berikut ini macam-macam ruang.
a. Ruang bebentuk lorong
16
5. Sirkulasi pada ruang
System sirkulasi sangat erat hubungannya dangan pola penempatan
kegiata/aktivitas dan pola penggunaan tanah sehingga merupakan pergerakan
dari ruang yang satu ke ruang yang lain, hubungan jalur sirkulasi dengan ruang
dapat dibedakan menjadi 3 macam :
17
6. Elemen desain pada ruang
a. Skala elemen
Skala dalam arsitektur menunjukkan perbandingan antara elemen
bangu`nan atau ruang dnegan suatu element tertentu.
Ada 2 macam skala (franchis dk ching; architecture, form, space, and
order):
18
1) Skala manusia
Perbandingan ukuran elemen bangunan atau ruang dengan dimensi
tubuh manusia.
2) Skala genetic
Perbandingan ukuran elemen bangunan atau ruang terhadap lemen lain
yang berhubungn dangan sekitarnya.
b. Bentuk elemen
Pada tata ruang, pengolahan bentik-bentuknya dapat memengaruhi
kesan pada ruang.
19
Bentuk dasar dari suatu objek dapat bersifat statis atau bergerak,
beraturan atau tidak beraturan, formal atau informal, geometris, masif, berat
atau kuat, transparan.
Pada bentuk-bentuk tersebut didapatkan kualitas yang bersifat abstrak
sebagai berikut,
1) Persegi dan kubus
Dapat digambarkan seagai bentuk yang sederhana, statis, stabil, dan
bersifat kiat karena profil sudutnya.
20
c. Tekstrur elemen
Teksur adalah titik kasar halus yang tidak beraturan pada suatu
permukaan benda. Titik-titik ini dapat berbeda dalam ukuran, warna, bentuk
atau sifat, dan karakternya. Misalnya ukuran besar kecil, warna gelap
terang, bentuk bulat persegi, atau tidak beraturan.
d. Warna elemen
Dalam arsitektur, warna dipergunakan untuk menekankan atau
memperjelas karakter suatu objek, ruang serta memberikan aksen pada
bentuk bahannya.
bila kelompok ruang mikro tersebut dipersatukan akan menjadi ruang makro.
21
9. Pencapaian ruang
Masih dalam kaitannya dnegan system sirkuasi, beberapa system
pencapaian terhadap ruang pada dasarnya dapat dibedakan menjadi:
1. pencapaian frontal,
22
2. Pencapaian ke samping, dan
3. Pencapaian memutar.
D. Ruang terbuka
Ruang terbuka merupakan suatu tempat atau area yang yang dapat menampung
aktivitas tertentu manusia, baik secara individu atau secara kelompok
(hakim,1993). Contoh runag terbuka meliputi jalan, taman, pedestrian, plaza,
pemakaman, lapangan olahraga. Secara teoritis pengertian ruang terbuka (open
space) adalah:
1. Merupakan ruang yang tersiri dari ruang keras (hard space) dibatasi oleh
dinding arsitektural serta digunakan untuk aktifitas social dan ruang lunak (soft
space) didominasi oleh lingkungan alam seperti kebun, jalur hijau, dan taman
(tancik,1996).
2. Merupakan ruang 3 dimensi yang dibatasi oleh berbagai elevasi ketinggian
seperti banguana dan pohon (krier, 1979).
Secara umum, ruang terbuka di perkotaan terdiri dari ruang terbuka hijau dan
ruang terbuka non-hijau. Pengertian ruang terbuka hampir sama dengan ruang
23
terbuka hijau (rth). Ruang terbuka hijau dapat dikelompokkan berdasarkan letak
dan fungsinya sebagai berikut:
a. Ruang terbuka kawasan pantai (coastal open space);
b. Ruang terbuka di pinggir sungai (river flood plain);
c. Ruang terbuka pengaman jalan bebas hambatan (greenways);
d. Ruang terbuka pengaman kawasan bahaya kecelakaan di ujung landasan
bandar udara.
Berdasarkan fungsi dan luasan ruang terbuka hijau dibedakan atas :
a. Ruang terbuka makro, mencakuo daerah pertanian, perikanan, hutan lindung,
hutan kota, dan pengaman di ujung landasan bandar udara;
b. Ruang terbuka medium, mencakup pertamanan kota, lapangan olahraga,
tempat pemakaman umum (tpu);
c. Ruang terbuka mikro, mencakup taman bermain (playground) dan taman
lingkungan (community park).
Adapun fungsi ruang terbuka yakni :
1. Fungsi social
Fungsi social dari ruang terbuka antara lain :
a. Tempat bermain dan olahraga;
b. Tempat bermain dan sarana olahraga;
c. Tempat komunikasi social;
d. Tempat peralihan dan menunggu;
e. Tempat untuk mendapatkan udara segar;
f. Sarana penghubung antara satu tempat dengan tempat lainnya;
g. Pembatas di antara massa bangunan;
h. Sarana penelitian dan pendidikan serta penyuluhan bagi masyarakat untuk
membentuk kesadaran lingkungan;
i. Sarana untuk menciptakan kebersihan, kesehatan, keserasian, dan
keindahan lingkungan.
2. Fungsi ekologis
Fungsi ekologis dari ruang terbuka antara lain :
a. Penyegaran udara, mempengaruhi dan memperbaiki iklim mikro;
b. Menyerap air hujan;
c. Pengedali banjir dan pengatur tata air;
24
d. Memelihara ekosistem tertentu dan perlindungan plasma nutfah;
e. Pelembut arsitektur bangunan..
2. Ruang negatif, yaitu ruang publik yang menyebar dan tidak berfungsi dengan
jelas serta bersifat negative , biasanya terjadi secara spontan tanpa kegiatan
tertentu. Terbentuk dengan tidak terencanakan, tidak terlingkup dan tidak
termanfaatkan dengan baik sesuai dengan kebutuhan. Dapat pula terbentuk
akibat adanya ruang yang terbentuk antara dua atau lebih bangunan yang tidak
direncanakan khusus sebagai ruang public.
25
Salah merancang desain kerapkali memunculkan ruang negatif atau ruang mati
di dalam hunian. Bila dibiarkan, apakah berpengaruh buruk?
Bila terus dibiarkan, ruang negatif atau ruang mati akan mempengaruhi
tampilan keseluruhan hunian. Ruangan bersifat negatif akan membuat keberadaan
ruang tersebut mengurangi luas ruang efektif. Rumah lalu terasa menyempit,
karena lama kelamaan ruang negatif bertambah luas atau berantakan. Bisa juga,
ruang negatif ini menjadi "rumah kedua" untuk hama pengganggu seperti kecoa
dan tikus. Ini mungkin terjadi bila ruang kosong ini anda gunakan untuk
menumpuk barang dan jarang dibersihkan.
Contoh desain yang dapat menimbulkan ruang negatif seperti bentuk ruang
dengan sudut lancip atau kurang dari 90 derajat, atau ruangan berbentuk lingkaran.
Bentuk tersebut terkadang sulit diefektifkan untuk menjalankan sebuah fungsi.
26
Bentuk-bentuk sulit ini tercipta karena lahannya rumit seperti trapesium, jajaran
genjang atau segitiga.
Faktor utama penyebab ruang kosong adalah salah rancang desain. Jika memang
anda tidak memiliki kapasitas urusan desain, jasa arsitek dapat digunakan untuk
menciptakan desain rumah efisien namun tetap nyaman dihuni. Selain itu,
kebiasaan penghuni rumah perlu diubah. Seperti kebiasaan menumpuk barang dan
membersihkan secara rutin adalah contohnya.
Ruang negatif dalam hunian banyak berupa sudut ruangan yang kosong.
Sudut ini kebanyakan terabaikan karena tidak mengemban fungsi tertentu. Padahal,
ruang berupa sudut-sudut ini seharusnya dapat dimanfaatkan. Mengolah sudut
ruangan dapat anda ciptakan dengan menempatkan furnitur, seperti rak buku,
aksesoris, menempatkan almari sebagai storage, cermin rias, serta wastafel. Atau,
anda bisa menambahkan rak sepatu, rak handuk, dispenser, gantungan baju, atau
tempat payung dan topi.
Sudut ruang bisa diolah pula menjadi sudut sebagai ruang penyimpanan
juga sebagai ajang "memamerkan" koleksi pribadi. Ada baiknya bila anda
memanfaatkan ruang ini menjadi focal point di dalam ruangan ketimbang
menjadikannya "gudang" dadakan.
27
Pada dasarnya keberadaan ruang sudah ada sejak manusi diciptakan.
Perasaan manusia terhadap terhadap ruang sangat berbeda satu sama lain. Ruang
memberikan persepsi yang berbeda tergantung dari perasaan manusia.
Menurut rudolf amheim: “…ruang dapat dibayangkan sebagai satu
kesatuan, terbatas atau tidak terbatas seperti keadaan yang kosong yang sudah
disiapkan dan mempunyai kapasistas untuk diisi benda….” Sedangkan menurut
imanuel kant: “….ruang bukanlah sesuatu yang objektif atau nyata, tetapu
merupakan sesuatu yang subjektif sebagai hasil pikiran dan perasaan manusia….”
1. Pengertian waktu
Pengertian waktu menurut einstein; “…waktu merupakan dimensi ke-4
(empat) dari bumi”. Sedangkan menurut aristoteles (the phytagoras)
disebutkan; “…waktu merupakan kenyataan yang terus berlangsung, tidak
tergantung pada objek lain dan tanpa hubungan langsung dengan fenomena
lain.”
Kita terbiasa dengan pemikiran bahwa setiap objek mempunyai 3 (tiga)
dimensi, namun perlu dipertimbangkan seperti yang dikatakan oleh einstein ada
dimensi lain, yakni waktu. Waktu merupaka dimensi (besaran dari ruang dan
ruang merupakan besaran dari waktu). Jadi, waktu dan ruang akan saling
ketergantungan satu sama lainnya, sebab gerakan dan pertukaran selalu sama.
28
Ruang alami dapat terbentuk oleh proses alam, sedang ruang binaan dapat pula
dibentuk oleh manusia sebagai hasil rekayasa penempatan eleman-elemen
alam.
29
waktu yang berbeda. Dengan demikian diperlukan pengolahan konsep ruang
ruang dalam perancangan sesuai dengan kondisi waktu.
Sebagai contoh, pada malam hari apabila kegiatan perbelanjaan telah tutup,
maka kecendrungan hilir mudik pemakai jalan menjadi sepi. Hal ini perlu
dihindarkan. Oleh karena itu, perlu dipikirkan pemandaatan ruang jalan tersebut
untuk kegiatan lain, misalkan pasar kaki lima untuk menghidupkan suasana
malam hari dan sekaligus memberikan pengamatan yang berbeda bagi pejalan
kaki.
Factor waktu dalam perancangan
Secara khusus, konsep perancangan terhadap suatu tapak terlihat dari proses
waktu, yaitu :
Factor historis waktu lalu
Dinamika keadaan sekarang
Pandangan akan suatu masa depan
Suatu contoh di mana factor waktu dimasukkan ke dalam pertimbangan
konsen perancangan tapak adalah seperti yang dilakukan oleh arsitek lansekap
frederick law olmsted dan calvert vaux dalam merencanakan central park di
new york tahun 1858.
Konsep perancangan yang disajikan sebagai berikut.
a. Adanya pemikiran area tenang di sisi kota yang berkembang menjadi
permukiman. Hingga diprediksi bahawa central park akan menjadi satu-
satunya tempat bagi penduduk untuk menikmati pemandangan.
b. Telah diprediksikan jumlah penduduk kota new york di masa datang.
Hingga kebutuhan akan sarana rekreasi semakin penting. Pemikiran
tersebut ternyata benar.
c. Meramalkan suatau saat nanti taman-taman umum akan dikelilingi oleh
tembok yang berasal dari gedung-gedung di sekitarnya. Dengan
pertimbangan itulah maka konsep pembatas diusahakan untuk menutuoi
tembok dengan pepohonan yang bersuasana pedesaan.
d. Jenis tanaman pada saat ditanam mempunyai ketinggian 3 meter, dengan
berjalannya waktu maka pepohonan tersebut terus tumbuh maksimal
menjadi 15 meter. Hal ini mengakibatkan perubahan ruang yang hendak
30
diciptakan. Jelaslah bahwa elemen pohon dalam desain yang terus tumbuh
saat demi saat sesuai dengan waktu akan mempengaruhi bentuk desain.
31
bentuk, bahan, maupun penyelesaiannya, termasuk pula pertanyaan untuk apa
objek/benda tersebut direncanakan.
Pada zaman prasejarah (zaman palaeolitikum) masyarakat kuno mendirikan
bangunan berbentuk lingkaran berdasarkan kebutuhan akan rasa aman, intim,
dan manusiawi. Bentuk melingkar tersebut mengalami evolusi dan berkembang
menjadi bentuk organic dan konsentris yang disebabkan oleh kondisi
permukaan tanah yang tidak memungkinkan bentuk melingkar.
Zaman neolitikium bentuk tersebut berkembang menjadi bentuk segi empat
yang disebabkan oleh adanya perubahan tata cara hidup dari pemburu menjadi
masyarakat petani. Bentuk segi empat ini akhirnya berkembang menjadi bentuk
gridiron atau pola papan catur seperti diterapkan pada perencanaan kota
mileteus.
Bentuk dapat memberikan kesan statis, stabil, formal, agung, tuntas, labil, dan
aktif. Selain itu bentuk juga dapat mengesankan suatu pergerakan, misalkan
pada taman halaman national gallery di washington. Di dalamnya terdapat
patung mercury, air mancur, dan garis pada patung tersebut secara diagramatis
berupa spiral. Makna dari patung/sculpture itu dapat diartikan sebagai
pergerakan dan pelepasan. Kesan pergerakan itu sendiri lebih didukung oleh
pergerakan air mancur yang mengalir ke kolam. Seluruh garis mengarah keluar.
Bahkan ukiran berupa burung garuda di langit-langit kubah member kesan
pergerkan dari burung tersebut.
32
Jadi, bentuk-bentuk dalam suatu perancangan mempunyai makna, air, atau
kesan tersendiri. Di sini perancang harus hati-hati dalam merencanakan unsure-
unsur bentuk bagi suatu perancangan agar objek tersebut sesuai dengan
fungsinya, efektif, serasi, dan estetis.
2. Bentuk dalam kaitannya dengan keindahan
Hakikat dari sebuah deasin (karya cipta) yang baik adalah memenuhi
criteria dan tolak ukur, yakni memenuhi fungsional berguna dan keindahan.
Mengenai fungsi yang dimaksud adalah segala sesuatu rancangan ruang luar
harus mempunyai fungsi bagi kegiatan manusia. Penetuan fungsi ruang luar
terkait pada tujuan dan sasaran yang hendak dicapai, siapakah pengguna dan
pemakai ruang luar, bagaimana aktivitas pemakai ruang luar, serta bagaimana
hubungan antara ruang-ruang yang diciptakan agar ruang satu dengan ruang
lainnya daoat saling mendukung fungsi yang dimaksud.
Keindahan bukanlah sesuatu yang dapat diukur secara mathematic karena
keindahan lebih bersifat abstrak. Apalagi mengenai keindahan visual.
Estetika (keindahan) berasal dari kata yunani aesthetica, yaitu
Aesthetica, berarti hal-hal yang dapat diserap dengan panca indra;
Aesthesis, dalam pengertian penyerapan indra.
Pada zaman yunani kuno, estetika merupakan salah satu cabang filsafat.
Dalam perkembangannya estetika tidak lagi menjadi suatu filsafat, tetapi sudah
menjadi sangat ilmiah. Estetika tidak lagi membicarakan keindahan saja, tapi
sudah meluas menjadi seni dan pengalaman estetika.
33
lain, maka kesuliatn dari arsitek lansekap adalah menciptakan keindahan agar
rancangannya daoat dinikmati secara visual. Setiap orang akan berbeda menilai
suatu keindahan. Tergantung dari sikap intelektual individual.
34
Dari segi pandangan, rancangan rinci perlu juga memperhatikan
ukuran dan dimensi tertentu dari berbagai bentuk. Untuk itu dikenal teori
golden section yang dikembangkan oleh vitruviuss, alberti, paladio,
leonardo da vinci, dan michael angelo. Teori ini bertujuan mencari dasar-
dasar ukuran-ukuran (garis, bidang, bentuk, dan ruang) dalam kaitan
persepsi manusia terhadap keindahan yang dapat diterapkan dalam
merancang fisik lingkungan.
Asas yang menjadikan suatu bentuk menjadi estetis :
1) Asas kesatuan utuh (the principle of organic unity) atau keanekaraman
(unity in varienty). Setiap karya yang indah hanya mengandung unsure-
unsur yang perlu saja dan mempunyai hubungan timbale balik.
2) Asas tema (the principle of thema).
Penilaian terhadap suatu karya desain sebagai tolak ukur keindahan.
3) Asas variasi menurut tema (the principle of thematic variation).
4) Asas keseimbangan (the principle of balance). Keseimbangan yang
dicapai melalu kebersamaan.
5) Asas perkembangan (the principle of evolution). Adanya
kesinambungan dari keseluruhan proses dari awal hingga langkah
selanjutnya.
6) Asas keteraturan (the principle of hierarchy).
Perlu adanya satu unsure yang mengatur unsure lainnya hingga terdapat
urutan yang menunjang tema.
b. Teori einfuhlung
Teori einfuhlung menyatakan bahwa seorang oengamat karya seni
cenderung untuk memroyeksikab perasaannya ke dalam benda yang
diamati. Merenungkan secara khayal bentuk benda itu hingga memberikan
kenikmatan rasa keindahan visualnya. Ekspresi tergantung dari karakter
tertentu, gaya tertentu, warna tertentu, serta komposisi dari bahan yang
dipergunakan.
H. Tekstur
Tekstur adalah sekumpulan titik-titik kasar atau halus yang tidak berarturan
pada suatu permuakan benda atau objek. Titik-titik ini dapat berbeda dalam ukuran
warna, bentuk, atau sifat dan karakternya seperti ukuran besar kecilnya, gelap
35
terangnya, bentuk bulat persegi, atau tak beraturan sama sekali. Suatu tekstur yang
susunannya agak teratur atau teratur disebut dengan corak atau pattern.
1. Fungsi tekstur
Untuk mendapatkan suatu perancangan (desain) yang lengkap maka
umumnya arsitek lansekap harus mengingat dan memperhatikan elemen-
elemen desain yang dipilihnya. Hal ini bertujuan untuk memberikan suatu
kesan komposisi yang paling serasi/ideal dalam suatu perancangan (desain)
yang diinginkan. Seperti halnya dengan skala, bentuk, dan warna maka tekstur
merupakan bagian penting yang saling mendukung dalam penentuan pemilihan
elemen-elemen desain.
2. Bentuk tekstur
Dari bentuk tekstrur dapat dipisahkan menjadi berikut.
a. Tekstur halus, adalah karakter permukaan benda yang bila diraba akan
terasa halus atau dapat diartikan memberikan perasaan kesan halus.
Demikian pula kesan tersebut dapat diperoleh dengan pemakain warna
lembut.
b. Tekstur kasar, permukaan benda bila diraba akan terasa kasar atau objek
terdiri dari elemen dengan corak yang berbeda, baik bentuk maupun
warnanya.
Contoh sebidang dinding terdiri dari unit-unit beton cetak yang mempunyai
corak tekstur. Unit beton cetak ini disusun sehingga membentuk suatu pola.
Pada sambungan antar unit-unit tersebut dipergunakan bahan yang berbeda
seperti logam.
Bila dinding tersebut terlihat dari jarak dekat maka akan terlihat suatu corak
tekstur dari unit-unit beton. Sedangkan bila diamati dan dilihat dari corak
tekstur dari unit-unit beton. Sedangkan bila diamati dan dilihat dari jarak jauh
akan terlihat tekstur baru beton tersebut berupa kotak-kotak sambungan unit
beton yang membentuk tekstur baru.
36
Perbedaan tekstur pada pola lantai dapat dipergunakan untuk menunjukkan
arah sirkulasi dan membedakan ruang gerak dan ruang statis. Selain itu tekstur
lantai dapat dipergunakan untuk menghilangkan rasa monoton suatu tempat
perbelanjaan misalkan karena jalur sirkulasi terlalu panjang atau memberikan
kesan pembatasan pada yang terlalu panjang atau member kesan pembatasan
pada area perkerasan yang terlalu lebar dan luas.
Demikian pula halnya dengan tekstur dari elemen pelembut misalkan pohon
atau tanaman hias. Tekstur dapat dilihat dari permukaan batang pohon atau
kumpuluan masa daun (tajuk).
Tekstur batang pohon kelapa sawit memiliki kesan tekstur kasar, sebaliknya
tekstur batang pohon pinang memberikan kesan halus.
37
Warna dalam arsitektur dipergunakan untuk menekankan atau memperjelas
karakter suatu objek atau memberikan aksen pada bentuk dan bahannya.
1. Aspek fisika dan aspek fisiologi
a. Tinjuan aspek fisika
Pada abad ke-18 sarjana inggris bernama newton, mengemukakan
dasar teori warna yang tak lain adalah gelombang cahaya. Ia menuliskan
bahwa bila seberkas gelombang cahaya matahari melalui sebuah prisma,
akan terurai hingga terjadi spekturm warna yang masing-masing
mempunyai kekuatan gelombang menuju ke mata kita, sehingga kita dapat
melihat warna. Spekturm cahaya itu sendiri terdiri dari warna pelangi yang
kita kenal, yakni merah, jingga (oranye), kuning, hijau, biru, nil (indigo),
dan ungu (violet), yang berurutan sehingga membentuk lingkaran warna.
Dan warna-warna ini disebut warna-warni dasar, disamping warna putih
dan hitam. Jika diperharikan lebih teliti lagi, maka terdapat sinar yang dapat
dilihat oleh mata manusia, yaitu sinar inframerah dan ultraviolet.
b. Tinjuan aspek fisiologi
Didalam aspek ini yang diperhatiakn adalah bagaimana efek
rangsangan cahaya pada mekanisme mata. Secara teoritis, stimulasi cahya
yang memantul dari suatu objek akan merangsang mekanisme mata.
Kemudian rangsangan tersbut disalurkan melalui saraf optic kea rah otak.
Maka kita dapat melihat warna.
2. Teori tentang warna
Dalam teori warna anatara lainkita mengenal adanya dua macam system
yang umumnya digunakan dalam pelaksanaan menyusun warna yaitu prang
color system dan musell color system.
Menurut teori prang, secara psikologi warna dapat dibagi menjadi 3
dimensi, yaitu
Hue : semacam temperamen mengenai panas/dinginnya suatu warna
Value : mengenai gelap terangnya warna
Intensity : menegenai cerah dan redupnya warna
Selanjutnya prang juga membagi adanya kelas warna, yaitu
a. Primary
Merupaka warna utama/pokok, yaitu merah, kuning, dan biru.
38
b. Binary
Yaitu warna kedua dan yang terjadi dari gabungan warna priminary. Warna
tersebut ialah merah + biru = violet; merah + kuning = orange; biru+kuning
= hijau.
c. Warna antara (intermedian)
Warna ini adalah warna campuran dari warna primaty dan bianary,
misalnya merah dicampur hijau menjadi merah hijau.
d. Teritiary (warna ketiga)
Merupakan warna-warna campuran dari warna binary. Misalkan, violet
dicampur dengan hijau dan sebagainya.
e. Quantemary
Ialah warna campuran dari dua warna tertiary. Misalkan semacam hijau
violet dicampur dengan oranye hijau; oranye violet dicampur dengan
oranye hijau; hijau oranye dicampur dengan violet oranye.
Sedangkan munsell, satu warna ditentukan oleh 3 komponen, yaitu
Hue : menyatakan kualitas warna atau intensitas panjang gelombang
Value : kesan kemudahan warna
Chroma : penyimpangan terhadap warna putih atau kejenuhan warna
Selain itu kita juga mengenal adanya percampuran antara warna murni
dengan warna kutub yang disebut dengan:
Tint : warna murni dicampur dengan warna putih sehingga menjadi muda
Shade : warna murni dicapur dengan hitam sehingga terjadi warna tua
Tone : warna murni dicampur dengan warna abu-abu (percampuran putih
dan hitam) sehingga terjadi warna tanggung.
39
Warna tint, shade, dan tone ini disebut warna warni pastel.
3. Hubungan antarwarna
Komposisi warna atau susunan warna dapat dilakukan dengan berbagai
cara. Yang umun dikenal adalah yang berdasar pada tiga warna dasar/pokok,
akan tetapi ada juga yang berdasarkan empat warna dasar/pokok.
40
Selain itu, berdasarkan warna dasar tersebut komposisi warna juga dapat
bersifat sebagai berikut.
a. Keselarasan yang berhubungan
Artinya warna-warna harmonis yang diambil dari warna yang
berhubungan,yaitu
1) Monochromatic (satu warna)
Yaitu bilamana depergunakan hanya satu warna sebagai dasar
komposisi yang menghasilkan nada-nada warna, bayangan, dan variasi
dari warna-warna tersebut.
41
2) Analogus (berurut)
Bilamana mempergunakan dua warna yang letaknya di dalam lingkaran
warna yang berurut dan sama sifatnya (misalkan sama-sama bersifat
sejuk).
42
2) Polychromatic
Yaitu komposisi yang memperguankan lebih banyak warna dari apa
yang disebut diatas. Biasanya kesan dari komposisi ini sangat ramai.
Selain memperhatikan sifat-sifat dari komposisi/susunan warna tadi ada
beberapa prindip pada penyusunan warna yang harus diperhatikan, yaitu
Harmoni : suatu keselarasan warna yang monochromaticyang
diciptakan di sekitar hue
Kontras : mempunyai susunan warna dari variasi calue dan intensity
tertentu
Aksen : warna akan mserupakan variasi susunan warna yang ada.
4. Warna dalam hubungannya dengan desain
Warna dalam kaitannya dengan suatu karya desain adalah sebagai salah
satu elemen yang dapat mengekspresikan suatu objek di samping bahan,
43
bentuk, tekstur, dan garis. Warna dapat memberikan kesan yang diinginkan
oleh si perancang dan mempunya efek psikologis. Sebagai contoh adalah
pemilihan suatu warna yang memberikan kesan ruang menjadi luas atau sempit,
sejuk atau hangatnya ruangan, berat atau ringannya suatu benda, dan
sebagainya.
Didalam arsitktur lansekap dengan ruang lingkupnya mengatur ruang dan
massa di alam terbuka, warna memegang peran penting. Hal ini dikarenakan
dalam pengaturan ruang akan selalu berkaitan dengan penggunaan bahan-bahan
alami (tanaman, batu-batuan) dan bahan buatan manusia serta detail-detailnya,
maka dalam pemilihan dan mengkomposisikan warna dari massa-massa
tersebut harus tepat dan tercapai hasil karya yang mempunyai kesan menyatu
dengan alam mempunyai variasi yang menarik.
Sebagai contoh, sebuah bangunan berwarna dominan putih netral dan
dikelilingi taman bunga dengan lapangan rumput yang luas. Pada pagi hari
bangunan tersebut akan memantulkan cahaya matahari pada rumput yang masih
berembun. Kesan yang timbul adalah kesan kehijuan yang dingin. Bila senja
hari matahari memancarakan sinar kemerah-merahan yang mudah dipanatulkan
oleh bangunan tersebut ke arah rumput, sehingga memberikan kesan
kehangatan senja hari.
Dari contoh tadi dapat ditarik suatu pengertian bahwa dalam mengekspresikan
suatu objek dan memadukannya diperlukan pengetahuan tentang teori dan
prinsip-prinp warna sehingga menunjang system perancangan yang lengkap.
44
PRINSIP-PRINSIP DESAIN
A. Keseimbangan
Dalam hal keseimbangan, bisa terjadi bila adanya poros yang memberikan kesan
seimbang terhadap beberapa elemen lanskap. Bentuk keseimbangan, antara lain
keseimbangan horizontal, keseimbangan vertikal dan keseimbangan radial. Ada dua
macam utama nilai keseimbangan visual, yakni keseimbangan statis dan keseimbangan
dinamis. Keseimbangan statis merupakan keseimbangan yang formal dan simetris, baik
ukuran, berat, dan bentuknya.
Keseimbangan simetris dan asimetris tidak hanya diciptakan oleh kesan berat dan
besarnya bentuk, namun dapat pula diciptakan oleh pola bentuk, garis horizontal, garis
45
vertikal, dan garis diagonal, warna terang dan gelap, tekstur kasar dan halus, pembagian
ruang dan variasi komponen atau unsur.
Bentuk-bentuk keseimbangan
Bentuk keseimbangan dapat berupa bentuk simetris, keseimbangan statis, formal atau
keseimbangan pasif. Keseimbangan ini mempunyai sifat kaku tetapi agung, impresif, dan
formal.
46
B. Irama dan pengulangan
Dominan dapat diartikan sebagai upaya untuk menonjolkan salah satu unsur agar
lebih tampak terlihat dalam komposisi susunan elemen lanskap. Unsur-unsur lanskap
lainya yang tidak menonjol berfungsi sebagai penghubung atau pengikat kesatuan.
47
Penekanan ditimbulkan oleh dominannya salah satu komponen unsur sehingga
menimbulkan kontras terhadap elemen lainnya. Penekanan dalam suatu bentuk akan
menarik perhatian kita. Penekanan dapat diciptakan melalui ukuran, bentuknya sendiri,
tata letaknya, juga unsur-unsur lain seperti garis, warna, bentuk, tekstur, dan ruang.
Dalam suatu susunan atau komposisi, penekanan dapat dipergunakan sebagai titik
pusat perhatian dan sebagai titik tolak tuntunan mata kita dapat melihat wujud dari elemen
tersebut. Dengan titik tolak tersebut, kita dapat mengikuti ritme yang diciptakan. Melalui
penekanan kita dapat mengarahkan mmengarahkan mata kita untuk melihat pusat
perhatian yang diinginkan.
Bila kita menekankan suatu unsur atau elemen dalam suatu komposisi, maka perlu
diperhatikan bahwa komponen atau elemen unsur lainnya harus menjadi unsur penunjang
dari elemen yang diutamakan. Ini untuk menghasilkan suatu rancangan yang baik dan
terpenuhi nilai keteraturannya. Jadi, bila kita ingin mengutamakan penonjolan sutu
elemen, maka unsur warna dan tekstur harus menjadi unsur penunjang dari elemen
tersebut. Demikian pula dari segi tata letaknya, harus ditunjang oleh bentuk-bentuk
lainnya yang memberikan arah menuju bentuk utama.
48
D. Kesederhanaan
Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang.
Kesederhanaan sering juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. Pencapaian
kesederhanaan mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh. Nilai
keindahan dalam rancangan lanskap yang baik berarti rancangan sedikit mungkin
mengalami perubahan. Hal ini berarti, di dalam merancang, kita hanya menampilkan
elemen-elemen efektif dan efisien yang bermanfaat bagi tujuan desain itu sendiri.
Prinsip ekonomi dalam merancang ialah bagaimana kita dapat menghasilkan suatu
karya rancang lanskap dengan biaya pembangunannya se-murah mungkin, namun
menghasilkan karya rancang yang efisien, efektif, bermanfaat, dan memiliki karya
rancang yang berekspresi tinggi.
E. Kontras
Kontras dalam seni dan rancang dapat terjadi ketika dua elemen berada saling
terkait. Semakin besar perbedaan semakin besar terjadinya kontras. Kontras
menambahkan variasi dalam rancangan secara keseluruhan dan dapat menciptakan
kesatuan. Adanya kontras dalam sebuah komposisi rancangan tanaman lanskap akan
menarik mata pengunjung taman dan menghasilkan keindahan komposisi.
Kontras dalam rancangan lanskap juga menambah daya tarik visual. Sebuah
rancangan memerlukan adanya kontras tertentu. Terlalu banyak kesamaan penggunaan
komponen/elemen lanskap dalam rancangan, menyebabkan terjadinya kesan monoton.
Dengan kata lain, penggunaan kontras terlalu sedikit dapat menyebabkan rancangan yang
akan “hambar”, dan tidak menarik.
49
Di sisi lain, kontras yang berlebihan dapat membingungkan. Sebagai contoh,
pengunjung taman dapat membandingkan nuansa warna terang dan warna gelap dari
sebuah komposisi tanaman, komposisi pola pattern dengan garis lebar dan garis tipis,
bentuk elemen perkerasan lanskap yang ringan dan berat, ruang publik dan ruang privat,
dan lain-lain.
Kunci untuk menerapkan kontras adalah memastikan adanya perbedaan yang jelas.
Cara yang paling umum menciptakan kontras adalah dengan menciptakan perbedaan
dalam :
Ukuran
Tekstur
Warna
Bentuk
Pola
Jenis
50
F. Proporsi
Proporsi desain adalah hubungan rasio perbandingan yang harmonis antara dua
atau lebih elemen dan komposisi yang berkaitan dengan ukuran, warna, kuantitas, layout,
sehingga menghasilkan keindahan yang menarik. Suatu hubungan dibuat ketika dua atau
lebih elemen lanskap yang disatukan dalam sebuah karya rancangan. Hal ini mengacu
pada ukuran yang benar dan distribusi elemen atau objek yang menciptakan proporsi yang
baik adalah simetri harmoni dan keseimbangan antara bagian-bagian dalam desain secara
keseluruhan.
Ketika prinsip proporsi diterapkan pada suatu karya rancang, biasanya berkaitan
ukuran. Artinya, ukuran satu elemen dari komposisi dibandingkan dengan ukuran unsur
lain yang terkait. Dalam contoh hubungan ukuran perbandingan dibuat antara :
51
Dari segi pandangan, rancangan perlu memperhatikan ukuran dan dimensi tertentu
dari berbagai bentuk. Untuk itu dikenal teori “golden section” yang dikembangkan oleh
vitiruvius, alberti, paladino, leonardo da vinci, dan michael angelo. Teori ini bertujuan
untuk mencari dasar-dasar ukuran (garis, bidang, bentuk, dan ruang) dalam kaitan persepsi
manusia terhadap keindahan yang dapat diterapkan dalam merancang fisik lingkungan.
Teori einfuhlung
Dalam teori einfuhlung atau empathy, yang pertama kali dikemukakan oleh friedrich t
vascher dalam perkembangannya mengalami beberapa variasi penjelasan. Salah satunya
mengatakan bahwa benda-benda estetis yang memenuhi asas-asas keseimbangan dan
simetri umumnya disukai orang karena dianggap indah. Sebaliknya, bentuk-bentuk yang
tidak seimbang akan menimbulkan perasaan tegang atau kebingungan karena dianggap
tidak menyenangkan. Teori ini mengatakan bahwa seseorang pengamat karya seni
cenderung untuk memproyeksikan perasaan-nya kedalam benda yang diamati.
Merenungkan secara khayal bentuk benda itu hingga memberikan kenikmatan rasa
keindahan visualnya.
G. Kesatuan
Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar rancangan yang sangat penting. Bila
tidak ada kesatuan dalam sebuah karya rancangan, maka karya tersebut terlihat tercerai-
berai, kacau balau yang mengakibatkan karya tersebut tidak menarik. Prinsip ini
sesungguhnya adalah prinsip hubungan.
Salah satu ciri khas rancangan yang baik adalah mempunyai prinsip kesatuan,
yang harus menghubungkan beberapa unsur prinsip rancangan secara menyeluruh. Ini
adalah hasil akhir dalam komposisi ketika semua hubungan prinsip rancangan secara
harmonis bersama-sama memiliki penampilan yang memberikan rasa memuaskan.
52
dalam rancangan. Ketika kesatuan tercapai, maka unsur-unsur dalam desain dalam
komposisi tidak akan bersaing. Tema utama akan dikomunikasikan lebih jelas dan
rancangan akan terasa lengkap dan terorganisasi.
Untuk menciptakan kesatuan kita harus memiliki tujuan rancangan yang jelas. Kita
harus tetap fokus pada pencapaian tujuan yang tidak menyimpang dari itu. Jika ada
pertimbangan untuk menambahkan komposisi namun tidak memberikan kontribusi
kepada tujuan, maka tidak harus ditambahkan kedalam rancangan.
Kesamaan : periksa warna, bentuk, nilai tekstur atau garis untuk menciptakan hubungan
visual antara elemen.
53
KOMPONEN PEMBENTUK RUANG LUAR
A. Material lansekap
Arsitektur lansekap pada dasarnya berkaitan erat dengan pembentukan ruang luar
atau ruang terbuka. Pembentukan ruang tersebut sangat tergantung dari komponen
pembentuk ruang. Sedangkan komponen pembentukan ruang terdiri dari bidang alas,
bidang dinding, dan bidang atap. Kualitas nilai ruang tergantung dari fungsi ruang yang
diinginkan. Gubahan ruang terhadap fungsi ruang yang ingin dihasilkan dapat tergubah
melalui bidang-bidang sebagai komponen pembentuk ruang. Bidang yang dimaksud
terbentuk karena adanya unsur material yang direkayasa sesuai bentuk, tekstur, warna, dan
ukuran dimensi yang diciptakan. Untuk hal itulah maka pengetahuan dan penguasaan serta
pemahaman terhadap material/ bahan lansekap menjadi penting.
Disamping pemahaman terhadap karakteristik bentuk bahan, juga perlu diketahui
fungsi, spesifikasi, paska pemeliharaan dari bahan, serta nilai ekonomisdalam arsitektur
lansekap dikenal 2 (dua) bagian besar material lansekap, yakni: material lunak (soft
materials) dan material keras (hard materials).
54
1. Material lunak (soft materials)
55
Pemahaman dan penguasaan dari material tanaman yang dimaksud terutama
terhadap karakteristik dan habitat tanaman.
Karakteristik tanaman terdiri dari:
a. Bentuk (tajuk, batang, cabang, ranting, dan daun),
b. tekstur (batang dan daun),
c. Warna (batang, daun, dan bunga,
d. Fungsi tanaman, dan
e. Tinggi dan lebar tanaman.
Material ini berasal dari bahan alami, yaitu kayu. Bermacam-macam jenis
kayu yang dapat dijadikan bahan material bagi desain lansekap. Kayu dapat
dipergunakan sebagai bahan untuk pembentukan furniture lansekap, retaining
wall, ataupun perkerasan. Kekuatan kayu berbeda-beda tergantung dari
keawetannya. Keawetan kayu tergantung dari penempatannya. Kayu yang
56
terlindung dari hujan dan sinar matahari tidak akan lekas rusak. Untuk
mempertinggi sifat keawetan kayu, dapat diusahakan dengan
mengecat/mengurangi kadar air, diberi obat pengawet.
2) Material keras alami dari potensi geologi
Material yang dimaksud antara lain batu-batuan, pasir, dan batu bata.
Material batu-batuan dapat dimanfaatkan untuk menghasilkan suatu susunan
dinding ataupun pola lantai. Batu batuan dapat menghasilkan kesan tekstur
kasar atau halus. Batu besar (batu kali) dapat juga dijadikan sebagai ornamen
artistic dalam suatu taman.
3) Material keras buatan bahan metal
57
Contoh dari material sintertis atau tiruan, antara lain bahan
plastik/fiberglass.
5) Material keras buatan kombinasi (composite materials)
Beton dan plywood merupakan contoh dari bahan materials keras buatan
kombinasi
B. Skala
Skala dalam arsitektur menunjukkan perbandingan antara elemen bangunan atau ruang
dengan suatu elemen tertentu yang ukurannya sesuai dengan manusia.
Ada tiga macam skala, yaitu sebagai berikut.
58
1. Skala manusia pada skala ini penekanan diarahkan pada penggunaan ukuran
dimensi manusia atau gerak ruang manusia terhadap objek atau bendy yang
dirancang.
2. Skala dalam arsitektur adalah suatu kemampuan manusia secara kualitas untuk
membandingkan bangunan atau ruang. Pada ruang-ruang yang masih terjangkau
oleh manusia skala ini dapat langsung dikaitkan dengan ukuran manusia. Pada
ruang yang melebihi jangkauan manusia penentuan skala harus didasarkan pada
pengamatan visual dengan membandingkannya dengan ketinggian manusia
sebagai tolak ukurnya.
3. Skala ruang dalam lingkungan kotadalam skala ini lebih banyak di gunakan
skala manusia dan skala generik.
C. Sirkulasi
Kinetika dari gerakan merupakan suatu studi tentang sifat gerakan. Pendapat tentang
pergerakan kinetika.
1. Berbagai bentuk lintasan macam-macam bentuk lintasan, antara lain:
Bentukbergelung-gelung
Bentuk menyimpang
Bentuk melingkar
Bentuk berliku
Bentuk hiperbolis
Bentuk centrifugal
Bentuk centripetal
Bentuk berbelok ke kiri ke kanan
Bentuk melayang ke atas
59
Bentuk mendaki
Bentuk descending
Bentuk busur
Bentuk langsung
2. Manusia dan pergerakan
a. Faktor-faktor yang merangsang manusia untuk cenderung bergerak, antara
lain:
60
b. Faktor-faktor yang merangsang manusia untuk menolak bergerak, antara
lain:
Ada rintangan
Ada sesuatu yang tidak menyenangkan
Ada sesuatu di luar perhatian
Ada sesuatu gesekan ada suatu penolakan
Ada sesuatu kekerasan
Ada permukaan yang curam
Ada sesuatu yang monoton
Kebosanan
Sesuatu yang'tidak diinginkan
Sesuatu yang melarang
Ada bahaya
Ada sesuatu yang tak serasi
c. Faktor yang membimbing manusia dalam pengarahan gerakan adalah
Gubahan dari bentuk-bentuk alarn.
Adanya pembagi ruang-ruang
Adanya tanda-tanda atau simbol-simbol
Adanya dinding pengarah atau penahan
Adanya pola sirkulasi
Tersedianya lajur-lajur
Bentuk-bentuk ruang
d. Faktor yang merangsang manusia untuk beristirahat:
Kondisi kenikmatan, kesenangan
61
Kesempatan untuk menangkap view, objek atau detail yang jelas
Halangan untuk bergerak
Terlibat dalam keadaan tanpa tujuan
Kesempatan untuk sesuatu yang bersifat pribadi
Kesempatan untuk konsentrasi
Ketidakmampuan untuk maju
Adanya gubahan yang menyenangkan untuk bentuk dan ruang
3. Jenis pergerakan dan pengaruhnya bagi manusia
a. Pergerakan horizontal
62
Usaha atau tenaga yang dikerahkan berkurang, namun sudut
Kemiringan harus dipertimbangkan
Adanya perasaan untuk bersembunyi, perlindungan, atau privacy
perlindungan bawah tanah
Seakan-akan kembali ke alam primitive
Adanya konsep penyimpanan bawah tanah.
c. Pergerakan mendaki atau ke atas pengaruh pergerakan ke atas pada manusia
adalah
Bersifat menggembirakan
Membutuhkan tenaga tambahan
Merasa berpisahan dengan benda-benda di tanah
Mengambang dekat dengan matahari
Menambah rasa memiliki bidang lantai
Mendekatkan diri pada yang mahakuasa
Usaha mencapai menara
Konsep manusia menantang langit
Berkesan kuat
Menakjubkan
Dramatis
63
4. Pengaruh jarak pada sirkulasi
Jarak dapat mengganggu pola sirkulasi yang diterapkan. Jarak yang terlalu jauh
menyebabkan pola sirkulasi yang direncanakan tidak sesuai dengan tujuan yang
diinginkan. Perancang mempunyai tugas untuk memperkecil halangan tersebut,
apalagi bila sirkulasi tersebut dikaitkan dengan faktor kecepatan dan
pertimbangan ekonomi. Hal ini dapat diatas dengan penerapan pola sirkulasi
yang bersifat langsung dan praktis.
D. Tata hijau
Dalam kaitannya dengan perancangan lansekap, tata, hijau atau planting design
merupakan satu hal pokok yang menjadi dasar dalam pembentukan ruang luar. Penataan
dan perancangan tanaman mencakup: habitus tanaman, karakter tanaman, fungsi
tanaman, dan peletakan tanaman.
1. Habitus tanaman
Habitus tanaman adalah tanaman yang dilihat dari segi botanic/morphologic,
sesuai dengan ekologis dan efek visual.
2. Karakter tanaman
Efek visual merupakan karakteristik fisik tanaman dapat dilihat dari bentuk
batang dan percabangannya, bentuk tajuk, massa dawn, massa bunga, warna,
tekstur, aksentuasi, skala ketinggian dan kesendiriannya.
64
Pemilihan jenis tanaman dalam suatu desain lansekap merupakan suatu seni
dan ilml. Pengetahuan. Seni karena menyangkut komposisi elemen desain seperti
warna, bentuk, tekstur, dan kualitas desain yang berubah karena sangat
dipengaruhi oleh iklim, usia, dan faktor alam. Llmu pengetahuan menyangkut dari
teknik peletakan, teknik penanaman dan pertumbuhannya.
3. Fungsi tanaman
Tanaman tidak hanya mengandung/mempunyai nilai estetis saja, tapi juga
berfungsi untuk meningkatkan kualitas lingkungan.
Adapun fungsi tanaman dapat dikategorikan sebagai berikut.
Kontrol pandangan (visual control)
Pembatas fisik (physical barriers)
Pengendali iklim (dimate control)
Pencegah erosi (erosion control)
Habitat satwa (wildlife habitats)
Nilai estetis (aesthetic values)
E. Fasilitas parkir
Dengan semakin banyak dan berkembangnya alat transportasi darat serta semakin
banyaknya lokasi kegiatan manusia yang tersebar di berbagai tempat, maka kebutuhan
sarana jalan kendaraan semakin meluas. Maka, kebutuhan akan tempat parkir semakin
meningkat terutama di kota besar dan di tempat yang padat aktivitas. Tempat rekreasi,
kawasan perkantoran, kawasan permukiman, dan kegiatan lainnya menuntut tersedianya
tempat parkir. Hampir semua aktivitas kegiatan di ruang terbuka memerlukan sarana
65
tempat parkir. Kebutuhan akan tempat parkir dalam suatu perancangan tapak lansekap
merupakan bagian dari prasarana lingkungan.
Dalam penentuan tata letak parkir, mempunyai beberapa kriteria antara lain sebagai
berikut.
1. Parkir terletak pada muka tapak yang datar tempat parkir diusahakan berada pada
permukaan yang datar. Apabila permukaan tanah asal mempunyai kemiringan,
maka perlu dipikirkan penggunaan grading dengan sistem cut and fill. Lokasi
permukaan yang datar pada area parkir dimaksudkan untuk menjaga keamanan
kendaraan agar parkir dengan aman dan tidak menggelinding.
2. Penempatan parkir tidak terlalu jauh dari pusat kegiatan
hubungan pencapaian antara tempat parkir dengan bangunan atau tempat kegiatan
diusahakan tidak terlalu jauh. Bila jarak antara tempat parkir dengan pusat
kegiatan cukup jauh, maka diperlukan sirkulasi yang jelas dan terarah menuju area
parkir.
Ditinjau dari sudut perancangannya (desain) maka kriteria dan prinsip tempat parkir
secara garis besar harus memperhatikan faktor berikut.
1. Waktu penggunaan dan pemanfaatan tempat parker untuk kegiatan yang
berlangsung sepanjang waktu, maka tempat parkir perlu dilengkapi dengan
penerangan yang cukup. Penerangan dapat mempergunakan lampu taman setinggi
2,00 meter ataupun penempatan lampu jalan merkuri.
2. Banyaknya kebutuhan jumlah kendaraan untuk menentukan luas tempat parkir
luas tempat parkir disesuaikan dengan jumlah kendaraan yang hendak ditampung.
Melalui jumlah kendaraan yang ditampung dapat diketahui perkiraan luas yang
dibutuhkan.
3. Ukuran dari jenis kendaraan yang akan ditampung perhatikan standart dan ukuran
dari jenis kendaraan yang hendak parkir.
4. Mempunyai keamanan yang baik dan terlindung dari pangs pancaran sinar
matahari. untuk mengurangi pangs sinar matahari di slang hari, tempat parkir
sebaiknya diberikan tanaman peneduh di antara pembatas parkir.
Pemilihan jenis tanaman dilakukan dengan pertimbangan berikut.
Tanaman berbentuk pohon atau perdu.
Tanaman cukup kuat, tidak mudah patch.
Tanaman tidak mengeluarkan getah yang dapat merusak cat kendaraan.
66
Tanaman mempunyai tajuk yang lebar dan cukup padat.
Tanaman mempunyai sistem perakaran yang tidak merusak perkerasan.
Tanaman tidak menggugurkan dahan dan ranting.
Contoh tanaman pohon untuk tempat parkir antara lain:
Biola cantik (ficus benyamina)
Kiara payung (filicium desifiens)
5. Cukup penerangan cahaya di malam hari
di malam hari, tempat parkir mempunyai penerangan yang baik.
6. Tersedianya sarana penunjang parkir misal tempat tunggu sopir, tempat sampah.
Tempat parkir perlu dilengkapi tempat tunggu sopir. Pada tempat tertentu
dilengkapi pula dengan pengeras suara untuk memanggil sopir. Karena tempat
parkir merupakan area umum, maka diperlukan pula tempat garde jaga untuk
penjaga keamanan.
7. Bentuk tempat parker
Bentuk tempat parkir kendaraan mempunyai beberapa jenis, yakni
Parkir tegak lurus (perpandicular)
Parkir sudut (angle)
Parkir paralel (parallel)
Parkir khusus bagi penderita cacat
Parkir tegak lurus (perpandicular)
8. Perkerasan dan konstruksinya
Ditinjau dari segi perkerasan dan konstruksinya dapat dibagi menjadi:
Perkerasan kedap air, dan
Perkerasan yang menyerap air.
F. Pencahayaan
67
Suasana gelap dan terang dihasilkan karena adanya sumber energi cahaya yang
mengarah ke mata manusia. Fungsi cahaya penerangan di malam hari dalam arsitektur
landsekap sebagai berikut.
1. Penerangan cahaya untuk ruang tempat kegiatan (parkir, plaza, dan pedestrian)
2. Penerangan cahaya untuk sirkulasi
3. Penerangan cahaya untuk tanaman/pepohonan.
4. Penerangan cahaya untuk perabot lansekap (landscape furniture)
5. Penerangan cahaya untuk kolam/air mancur
6. Penerangan cahaya bagi benda seni (patung, ornamen lansekap)
Suasana gelap telah memberikan dampak pada manusia sebagai berikut.
1. Rasa takut
Suasana menjadi gelap gulita dan kita mempunyai perasaan takut dan cemas.
Ketakutan pada suasana gelap lebih banyak disebabkan adanya faktor pengalaman
dan kebiasaan.
2. Rasa tidak jelas
3. Suasana gelap gulita membuat semua benda tidak mempunyai sinar pantulan untuk
ditangkap oleh lensa mata. Hingga benda tersebut tidak terlihat dan menjadi tidak
jelas bentuknya.
4. rasa menyeramkan
Perasaan menyeramkan terhadap ruang dapat terjadi karena suasana gelap serta
skala ruang yang luas dan langit-langit yang tinggi. Jadi, perasaan menyeramkan
terhadap ruang dapat ditimbulkan oleh faktor skala dan cahaya penerangan di
samping faktor bentuk, warna, serta teksturnya.
dalam perancangan arsitektur lansekap, suasana gelap dan terang dapat
menghasilkan suatu mai dan kesan yang menarik terhadap tapak. Tata letak
sumber cahaya terhadap benda atau elemen lansekap menyebabkan terjadinya
bayang-bayang yang menimbulkan rangsangan beraneka ragam.
Dilihat dari segi arah sumber cahaya, dapat pula dikategorikan menjadi 3 (tiga)
bagian.
1. Penerangan cahaya sebagai aksentuasi
Cahaya dapat digunakan untuk memperjelas elemen atau benda yang akan
dijadikan aksentuasi. Misalkan, bila ingin menonjolkan karakter batang pohon
maka kita menempatkan sumber cahaya di bawah pohon dengan sinar ke arah
68
batang dan dahan pohon dimaksud. Hal ini menimbulkan suasana romantis
terhadap ruang di sekitarnya. Warna sinar akan membantu dalam menciptakan
aksentuasi sesuai tujuan yang diinginkan.
2. Penerangan cahaya sebagai pembentuk bayang-bayang
Efek bayangan yang terjadi akibat sinar cahaya terhadap dinding akan
memberikan kesan visual yang atraktif. Bentuk bayang-bayang dapat diatur
dengan memindahkan sumber cahaya dari sudut tertentu.
3. Peneranga cahaya sebagai refleksi
G. Pola lantai/pattern
69
menuju arch drainase. Artinya, penggunaan lantai perkerasan harus disesuaikan
dengan fungsi kegiatannya.
70
ikan, pola bulat, pola kombinasi, dan sebagainya.
Fungsi dan penerapan pola lantai perkerasan adalah:
a. Memberi kesan batasan ruang maya.
b. Memperkecil skala ruang lantai.
c. Menambah nilai keindahan lingkungan.
d. Membuat lantai tidak terlalu polos.
e. Memberikan kesan intim dan atraktif.
f. Memberikan pengarahan menuju suatu objek.
H. Kenyamanan
71
1. Faktor-faktor yang mempengaruhi kenyamanan faktor-faktor yang mempengaruhi
kenyamanan antara lain:
a. Sirkulasi
sistem sirkulasi sangat erat hubungannya dengan pola penempatan aktivitas
dan penggunaan tapak sehingga merupakan pergerakan dari ruang satu ke
ruang yang lain. Kenyamanan dapat berkurang akibat dari sirkulasi yang
kurang balk, misalnya kurangnya kejelasan sirkulasi, tidak adanya hierarki
sirkulasi, tidak jelasnya pembagian ruang antara sirkulasi pejalan kaki dan
sirkulasi kendaraan, penggunaan fungsi ruang sirkulasi yang berbeda (misal
trotoar dijadikan tempat berjualan).
Untuk hal tersebut, hendaknya diadakan pembagian sirkulasi antara
manusia dan kendaraan.
1) Sirkulasi kendaraan secara hierarki dapat dibagi menjadi 2 (dua)
jalur kendaraan, yakni,
Jalurdistribusi, jalur untuk gerak perpindahan lokasi oalur
cepat) dan
jalurakses, jalur yang melayani hubungan jalan dengan
pintu masuk bangunan.
2) Sirkulasi manusia
Sirkulasi manusia dapat berupa pedestrian atau mall yang
membentuk hubungan erat dengan aktivitas kegiatan di dalam
tapak. Hal yang perlu diperhatikan, antara lain lebar jalan, pola
lantai, kejelasan orientasi, lampu jalan, dan fasilitas penyeberang.
b. Iklim atau kekuatan alam
Radiasi sinar mataharidapat mengurangi rasa nyaman terutama pada daerah
tropik, khususnya di slang hari, maka diperlukan adanya peneduh. Hal ini tidak
berlaku bagi daerah rekreasi di pantai karena pada daerah tersebut sinar
matahari merupakan potensi atraktif.
72
1) Angin
Arah angin pada suatu daerah perlu diperhatikan dalam pengolahan tata
ruang luar. Hal ini dimaksudkan agar tercipta pergerakan angin mikro yang
sejuk dan menyenangkan bagi kegiatan manusia. Pada ruang terbuka yang lugs
jika diperlukan dapat ditempatkan elemen¬elemen penghalang angin
(windbreak) agar kecepatan angin kencang dapat diperlambat sehingga tercipta
suasana yang nyaman. Untuk daerah tropik, temperatur di siang hari relatif
cukup pangs. Apalagi pada ruang terbuka yang sedikit pepohonan. Untuk
mendapatkan iklim mikro yang sejuk maka perlu ditempatkan pohon peneduh
dengan tajuk melebar.
2) Curah hujan
Faktor ini sering menimbulkan gangguan terhadap aktivitas manusia di
ruang luar. Oleh karenanya perlu disediakan tempat berteduh apabila terjadi
hujan (shelter, gazebo).
3) Temperatur
Untuk daerah tropik, temperatur di siang hari relatif cukup panas. Apalagi
pada ruang terbuka yang sedikit pepohonan.
c. Kebisingan
Kebisingan adalah masalah pokok yang dapat mengganggu kenyamanan bagi
penduduk di sekitarnya. Oleh karenanya untuk mengurangi kebisingan tersebut
dapat kita pakai tanaman dengan pola dan ketebalan yang rapat.
d. aroma atau bau-bauan
Terutama pada daerah pembuangan sampah maka bau yang tidak enak akan
tercium oleh orang yang melaluinya. Untuk mengurangi hal tersebut, maka
sumber bau tersebut dilokalisasikan dan ditempatkan pada area yang tertutup
dari pandangan visual serta dihalangi oleh tanaman pepohonan/semak ataupun
dengan peninggian muka tanah.
e. Bentuk
Bentuk elemen landscape furniture harus disesuaikan dengan ukuran standar
manusia agar skala yang dibentuk mempunyai rasa nyaman. Sebagai contoh,
bentuk bangku taman harus mempunyai fungsi yang jelas dan sesuai ukuran
agar bila dimanfaatkan oleh manusia akan terasa nyaman.
73
f. Keamanan
keamanan merupakan masalah yang penting, karena ini dapat mengganggu dan
menghambat aktivitas yang dilakukan. Pengertian dari keamanan bukan saja
mencakup segi kejahatan (kriminal), tapi juga termasuk kekuatan konstruksi
dari elemen lansekap, tata letak elemen, bentuk elemen, dan kejelasan fungsi.
g. Kebersihan
sesuatu yang bersih selain menambah daya tarik lokasi, juga menambah rasa
nyaman karena bebas dari kotoran sampah dan bau¬bauan yang tidak
menyenangkan. Untuk memenuhi hal tersebut kiranya perlu ditempatkan dan
disediakan baksampah sebagai elemen lansekap serta tempat pembuangannya.
Selain itu pada daerah tertentu yang menuntut kebersihan tinggi, pemilihan
jenis tanaman pohon dan semak agar memperhatikan kekuatan daya rontok
daun dan buah.
h. Keindahan
keindahan merupakan hal yang perlu diperhatikan guna memperoleh
kenyamanan. Hal tersebut mencakup masalah kepuasan batin dan panca indra,
hingga rasa nyaman dapat diperoleh. Sulit untuk menilai suatu keindahan.
Setiap orang mempunyai persepsi yang berbeda terhadap sesuatu yang
dikatakan indah. Kapan sesuatu benda dikatakan indah? Namun dalam hal
nyaman maka keindahan dapat diperoleh dari segi bentuk, warna dan
komposisi susunan tanaman, serta komposisi elemen perkerasan.
74
I. Drainase
drainase atau saluran pembuangan merupakan salah satu faktor yang sangat
penting dalam suatu perancangan tapak. Ruang luar suatu tapak yang telah dirancang
dengan baik, apabila terdapat bagian dari tapak yang tergenang air akan menyebabkan
rancangan menjadi tidak sempurna. Genangan air yang tidak terencana menyebabkan
efek visual yang kurang baik, selain itu dapat merusak konstruksi perkerasan.
Diperlukan adanya suatu pemikiran yang komprehensif mengingat saluran
pembuangan merupakan suatu jaringan yang berhubungan dengan saluran perkotaan.
1) Sumber aliran air
Air pada hakikatnya dapat bersifat statis dan dinamis yang dapat
menimbulkan kerusakan dan keuntungan bilamana air bergerak.
Bergeraknya air menjadi suatu aliran disebabkan karena adanya daya tarik
bumi (gravitasi), serta tekanan yang dapat menuju ke semua arah. Cepat
lambatnya aliran air di atas tanah tergantung dari kemiringan tanah dan
daya resap tanah. Daya resap (masuknya air ke dalam tanah) tergantung
pada besar kecilnya pori-pori tanah itu sendiri.
Air yang mengalir di permukaan tanah berasal dari:
75
Buangan air hujan, dan
Buangan air sisa kegiatan manusia.
Di daerah beriklim tropis, hujan turun sepanjang tahun, terutama
pada daerah dataran tinggi atau daerah pegunungan. Site atau tapak
rancangan yang terletak pada daerah tersebut, memiliki aliran air
hujan yang cukup banyak dan memungkinkan terjadi banyaknya
genangan air sehingga diperlukan saluran pembuangan yang
intensif. Yang dimaksudkan dengan air buangan sisa (limbah cair)
kegiatan manusia adalah air buangan yang berasal dari pemakaian
air untuk mandi, cuci, wc, dan penyiraman pemeliharaan tanaman.
Sebelum menentukan sistem dan bentuk saluran pembuangan, maka
perlu diketahui bebprapa hal yang menyangkut tentang air.
2) Sifat air
Air adalah zat cair yang mempunyai permukaan rata. Karena pengaruh
gravitasi maka permukaan air selalu horizontal; tidak berwarna dan tembus
cahaya (dalam keadaan murni); mempunyai warna dan keruh (bila telah
tercemar); tidak berbentuk kekal selalu berubah sesuai dengan tempatnya.
Air yang mengalir dapat membawa benda-benda yang telah lapuk, menjadi
butiran kasar dan halus, menuju tempat yang lebih rendah.
Volume air dinyatakan dengan satuan liter, berat air selalu dinyatakan
dengan satuan kilogram per liter dan kecepatan air dinyatakan dengan
satuan isi volume/kubikasi per detik (ml/detik). Aliran kecepatan air
permukaan tanah tergantung dari kemiringan tanah, kondisi tanah (besar
kecilnya pori-pori tanah), banyaknya tanaman permukaan tanah, dan
pengaruh gravitasi bumi.
3) Sistem saluran pembuangan
Untuk menentukan sistem saluran pembuangan perlu diketahui terlebih
dahulu hal berikut.
Tujuan dan sasaran dari rancangan tapak yang direncanakan. Misal
sebagai lapangan golf, lapangan olahraga, rekreasi, atau lainnya.
Untuk lapangan golf, sistem saluran pembuangan air hujan
mempergunakan sistem saluran bawah tanah, demikian pula dengan
lapangan sepak bola.
76
Perbedaan ketinggian antara lokasi saluran induk buangan kota
dengan lokasi daerah genangan air atau lokasi tapak. Hal ini
dimaksudkan untuk menentukan perbedaan elevasi dasar saluran
terhadap saluran lainnya; kecepatan aliran air permukaan atau air
buangan; berapa banyak air permukaan dapat meresap ke dalam
tanah; dan berapa banyak tanaman yang dapat menahan run off di
sekitar tapak.
Volume air buangan yang hendak ditampung dan dialirkan. Hal ini
diperlukan untuk menghitung secara matematik berdasarkan rumus-
rumus kapasitas daya tampung air guna menentukan besaran ukuran
saluran.
77
alirkan air ke tepi tapak atau ke sudut tapak dan alirkan ke tempat
yang rendah.
alirkan air ke pusat saluran utama dan keluarkan dari tapak.
gunakan perkerasan jalan di dalam tapak sebagai pengalir air
menuju saluran pembuangan.
manfaatkan kontur secara alamiah.
mengubah kontur untuk mengalirkan air seperti yang diinginkan.
4) Saluran pembuangan
Saluran pembuangan terdiri dari:
Saluran pembuangan air di atas tanah (open channels), dan
Saluran pembuangan air di dalam tanah (subsurface strom drains)
saluran air pembuangan di atas tanah dapat dibuat dengan tertutup
ataupun terbuka. Sedangkan saluran pembuangan air dalam tanah
umumnya tertutup.
Saluran terbuka dan saluran tertutup di atas tanah (open channels)
untuk saluran di atas tanah, konsep dasar secara umum dikenal
adanya saluran primer (saluran utama), saluran sekunder, (saluran
penghubung) dan saluran tersier (saluran penampung).
Saluran primer merupakan saluran induk atau saluran utama dalam
tapak yang berhubungan dengan saluran buangan air di luar tapak
atau saluran kota. Saluran ini menampung debit air yang berasal
dari seluruh tapak untuk dialirkan ke luar tapak.
Saluran sekunder adalah saluran yang berhubungan dengan saluran
induk di dalam tapak. Merupakan saluran penampung dari saluran
tersier.
Saluran tersier, merupakan saluran penampung air buangan yang
terdekat dengan genangan air atau sumber air buangan.
Ketiga saluran tersebut sating berhubungan sesuai dengan
hie¬rarkinya. Saluran pembuangan di atas tanah dapat dibuat secara
alamiah dengan mengolah permukaan tanah ataupun dibuat dengan
perkerasan. Agar mendapatkan kesan visual yang lebih balk, maka
saluran tersebut dapat ditutup dengan penutup beton (dekker)
78
ataupun dengan grill besi di sepanjang saluran atau tempat-tempat
tertentu seperti perpotongan dengan lintasan kendaraan atau
manusia.
79
diameter saluran perlu diperhitungkan agar dapat menampung
aliran air buangan.
Kemiringan dasar saturan agar air buangan dapat mengalir
dengan lancar, diperlukan perhitungan kemiringan dasar pipa.
J. Rekayasa lansekap
80
3) Agar gambar-gambar kerja yang dihasilkan memiliki informasi
yang akurat, jelas dari segi ukuran, kekuatan, serta
mempermudah dalam pengendalian pelaksanaan.
4) Agar dapat berkomunikasi dengan berbagai disiplin ilmu yang
terkait dalam penyelesaian proyek lansekap sehingga dapat
sating mengisi dan membantu.
Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam rekayasa lansekap
sebagai berikut.
a. Pembentukan dan pengolahan muka tanah
b. Struktur-struktur dalam lansekap
c. Sistem utilitas dalam lansekap
d. Gambar kerja
1. Pembentukan dan pengolahan muka tanah
81
pemanfaatan muka tanah seperti dituliskan oleh american society of
landscape architects (asla) ... The stewardship of the land.
Dari uraian di atas, maka dalam rekayasa pembentukan dan
pengolahan muka tanah meliputi (baca buku landphair, 1979, landscape
architecture construction):
1) Penerapan grading
2) Penyesuaian terhadap sirkulasi
3) Pengaruh aliran air
1) Penerapan grading dalam grading hal-hal yang perlu diperhatikan
adalah sebagai berikut.
a. Kondisi tanah
Kondisi karakteristik struktur tanah (soil) akan
mempengaruhi grading yang rfibentuk. Karakteristik tanah
terbagi dalam 3 (tiga) kategori, yakni (1) karakteristik tanah
pertanian; (2) karakteristik tanah dalam arti geologi; (3)
karakteristik tanah dalam arti rekayasa. Tanah pertanian
mempunyai jenis tertentu untuk pemanfaatan sebagai lahan
pertanian. Tanah dalam kategori geologis memiliki jenis,
struktur, dan klasifikasi yang berbeda sate dengan lainnya.
Sedangkan secara rekayasa tanah mem-punyai kekuatan dan
daya dukung tertentu terhadap bangunan di atasnya atau
pembangunan secara fisik lainnya. Rekayasa yang dimaksud
mempunyai kaftan dengan ketiga unsur karakteristik tersebut.
Mengetahui pengaruh kondisi tanah terhadap gradingadalah
upaya agar muka tanah yang dibentuk dapat terhindar dari
bahaya longsor serta sekaligus menjaga keamanan muka tanah.
b. Peta dasar
Peta dasar yang dimaksud adalah peta topografi dengan
skala dan ukuran yang jelas dan akurat. Untuk perencanaan
grading yang biasa dipergunakan adalah dalam skala 1 : 1.000
atau 1 : 500.
c. Gambaran bentuk tapak
82
Penggambaran bentuk kontur dalam tapak merupakan garis-
garis putus yang tersusun dengan notasi ukuran yang
menunjukkan ketinggian muka tanah. Ini menunjukkan bentuk
dari muka tanah bila kita memproyeksikan garis tersebut ke
dalam gambar potongan. Arsitek lansekap perlu menghayati
bentukan dari garis-garis kontur tersebut agar mempunyai
gambaran terhadap bentuk muka tanah.
d. Penafsiran pada kontur
Arsitek lansekap yang tidak dapat menghayati bentuk kontur
tentunya akan sulit untuk mengetahui bentukan muka tanah
yang diinginkan. Di bawah ini tergambar beberapa contoh
muka tan ah terhadap suatu garis kontur (diambil dari
landphair, 1979, landscape architecture construction).
e. Hukum six cardinal garis kontur
Hukum tersebut menguraikan bahwa:
Garis konturselalu berpasangan,
Garis kontur tidak pernah berpotongan,
Garis kontur mempunyai perbedaan tinggi yang
sama,
Garis kontur biasanya menutup,
Garis kontur tidak pernah bersinggungan dan
berimpit, dan
Garis kontur dapat memberikan identitas, misal
arch aliran air.
f. Penyesuaian grading
Penambahan dan pemotongan muka tanah (cut and fil/).
Grading di sekitar bangunan
g. Standar dan patokan grading plan ada 4 (empat) pertimbangan
dan kriteria dalam penggunaan standar grading, yaitu
Pertimbangan iklim,
Pertimbangan karakter dari topografi,
Pertimbangan kondisi struktur tanah, serta
83
Pertimbangan visual.
Keempat kriteria dan pertimbangan tersebut menjadi dasar
dalam perhitungan pembentukan grading dan penggunaan
standar atau patokan.
Rumus dasar dalam perhitungan grading adalah:
D=gxl
Keterangan:
D = perbedaan ketinggian antara muka tanah
L = panjang atau jarak
G = slope atau lereng muka tanah
h. Perhitungan cut and fill
Perhitungan cut and fil/diperlukan untuk memperkirakan
kebutuhan tanah urug. Perhitungan volume tanah urug dapat
diperoleh dengan mempergunakan alat bantu, yaitu planimeter.
2) Penyesuaian terhadap sirkulasi
a. Pembentukan muka tanah erat kaitannya dengan sirkulasi yang
dirancang. Sirkulasi pejalan kaki atau kendaraan perlu
memperhatikan patokan standar, sistem konstruksi, ketebalan
penampang sirkulasi dan kekuatannya.
b. Pada sirkulasi yang mendaki atau menurun, perlu
dipertimbangkan sudut kemiringan jalan. Bilamana diperlukan
tangga maka penggunaan standar ketinggian anak tangga
menjadi pertimbangan agar sudut kemiringan tangga tidak
terialu curam. Penggunaan border (lantai rata di antara anak
tangga berfungsi sebagai tempat ber¬istirahat dan mengurangi
kecuraman tangga) kemungkinan diperlu¬kan. Semua ini akan
mempengaruhi pembentukan muka tanah yang disesuaikan
dengan desain pola sirkulasi yang diinginkan.
c. Demikian pula sirkulasi pada daerah datar namun di desain
dalam posisi yang berkelok ke kiri atau ke kanan, maka
penyesuaian kemiringan muka tanah perlu dipikirkan.
Dimaksudkan, agar tercipta kenyamanan dan keamanan
84
pemakai sirkulasi terutama pada sirkulasi bagi kendaraan yang
berkecepatan tinggi.
d. Pengaruh aliran air
Pembentukan dan pengolahan muka tanah akan
menyebabkan terjadinya perbedaan ketinggian tanah.
Bila ini terjadi maka akan timbul masalah
tergenangriya air pada titik terendah yang
menyebabkan banjir serta tanah longsor.
Mempertimbangkan masalah yang diakibatkan oleh
hujan.
85
Pengetahuan tentang struktur dalam lansekap didasarkan pada hal-hal
berikut.
a. Pengetahuan material atau bahan lansekap
telah di uraikan pada bahasan terdahulu tentang material atau
bahan lansekap yang dipergunakan dalam merancang. Dalam
struktur konstruksi, penguasaan material atau bahan lansekap
perlu dipahami, dikuasai tentang bentuk, fungsi, ukuran, warna,
kekuatan, sistem pemasangan, serta pengaruhnya terhadap bahan
lainnya.
b. Dasar ilmu mekanika dan keseimbangan
struktur konstruksi dalam desain berkaitan erat dengan ilmu
mekanika teknik. Penguasaan terhadap ilmu mekanika sangat
berguna untuk mengetahui kekuatan suatu bahan atau material
terhadap gaya tekan dan gaya tarik yang terjadi. Demikian pula
dengan memadukan suatu bahan terhadap bahan lainnya.
c. Teknik konstruksi kayu konstruksi banyak digunakan dalam
desain lansekap. Kecenderungan penggunaan bahan kayu ini
disebabkan karena tekstur kayu serta warna kayu lebih
menampilkan kesan alamiah. Oleh karenanya cars mengikat dan
sistem penyambungan kayu perlu dikuasai. Demikian pula
struktur konstruksi kayu. Perihal jenis kayu perlu dipelajari,
karena setiap jenis kayu mempunyai kelebihan dan kekurangan
pada suatu kondisi tertentu ataupun terhadap cuaca yang terjadi
serta serangan rayap.
d. Teknik konstruksi beton
Beton adalah campuran antara semen, pasir, air, dan koral.
Kekuatan material beton jauh lebih kuat dan tahan lama
dibandingkan dengan material kayu. Campuran beton mempunyai
perbandingan tertentu tergantung dari beban ketahanan yang
diinginkan (baca buku standar mutu beton indonesia). Dalam
arsitektur lansekap, beton banyak digunakan untuk membentuk
permukaan jalan setapak, pedestrian, bangku taman, tembok
86
pembatas, dinding penahan tanah, pondasi lampu taman, bak
bunga, kolam hias, dan kolam air mancur.
Beton bertulang adalah beton yang diberikan penulangan (besi
beton dengan ukuran diameter tertentu) di dalamnya, agar daya
kekuatan beton dan kelenturannya bertambah kuat. Untuk
membentuk beton diperlukan adanya cetakan beton atau bekisting
yang dapat terbuat dari papan kayu, multipleks, atau cetakan besi.
Melalui cetakan tersebut, bentuk dirancang dan digubah sesuai
dengan fungsi dan estetika yang diinginkan.
e. Teknik rekayasa pengamanan muka tanah
dengan adanya pengolahan bentuk tanah melalui sistem grading,
kemungkinan akan terjadinya longsor terutama pada bentuk
permukaan tanah yang mempunyai sudut kemiringan yang terjal.
Untuk itu diperlukan adanya dinding penahan tanah (dpt) atau
retaining wall.
Hal yang perlu diperhatikan dalam rancangan dpt adalah faktor
kekuatan dpt, bentuk struktur dpt, dan penampilan luar dpt.
1) Faktor kekuatan dpt
sangat tergantung dari gaya yang terjadi dari kemiringan tanah
yang langsung mendorong dinding penahan. Bila perhitungan
gaya tersebut telah diketahui, maka besaran dan ketebalan
dinding dapat diperhitungkan. Artinya, dpt sangat tergantung
dari perhitungan gaya tekanan tanah terhadap dinding.
2) Bentuk struktur dpt mempunyai 2 (dua) bentuk dasar yaitu:
a. Bentuk dpt tegak, biasanya digunakan untuk menahan tanah
dengan pengaruh gaya yang kecil dan sudut kemiringan
yang datar.
b. Bentuk dipt bersepatu, mempunyai 2 (dua) bentuk yaitu bentuk l
dan bentuk t terbalik. Bentuk l dipergunakan untuk menahan
tanah dengan sudut gaya sedan (sesuai perhitungan), sedangkan
bentuk t terbalik biasanya digunakan untuk menahan tanah
dengan gaya yang besar.
f. Rekayasa penanaman
87
Konstruksi pada penanaman pohon terbagi dalam beberapajenis,
yaitu
Rekayasa penanaman pohon besar,
Rekayasa penanaman pohon perdu,
Rekayasa penanaman tanaman hiss, dan
Rekayasa penanaman tanaman rumput.
Rekayasa penanaman dapat dilihat dari tempat peletakannya,
yaitu
1) Penanaman pada permukaan tanah,
2) Penanaman pada tempat khusus, antara lain bak tanaman dan
pot tanaman, dan
3) Penanaman pada permukaan air.
Hal yang perlu diperhatikan dalam rekayasa penanaman adalah
1) Kondisi tanaman yang akan ditanam,
Kondisi tanaman yang akan ditanam
kondisi tanaman yang hendak ditanam perlu dijaga
kesehatannya. Tajuk tanaman harus dikurangi dan diikat agar
tidak rusak pada saat penanaman. Pengurangan tajuk tanaman
berguna untuk mempermudah saat penanaman, memperkecil
kebutuhan makanan bagi tanaman, dan mempermudah
penyesuaian terhadap lokasi tempat yang baru.
2) Metode penanaman,
Metode penanaman harus memenuhi standaryang telah
ditetapkan. Pohon yang akan ditanam di permukaan tanah
perlu dipertimbangkan ukuran dari lubang peletakan akar
tanaman. Besaran lubang tanaman disesuaikan dengan kondisi
besaran tanaman pada saat ditanam. Biasanya kedalaman
lubang sekitar 1 (satu) meter dengan ukuran 1 x 1 meter. Agar
tanaman dapat tumbuh dan menyesuaikan diri pada tempat
tumbuh yang baru, maka perakaran harus diberikan
rangsangan dengan memberikan pupuk kandang yang
disatukan dengan media penutup lubang.
3) Kondisi tanah/media tanah, dan
88
Tanah tempat tanaman hidup harus diperhatikan ph (derajat
keasamannya). Melalui pemeriksaan di laboratorium dapat
diketahui kondisi ph tanah. Nilai ph tanah yang normal adalah
7. Bila kurang dari 7, maka tanah tersebut mempunyai reaksi
tanah asam, agak asam, atau sangat asam. Untuk
menormalkannya perlu ditambahkan kapur dolomityang
ditaburkan pada tanah tersebut. Sedangkan bila ph tanah
menunjukkan nilai di atas 7 maka tanah mempunyai reaksi
tanah basa, agak basa, atau sangat basa. Untuk
menormalkannya perlu ditambahkan belerang yang ditaburkan
di atas tanah tersebut. Namun perlu diketahui ada
beberapajenis tanaman yang dapat tumbuh di bawah atau di
atas ph normal. Sebagai contoh, tanaman teh, memerlukan ph
5. Tanaman azalea memerlukan ph di atas 7.
4) Pasca penanaman.
Setelah penanaman pohon selesai dilakukan perlu diberikan
steger atau penahan tegak tanaman. Peletakan steger perlu
pula memperhatikan letak akar dari pohon yang ditanam.
Steger dapat dibuat dari kayu dolken, bambu, atau kawat
penahan. Ketinggian steger tanaman adalah 1/3 dari tinggi
tanaman yang ditanam. Agar steger tidhk merusak batang
tanaman, maka diperlukan karet atau bahan pembungkus
lunak yang melindungi batang pohon dari ikatan steger.
3. Sistem utilitas dalam lansekap
89
Yang dimaksud dengan utilitas lansekap atau sarana penunjang dalam
suatu sistem rekayasa lansekap antara lain sebagai berikut.
a. Sistem irigasi penyiraman
Sistem irigasi penyiraman bagi suatu rancangan lansekap dipandang
penting, mengingat kebutuhan air sangat diperlukan bagi
kelangsungan hidup tanaman dan sangat membantu dalam
pemeliharaan tanaman. Penyiraman dapat dilakukan secara manual
ataupun secara mekanik. Secara manual dimaksudkan dengan
mengambil air dari sumber air dan disiramkan dengan
menggunakan tenaga manusia. Sedangkan sistem mekanik, yaitu
memanfaatkan teknologi irigasi dan pompanisasi.
Hal yang perlu diperhatikan dalam pengadaan sistem penyiraman
antara lain:
1) Tersedianya sumber air
Sumber air dapat diperoleh dari dalam tanah dengan
mempergunakan pompa ataupun diperoleh dari sumber air yang
telah tersedia di lapangan. Kedalaman air tanah akan
mempengaruhi jenis dan kapasitas pompa penyedot air.
Beberapa jenis pompa antara lain pompa di atas tanah
(centrifugal pump) dihubungkan dengan pipa untuk mencapai
sumber air, pompa submersible (pompa yang langsung
berhubungan dengan air, tanpa pipa penyedot), dan pompa
90
turbin (turbine pumps). Sumber air dapat dicari dan ditempatkan
pada lokasi yang berdekatan dengan daerah pemeliharaan.
Untuk mengurangi beban tenaga listrik, air dapat terlebih dulu
ditampung pada tangki air (water tank) yang ditempatkan pada
ketinggian tertentu di atas muka tanah. Dengan demikian
penyiraman dilakukan dengan memanfaatkan daya gravitasi
bumi.
2) Sistem perpipaan
Unsur lain yang penting dari sistem irigasi lansekap adalah
perpipaan. Dari segi bahan, pipa dikenal antara lain pipa besi
(iron pipe) dan pipa plastik (pvc pipe). Pipa pvc dianggap lebih
balk karena dapat menahan karat, mudah dibentuk dan
disambung. Kelemahannya mudah pecah dan rusak. Besaran
dan ketebalan lubang pipa akan mempengaruhi tekanan dan
volume keluaran air yang diinginkan. Diperlukan perhitungan
dalam menentukan volume air yang dihasilkan. Semakin dekat
dengan sumber air, penggunaan ukuran lubang pipa semakin
besar. Semakin dekat dengan lubang outlet lubang pipa semakin
kecil. Sesuai standar ukuran lubang pipa terdiri dari ukuran
(dalam inci) adalah 0,5; 0,75; 1; 1,25; 1,5; 2; 3; 4; 6. Untuk
penyambungan dikenal adanya elbow, tee, dan kee.
3) Keran air
Outlet air penyiraman dapat diatur dengan menentukan bentuk
dan sistem yang diinginkan. Berbagai jenis keran air
penyiraman antara lain, keran biasa, keran pith (pith krant), dan
keran springkel (sprinkle krant).
Keran biasa akan menghasilkan keluaran air hanya satu tempat
sehingga daerah penyiraman sangat terbatas dan diperlukan
selang untuk memperpanjang jarak siram. Sedangkan sistem
springkel keluaran air dapat berputar secara otomatis hingga
daerah siraman bertambah luas dan melebar.
b. Sistem penerangan luar (outdoor lighting system)
91
Perancangan desain lansekap tanpa disertai pemikiran tentang
penerangan ruang luar belumlah lengkap. Ruang luar yang
dirancang tidak hanya dapat dimanfaatkan pada siang hari namun
perlu dipikirkan pemanfaatan di malam hari.
Beberapa factor yang perlu diperhatikan dalam perancangan
lansekap guna penerangan luar, yakni
1. Peletakan jaringan kabel
92
Titik lampu perlu dipikirkan dari segi peletakannya.
Peletakan lampu harus sesuai dengan tujuan desain yang
diinginkan. Walaupun fungsi lampu berguna untuk
menghasilkan cahaya penerangan, namun aspek penekanan
cahaya dapat didesain oleh perancang. Hal yang perlu
dipikirkan adalah
Peletakan cahaya lampu guna keperluan keamanan,
Peletakan lampu guna menghasilkan efek cahaya
yang diinginkan terhadap suatu ruang (cahaya dapat
menghasilkan bayang¬bayang guna pembentukan
desain ruang luar tergantung dari sudut datangnya
cahaya lampu), dan
Peletakan cahaya lampu untuk memfokuskan suatu
objek.
93
Saat ini sudah tersedia berbagai bentuk jenis dan model
lampu yang telah dihasilkan oleh produsen. Namun
penggunaannya mesti disesuaikan dengan tujuannya. Secara
garis besarjenis lampu dapat dibagi dalam 3 kategori, yakni
sebagai berikut.
Lampu dengan titik cahaya di atas tinggi manusia,
misalkan lampu jalan dan lampu pedestrian. Dengan
ketinggiannya maka cahaya yang dihasilkan akan
menerangi daerah yang lebih luss.
Lampu dengan titik cahaya di bawah tinggi manusia,
misal lampu taman dan ornamen lampu. Lampu jenis
ini akan menghasilkan cahaya yang mengarah pada
suatu fokus. Agar cahaya tidak langsung menuju ke
mata, maka desain lampu hampir kebanyakan
diberikan penutup.
Lampu sorot (spot light), untuk menghasilkan
cahaya yang langsung mengarah ke suatu objek yang
ingin ditonjolkan.
4. Gambar-gambar kerja
94
Suatu hal yang penting dalam desain lansekap adalah
membuat gambar kerja yang menjadi patokan dalam
pelaksanaan konstruksi/ pembangunan di lapangan. Gambar
kerja ini harus memberikan informasi yang jelas terutama
dari segi bentuk desain dan ukuran (tinggi, panjang, dan
lebar), penggunaan skala yang baku, jenis bahan/material
yang dipakai, simbol-simbol konstruksi, dan kejelasan
lokasi di lapangan.
K. Dinding penahan tanah
95
Untuk menahan tekanan tanah lateral yang ditimbulkan oleh tanah urug atau
tanah asli yang labil.
1. Dinding penahan tanah banyak digunakan pada proyek- proyek :
Jalan raya,
Irigasi
Pelabuhan ,
Bangunan ruang bawah tanah (basement)
Pangkal jembatan (abutment), dll
2. Kestabilan dinding penahan tanahdiperoleh terutama dari :
Berat sendiri struktur, dan
Berat tanah yang berada di atas pelat fondasi.
3. Besar dan distribusi tekanan tanah pada dinding penahan tanah, sangat
tergantung pada gerakan tanah lateral terhadap dpt.
4. Bangunan dinding penahan tanah berguna untuk menahan tekanan tanah lateral
yang ditimbulkan oleh tanah urug atau tanah asli yang labil.
a. Tipe tipe dinding penahan tanah
96
1. Dinding gravitasi, biasanya terbuat dari beton tak bertulang atau pasangan
batu, sedikit tulangan diberikan pada permukaan dinding untuk mencegah
retakan permukaan.
2. Dinding semi gravitasi dinding grafitasi yang bentuknya agak ramping, krn
rampingnya pada struktur ini dibutuhkan penulangan beton, namun hanya
pada bagian dinding saja. Terdiri dari kombinasi dinding dan fondasi beton
bertulang yang berbentuk t. Ketebalan dpt ini relatif tipis dan diberi
tulangan secara penuh unutk menahan momen dan gaya lintang yang
bekerja.
3. Dinding counterfort : dinding beton bertulang yang tipis pada bagian dalam
dinding pada jarak tertentu didukung oleh plat / dinding vertikal yang
disebut counterfort. Ruang di atas plat fondasi, diantara counterfort diisi
dengan tanah.
4. Dinding krib, dibuat dari balok-balok beton yang disusun menjadi dapat.
5. Dapat dengan perkuatan (reinforced earth wall) dinding yang berupa
timbunan tanah yang diperkuat bengan material lain. (geosintetik atau
metal, dll) counter fourt
6. Dinding kantilever terdiri dari kombinasi dinding dan fondasi beton
bertulang yang berbentuk t. Ketebalan dpt ini relatif tipis dan diberi
tulangan secara penuh unutk menahan momen dan gaya lintang yang
bekerja.
b. Tekanan tanah lateral
Analisis tekanan tanah lateral antara lain digunakan untuk :
Perancangan dinding penahan tanah
Pangkal jembatan
Turap
Terowongan
Saluran bawah tanah, dsb
Tekanan tanah lateral adalah gaya yang ditimbulkan oleh akibat dorongan
tanah di belakang struktur penahan tanah.
97
98
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Setiap unsur desain bertujuan menyusun secara teratur bagian demi bagian menjadi
satu tatanan yang utuh demi maksud- maksud tertentu. Dalam desain ruang luar ,elemen-
elemen yang dipilh dan ditata menjadi pola dua dan tiga dimensi sesuai dengan garis- garis
besar fungsi, estetika dan perilakunya. Hubungan antara elemen- elemen yang terbentuk dari
pola –pola ini pada akhirnya menentukan kulaitas visual dan kecocokan fungsi suatu ruang
luar, dan mempengaruhi bagaimana kita memahami dan menggunakannya.dalam proses
desain itu pula keunikannya yaitu bahwa proses desain itu tidak selalu menuju ke satu
jawaban yang pasti dan benar. Bahkan sering di peroleh lebih dari satu solusi yang tepat untuk
suatu masalah desain.
Dalam prinsip desain tentunya ada beberapa hal yang harus diketahui sebelum
melakukan sebuah rancangan desain, tujuannya agar desain yang telah di buat dapat
memberikan informasi kepada penikmat tentang pesan atau maksud dan tujuan yang ingin di
capai.
Prinsip – prinsip desain membuat dan membantu rancangan atau desain menjadi
rancangan atau desain – desain yang baik. Semua prinsip – prinsip desain tersebut harus
saling berkaitan satu sama lain agar tidak terjadi adanya kekurangan atau kecacatan dalam
desain ataupun rancangan.
Dalam mendesain ruang luar yang berfungsi secara maksimal dan estetis perlu
dilakukan pemilihan dan penataan secara detail terhadap suatu komponen-komponen
didalamya.
Komponen material ruang luar : Material Lansekap, Skala, Sirkulasi, Tata Hijau,
Fasilitas Parkir, Pencahayaan, Pola Lantai/Pattern, Kenyamanan, Drainase,Rekayasa
Lansekap, Dinding Penahan Tanah.
Dengan adanya komponen pembentuk ruang luar maka dapat membuat fungsi dari
ruang luar berjalan baik. Penerapan konsep ruang luar ini diperlukan untuk menghasilkan
99
kesatuan perancangan ruang luar yang baik yaitu dari sisi desain maupun kesesuain konsep
dan aktivitas pada ruang luar tersebut.
100
DAFTAR PUSTAKA
http://planologi-lingkunganvisualtugas3.blogspot.co.id/2010/04/bab-3-unsur-unsur-
desain.html
www.bitebrands.co/2010/04/berpikirlah-positif-dan-negatif.html
http://teknikgambarbangunansmkn2garut.blogspot.co.id/2015/01/makalah-desain-
exterior.html
Hakim, Rustam dan Hardi Utomo, (2003), Komponen Perancangan Arsitektur Lansekap,
Cetakan Pertama, Bumi Aksara.
http://duniagrafiskita.blogspot.co.id/2011/06/prinsip-desain.html
http://www.jagodesain.com/2017/06/prinsip-desain-grafis.html
https://dwiputri08.wordpress.com/2011/04/20/prinsip-prinsip-desain/
http://krismanadil.web.ugm.ac.id/7-prinsip-dasar-desain-arsitektur/
http://googleimage.
http://kuliahnyaarsitek.blogspot.co.id/2011/10/komponen-pembentuk-ruang-luar.html
repository.usu.ac.id/bitstream
101