Anda di halaman 1dari 5

46

Lampiran 1
JADWAL KEGIATAN
Bulan
No Jadwal Kegiatan Maret April Mei
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Pemilihan tempat
1
penelitian
2 Perumusan masalah
3 Pengajuan judul
4 Konsultasi proposal
5 Revisi proposal
6 Ujian proposal
47

Lampiran 2
LEMBAR PERNYATAAN MENJADI RESPONDEN

Judul : Frekuensi Game Online dengan Minat Belajar Siswa Kelas 8


Di Madrasah Tsanawijah Negeri Plandi Jombang
Peneliti : M Asadul Usud
NIM : 133210197
Bahwa saya diminta untuk berperan serta dalam skripsi ini sebagai
responden dengan mengisi angket yang telah disediakan oleh penulis.
Sebelumnya saya telah diberikan penjelasan tujuan skripsi ini dan saya
telah mengerti bahwa peneliti akan merahasiakan identitas, data maupun
informasi yang saya berikan. Apabila ada pernyataan yang diajukan menimbulkan
ketidak nyamanan bagi saya, peneliti akan menghentikan pada saat ini dan saya
berhak mengundurkan diri.
Demikian persetujuan ini saya buat secara sadar dan sukarela, tanpa ada
unsur pemaksaan dari siapapun, saya menyatakan:
Bersedia
Menjadi responden dalam skripsi
Jombang.................................

Peneliti Responden
48

KISI – KISI KUESIONER


FREKUENSI GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA
KELAS 8 DI MADRASAH TSANAWIJAH NEGERI PLANDI JOMBANG

Kuesioner minat belajar


No. Parameter Minat Belajar No. Soal
1. Kognitif 1-4

2. Afektif 5-8

3. Psikomotor 9-10

Kuesioner game online


No. Parameter Game Online No. Soal
1. Frekuensi 1-2
2. Durasi 3-6
49

BIODATA RESPONDEN
FREKUENSI GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA
KELAS 8 DI MADRASAH TSANAWIJAH NEGERI PLANDI JOMBANG

Cara menjawab: Berilah tanda centang (√) pada setiap jawaban dari pernyataan
dibawah ini.
A. Data umum
1. No responden :

2. Jenis kelamin : Laki -laki

: Perempuan

3. Umur :......Tahun

B. Data khusus
1. Game Online

No. Pernyataan Selalu Sering Kadang- Tidak


(4) (3) kadang pernah
(2) (1)
1. Setiap bermain game online saya
bermain < 3 jam
2. Setiap bermain game online saya
bermain > 3 jam
3. Saya bermain game online sehari
2x lebih dari 1 jam
4. Saya bermain game online sehari
3x lebih dari 3 jam
5. Saya bermain game online sehari
2x kurang dari 2 jam
6. Saya bermain game online lebih
dari 4x dalam sehari
50

2. Minat Belajar

No. Pernyataan Sangat Setuju Ragu Tidak Sangat


Setuju (4) (3) Setuju Tidak
(5) (2) Setuju
(1)
1. Saya lebih suka belajar dari pada
bermain game
2. Saya bermain game untuk
menghabiskan waktu luang
3. Saya percaya dengan belajar akan
menambah wawasan
4. Saya merasa dengan bermain game
dapat menambah keterampilan belajar
berbahasa asing
5. Saya bermain game untuk
menghilangkan rasa bosan setelah
belajar
6. Saya sering lupa waktu untuk belajar
karena keasyikan bermain game
7. Bermain game dapat menambah
semangat belajar saya
8. Bermain game online dapat menambah
pengetahuan
9. Bermain game online membuat saya
kurang paham dalam memahami tugas
sekolah
10. Game online berpengaruh pada proses
belajar

Anda mungkin juga menyukai