5. Kegiatan penyuluhan
Tahap K e g i a t an
Waktu
kegiatan Penyuluh Sasaran
5 menit Pembukaan 1. Membuka acara dengan 1. Menjawab salam
mengucapkan salam 2. Mendengarkan
kepada sasaran penyuluh
2. Menyampaikan topik dan menyampaikan
tujuan penkes kepada topik dan tujuan
sasaran 3. Menyetujui
3. Kontrak waktu untuk kesepakatan waktu
kesepakatan pelaksanaan pelaksanaan penkes
penkes dengan sasaran
15 menit Kegiatan 1. Mengkaji ulang 1. Menyampaikan
inti pengetahuan sasaran pengetahuannya
tentang materi tentang materi
penyuluhan. penyuluhan
2. Menjelaskan materi 2. Mendengarkan
penyuluhan kepada penyuluh
sasaran dengan menyampaikan
menggunakan poster materi
3. Memberikan kesempatan 3. menanyakan hal-hal
kepada sasaran untuk yang tidak
menanyakan hal-hal yang dimengerti dari
belum di mengerti dari materi penyuluhan
meteri yang dijelaskan
penyuluh
10 menit Evaluasi/ 1. Memberikan pertanyaan 1. Menjawab
penutup kepada sasaran tentang pertanyaan yang
materi yang sudah diajukan penyuluh
disampaikan penyuluh 2. Mendengarkan
2. Menyimpulkan materi penyampaian
penyuluhan yang telah kesimpulan
disampaikan kepada 3. Mendengarkan
sasaran penyuluh menutup
3. Menutup acara dan acara dan menjawab
mengucapkan salam serta salam
terima kasih kepada
sasaran.
6. Pengorganisasian
1. Moderator : Fatmawati
Tugas : Memimpin jalannya acara dan proses penyuluhan
2. Penyaji : Siti Umrah
Tugas : Menyampaikan materi penyuluhan
3. Observer : Wiwik Ugiani
Tugas : Mengamati jalannya proses penyuluhan dan mengevaluasi
hasil penyuluhan sesuai dengan SAP
4. fasilitator : Ria junianti
Engeline Frederica
Pemi Pamaru
Yuningsih
Sulasman Pratama Alam
Avinda deviana Ndeba
Emi Sahiruddin
Tugas : Mefasilitasi klien
7. Evaluasi
1. Proses
a. Penyuluhan berjalan lancar.
b. Tidak ada audiens yang meninggalkan proses penyuluhan
c. Maksimal audiens meninggalkan penkes 10%.
2. Hasil :
a. audiens dapat menjelaskan tujuan tentang pengaruh teknologi gadget terhadap
perkembangan mental anak usia pra sekolah
b. audiens dapat menyebutkan dampak positif dan negatif penggunaan gedget
Pengaruh Teknologi Gadget Terhadap Perkembangan Mental Anak Usia Sekolah
1. Pengertian
Gadget merupakan sebuah inovasi dari teknologi terbaru dengan kemampuan
yang lebih baik dan fitur terbaru yang memiliki tujuan maupun fungsi lebih praktis dan
juga lebih berguna. Seiring perkembangan Pengertian Gadget pun menjadi berkembang
yang sering kali menganggap smartphone adalah sebuah gadget dan juga teknologi
komputer ataupunlaptop bila telah diluncurkan produk baru juga dianggap sebagai
gadget.
ElegantRush, 2011. 23% Ibu Gunakan HP Sebagai Mainan untuk Anak – Dunia Wanita [Online]
(Updated 10 Agustus 2011) Diakses dari : http://blog.venicka.com/724-23-ibu-gunakan-hp-sebagai-
mainan-untuk-anak-dunia-wanita/ [15 November 2012]
Gadgetan, 2012. Telunjuk merilis data survey pengguna smartphone di Indonesia [Online]
(Updated 29 Juni 2012) Diakses dari : http://gadgetan.com/telunjuk-merilis-data-survey-
pengguna-smartphone-di-indonesia/26954 [15 November 2012]
Internet Sehat, 2012. 7 dari 10 Anak Ikut Pakai Gadget Orangtuanya [Online] (Updated 21
Mei 2012) Diakses dari : http://ictwatch.com/internetsehat/2012/05/21/7-dari-10-anak-ikut-
memakai-gadget-orangtuanya/ [15 November 2012]
Ci Lahan Ci Institusi
(……………………………) (……………………………)
KeperawatanKlinikGerontik
Program Studi ProfesiNers
STIKes Mega Rezky
Makassar
2018