Anda di halaman 1dari 24

MODUL PENDALAMAN

TEORI PRODUKTIF MULTIMEDIA


TA. 2017-2018

SMK MUHAMMADIYAH 1
KOTA TEGAL
MERAKIT PERSONAL KOMPUTER

1. Secara ringkas sistem komputer terdiri atas tiga bagian penting yaitu :
a. CPU, Monitor, dan Keyboard
b. CPU, Monitor, dan Mouse
c. CPU,Memori, dan Harddisk
d. Memori, Harddisk, dan Monitor
e. CPU, Memori, dan Input/Output
2. Dibawah ini yang merupakan bagian dari CPU adalah, kecuali :
a. Mouse d. Motherboard
b. RAM e. ROM
c. Harddisk
3. Memori berdasarkan fungsinya terbagi menjadi 2 (dua) yaitu memori utama dan
memori sekunder. Dibawah ini yang termasuk jenis memori utama adalah :
a. Harddisk d. RAM dan ROM
b. Floppy disk e. CD ROM
c. Flashdisk
4. Apa kepanjangan dari RAM :
a. Radiasi Acces Memory d. Random Acces Memory
b. Read Acces Memory e. Random Action Memory
c. Raster Acces Memory
5. Perkembangan tipe prosesor :
1) XT 8086 – 8088
2) AT 286, AT 386, AT 486
3) Pentium I : AT 80586 dengan 50 Mhz, 70 Mhz,
4) Pentium II : 266 Mhz., 300 Mhz, 350 Mhz, 400
5) Pentium III : 500 Mhz, 550 Mhz, 600 Mhz, 650
6) Pentium IV : 1,2 Ghz, 2,6 Ghz, 3.0 Ghz
7) Dual Core : 3.5 Ghz
8) Core Two Duo : 4 Ghz
9) Dan generasi terbaru sekarang Core i7
Dari data diatas yang dapat dipakai untuk pengolah multimedia adalah generasi :
a. satu dan dua
b. satu sampai sembilan
c. tiga dan enam
d. lima, enam, tujuh, delapan dan sembilan
e. 7 dan 8 saja

6. - Persiapkan tools yang dibutuhkan seperti obeng(+) dan (-)


- Pastikan komputer dalam keadaan mati (power off)
- Jauhkan segala magnet dari hardisk.
- Jauhkan air dan cairan dari komputer dan komponennya.
- Sangat disarankan menginstall dengan disertai manual dari motherboard.
Pernyataan diatas adalah langkah –langkah dalam merakit komputer, tepatnya pada
bagian Proses :
a. Instalasi Prosesor
b. Menginstal Hardisk
c. Instalasi Memori
d. Menginstal AGP Card
e. Persiapan
7. Berikut ini langkah awal yang tepat ketika kita menginstal harddisk dengan jenis IDE
adalah:
a. Pasang mur pengait pada hardisk
b. Cari Port IDE pada MotherBoard
c. Pasang ujung kabel pada IDE connector, perhatikan warna merah pada kabel selalu
terpasang pada bagian yang diberi tanda khusus pada IDE connector.
[Type text] Page 2
d. Pasang ujung lainnya pada HardDisk
e. Pasang kabel supply HardDisk (perhatikan bentuk pasangan socket power supply)
8. Pada tahap pemasangan Chasis Panel Connector, kita hubungkan port-port yang ada
dengan peralatan yang ada seperti KeyBoard, Mouse, Monitor, dll. Pada gambar
dibawah ini port manakah yang dihubungkan ke mouse :
a. huruf B
b. huruf C
c. huruf A
d. huruf D
e. huruf j
9. Kesalahan atau ketidakberhasilan dalam merakit computer umumnya disebabkan antara
lain, kecuali :
a. Pemasangan Memori yang tidak benar, Motherboard yang baik akan memberi
sinyal suara peringatan bahwa pemasangan memori tidak benar. Check dan pasang
dengan benar.
b. Pemasangan Card AGP atau VGA yang kurang kencang atau pas, Motherboard
yang baik akan memberikan sinyal suara peringatan. Check dan pasang dengan
benar.
c. Pada pemasangan CD ROOM yang tidak sesuai dengan kabel data sehingga CD
ROOM tidak terbaca.
d. Pemasangan Kabel data untuk HardDisk yang tidak pas atau terbalik. Atau
pengaturan posisi Master atau Slavepada HardDisk yang tidak tepat. Betulkan serta
check pada jumper HardDisk untuk posisi Master/Slave dan check dengan
autodetect HardDisk pada BIOS.
e. Pemasangan Kabel Data Disk Drive yang tidak pas atau terbalik. Betulkan
10. Dibawah ini yang merupakan system operasi, kecuali :
a. Linux d. Windows
b. DOS e. Office
c. UNIX

11. Yang termasuk jenis system operasi windows adalah :


a. Mandrake d. Vista
b. SuSe e. RedHat
c. Knopix
12. Dibawah ini manakah yang merupakan kelebihan yang dimiliki windows dibanding
dengan sistem operasi lain :
a. Windows relatif mahal harganya
b. Dalam Windows kita harus menghafal perintah-perintah yang ada
c. Tampilan pada windows berbasis Grafis/GUI yang mudah dipahami
d. Windows adalah OS yang free dan mudah didapat di pasaran
e. Tampilan pada windows berbasis teks
13. Pada tabel dibawah ini, apa yang dimaksud dengan RPM :

Tabel ukuran RPM


a. Kapasitas daya simpan
b. Kecepatan transfer
c. Kecepatan simpan
d. Kecepatan putar
e. Kecepatan per menit
14. Peralatan penyimpanan pada computer terbagi menjadi 3 (tiga) yaitu; peralatan
penyimpanan magnetic, peralatan penyimpanan optic, dan peralatan penyimpanan
elektronik. Berikut ini yang termasuk peralatan penyimpanan optic adalah :
a. CD (Compact Disc)
b. Harddisk
c. Floppy Disk
[Type text] Page 3
d. USB Flashdisk
e. Memory Card
15. Peralatan apa saja yang digunakan pada instalasi sistem operasi dasar :
a. CD ROOM, Harddisk, Floppy Disk
b. CD Program, Monitor, Harddisk
c. Perangkat PC, CD Program
d. CPU, Monitor, Keyboard
e. a,b,c dan d benar
16. Bagaimana caranya untuk menampilkan tampilan BIOS pada komputer :
a. Tekan tombol Enter pada keyboard
b. Pilih F8 pada saat computer booting
c. Tekan Esc pada keyboard
d. Tekan Del atau F2 pada saat computer loading
e. Pilih menu Start dan Program
17. Apa yang Anda lakukan jika mouse ps2 Anda tidak bisa digerakkan :
a. Cabut kabel mouse dan pasang lagi
b. Cek kabel mouse dan pasang kabel mouse
c. Cabut kabel mouse dan restart computer
d. Cabut kabel mouse, pasang lagi dan matikan computer
e. Cabut kabel mouse, pasang lagi dan restart computer
18. Berdasarkan jenisnya, Periferal computer dibagi menjadi 2 (dua) macam, yaitu:
a. Periferal Utama dan Periferal tidak utama
b. Periferal Tambahan dan Periferal Sampingan
c. Periferal Utama dan Periferal Sampingan
d. Periferal Primer dan Periferal Sekunder
e. Periferal Utama dan Periferal Tambahan
19. Yang termasuk periferal tambahan adalah, kecuali.:
a. Printer d. Camera Digital
b. Keyboard e. TV Tuner
c. Scanner
20. Salah satu peralatan yang digunakan untuk melakukan entry data grafis ke dalam
sistem komputer adalah.:
a. Printer d. Camera Digital
b. Keyboard e. TV Tuner
c. Scanner
21. Salah satu tool bawaan windows yang digunakan untuk mendiagnosa semua hardware
yang berhubungan dengan grafis, network, dan multimedia. Yaitu :
a. Device Manager
b. Windows Explore
c. System Information
d. DirectX
e. Tool Printer
22. Dibawah ini manakah yang bukan jenis dan sifat bahan pembersih yang sesuai untuk
perawatan peripheral :
a. Kertas
b. Kuas
c. Penyedot debu mini
d. Tisu
e. Cleaner/Cairan pembersih

23. Berikut ini prosedur yang benar dalam pembersihan komponen pada periferal :

[Type text] Page 4


a. Siapkan alat dan bahan, Amati kondisi kebersihan komponen, bersihkan komponen
dan rapikan alat
b. Siapkan alat dan bahan, buatlah jadwal perawatan rutin.
c. Siapkan alat, amati kondisi periferal, catat hasil pengamatan, dan buatlah jadwal
perawatannya.
d. Rapikan alat, amati kondisi komponen yang ada, siapkan alat dan bahan.
e. Siapkan alat dan bahan, amati kondisi kebersihan periferal, catat hasil
pengamatan, buatlah jadwal perawatan rutin, bersihkan komponen yang ada,
laporkan hasil pekerjaan, dan rapikan alat dan bahan.

K3LH
24. Kondisi dan faktor yang mempengaruhi kesehatan dan keselamatan kerja pegawai atau
pekerja lain (termasuk pekerja sementara), pengunjung atau orang lain di daerah kerja,
disebut :
a. Kecelakaan kerja
b. Keselamatan kerja
c. Keselamatan dan kesehatan kerja
d. Kesehatan kerja
e. Keamanan kerja
25. Pada undang-undang keselamatan kerja yang disahkan oleh Presiden RI, menerangkan
ada beberapa syarat-syarat keselamatan kerja. antara lain, kecuali :
a. Mencegah dan mengurangi bahaya kebakaran
b. Mencegah dan mengurangi kecelakaan
c. Mencegah, mengurangi dan memadamkan kebakaran
d. Menambah biaya operasional
e. Memberi pertolongan pada kecelakaan
26. Keselamatan kerja diatur oleh Undang-undang nomor :
a. Nomor 1 tahun 1971
b. Nomor 2 tahun 1971
c. Nomor 1 tahun 1972
d. Nomor 2 tahun 1972
e. Nomor 1 tahun 1970

27. Dibawah ini yang termasuk kategori perangkat keras multimedia, kecuali :
a. Kamera
b. Handy camera
c. MySQL
d. Memory card
e. Scanner
28. Definisi multimedia menurut etimologi adalah :
a. Pemanfaatan komputer dalam jumlah banyak untuk membuat animasi
b. Gabungan dari beberapa unsur multimedia
c. Penggunaan teknologi modern yang bermanfaat untuk orang banyak
d. Multi artinya “banyak” dan media artinya “perantara”
e. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif.
29. Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, video dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Pernyataan tersebut adalah definisi
Multimedia menurut :
a. Rosch, 1996
b. Turban, dkk, 2002
c. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
d. Etimologi
e. Hofstetter, 2001
30. Dibawah ini yang merupakan proses produksi multimedia khususnya dalam
broadcasting, adalah :
[Type text] Page 5
a. Toko buku d. Studio Foto
b. Percetakan e. Toko Komputer
c. Stasiun Televisi
31. Multimedia dibagi menjadi 2 (dua) kategori, yaitu :
a. Gambar dan animasi
b. Audio dan Video
c. Film dan Foto
d. Multimedia content production dan multimedia communication
e. Multimedia interaktif dan multimedia efek khusus
32. Dibawah ini yang merupakan produk content multimedia adalah,kecuali :
a. Media teks d. Media komputer
b. Media Audio e. Media Interaktif
c. Media video
33. Manakah media yang memproduksi produk multimedia, kecuali :
a. Televisi d. Film
b. Radio e. Game
c. Media teks

34.
Pada diagram alir proses produksi multimedia diatas, pada proses manakah yang
membutuhkan waktu yang lama :
a. Pre-Production d. Pre-Production dan Production
b. Post-Production e. Production dan Post-Production
c. Production
35. Yang dimaksud dengan Pra Produksi adalah :
a. Proses dalam pembuatan sebuah film
b. Tahap awal sebelum membuat produk multimedia seperti menentukan ide pokok,
pemilihan tim, dan agenda.
c. Tahap ketika multimedia dirender dan diformat
d. Proses akhir dalam pembuatan produk multimedia
e. Pembuatan konten multimedia
36. Sebuah rangkaian pendek gambar yang dirender dengan full color untuk memastikan
teknik pergerakan dan renderingnya, disebut :
a. Proses pra-produksi d. Proses editing
b. Proses produksi e. Proses pengambilan gambar
c. Post-produksi
37. Dibawah ini yang termasuk proses produksi, kecuali :
a. Pemrosesan isi d. Membangun/membuat versi alfa
b. Pengintegrasian isi dan software e. Evaluasi
c. Merevisi isi dan hardware
38. Yang termasuk ilustrasi proses post produksi secara sekuensial adalah :
a. Beta testing d. membuat versi alfa
b. Pemrosesan isi e. pengintegrasian isi dan software
c. Evaluasi
39. Suatu cara yang efektif untuk menyajikan sebuah esai panjang dalam bentuk film
pendek, disebut :
a. Story Line
b. Story board
c. Script
d. Tes Shot
e. Teknik Komposisi
40. Pada tahap post-production terbagi menjadi 2 (dua) tahap yaitu secara online dan
offline, dibawah ini manakah yang termasuk tahap secara online :
a. Capture dan edit d. Titling dan color grading
b. Motion Graphic e. Music & Sound FX
c. Visual Effects

[Type text] Page 6


Perawatan Peripheral Multimedia
41. Perangkat perekam data image yang mampu menyimpan gambar digital dari mode
gambar analog adalah :
a. Kamera digital d. TV tunner
b. Handycam e. Modem
c. Kamera web
42. Yang termasuk peripheral Multimedia, kecuali :
a. Harddisk
b. Webcam
c. Handycam
d. Scanner
e. Camera
43. Salah satu alat peripheral multimedia yang berfungsi untuk memindai gambar / teks
kemudian mengubahnya menjadi file computer adalah :
a. Printer
b. Scanner
c. Webcam
d. CD Duplicator
e. CD-RW
44. Bagian-bagian dari perangkat scanner adalah :
a. Scanner, Kabel Data, Kabel Power
b. Scanner, Kabel Data, Power Supply
c. Scanner, Kabel Power, Power Supply
d. Kabel Power, Kabel Data, Power Supply
e. Kabel Power, Kabel Data, Scanner
45. Salah satu software yang dapat digunakan untuk mengedit hasil scanning adalah :
a. Ms Access
b. Ms Frontpage
c. Adobe Photoshop
d. Ms Excell
e. Ms Powerpoint
46. Tipe data hasil scanning yang dimanipulasi dengan software digital imaging dapat
disimpan dengan berbagai format antara lain :
a. bmp, jpeg, jpg d. bmp, exe, jpeg
b. png, fla, jpeg e. fla, jpg, swf
c. jpg, swf, ppt
47. Berikut yang bukan merupakan peralatan dan bahan dalam melakukan perawatan
peripheral komputer adalah :
a. Kuas
b. Penyedot debu mini
c. Sapu
d. Tisu
e. Cleaner/cairan pembersih
48. Untuk membersihkan kotoran yang berupa cairan, maka kita dapat menggunakan :
a. Kuas
b. Penyedot debu mini
c. Kertas
d. Kain kering
e. Cleaner/cairan pembersih
49. Tool yang digunakan untuk memeriksa struktur file sistem, tabel lokasi file (file
allocation table), dan dapat untuk mengetahui ada tidaknya bad sector adalah :
a. Disk Defragmenter
b. Scandisk
c. Low level format
d. Backup
e. System Tool

[Type text] Page 7


50. Processor memerlukan pendingin ekstra berupa fan pendingin. Satuan dari kecepatan
fan adalah :
a. MHz
b. GHz
c. Rpm
d. Cm
e. Mpx

MENGGAMBAR RASTER

51. Software yang digunakan untuk design grafis adalah :


a. Microsoft Word
b. Microsoft Excel
c. Power point
d. Adobe Photoshop
e. Page maker
52. Jenis grafis yang terbentuk dari pixel yang jumlahnya banyak adalah :
a. vector
b. bitmap
c. grafik
d. cip art
e. word art
53. Jenis file yang termasuk gambar bitmap adalah :
a. doc
b. cdr
c. xls
d. jpg
e. txt
54. Menu pada photoshop yang digunakan untuk memindah gambar adalah :
a. lasso
b. marquee
c. move tool
d. slice
e. selec
55. Untuk mengeblok pada bagian tertentu pada photoshop adalah :
a. selec
b. magic wand
c. Magnetic lasso
d. polygon lasso
e. erase tool
56. Exstensi apa yang digunakan untuk menyimpan file standar photoshop adalah :
a. jpg
b. bmp
c. psd
d. gi
e. exe
57. Jumlah pixel per centimeter pada program Photoshop disebut juga dengan :
a. Intensitas
b. Resolusi
c. Inverse
d. Image
e. Opacity
58. Dalam Photoshop untuk memberi warna di dalam area seleksi atau warna keseluruhan
kalau tidak ada seleksi adalah :
a. Fill
b. Stroke
[Type text] Page 8
c. Transform
d. Inverse
e. Feather
59. Pada software adobe photoshop untuk memotong suatu obyek gambar mengikuti
bentuk obyek menggunakan fasilitas :
a. Blur tool
b. Lasso tool
c. Gradient tool
d. Eraser tool
e. Slice tool
60. JPEG singkatan dari :
a. Joint Portable Experts Group
b. Joint Portable Experts Graphics
c. Joint Photographics Extra Graphics
d. Join Photographics Experts Graphics
e. Join Photographics Experts Group
61. Pencetakan gambar dalam Adobe Photoshop dengan arah mendatar disebut :
a. Landscape
b. Portrait
c. Letter
d. Custom
e. Vertikal
62. Pada software adobe photoshop tombol perintah 90ocw = clock wise mempunyai
fungsi :
a. Memutar gambar 90 derajat searah jarum jam
b. Memutar gambar 90 derajat berlawanan arah jarum jam
c. Memutar gambar 90 centimeter ke atas
d. Memutar gambar 90 centimeter ke bawah
e. Memutar gambar 90 centimeter ke samping
63. Memberikan efek blur terhadap sebuah image pada software Photoshop dapat
dilakukan dengan memilih menu :
a. View
b. Filter
c. File
d. Image
e. Windows
64. Untuk mengatur tingkat kegelapan dan keterangan pada suatu gambar dalam
photoshop menggunakan fungsi :
a. Brightness & Contrast
b. Levels
c. Color balance
d. Desaturate
e. Match Color
65. Untuk memutar background beserta gambar yang ada didalam area gambar dalam
photoshop menggunakan fungsi :
a. Canvas Size
b. Rotate canvas
c. Image Size
d. Inverse
e. Mode
66. Untuk menyeleksi yang bukan area seleksi sebelumnya dalam photoshop
menggunakan fungsi :
a. Canvas Size
b. Rotate canvas
c. Image Size
d. Inverse
e. Mode
[Type text] Page 9
67. Untuk merubah besar kecilnya background dalam photoshop Dan ini akan membuat
gambar di layer menjadi terpotong menggunakan fungsi :
a. Canvas Size
b. Rotate canvas
c. Image Size
d. Feather
e. Mode

MENGGAMBAR VEKTOR

68. Yang dimaksud dengan gambar vector adalah :


a. Gambar yang dibuat dari unsur titik
b. Gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva
c. Gambar yang dibuat dari unsur image dan kurva
d. Gambar yang dibuat dari unsur obyek
e. Gambar yang dibuat dari unsur pixel dan resolusi
69. Program aplikasi multimedia berbasis vektor, kecuali:
a. Adobe Illustrator
b. Macromedia Freehand
c. Macromedia Fireworks
d. Macromedia CorelDraw
e. Adobe Photoshop
70. Pengaturan halaman pada coreldraw dapat dilakukan melalui :
a. File – Page setup
b. File – Document
c. Page – Layout
d. Page – Document
e. File – Page
71. Pada Coreldraw shortcut Ctrl + G berfungsi untuk :
a. Open file
b. Duplicate
c. Copy file
d. Export
e. Group
72. Sedangkan shortcut Ctrl +D berfungsi untuk :
a. Open file
b. Duplicate
c. Copy file
d. Export
e. Group ( menyatukan obyek )
73. Pada software coreldraw fungsi yang berguna untuk menggabungkan dua obyek / lebih
menjadi satu dengan perpotongan yang menyatu adalah :
a. Weld
b. Modify
c. Order
d. Center
e. sympathize
74. Pada software coreldraw yang dimaksud dengan nodes adalah :
a. Garis bantu dalam membuat obyek
b. Perpotongan antara dua obyek kurva.
c. Titik kotak pada akhir sebuah obyek garis dan bagian dari obyek kurva
d. Fasilitas untuk memotong obyek kurva
e. Gabungan antara beberapa teks
75. Yang dimaksud dengan fasilitas convert to curve pada coreldraw adalah :
a. Mengubah kurva menjadi obyek.
[Type text] Page 10
b. Mengubah obyek / teks menjadi kurva
c. Menambah kurva
d. Menghapus kurva
e. Mengubah obyek menjadi teks
76. Perintah Fit text to path pada coreldraw berfungsi untuk :
a. Menempelkan text mengikuti obyek
b. Membuat text sesuai keinginan
c. Membuat obyek menggunakan teks
d. Menempelkan obyek mengikuti teks
e. Menggabungkan beberapa teks menjadi Satu
77. Pada software coreldraw salah satu fasilitas yang mempunyai fungsi untuk membuat
teks yang pendek, untuk keperluan banner, label dan cover adalah :
a. Paragraph text
b. Wordart
c. Artistic Text
d. Animated Text
e. Clip Art
78. Selain Coreldraw program aplikasi multimedia yang berbasis vector adalah :
a. Photoshop, Freehand, Illustrator
b. Flash, Freehand, Illustrator
c. Autocad, Freehand, Photoshop
d. Photoshop,Autocad, Illustrator
e. Photoshop, Flash, Illustrator
79. Pada program swishmax, terdapat suatu efek yang bisa menampilkan objek yang
pertama-tama jelas dan perlahan menjadi kabur, yaitu efek :
a. Blur
b. Place
c. Fade
d. Snake
e. Vortex
80. Pada swishmax dapat memasukan jenis file tertentu seperti gambar, suara dan teks
dengan menggunakan perintah :
a. File – Open
b. File – Eksport
c. Edit – Import
d. Edit – Eksport
e. File – Import
81. Fungsi tool Fill Transform pada software Swishmax yaitu :
a. Mengubah isi dari suatu obyek tanpa mengubah obyek itu sendiri
b. Memilih, memindahkan, dan mengubah ukuran obyek
c. Memilih, memindahkan, dan mengubah bentuk obyek berbentuk image
d. Membuat animasi pergerakan pada suatu obyek
e. Memperbesar bidang kerja
82. File hasil 2D Animation dapat disimpan ke dalam berbagai format. Di bawah ini adalah
format-format yang disediakan untuk penyimpanan file 2D Animation , kecuali :
a. Quick time ( *.mov )
b. Windows avi ( *.avi )
c. Animated gif ( *.gif )
d. Presented animated ( *.ppt )
e. Bitmap sequence ( *.bmp )

DASAR PEMROGRAMAN WEB


83. Software yang dapat digunakan untuk merancang website adalah :
a. Ulead Editor
b. Pinnacle
c. Dreamweaver
d. Adobe Premiere
[Type text] Page 11
e. Microsoft Excel
84. Salah satu bahasa pemograman yang dapat digunakan membuat halaman web adalah
HTML, HTML kependekan dari :
a. Hyper Text Maximum Language
b. Hyper Text Minimum Language
c. Hyper Text Markup Language
d. Hyper Text Machine Language
e. Hyper Teknik Maximum Language
85. Perintah tag HTML untuk pindah baris adalah :
a. <B> text </B>
b. <I> text </I>
c. <Br> text </Br>
d. <P> text </P>
e. <tt> text </tt>

86. Salah satu perintah tag HTML untuk membuat tabel adalah :
a. <TB> text </TB>
b. <TR> text </TR>
c. <BR> text </BR>
d. <BB> text </BB>
e. <RR> text </RR>
87. Tag HTML untuk mendefisikan judul yang akan ditampilkan pada browser adalah :
a. <HTML> </HTML>
b. <HEAD></HEAD>
c. <TITLE></TITLE>
d. <BODY></BODY>
e. <TABLE></TABLE>
88. Lihat gambar dibawah ini, perintah tag HTML untuk tampilan seperti pada gambar
adalah :

a. <P>Heading 1</P> <P>Heading 2</P><P>Heading 3</P>


b. <H1>Heading 1</H1><H2>Heading 2</H2><H3>Heading 3</H3>
c. <B>Heading 1</B> <B>Heading 2</B><B>Heading 3</B>
d. <OL>Heading 1</OL> <OL>Heading 2</OL> OL>Heading 3</OL>
e. <TR>Heading 1</TR> <TR>Heading 2</TR><TR>Heading 3</TR>
89. Perintah tag HTML untuk tampilan seperti gambar di bawah ini adalah :

a. <ul><li>satu<li>dua<li>tiga</ul>
b. <ol><li>satu<li>dua<li>tiga</ol>
c. <th><p>satu</p><p>dua</p><p>tiga</p></th>
d. <tr><p>satu</p><p>dua</p><p>tiga</p></tr>
e. <tr><td>satu</td><td>dua</td><td>tiga</td></th>
90. Fasilitas dalam website yang berfungsi untuk menampilkan daftar website yang pernah
dikunjungi adalah :
a. Tool

[Type text] Page 12


b. Hit Counter
c. Marquee
d. History
e. Temporary
91. Animasi dalam website untuk membuat teks berjalan adalah :
a. A Href
b. BgColor
c. Walkingword
d. Marquee
e. Img Src
92. Perintah pada software web design yang berfungsi untuk menghubungkan satu halaman
web dengan halaman web yang lain adalah :
a. Hyperlink
b. Hit counter
c. File manager
d. Device manager
e. Network connection
TATA CAHAYA
93. Teknik untuk mencari keseimbangan antara banyaknya cahaya yang masuk dengan
seberapa lama waktu yang diperlukan sehingga dihasilkan gambar berkualitas baik
adalah :
a. Teknik Fotografi d. Teknik Pengambilan gambar
b.Teknik Pencahayaan e. Semua benar
c. Teknik Sinematografi
94. Cahaya Langsung/ Direct Light adalah :
a. Cahaya yang berasal dari matahari d. Cahaya baur
b.Cahayayang terkena kabut atau awan e. cahaya lampu
c. Cahaya yang terpantul pada permukaan tertentu
95. Cahaya yang dating melewati celah atap atau lobang disebut :
a. Fire Light
b.Candle Light
c. Window Light
d. Stage Light
e. Night Scene
96. Cahaya pendukung suasana yang salah satu gunanya untuk mempertegas suasana.
Misalnya untuk menciptakan suasana malam atau mistis dengan lampu kebiruan disebut
a. Key Light
b.Fill Light .
c. Back Light
d. Natural Light
e. Available Light
97. Untuk memperoleh cahaya merata diperlukan tipe pencahayaan :
a. Key Light
b.Fill Light
c. Back Light
d.Key light dan Fill Light
e. Key Light, Fill Light dan Back Light
98. Tipe cahaya yang menerpa objek yang berasal tepat diatas objek adalah :
a. Front Lightning d. Hair Lightning
b.Side Lightning e. Eye Lightning
c. Back Lightning
99. Alat pendukung tatacahaya, yang berfungsi untuk membiaskan cahaya atau sebaliknya
untuk memfokuskan cahaya disebut :
a. Proyektor d. Konduktor
b.Stabilisator e. Kapasitor
c. Reflektor
PENGAMBILAN GAMBAR
[Type text] Page 13
100. Susunan dari berbagai objek dalam gambar sehingga kehadirannya dapat
membangun atau mengacaukan sebuah gambar disebut :
a. Metodologi
b.Kombinasi
c. Komposisi
d.Supervisi
e. Proporsi
101. Ketika akan mengambil gambar dengan melihat sekeliling objek dan menentukan
tujuan atau pesan yang ingin disampaikan disebut :
a. Proporsi d. Metodologi
b.Posisi e. Komposisi
c. Kombinasi
102. Sketsa gambar bersambung, dengan atau tanpa kata yang memberitahukan cerita
berkelanjutan disebut :
a. Time line d. Story board
b.Out line e. Clapper Board
c. In line
103. Bagian Kamera video yang berfungsi untuk merekam adalah :
a. Tombol Fader d. Tombol Back Light
b.Tombol Fokus e. Tombol Lamp
c. Tombol Rec
104. Dibawah ini yang termasuk sumberdaya agar kamera video dapa tbekerja adalah :
a. Lensa d. Viewfinder
b.Infrared e. Baterai
c. LCD
105. Salah satu contoh bentuk media penyimpanan pada kamera video adalah :
a. Flashdisk d. Kaset Mini DV
b.Klise e. HDMI
c. Floppydisk
106. Agar head kamera tidak cepat rusak diperlukan alat penggulung kaset yang
disebut :
a. Switcher d. Viewfinder
b.Cassete Cleaner e. Komputer
c. Rewinder
107. Alat yang berfungsi untuk menjaga kestabilan kamera dari pengaruh goncangan
adalah :
a. Rewinder d. Tripod
b.Converter e. Monopod
c. Switcher
108. Pada kamera, ketajaman detail, kontras dan kualitas warna dipengaruhi oleh :
a. LCD d. Tripod
b.Velcro strip e. Lensa
c. Baterai
109. Sudut pengambilan gambar dimana posisi kamera sejajar dengan ketinggian focus
objek yang diambil atau sebatas pandangan mata disebut :
a. Low Angle d. Bird eye view
b.Normal Angle e. Frog eye view
c. High Angle
110. Sudut pengambilan gambar dimana posisi kamera lebih rendah dari objek disebut :
a. Straight Angle d. Bird eye view
b.Normal Angle e. Frog eye view
c. High Angle
111. Pergerakan kamera secara mendatar dengan arah maju-mundur, kedepan atau
kebelakang, mendekati atau menjauhi objek disebut :
a. Panning d. Pedestal
b.Crabbing e. Arc
c. Tracking
[Type text] Page 14
112. Pergerakan kamera secara vertical, mendongak dari atas kebawah atau dari bawah
keatas disebut :
a. Panning d. Zooming
b.Crabbing e. Tilting
c. Tracking
113. Pergerakan kamera diatas katrol naik turun disebut :
a. Panning d. Crane
b.Crabbing e. Tracking
c. Pedestal
114. Bidang pandangan dekat, obyek diperlihatkan dari bagian dada sampai atas kepala
disebut :
a. Medium Long shoot
b.Medium shoot
c. Medium Close up
d.Close up
e. Big Close up
115. Bidang pandangan yang menyajikan atau menampilkan bagian tertentu dari tubuh
manusia adalah :
a. Close up d. Ekstreme close up
b.Big Close up e. Ekstrim shoot
c. Medium close up
116. Pada gambar Clapper board disamping yang menginformasikan pengambil gambar
atau cameramen ditunjukkan pada . . . .
a. Director
b.Camera
c. Date
d.Scene
e. Take
Macromedia Flash (Animasi 2D)
117. Menu open a recent item pada macromedia flash adalah
:
a. Template yang sudah disediakan macromedia flash dalam
bentuk user interface
b. Perintah untuk memanggil situs web macromedia flash
untuk session exchange
c. Perintah untuk menuju halaman bantuan (help)
d. Kategori untuk menampilkan semua file / dokumen yang sudah pernah dibuat
e. Perintah untuk membuat dokumen kerja baru / file flash baru
118. Fungsi motion guide pada macromedia flash adalah :
a. Animasi yang dapat merubah bentuk suatu objek
b. Animasi yang bergerak menggunakan path (alur gambar) yang dibuat
c. Animasi yang dapat menampilkan objek yang semula disembunyikan
d. Animasi yang bergerak secara perputar searah jarum jam
e. Animasi yang bergerak secara perputar tidak searah jarum jam

119. Animasi Masking animation pada macromedia flash adalah :


a. Animasi untuk menampilkan objek yang semula disembunyikan
b. Animasi yang bergerak secara looping
c. Animasi bentuk perubahan objek dari bentuk satu ke bantuk yang lain
d. Animasi perputaran baik berputar di tempat maupun sambil berjalan
e. Animasi yang bergerak menggunakan path (alur gambar) yang dibuat
120. Fungsi animation shape motion pada macromedia flash adalah :
a. Animasi untuk menampilkan objek yang semula disembunyikan
b. Animasi yang bergerak secara looping
c. Animasi masi bentuk perubahan objek dari bentuk satu ke bantuk yang lain
d. Animasi perputaran baik berputar di tempat maupun sambil berjalan
e. Animasi yang bergerak menggunakan path (alur gambar) yang dibuat
[Type text] Page 15
121. File yang dihasilkan oleh Macromedia Flash akan berekstensi :
a. .BMP
b. .FLA
c. .JPG
d. .GIF
e. .DOC
122. Kegunaan Text Tool pada MacroMedia Flash ialah Untuk :
a. Membuat Teks
b. Membuat Garis
c. Membuat Persegi Panjang
d. Membuat Path/Kurva
e. Membuat Lingkaran

123. Gambar tool Macromedia Flash di samping adalah :


a. Pen Tool
b. Move Tool
c. Pencil Tool
d. Selection Tool
e. Subselection Tool

124. File hasil 2D Animation dapat disimpan ke dalam berbagai format. Di bawah ini
adalah format-format yang disediakan untuk penyimpanan file 2D Animation, kecuali:
a. Quick time ( *.mov )
b. Windows avi ( *.avi )
c. Animated gif ( *.gif )
d. Presented animated ( *.ppt )
e. Bitmap sequence ( *.bmp )
125. Pada pembuatan file animasi menggunakan software macromedia flash, fasilitas
yang merupakan rangkaian urutan-urutan waktu eksekusi suatu movie dengan
pengaturan waktu adalah :
a.Timeline panel
b. Outline panel
c. Shape panel
d. Rectangle Panel
e. Sprite Panel
126. Fungsi eyedropper tool adalah :
a. Menghapus icon
b. Menggeser stage
c. Mengubah bentuk objek
d. Mengambil contoh warna
e. Melihat obyek agar lebih jelas
127. Subselection tool digunakan untuk :
a. Mengubah warna stage
b. Mengubah warna objek
c. Membuka properties pada sebuah objek
d. Mengubah jenis frame pada sebuah layer
e. Mengubah bentuk melalui titik-titik pada pinggiran objek
128. Free Transform tool digunakan untuk :
a. Memberi warna
b. Memasukkan text
c. Membuat garis vertikal
d. Mengubah bentuk obyek
e. Membuat obyek berbentuk persegi
129. Memasukkan sebuah gambar ke dalam stage dengan menggunakan perintah :
a. File  Import  Import to stage
b. File  Insert  Import to stage
c. File  Export  Import Video
[Type text] Page 16
d. File  Insert  Image
e. File  Open
130. Shortcut Ctrl+B sama dengan :
a. Insert keyframe
b. Play
c. Break Apart
d. Paste
e. Cut
131. Membuat animasi dari mengubah bentuk objek menjadi teks menggunakan animasi :
a. Motion Tween
b. Motion Shape
c. Motion Guide
d. Motion Path
e. Corel
132. Shortcut F9 digunakan untuk :
a. Insert keyframe
b. Copy
c. Break apart
d. Convert to Symbol
e. Action
133. Sebuah keyframe yang tidak memiliki isi, baik berupa obyek gambar atau lainnya
merupakan pengertian dari :
a. Frame
b. Blank keyframe
c. Keyframe
d. Single keyframe
e. Null keyframe
134. Salah satu option dari Free Transform Tools adalah Scale, ditunjukkan dengan gambar :
a.
b.
c. .
d.
e.

135. Perintah untuk menampilkan bidang kerja baru adalah :


a. FileExit .
b. FileOpen
c. FileNew .
d. EditPaste
e. FileClose
136. Jika frame rate 12 fps dan frame yang digunakan sebanyak 108 frame, lama durasi
animasi tersebut adalah :
a. 9 frame per detik
b. 108 frame per detik
c. 12 frame per detik
d. 1296 frame per detik .
e. 108 frame per frame
137. Kegunaan dari Fill Color adalah :
a. Mengambil contoh warna
b. Memberi warna garis tepi
c. Memperbesar atau memperkecil objek
d. Memberi warna pada garis tepi
e. Memberi warna pada objek
138. Pergerakan animasi yang halus dan tidak terlihat patah-patah sangat ditentukan oleh
banyaknya :
a. Layer
b. Timeline
[Type text] Page 17
c. Frame
d. Keyframe
e. Motion
139. Untuk memperbesar atau mengecilkan tampilan layar, dapat digunakan :
a. Fill color
b. Zoom tool
c. Hand Tool
d. Subselection tool
e. Brush tool
140. Tombol untuk menambah layer adalah tombol :
a. .
b. b.
c. .
d. d.
e. e.
141. Fungsi tombol F5 dalam Macromedia Flash adalah :
a. Insert frame
b. Convert to symbol
c. Memilih action
d. New layer
e. Menghapus objek
142. Fungsi tombol F6 dalam Macromedia Flash adalah :
a. Text tool
b. Insert layer
c. Insert frame
d. Insert keyframe
e. Create motion tween
143. Untuk memberi warna pada garis tepi suatu obyek digunakan :
a. Fill color
b. Eyedropper tool
c. Hand tool .
d. Paint bucket tool
e. Stroke color
144. Kegunaan dari motion tween pada Macromedia Flash adalah :
a. Mengatur jalur
b. Mengatur tulisan
c. Mengatur gerak
d. Atur background
e. Mengatur bentuk
146. Fungsi dari shortcut key Ctrl + A adalah :
a. Undo .
b. Select all
c. Copy .
d. Test movie
e. Paste
147. Polystar tool adalah salah satu dari beberapa toolbar di Macromedia Flash yang
sangat berguna untuk berkreasi. Berikut adalah kemampuan tool ini, kecuali :
a. Membuat bintang
b. Membuat lingkaran
c. Membuat obyek segi lima
d. Membuat obyek segi empat
e. Membuat obyek segi banyak

SOAL ADOBE PREMIERE


148. Apakah yang dimaksud dengan Video/Film :
a. Rangkaian banyak gambar yang diputar dengan cepat
b. rangkaian banyak Frame gambar yang diputar dengan cepat
[Type text] Page 18
c. rangkaian banyak file yang diputar dengan cepat
d. rangkaian banyak Layer yang diputar dengan cepat
e. rangkaian banyak Tools Box yang diputar dengan cepat
149. Video Analog Adalah :
a. Audio direkam dalam bentuk sinyal Magnetik pada pita magnetik.
b. Gambar dan Audio tidak direkam dalam bentuk sinyal Magnetik pada pita
magnetic
c. Gambar direkam dalam bentuk sinyal Magnetik pada pita magnetic
d. Gambar dan Audio direkam dalam bentuk sinyal Magnetik pada pita magnetic
e. Gambar dan Audio direkam dalam bentuk sinyal laser pada pita magnetic
150. Format Video Analog adalah Kecuali :
a. VHS
b. S-VHS
c. Beta
d. Hi-8
e. Swf
151. Format Video Analog adalah Kecuali :
a. Digital 8
b. AVI
c. Mov
d. MPEG1 (VCD)
e. MLS
152. Yang merupakan ekstensi dari file berupa video/gambar bergerak adalah :
a. .JPG
b. .CDR
c. .AVI
d. .DOC
e. .XLS
153. Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan disebut :
a. Jendela Monitor
b. Jendela Cetak
c. Jendela Print
d. Jendela Out Put
e. Jendela Input
154. Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final disebut :
a. Jendela Monitor
b. Jendela TimeLine
c. Jendela Cetak
d. ToolBar
e. Palet
155. Tombol/shortcut fungsi dalam melakukan pengeditan video adalah :
a. Monitor
b. Keyboard
c. Scanner
d. ToolBar
e. Menu
156. Jendela tambahan untuk mengetahui yang sedang dilaksanakan adalah :
a. Palet
b. Menu
c. ToolBar
d. Exit
e. Modify
157. Untuk mengimport file dalam Adobe Premier adalah :
a. Pilih menu, Exit
b. Pilih File, Close
[Type text] Page 19
c. Pilih New, File
d. Pilih File, Import
e. Semua benar
158. Fungsi dari Timeline adalah :
a. tempat untuk mendesign Video
b. tempat untuk mengcopy
c. tempat untuk melakukan pengeditan video
d. tempat untuk melakukan penghapusan file
e. tempat untuk Keluar dari Program
159. Berikut ini salah satu langkah membuat Sequence baru kecuali :
a. Buka file proyek yang sudah kita buat
b. Klik Menu File>New>Sequence
c. Setelah muncul kotak dialog seperti gambar di bawah, ganti nama sequence sesuai
dengan nama yang kita inginkan, kemudin klik ok
d. Klik Menu File>New>Sequence
e. Semua Jawaban Benar

160. Apa Fungsi dari Razor Tool dalam Adobe Premier :


a. Untuk melakukan pemotongan klip
b. Untuk melakukan Pengkopian klip
c. Untuk melakukan Pencetakan klip
d. Untuk melakukan View klip
e. Untuk melakukan Browes klip
161. Fungsi Dari Ripple edit Tool dalam Adobe Premier :
a. Untuk Mengkopi clip tetapi tidak mempengaruhi potongan clip di sebelahnya
b. Untuk memotong clip tetapi mempengaruhi potongan clip di sebelahnya
c. Untuk memotong clip tetapi tidak mempengaruhi potongan clip di sebelahnya
d. Untuk mencetak clip tetapi tidak mempengaruhi potongan clip di sebelahnya
e. Untuk mencetak clip tetapi mempengaruhi potongan clip di sebelahnya
162. Untuk melihat hasil pemotongan clip setelah dimasukan ke baris track di Timeline,
tekan :
a. Backspace di Keyboard
b. Delete di Keyboard
c. ESC di Keyboard
d. End di Keyboard
e. F1 di Keyboard
163. Teknik untuk memasukan clip di atas clip lainnya adalah :
a. Teknik Overlayer
b. Teknik OverClok
c. Teknik OverLoad
d. Teknik Overlay
e. Teknik Overday
164. Standar broadcast untuk video bitratenya rata-rata di atas 25 fps, Ada 3 standar yang
digunakan yaitu : SECAM, PAL dan NTSC. Untuk di Indonesia, kita menggunakan
standar :
a. PAL
b. SECAM
c. NTSC
d. IEEE
e. ATA
165. Software Video editing saat ini cukup banyak diantaranya yang berbasis OS
Windows, Kecuali :
a. Adobe Premier
b. Cool EditPro
c. Movie Maker
d. Pinacle Studio
e. Ulead Video Studio
[Type text] Page 20
166. Perangkat yang memungkinkan suatu komputer terhubung dengan komputer lain pada
sebuah jaringan komputer disebut :
a. Movie Maker
b. Input Device
c. Output Device
d. Network Device
e. Elearning
167. Perangkat multimedia yang memungkinkan komputer digunakan sebagai alat untuk
mengolah dan mengontrol suara, baik suara yang masuk maupun suara yang keluar,
disebut :
a. Memori Card
b. RAM
c. Sound Card
d. LAN
e. WAN
168. Alat yang berfungsi untuk mengubah data digital dari komputer menjadi sinyal analog
atau yang sesuai dengan media transmisi datanya, dan sebaliknya sehingga
memungkinkan sebuah komputer berkomunikasi dengan komputer lain, disebut :
a. MODEM
b. LAN
c. NTSC
d. RAM
e. ROM
169. Sebuah periferal berupa kamera sebagai pengambil citra/gambar dan mikropon
(optional) sebagai pengambil suara/audio yang dikendalikan oleh sebuah komputer atau
oleh jaringan komputer disebut :
a. Camera Digital
b. HandyCam
c. WebCam
d. Kodak
e. LCD
170. Salah satu teknologi video capture device yang diperlukan bagi kamera yang
mendukungnya adalah :
a. Device Driver
b. WebCam
c. HandyCam
d. FireWire
e. Frame Rate
171. Suatu rangkaian banyak Frame gambar yang diputar dengan cepat disebut :
a. Gambar Vektor d. Film
b. Video e. Jawaban b dan d benar
c. Animasi
172. Rekaman dari tahapan-tahapan dari suatu gerakan dinamakan :
a. Gambar Vektor d. Film
b. Video e. Frame
c. Animasi
173. Dalam dunia perfilman terdapat standar kecepatan perputaran frame
(standarbroadcost). Di daratan Eropa mayoritas menggunakan standar 25 fram perdetik
yang dikenal dengan istilah :
a. APPL d. PAL
b. AVID e. NTSC
c. SECAM
174. Di Amerika mayoritas menggunakan standar 29,97 frame perdetik yang dikenal
dengan istilah :
a. APPL
b. AVID
c. SECAM
[Type text] Page 21
b. PAL
c. NTSC
175. Gambar dan Audio direkam dalam bentuk sinyal Magnetik pada pita magnetic adalah
a. Video d. Video Editing
b. Video Analog e. Video Streaming
c. Video Digital
176. Gambar dan suara digital direkam dalam pita magnetic dengan menggunakan sinyal
digital berupa kombinasi angka 0 dan 1.
a. Video d. Video Editing
b. Video Analog e. Video Streaming
c. Video Digital
177. Software Video Editing saat ini cukup banyak diantaranya yang berbasis Operating
System Windows, yaitu :
a. Adobe Premier d. Jawaban a dan c benar
b. Movie Maker e. Semua jawaban benar
c. Pinacle Studio
178. Untuk membuat file baru pada Adobe Premier kita harus menyeting dengan mengkilk
tab :
a. New Project d. Editing Mode
b. Custom Setting e. Frame Size
c. Frame General
179. Tempat menampilkan informasi file proyek aktif dari pekerjaan pengeditan video
yang tengah dilaksanakan dan tempat menyimpan clip-clip hasil impor untuk
penggunan pengeditan :
a. Jendela Monitor d. Toolbar
b. Jendela Project e. Palet
c. Jendela Timeline
180. Jendela untuk menampilkan clip-clip video dan draft pengeditan yang tengah
dilaksanakan :
a. Jendela Monitor d. Toolbar
b. Jendela Project e. Palet
c. Jendela Timeline
181. Area Kerja dalam pengeditan video dengan menyusun clip-clip video untuk
membentuk sebua rangkaian video final :
a. Jendela Monitor d. Toolbar
b. Jendela Project e. Palet
c. Jendela Timeline
182. Untuk melakukan pengeditan suatu video, terlebih dahulu kita meng-impor file yang
kita perlukan, dengan cara klik menu :
a. Project>Import d. Clip>Import
b. Edit>Import e. Marker>Import
c. File>Import
183. Pada Project windows kita bisa membuat Bin(seperti folder pada windows explorer)
cara membuat Bin adalah :
a. File>Bin d. Project>New>Bim
b. File>New>Bin e. Clip>Bin
c. Edit>Bin
184. Tempat untuk melakukan pengeditan video, di bagian ini kita dapat memotong,
menyambung dan merangkai clip menjadi video sebagi hasil akhir sesuai dengan jalan
cerita yang kita inginkan.
a. Jendela Monitor d. Toolbar
b. Jendela Project e. Palet
c. Jendela Timeline

3 DIMENSI
185. Gambar toolbar berikut fungsinya untuk :
a. Memutar obyek
[Type text] Page 22
b. Menggeser byek
c. Memutar dan menggeser obyek
d. Memperbesar dan memperkecil obyek
e. Menggeser dan menggerakkan obyek
186. Gambar toolbar berikut fungsinya untuk :
a. Menyeleksi dan memutar obyek
b. Menyeleksi menggeser obyek
c. Memutar dan menggeser obyek
d. Memperbesar dan memperkecil obyek
e. Menggeser dan menggerakkan obyek
187. Gambar toolbar berikut fungsinya untuk :
a. Menyeleksi dan memutar obyek
b. Menyeleksi dan menggeser obyek
c. Memutar dan menggeser obyek
d. Memperbesar dan memperkecil obyek
e. Menggeser dan menggerakkan obyek
188. Dalam Command Panel Standard Primitives terdapat beberapa type obyek, kecuali :
a. Box
b. Capsule
c. Cylinder
d. Torus
e. Sphere
189. Dalam Command Panel Extended Primitives terdapat beberapa type obyek, kecuali :
a. Torus Knot
b. Capsule
c. Cylinder
d. Gengon
e. Spindle
190. Fungsi toolbar ini adalah untuk :
a. Mengubah megnifikasi pada viewport yang sedang aktif
b. Menampilkan seluruh obyek yang ada pada viewport aktif
c. Menampilkan seluruh obyek yang ada pada seluruh viewport
d. Memperbesar atau mempersempit bukaan sudut pandang
e. Mengubah layout menjadi 1 buah viewport atau 4 buah viewport
191. Fungsi toolbar ini adalah untuk :
a. Mengubah megnifikasi pada viewport yang sedang aktif
b. Menampilkan seluruh obyek yang ada pada viewport aktif
c. Menampilkan seluruh obyek yang ada pada seluruh viewport
d. Memperbesar atau mempersempit bukaan sudut pandang
e. Menggeser tampilan di dalam viewport
192. Fungsi toolbar ini adalah untuk :
a. Mengubah megnifikasi pada seluruh viewport yang sedang aktif
b. Menampilkan seluruh obyek yang ada pada viewport aktif
c. Menampilkan seluruh obyek yang ada pada seluruh viewport
d. Memperbesar atau mempersempit bukaan sudut pandang
e. Menggeser tampilan di dalam viewport
193. Fungsi toolbar ini adalah untuk :
a. Mengubah megnifikasi pada viewport yang sedang aktif
b. Menampilkan seluruh obyek yang ada pada viewport aktif
c. Memperbesar atau mempersempit bukaan sudut pandang
d. Menggeser tampilan di dalam viewport
e. Mengubah layout menjadi 1 buah viewport atau 4 buah viewport
194. Fungsi toolbar ini adalah untuk :
a. Mengubah megnifikasi pada viewport yang sedang aktif
b. Menampilkan seluruh obyek yang ada pada viewport aktif
c. Menampilkan seluruh obyek yang ada pada seluruh viewport
d. Memperbesar atau mempersempit bukaan sudut pandang
[Type text] Page 23
e. Mengubah layout menjadi 1 buah viewport atau 4 buah viewport
195. Fungsi toolbar ini adalah untuk :
a. Menampilkan seluruh obyek yang ada pada seluruh viewport
b. Memperbesar atau mempersempit bukaan sudut pandang
c. Menggeser tampilan di dalam viewport
d. Memutar Viewport
e. Mengubah layout menjadi 1 buah viewport atau 4 buah viewport
196. Modify berisi perintah-perintah yang berhubungan dengan modifier dan editing tool.
Secara umum panel modify dapat digunakan untuk, kecuali :
a. Mengubah parameter penyusun objek terpilih
b. Mengaplikasikan modifier untuk mengubah geometri dari suatu atau kumpulan
obyek
c. Memilih tipe obyek
d. Menghapus modifier
e. Mengkonversi parametic object menjadi editable object

[Type text] Page 24

Anda mungkin juga menyukai