Anda di halaman 1dari 10

Jurnal Computech & Bisnis, Vol. 10, No.

1, Juni 2016, 40-49


ISSN 2442-4943

APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS ANDROID


(STUDI KASUS: DI TOKO HOAX MERCH )

Marjito1, Gina Tesaria2


STMIK Mardira Indonesia1,2
E-Mail: marjitompd@yahoo.co.id1
E-Mail: ginatesa@gmail.com2

Abstract

The development of e commerce in Indonesia is increasing rapidly, it requires businesses


to be able to adapt to adopt online sales. One of the largest platform currently used by
internet users is the android. The purpose of this study to create an online sales
application. Advances in technology requires that the company can adapt to these
advancements, it is intended to simplify the business processes. This research is expected
to help the company in order to facilitate the sale transaction with Android based.

Keywords: online sales; android.


Abstrak

Perkembangan e commerce di Indonesia meningkat dengan cepat, hal tersebut menuntut


pelaku usaha untuk dapat beradaptasi dengan mengadopsi penjualan secara online. Salah
satu platform terbanyak saat ini yang digunakan oleh pengguna internet adalah android.
Tujuan penelitian ini untuk membuat aplikasi penjualan online. Kemajuan teknologi
mensyaratkan agar perusahaan dapat beradaptasi dengan kemajuan tersebut, hal itu
dimaksudkan untuk mempermudah proses bisnis. Penelitian ini diharapkan dapat
membantu perusahaan agar dapat mempermudah transaksi penjualan dengan berbasis
android.

Kata Kunci: penjualan online; android.

40
Marjito, Aplikasi Penjualan Online Berbasis Android 41

PENDAHULUAN lebih mempermudah konsumen untuk


Toko Hoax Merch merupakan sebuah melihat produk apa saja yang tersedia di
distro yang bergerak dibidang clothing toko Hoax Merch.
dan merchendise band yang mempunyai
Dengan semakin terjangkaunya harga
kantor di JL Raya Dayeuh Kolot no 261
smartphone di Indonesia, saat ini trend
Bandung. Produk yang ditawarkan took
menggunakan smartphone semakin
Hoax Merch ini mempunyai beberapa
meningkat dikalangan masyarakat
kategori diantaranya seperti headwear
karena keunggulannya sendiri
(aksesoris kepala seperti topi, kupluk,
mempunyai fitur-fitur yang lebih
bandana), cloth (seperti kaos, kemeja),
membantu dan lebih praktis.
outfit (jaket, parka), bag, pants,
Berdasarkan survei penulis, konsumen
footwear dan accessories. Pemasaran
toko Hoax sendiri kebanyakan sudah
produk toko Hoax Merch sendiri hingga
menggunakan smartphone. Guna
saat ini semakin meningkat, bukan
memudahkan konsumen untuk melihat
hanya didalam kota saja bahkan sudah
produk toko Hoax, mendapatkan info
meluas hampir keseluruh provinsi yang
barang terbaru dan bagaimana cara order
ada di Indonesia.
online. Maka untuk memecahkan
Setiap pembelian produk konsumen masalah ini diperlukan aplikasi yang
harus datang ke toko atau dengan cara khusus mengenai penjualan produk di
pembelian online melalui media toko Hoax.
(Instagram dan BBM) yang saat ini
Aplikasi yang akan dibangun sendiri
digunakan toko Hoax Merch untuk
dapat diartikan sebuah pusat
memasarkan produknya. Namun dari
dokumentasi elektronik. Bagi pihak
beberapa media itu terkadang konsumen
konsumen menggunakan aplikasi yang
harus menghubungi terlebih dahulu
akan dibangun ini membuat berbelanja
produk apa yang terbaru tanpa melihat
online menjadi singkat.
persedian produk yang di update dalam
media tersebut. Hal ini menjadi masalah
Maksud dari penelitian ini adalah:
jika produk yang diinginkan konsumen 1. Membuat aplikasi penjualan online
tidak sesuai dengan persedian yang ada. dengan memanfaatkan teknologi
Sebetulnya permasalahan ini bisa diatasi informasi.
di media tersebut, hanya yang menjadi 2. Menyusun aplikasi pejualan online
permasalahannya ada beberapa media sebagai sarana pemasaran.
yang toko Hoax Merch gunakan yang
Tujuan dalam penelitian ini adalah:
menyinggung efisiensi waktu dalam hal
1. Untuk membuat aplikasi penjualan
pemesanan barang. Dilihat dari
online agar dapat memudahkan
meningkatnya penjualan di toko Hoax
transaksi penjualan.
Merch, toko Hoax Merch membutuhkan
2. Untuk membuat sarana pemasaran
media yang lebih memudahkan untuk
berbasis teknomligi informasi.
memasarkan produk, selain media
pengolahan data masih dilakukan secara KAJIAN TEORI
manual, juga ditemukan minimnya info
Sistem dan Aplikasi
bagi para pembeli untuk mendapatkan Pengertian dan definisi sistem pada
info seputar produk yang dijual di toko berbagai bidang berbeda-beda, tetapi
Hoax Merch, dan belum ada media yang meskipun istilah sistem yang digunakan
42 Jurnal Computech & Bisnis, Vol. 10, No. 1, Juni 2016, 40-49

bervariasi, semua sistem pada bidang- bekerja sama melakukan suatu urutan
bidang tersebut mempunyai beberapa kegiatan untuk mencapai tujuan yang
persyaratan umum, yaitu sistem harus tertentu.
mempunyai elemen, lingkungan,
interaksi antar elemen, interaksi antara Secara umum pengertian aplikasi adalah
elemen dengan lingkungannya, dan yang suatu program yang siap untuk
terpenting adalah sistem harus digunakan yang dibuat untuk
mempunyai tujuan yang akan dicapai. melaksanakan suatu fungsi bagi
pengguna jasa aplikasi serta penggunaan
Sistem dapat didefinisikan sebagai aplikasi lain yang dapat digunakan oleh
seperangkat elemen yang digabungkan suatu sasaran yang akan dituju. Menurut
satu dengan lainnya untuk suatu tujuan kamus komputer eksekutif, aplikasi
bersama. Kumpulan elemen terdiri dari mempunyai arti yaitu pemecahan
manusia, mesin, prosedur, dokumen, masalah yang menggunakan salah satu
data atau elemen lain yang teroganisir teknik pemrosesan data aplikasi yang
dari elemen-elemen tersebut. Elemen biasanya berpacu pada sebuah
sistem di samping berhubungan satu komputansi yang diinginkan atau
sama lain, juga berhubungan dengan diharapkan maupun pemrosesan data
lingkungannya untuk mencapai tujuan yang diharapkan.
yang telah ditentukan sebelumnya.
Aplikasi biasanya berupa perangkat
Terdapat beberapa definisi sistem yaitu :
lunak yang berbentuk software yang
Dalam buku Pengenalan Sistem
berisi kesatuan perintah atau program
Informasi yang dikutip dari Abdul Kadir
yang dibuat untuk melaksanakan sebuah
(2003 : 54) sistem adalah sekumpulan
pekerjaan yang diinginkan. Selain itu
elemen yang saling terkait atau terpadu
aplikasi juga mempunyai fungsi sebagai
yang dimaksudkan untuk mencapai
pelayan kebutuhan beberapa aktivitas
suatu tujuan.
yang dilakukan oleh manusia seperti
Sistem adalah suatu jaringan
sistem untuk software jual – beli,
kerja dari prosedur-prosedur yang saling
permainan atau game inline, pelayanan
berhubungan, berkumpul bersama-sama
masyarakat dan hampir semua proses
untuk melakukan suatu kegiatan atau
yang dilakukan oleh manusia dapat
untuk menyelesaikan suatu sasaran
dibantu dengan menggunakan suatu
tertentu. Jogiyanto HM (2005 : 1).
aplikasi. (M, Susanto. (2015:69).
Menurut James A. O’Brien (2006 : 29)
Analisis dan Desain Aplikasi
sistem adalah sekelompok komponen
Multimedia)
yang saling berhubungan, bekerja
bersama untuk mencapai tujuan bersama
dengan menerima input serta Penjualan
menghasilkan output dalam proses Bidang penjualan mempunyai peranan
transformasi yang teratur. yang sangat penting dalam kemajuan
Berdasarkan pendapat dari para ahli di suatu perusahaan, karena penjualan itu
atas mengenai sistem, maka dapat sendiri merupakan jantungnya
diambil kesimpulan bahwa sistem perusahaan. Penjualan adalah suatu
adalah sekelompok dari dua atau lebih penyerahan barang atau jasa dengan
komponen atau subsistem yang saling memperoleh balas jasa berupa sejumlah
berhubungan dan bersinergi untuk uang yang jumlahnya sesuai dengan
Marjito, Aplikasi Penjualan Online Berbasis Android 43

harga yang ditetapkan atau telah 3) Cash on Delivery


disepakati untuk barang dan jasa yang Pembayaran dengan bayar di tempat ini
telah diserahkan. Adapun tujuan dari hanya bisa dilakukan jika konsumen
penjualan yaitu mendistribusikan hasil berada dalam satu kota yang sama
produksi suatu perusahaan dengan pasar dengan penyedia jasa.
sehingga menimbulkan pertukaran yang
sifatnya saling menguntungkan dan
tujuan perusahaan.
METODE PENELITIAN
Sedangkan perngertian lain menjelaskan Pengumpulan Data
bahwa penjualan merupakan kegiatan Langkah-langkah pengumpulan data
yang sangat penting dalam suatu dilakukan dengan cara:
perusahaan agar dapat mempertahankan
1. Observasi
kelangsungan hidup perusahaan itu
Adalah suatu cara yang ditempuh
sendiri, berkembang dan untuk
dalam melakukan pengamatan secara
memperoleh keuntungan. Penjualan
langsung di objek penelitian.
barang dagangan oleh sebuah
2. Wawancara/ Interview
perusahaan dagang biasanya disebut
Adalah suatu kegiatan tanya jawab
“Penjualan”. (Soemarsono, 1999 : 178).
dengan pebimbing atau orang yang
Penjualan dapat diklasifikasikan dalam mempunyai kredibilitas dalam
beberapa jenis yaitu : Penjualan Tunai, memberikan jawaban mengenai hal-
Penjualan Langsung, Penjualan Tak hal yang berhubungan dengan objek
Langsung, Penjualan Kredit, Penjualan laporan.
secara tender, Penjualan Ekspor, 3. Studi Pustaka
Penjualan Konsinyasi, dan Penjualan Teknik ini digunakan untuk
Melalui Grosir. mengumpulkan data dengan bahan
rujukan dari buku-buku, dokumen,
Sedangkan menurut O`Brien & Maracas yang berhubungan langsung dengan
(2010) terdapat beberapa cara masalah yang sedang dibahas.
pembayaran online yaitu: 4. Dokumentasi
Teknik pengumpulan data dengan
1) Online Procesing Credit Cart
menghimpun dan menganalisa
Metode ini cocok digunakan
dokumen-dokumen baik dokumen
untuk produk yang bersifat retail dimana tertulis, gambar, maupun elektronik.
pasarnya adalah seluruh dunia. Teknik dokumentasi tidak hanya
sekedar mengumpulkan dan
Pembayaran dilakukan secara real time
menuliskan atau melaporkan dalam
(proses verifikasi saat itu juga). bentuk kutipan tentang sejumlah
2) Money Transfer dokumen, namun yang dilaporkan
Cara ini lebih aman untuk menerima adalah hasil analisis terhadap
pembayaran dari konsumen dokumen-dokumen tersebut.
mancanegara, namun memerlukan biaya
tambahan bagi konsumen dalam bentuk Metode pengembangan sistem yang
fee bagi pihak penyedia jasa money digunakan adalah OOSE (Object
transfer untuk mengirim sejumlah uang Oriented Software Engineering) dari
ke Negara lain.
44 Jurnal Computech & Bisnis, Vol. 10, No. 1, Juni 2016, 40-49

Ivar Jacobson, dengan tahapan sebagai Dari sistem yang sedang berjalan, posisi
berikut: admin di toko Hoax Merch berperan
1. Requirement model, yaitu membuat sangatlah penting untuk alur pemesanan
batasan sistem dan barang, pengecekan stok barang, proses
mendefinisikannya secara pembayaran hingga pengiriman barang.
fungsional. Dalam tahapan ini Dalam media online seperti Instagram
meliputi: definisi kebutuhan sistem, milik toko Hoax Merch sendiri ini sudah
diagram iusecase, deskripsi berjalan, akan tetapi tidak adanya
interface dan identifikasi objek sebuah notifikasi kepada konsumen
2. Analysis model, yaitu menganalisis untuk produk terbaru.
perilaku/tingkah laku pada use
case. Tahap ini merupakan Sistem usecase menggambarkan
pondasi untuk tahapan design. bagaimana orang-orang berinteraksi
3. Design model, tahapan ini akan dengan sistem atau dapat dikatakan
merepresentasikan analisis model bagaimana pengguna menggunakan
dan mengadaptasinya ke tahapan sistem dan bagaimana sistem tersebut
implementasi. meresponnya. Berikut adalah diagram
4. Implementation model, berisi usecase dari apalikasi yang akan
source code yang telah ditetapkan dibangun. Gambar berikut menyajikan
pada tahap design model. usecase aplikasi yang akan diusulkan:
5. Test model,yaitu menguji
kebenaran seluruh struktur
sistem.

PEMBAHASAN
Analisis Sistem
Berdasarkan hasil interview, observasi,
dan studi pustaka, terdapat beberapa
masalah yang melandasi penelitian ini.
Sistem yang sedang berjalan saat ini
adalah pertama konsumen harus datang
langsung ke toko Hoax Merch jika ingin
membeli produk yang ada di toko Hoax Gambar 1. Usecase
Merch atau konsumen bisa mencari
produk yang ada di toko Hoax Merch
melalui media online (Instagram), Perancangan Sistem
Class Diagram menggambarkan struktur
selanjutkan konsumen melakukan
statis class di dalam system. Class
pemesanan dengan mengirimkan kode
merepresentasikan sesuatu yang
produk kepada admin tanpa ada format
ditangani oleh system. Dengan melihat
yang jelas mengenai pemesanan.
karakteristik system informasi rental
Sebelumnya pelanggan tidak
mobil maka dapat dibuat class diagram.
mengetahui adanya informasi tentang
Berikut class diagram yang diusulkan
produk terbaru dari toko Hoax Merch
pada aplikasi yang dibuat:
apabila tidak membuka media online
milik toko Hoax Merch.
Marjito, Aplikasi Penjualan Online Berbasis Android 45

Sebelum program diterapkan, maka


program harus bebas dari kesalahan
(error). Program dites untuk tiap-tiap
modul dan dilanjutkan dengan
pengetesan untuk semua modul yang
telah di rangkai.

Kesalahan dari program yang mungkin


terjadi, dikelompokan menjadi 3 bentuk
kesalahan, yaitu sebagai berikut :
1. Kesalahan bahasa (Language
Error)
Disebut juga kesalahan
penulisan (Syntax Error) atau
kesalahan tata bahasa
(Grammatical Error) adalah
kesalahan didalam penulisan
source program yang tidak
sesuai dengan yang telah
diisyaratkan. Kesalahan ini akan
mudah ditemukan dan
diperbaiki karena kompiler akan
memberitahukan letak sebab
kesalahan waktu program
dijalankan.
2. Kesalalahan sewaktu proses
Gambar 2. Data Class Diagram (Run Time Error)
Adalah kesalahan yang terjadi
Implementasi Sistem
Tahap implementasi sistem adalah sewaktu executable program
tahap yang dilakukan setelah sistem dijalankan. Kesalahan ini akan
analisis dan perancangan, dimana tahap menyebabkan proses program
ini merupakan tahap yang mencakup berhenti sebelum selesai pada
penerapan sistem, agar sistem tersebut waktunya, karena kompiler
dapat dioperasikan. Tahapan yang menemukan kondisi yang
dilakukan dalam tahap implemantasi ini sebelum terpenuhi tidak bisa
adalah memindahkan logika program dikerjakan.
yang diperoleh dari hasil analisa dan 3. Kesalahan Logika (Logical
rancangan dalam bentuk algoritma Error)
kedalam suatu bahasa pemograman Adalah kesalahan dari logika
tertentu untuk menguji sistem itu program yang dibuat. Kesalahan
sendiri. seperti ini sulit ditemukan
karena tidak ada pemberitahuan
mengenai kesalahannya dan
tetap akan didapatkan hasil
program yang salah.
46 Jurnal Computech & Bisnis, Vol. 10, No. 1, Juni 2016, 40-49

Berdasarkan hasil pengujian dengan


kasus uji sample di atas dapat ditarik
kesimpulan bahwa perangkat lunak
secara fungsional dapat mengeluarkan
hasil sesuai dengan yang diharapkan
bahwa tidak ada redudansi pada sistem.

Implementasi Interface
Halaman Login

Gambar 5. Halaman Awal

Halaman Awal Aplikasi

Gambar 3. Halaman Login

Halaman Kelola Data

Gambar 6. Halaman Awal Aplikasi

Gambar 4. Halaman Kelola Data


Halaman Katalog
Halaman Awal
Marjito, Aplikasi Penjualan Online Berbasis Android 47

Gambar 9. Pembayaran

Gambar 7. Halaman Katalog


Halaman Lokasi
Halaman Produk Terbaru

Gambar 10. Halaman Lokasi


Gambar 8. Produk Terbaru

Halaman Pembayaran
Halaman Profile
48 Jurnal Computech & Bisnis, Vol. 10, No. 1, Juni 2016, 40-49

Halaman Order

Gambar 11. Profile

Halaman About
Gambar 13. Halaman Order

Halaman Konfirmasi

Gambar 12. About


Gambar 14. Halaman Konfirmasi
Marjito, Aplikasi Penjualan Online Berbasis Android 49

KESIMPULAN DAN SARAN Saran


Ada beberapa saran yang dapat
Kesimpulan dijadikan bahan masukan yang
Berdasarkan dari batasan masalah yang bermanfaat bagi pihak-pihak yang
penulis buat maka dapat disimpulkan bersangkutan adalah sebagai berikut :
sebagai berikut; 1. Dibutuhkan pengembangan sistem
1. Aplikasi ini dapat mempermudah dan sumber daya yang handal
dalam penyusunan dan sehingga tingkat kesiapan SDM
penghitungan pajak reklame. memadai..
2. Aplikasi ini membuat proses 2. Dengan adanya aplikasi yang baru
penghitungan pajak reklame dengan dengan menggunakan aplikasi
cepat dan akurat sehingga dapat perhtungan pajak reklame ini maka
meminimalisir waktu kerja. perlu diadakan bimbingan dan
3. Aplikasi ini juga dapat membuat pelatihan mengenai sistem ini
laporan penghitungan pajak reklame kepada karyawan yang
dan tersimpan dengan baik dan menggunakan program ini serta
rapih serta tidak mudah untuk rusak perlu dilakukan pemeliharaan dan
bahkan hilang. evaluasi secara berkala untuk
pengembangan sistem selanjutnya.

REFERENSI
Febrian, Jack, KAMUS Komputer dan Edition. New York: McGraw-
Istilah Teknologi Informasi, Hill/Irwin.
Informatika, Bandung, 2002 Wiladi, Hasan FISIKA 1A, GMP,
Tim Penyusun, Kamus Besar Bahasa Bandung, 1996
Indonesia, Cetakan Kedua, Balai www.fi.itb.ac.id/courses/fi111/Kinemati
Pustaka, Jakarta, 1989. ka/kin/kinematika.html, 2006
O`Brien, J. A., & Marakas, G. M.
(2010). Introduction To
Information Systems, Fifteenth

Anda mungkin juga menyukai