Ipi 513521
Ipi 513521
Silvia Sofian
Manajemen STMB Multi Smart Medan
Jl.Komp. Multatuli Blok CC No. 48 - 49
silviadyvia@gmail.com
Abstract
Marriage is the most important and important form of human relationships in human life. To make it easier for
the bride and groom to choose the wedding services they want it is necessary a marriage information system that
is able and can provide a provider of marriage services so that the bride can choose a wedding service in
accordance with their concepts and wishes. And required a system that is able to find a wedding service
provider in accordance budget or finance of the bride and groom. Therefore, the authors are interested to
implement an e-commerce Application that can help the brides to find a vendor or determine their own wedding
budgets. The results of this research is a website application that can handle clients to easily search for vendors
and a mobile application that can run on any smartphone device.
Keywords: wedding, ecommerce wedding, wedding services
Abstrak
Pernikahan merupakan bentuk hubungan antar manusia yang paling penting dan utama dalam kehidupan
manusia. Untuk memudahkan calon pengantin memilih jasa pernikahan yang mereka inginkan maka diperlukan
sebuah sistem informasi pernikahan yang mampu dan dapat memberikan penawaran penyedia jasa pernikahan
sehingga calon pengantin dapat memilih jasa pernikahan yang sesuai dengan konsep dan keinginan mereka.
Serta diperlukan sebuah sistem yang mampu mencari penyedia jasa pernikahan sesuai budget ataupun keuangan
dari calon pengantin tersebut. Oleh karena itu, penulis tertarik untuk menerapkan Aplikasi ecommerce yang
dapat membantu para pengantin untuk mencari vendor ataupun menentukan budget pernikahan mereka masing –
masing. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah aplikasi website yang dapat menangani klien untuk mudah
mencari vendor dan sebuah aplikasi mobile yang dapat dijalankan di segala perangkat smartphone.
Kata Kunci :Pernikahan, e-commerce wedding, jasa pernikahan
c. Individual Worker. Sebagai aplikasi yang memperoleh informasi dengan merujuk dari suatu
biasa digunakan untuk mengolah data oleh dokumen ke dokumen lain. Dokumen-dokumen
tiap individu. Contoh: MsOffice, yang diaksespun dapat tersebar di berbagai mesin
Photoshop, Acrobat Reader dan lain-lain. dan bahkan di berbagai negara [8].
d. Aplikasi Akses Konten. Digunakan oleh
individu (hanya) untuk mengakses konten 2.4 Pengertian Mobile
tanpa disertai kemampuan untuk mengolah Mobile adalah perangkat yang dapat
data melainkan hanya melakukan bergerak sehingga perangkat tersebut tetap dapat
kustomisasi terbatas. Contoh: Games, dijalankan walaupun pengguna tersebut berpindah
Media Player dan Web Browser. dari satu tempat ke tempat lain. Seiring dengan
e. Aplikasi Pendidikan. Biasanya berbentuk perkembangan, mobile dan web telah menjadi
simulasi dan mengandung konten yang bagian yang tidak terpisahkan. Mobile web adalah
spesifik untuk pembelajaran. aplikasi web yang memungkinkan untuk
f. Aplikasi Simulasi. Biasa digunakan untuk mengembangkan aplikasi yang dapat berjalan di
melakukan simulasi penelitian, seluruh perangkat smartphone dengan
pengembangan dan lain-lain. Contoh: menggunakan teknologi web seperti HTML, CSS,
simulasi pengaturan lampu lalu lintas. dan JavaScript. Aplikasi ini juga dapat diakses di
g. Aplikasi Pengembangan Media. Berfungsi web server dan URL standar melalui web browser
untuk mengolah / mengembangkan media perangkat. Mobile web telah teradaptasi untuk bisa
biasanya untuk kepentingan komersial, digunakan dalam perangkat tersebut, seperti
hiburan dan pendidikan. Contoh: melakukan browsing dan mencari beragam
Digital Animation Software, Audio Video informasi yang dapat terlihat pada tampilan mobile
Converter dan lain-lain. view, pas dengan genggaman tangan pengguna.
h. Aplikasi Mekanika dan Produk. Dibuat Maka dari itu banyak pemilik web mendesain ulang
sebagai pelaksana / pengolah data yang halaman web mereka pada mobile web yang
spesifik untuk kebutuhan tertentu. Contoh: terpisah untuk mengoptimalkan dan memudahkan
Computer Aided Design (CAD), Computer aktifitas browsing melalui perangkat mobile, contoh
Aided Engineering (CAE), SPSS dan lain- aplikasi yang pernah di kembangkan adalah
lain. Tokopedia, Lazada dan OLX [11].
model B2B ini. Transaksi pada B2B sudah dituliskan untuk anda. Secara umum
menggunakan EDI dan email untuk pembelian yang harus anda lakukan adalah
barang dan jasa, informasi dan konsultasi. memasukkan satu atau dua baris kode pada
Selain itu juga digunakan untuk pengiriman halaman yang memanggil kode Jquery anda.
dan permintaan proposal bisnis. Jquery melakukan kerja keras coding
b. Bussiness to Customer (B2C) Javascript untuk anda [11].
Kelompok ini disebut juga transaksi pasar. c. Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu
Pada transaksi pasar, konsumen mempelajari bahasa stylesheet yang digunakan untuk
produk yang ditawarkan melalui publikasi mengatur tampilan suatu dokumen yang
elektronik, membelinya dengan electronic ditulis dalam bahasa markup. Penggunaan
cash dan sistem secure payment, kemudian yang paling umum dari CSS adalah untuk
minta agar barang dikirimkan. Secara ringkas memformat halaman web yang ditulis
jenis e-commerce ini merupakan ecommerce dengan HTML dan XHTML [11].
yang melibatkan konsumen dengan merchant- d. Java merupakan bahasa pemograman yang
nya secara langsung. disusun oleh James Gosling yang dibantu
c. Customer to Bussiness (C2B) Untuk jenis oleh rekan – rekannya di suatu perusahaan
yang satu ini seorang pelaku konsumen perangkat lunak yang bernama Sun
proyek dengan anggaran yang ditetapkan Microsystems, pada tahun 1991. Bahasa
secara online dan dalam hitungan jam pemograman ini mula – mula diinisialisasi
perusahaan meninjau persyaratan konsumen dengan nama “Oak”, namun pada tahun
dan melakukan penawaran pada proyek 1995 diganti namanya menjadi “Java”.
tersebut. Konsumen dapat melakukan e. MySQL adalah sebuah sistem manajemen
peninjauan tawaran dan memilih perusahaan database relasi (Relational Database
mana yang akan menyelesaikan proyek Management System) yang bersifat open
mereka. ini bisa Anda lihat pelaku ini seperti source. (Arbie, 2004 : 5). MySQL
di situs Freelancer.com merupakan buah pikiran dari Michael
d. Customer to Customer (C2C) Kelompok “Monty” Widenius, David Axmark dan
ini disebut juga dengan Allan Larson yang dimulai pada tahun 1995.
marketplace, marketplace sebagai penyedia Mereka kemudian mendirikan perusahaan
fasilitas untuk penjual dan pembeli melakukan bernama MySQL AB di Swedia [11].
transaksi (rekening bersama). Selain itu
biasanya marketplace juga menyediakan 3. Metode Penelitian
layanan khusus untuk penjual Metode penelitian yang digunakan adalah
mempromosikan barang atau produknya. metode Waterfall, dilakukan dengan tahapan
Marketplace merupakan media online berbasis sebagai berikut :
Internet (web based) tempat melakukan a. Studi Literatur
kegiatan bisnis dan transaksi antara pembeli Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data
dan penjual. Pembeli dapat mencari supplier – data yang berhubungan dengan teori
sebanyak mungkin dengan kriteria yang mengenai pernikahan dan adat pernikahan.
diinginkan, sehingga memperoleh sesuai harga b. Analisis Data
pasar. Sedangkan bagi supplier atau penjual Pada tahap ini dilakukan analisis terhadap
dapat mengetahui perusahaan-perusahaan data yang akan digunakan dalam game yang
yang membutuhkan produk atau jasa mereka.
akan dirancang.
c. Perancangan
2.7 Bahasa Pemograman
Pada tahap ini dilakukan perancangan
Adapun bahasa pemograman dan library yang
aplikasi dengan software Balsamiq
digunakan untuk merancang aplikasi game Ninja
Mockup3.
Jump diantaranya sebagai berikut:
d. Implementasi
a. PHP merupakan bahasa pemograman untuk
Pada tahap ini dilakukan konversi dari hasil
membuat web bersifat server-side scripting,
perancangan ke dalam kode program.
PHP memungkinkan anda untuk membuat
Aplikasi yang dikembangkan adalah aplikasi
halaman web yang bersifat dinamis. PHP
berbasis Mobile dan Website dengan
dapat dijalankan pada berbagai macam
menggunakan bahasa pemograman Java dan
sistem operasi misalnya : Windows, Linus
PHP.
dan Mac OS. Selain Apache, PHP juga
e. Evaluasi
mendukung beberapa web server lain,
Setelah masa pembuatan program selesai,
misalnya Microsoft IIS, Caudium, PWS, dan
akan dilakukan pengujian oleh penulis
lain – lain [11].
sendiri dengan cara memainkan game
b. Jquery adalah add-on library Javascript.
tersebut dan mencari adanya bug / error
Pikirkan Jquery adalah kode Javascript yang
pada game tersebut.
54
JITEKH, Vol 6, No 2, Tahun 2017, 52-57 ISSN 2338-5677(Media Cetak)
ISSN 2549-6646 (Media Online)
f. Maintenance
Pemeliharaan software diperlukan ketika
implementasi aplikasi masih ditemukan ada
error yang tidak ditemukan sebelumnya,
sehingga akan dilakukan perbaikan terhadap
error tersebut.
4. Hasil Penelitian
Hasil akhir dari aplikasi game Ninja Jump yang
sudah selesai dibangun dan dibagi menjadi
beberapa tampilan, yaitu sebagai berikut: Gambar 3. Tampilan Register
55
JITEKH, Vol 6, No 2, Tahun 2017, 52-57 ISSN 2338-5677(Media Cetak)
ISSN 2549-6646 (Media Online)
6. Daftar Pustaka
[1] Andam, R. Z., 2003, e-Commerce and e-
Business, tersedia pada:
http://www.kau.edu.sa/Files/830/Files/61164_
Ecommerce%2 0and%20E%20Business.pdf,
tanggal akses: 22 Mei 2015.
[2] Booch, G., Maksimchuk, A. R., Engle, W. M.,
Young, J. B., Conallen, J., Houston,A. K.,
2007, Object-Oriented Analysis and Design
with Applications, tersedia pada:
http://www.nicolasdanino.com/tongji/OOAD_
Booch_3rd_Edition.pdf, tanggal akses: 22
Mei 2015.
[3] Gangeshwer, K.D., 2013,E-Commerce or
Internet Marketing: A Business Review from
Indian Context, volume 6, issue 6, tersedia
pada:http://www.kau.edu.sa/Files/830/Files/61
57