Anda di halaman 1dari 4

0.

ALAT DAN BAHAN


JENIS- pensel dan pensel warna, pastel, pen dan ink, conte, marker, media
campuran, arang.
PENEROKAAN ALAT DAN BAHAN
1. TEKNIK LUKISAN
a. Teknik contengan
b. Teknik hatching
c. Teknik cross hatching
d. Teknik titik
e. Teknik lorekan
f. Teknik gosokan// frottage
g. sgrafitto// gurisan
2. ASPEK PERTIMBANGAN DAN PENGAMATAN ASAS BERKENAAN DENGAN
LUKISAN
a. Kadar banding
b. Pencahayaan
c. Hal benda
d. Lihat dari elemen asas seni reka

3. 5 JENIS LUKISAN YANG DIGUNAKAN OLEH PELUKIS UNTUK MENYAMPAIKAN


MAKLUMAT.
a. Figuratif dan non figuratif
b. arkitektural dan teknikal
c. illustrasi
d. carta, rajah, graf
e. fesyen
f. lukisan perspektif.

g. Perbezaan antara dua figuratif dan non figuratif

CIRI-CIRI FIGURATIF NON FIGURATIF


makna lukisan f menumpukan kepada satu non figura tudak
kajian tubuh badan atau anatomi mengandung unsur figura
manusia atau haiwan secara terperinci. atau bentuk sesui dengan
dikaji dari awal, tiada aliran nama aliran dan gaya yang
dia ada. ada aliran (realism,
pop art).
kadar banding klebihan memerlukan proses lakaran kurang menekankan kadar
awal yang memrlukan kadar abnding banding
yang tepat, emmahami struktur rangka,
kluti, lapoisan dalam, luar dan bulu roma

pencapaian kesabaran yang tinggi kerana berbending nf, bedasarkan


kemahiran melibatkan kajian dan ketelitan dlm lemen yang nak
melukisa setaip elemen yang dikaji dipesembahkan.
makna pada mudah ditafsir secara lansung memerlukan pengamatan
karya yang tinggi. makna tak
(pentafsiran) semestinya sama dengan
tajuk karya.
pengkarya yang tahu
maksud sebenar karyanya.

4. FUNGSI LUKISAN
a. Alat komunikasi
b. Merekodkan sejarah/ dokumentasi budaya dan sejarah
c. Mengumpul dan menyampaikan maklumat
d. meluahkan idea dan emosi
e. bentuk dan makna
f. illustrasi
5. APLIKASIKAN PROSES ARTISTIK
1. pengumpulan maklumat
2. memproses maklumat
3. pengwujudan idea
4. penjanaan idea
5. perkembangan idea
6. lakaran idea
7. transaformasi idea
8. apliksikan asas seni reka
9. bentuk dan makna
10. penilaian
6. KELEBIHAN ATAU KEKURANGAN LUKISAN BERBANTUKAN KOMPUTER

KELEBIHAN KEKURANGAN
 proses pemadaman yang mudah  kurang nilai artistik
 alat yang banyak dan mudah  tiada proses yang linear
digunakan 
 mempunyai lapisan yang boleh
diubah dan disunting secara
berasingan.

7. ELEMEN PENTING DALAM PROSES KREATIVITI DAN ARTISTIK (TAJUK 8)


KUMPUL PROSES
8. BAGAIMANA LUKISAN DALAM STUDIO DAPAT TINGKATKAN KEMAHIRAN
PSIKOMOTOR MURID. KAEDAH DALAM TUDIO DPT INHKATKAN PSIKOMOTOR
MURID
-kaedah melukis dalam studio, mcm mana cara dia
----memanipulasi alatan dan bahan dalam menghasilkan luksian dalam menajamkan lagi
kemahiran psikomotor murid. cth: pergerakan dalam menggunakan bahan
----garisan melalui cara penghasilan dan kualiti garisan yang melibatkan koordiasi tangan
dan mata.
----latihan berterusan agar ekspresi lukisan lebih berkualiti cth: pneggunaan buku lakaran
sbg latihan perlu diamalkan. muri d boleh melukis dan melkar apa sahajadi hadalan merek
adan dapat menguasai aperk2 lukisan dengan lebih cekap dan dapat meningkat kan
psikomotor.

AMRON OMAR- PERTARUNGAN (INTERPRETASI)


---pertimbangan dan pengamatan asas dari segi kedudukan objek dan hal benda.
~~~~HAL BENDA-lukisan figuratif, symbol atau abstrak. melibatkan kekuatan pemuda/
pahlawan melayu. cerita ikut gambar. cerita secara physical.
~~~~RUANG-ruang cetek dari segi mana, suasana, kedudukan/ ruang yang terhad atau
cetek yang menunjukkan perasaan yang di dalam sebuah kotak atau depan khalayak. objek
yang ingin dipersembhakan sahaja. close up pada objek tu
~~~~SUASANA- genting, cemasa dan situasi pertarungan.
~~~~TON-utk nampakkan ekspresi wajah, kekuatan minda, dan fizikal yang sasa bayang
untuk tambahkan lagi usasana draamtik dalam pertarungan.
~~~~KADAR BANDING--- yang tepat berdasarkan kedudukan objek. kb otot, kb fizikal
sesuai tak denagn anatomi realistik manusia, kb pergerakan/ posture badan
~~~~KOMPOSISI--- kedudkan objek itu seimbang atau tak seimbang.
9. PROSES KREATIVITI DPT TINGKATKAN PENGHASILAN SESEBUAH KARYA.
JUSTIFIKASI DAN CONTOH YANG RELEVAN.
1. pengumpulan maklumat
2. memproses maklumat
----dengan cara buat tanggapan, imaginasi dan aksi spontan pada subjek yang
dijadikan sumber idea. pilih sumber mana yang paling baik. pilih posisi tenggiling
yang terbaik.
3. pengwujudan idea
----diperolehi denagn sumber idea menerusi cetusan idea atau inspirasi baru. ambil
idea-idea baru berdasarkan maklumat yang dikumpul dan prosesnya menerusi
pembacaan, pemerhatian dan berdasarkan pengumpulan data dan rujukan.
wujudakan idea baru berdasarkan proses 1-2.
4. penjanaan idea
----pengamatan hasil yang dibuat. untuk menggerak idea-idea baharu. daripada
perbincangan dan boleh berubah-ubah.
5. perkembangan idea
----menjana proses idea. buat cetusan idea. olahan yang berkualiti./ lakaran yang
berkualiti.
6. lakaran idea
----bentuk lakaran visual memlaui beberapa proses perluakan. tambah atau kurang,
zoom in atau zoom out.
7. transfomasi idea
----transform kan idea. berlakunya lakaran hasil daripada sintesis proses proses
sebelumnya. dalam kaedah ini kami akan transformkan idea dalam bentuk kepada
apa? secara teknik apa? bahan apa?
8. aplikasi asr
----asas seni reka. komposisi, pembentukan garisan, bentuk dan makna, simbol
tujuan apa? tanggapan pada work.
9. penilaian
----nilai kembali hasil karya. lihat setiap pengamatan, susun atur secara menyeluruh
untuk hasilkan konsep yang signifikan. pemerhatian imej (daip)
10. SEJAUH MANA PENRIMAAN MASYARAKAT TERHADAP LUKISAN DIGITAL.

Anda mungkin juga menyukai