TUGAS
UNTUK MEMENUHI MATAKULIAH
Mobile Learning
Yang dibina oleh bapak Khoirudin Asfani
Disusun Oleh:
A. Latar Belakang
B. Pembahasan
a. Teknologi Mobile
Ada dua faktor dasar yang menentukan teknologi pembelajaran mobile:
perangkat mobile dan sistem operasi mobile. Contoh khas perangkat mobile
adalah ponsel (juga disebut ponsel atau handphone), ponsel cerdas, laptop dan
komputer genggam (Personal Digital Assistants atau PDAs); Tablet PC, komputer
laptop dan pemutar media pribadi juga bisa masuk dalam ruang lingkupnya
(Kukulska-Hulme, Traxler, 2005).
Sistem operasi mobile adalah OS Symbian Nokia, iOS Apple, BlackBerry OS
RIM, OS Windows Phone Microsoft, Linux, Palm WebOS, Android Google, Bada
Samsung dan Nokia Maemo. Hiburan dan permainan, penjelajahan dan pencarian
web, VOIP, voice, messaging, Mobile TV, IPTV, mobile video, jejaring sosial dan
aplikasi kenyataan ditambah mungkin dilakukan meskipun ekosistem mobile.
Perangkat mobile dan ekosistem mobile
Review Jurnal Mobile Learning- Maret 20183
C. Kesimpulan
Pembelajaran mobile telah menjadi salah satu cerminan dari adopsi teknologi
nirkabel dan akses internet yang luas seperti yang disyaratkan dari pribadi dan atau
Review Jurnal Mobile Learning- Maret 20187
sosial. Teknologi 3G, 4G, GSM, GPRS dan satelit yang masuk ke dalam kehidupan
kita sehari-hari juga mempengaruhi pembelajaran mobile, kemungkinan desain dan
aplikasi instruksionalnya. Perangkat mobile tersedia secara luas untuk menjangkau
khalayak peserta didik dengan berbagai gaya belajar dan karakteristik individu. Ini
berarti lingkungan pendidikan harus siap untuk jenis pelajar ini.
Di sisi lain perangkat mobile yang lebih kecil telah membuat wajib presentasi
informasi dalam kelompok kecil dan / atau individu bahkan berukuran kecil. Oleh
karena itu teori pengolahan informasi dan teori pembelajaran lainnya tentang isu
pendidikan sering disorot dalam bentuk tumpukan kecil presentasi dan sebagainya. Ini
berarti pedagogi dan teknologi harus bekerja sama dan kebutuhan mendesak akan
kriteria disain baru.
Dalam penelitian ini menyatakan beberapa aplikasi mobile telah menyebar ke
seluruh dunia dan ini hanyalah aplikasi awal bagi peserta didik, karena aplikasi tidak
dapat menggantikan peran guru dalam melakukan proses belajar mengajar, namun
hanya sebagai pendamping saja. Dan aplikasi yang baik adalah aplikasi yang dapat
digunakan secara baik dan memiliki manfaat bagi penggunanya.
Proyek tugas besar yang akan saya kembangkan adalah aplikasi berjudul Tips
Jaman Now, dimana pada aplikasi ini nantinya akan memberikan info dan tips
bagaimana cara menghindari atau menyikapi 3 hal yang marak terjadi diera
pendidikan masa kini, yaitu Tercandu narkoba, Bulliying, serta penipuan dunia maya
(online).
Dari hasil review jurnal diatas, hubungannya dengan aplikasi yang akan saya
kembangkan ini lebih terdapat pada teknologi mobile dan digunakan untuk
penbelajaran atau mendidik. Jadi pada aplikasi ini kita telah menggunakan aplikasi
mobile yang marak digunakan pada saat ini, yaitu smartphone, dan kita memilih
sistem informasi android. Selain mudah dibawa kemana saja aplikasi juga sangat
mudah diakses karena dapat digunakan secara online dan offline dengan adanya
teknologi mobile yang semakin berkembang dan mendukung aplikasi ini.
Namun yang paling penting lagi, aplikasi ini dapat digunakan oleh siapa saja
dan dapat menjadi bahan / media yang baik dalam proses pembelajaran. Karena
dengan adanya aplikasi ini pengguna dapat mempelajari bagaimana menghadapi serta
menghindari bulliying, narkoba, dan penipuan online tersebut. Dan pengguna juga
dapat melihat contoh-contoh berita tentang bulliying, narkoba, dan penipuan online
Review Jurnal Mobile Learning- Maret 20188