Anda di halaman 1dari 27

CARA MEMBUAT CANGKIR DENGAN GANTUNGAN

A. MODELING

1. Pembuatan Cangkir Utama

a. Membuat Object baru dengan Add > Mesh > Cylinder


b. Ganti Cap Fill Type menjadi Triangle Fan

c. Ubah Object Mode menjadi Edit Mode atau bisa langsung menggunakan shortcut “Tab”.
d. Ubah View Port Shading dari Solid menjadi Wireframe atau bisa langsung menggunakan
shortcut “Z”.

e. Buat garis bantu dengan menekan tombol “Ctrl+R” lalu arahkan “scroll mouse ke atas” sehingga
membentuk 4 garis, “klik kiri” dan tekan tombol “ESC” pada keyboard.
f. Diseleksi dengan menekan tombol "A”.

g. Rotasi tampilan dengan menahan “Middle Mouse” dan seleksi bagian atas cylinder dengan “klik
kanan”

h. Hapus rangka tersebut dengan menekan “Delete > Vertices”


i. Buat tampilan menjadi “orthographic mode” dengan menekan “tombol numpad 5” dan ubah
view menjadi “tampak depan” dengan menekan “tombol numpad 1”.
j. Tekan "B" untuk border select dan seleksi garis paling atas.

k. Tekan “S” untuk skala dan masukkan angka “0.9 > Enter” untuk memperkecil menjadi 90%, dan
kemudian Klik manipulator Z (panah biru) ke bawah untuk memindahkan objek ke bawah.
l. Atur sedemikian rupa sehingga membentuk gambar seperti ini.
2. Pembuatan Gagang Cangkir

a. Ubah Edit Mode menjadi Object Mode atau bisa langsung menggunakan shortcut “Tab”.
b. Letakkan kursor di sebelah kanan cangkir utama dan buat object klik Add > Curve > Path.

c. Ubah Object Mode menjadi Edit Mode atau bisa langsung menggunakan shortcut “Tab”.
d. Klik kanan node atau titik untuk menyeleksi dan geser dengan menekan manipulator (arah
panah) sehingga membentuk gagang cangkir.
e. Atur posisi agar letak gagang cangkir tepat ditengah cangkir, dengan bantuan Tampak Atas
dengan cara mengeklik tombol “Numpad 7”, geser diposisi center atau tengah-tengah.

f. Ubah Edit Mode menjadi Object Mode atau bisa langsung menggunakan shortcut “Tab”.
g. Letakkan kursor di sebelah kanan cangkir utama dan buat object klik Add > Curve > Circle.
h. Skala lingkaran ini menjadi 20% dengan menekan “S” masukkan “0.2 > Enter”. Lingkaran ini yang
nanti menjadi ketebalan dari gagang cangkir.

i. Klik gagang cangkirkemudian pilih Menu Properties > Object data, Icon seperti di bawah ini.
j. Pilih Bavel Object dan klik BezierCircle
k. Klik Kanan Bezier Circle, dan pada Tab Menu Resolution jadikan preview menjadi 1, ini akan
membuat bavel menjadi lingkaran menjadi persegi untuk mempermudah proses editing.

Sebelum Sesudah

l. Langkah selanjutnya yaitu mengubah gagang cangkir menjadi Mesh Object, Seleksi gagang
cangkir dengan “klik kanan” kemudian tekan “Alt+C” > “Mesh from Curve/Meta/Suft/Text
untuk mengkonversi ke Mesh Object.
m. Hapus Circle Bezier karena sudah tidak digunakan lagi, dengan cara klik kanan pada Circle Bezier
dan Delete > Enter.

n. Posisikan objek Cangkir dan Gagang sedemikian rupa dan gabungkan kedua objek dengan
menyeleksi semuanya terlebih dahulu tekan “A” kemudian tekan “Ctrl+J” untuk Join atau
menggabungkan.
o. Ubah Object Mode menjadi Edit Mode atau bisa langsung menggunakan shortcut “Tab”.
p. Lubangi face yang bertemu dengan ujung gagang cangkir dengan memilih Face Select terlebih
dahulu, lalu tekan Delete > Faces.
q. Tambal lubang itu dengan menyatukan cangkir dan gagangnya dengan memilih “Edge Select”
terlebih dahulu kemudian seleksi sesuai kebutuhan dan tekan tombol “F” sehingga lubang
tertutup.
r. Modeling cangkir beserta gagangnya sudah selesai.
3. Penyempurnaan Modeling

a. Atur tampilan menjadi Edit Mode (Tab) dan Wireframe (Z) dan view menjadi Front Ortho
dengan menekan tombol numpad 1 dan 5.

b. Extrude (meneruskan) garis paling atas dengan menyeleksi terlebih dahulu “B” dan tekan “E”
untuk Extrude. Extrude setempat jadi tidak perlu menggeser kursor Tekan “Enter”
c. Skala menjadi 92% dengan mekekan tombol “S” dan masukkan angka 0.92 kemudian tekan
“Enter
d. Tekan “E” lagi ditambah “Z” untuk Extrude ke arah sumbu Z, kemudian geser kebawah sampai
sedemikian rupa. Boleh ditambah skala sesuai kebutuhan. Lakukan sampai membentuk ruang
cangkir sesuai kenyataan.

e. Untuk yang paling bawah, tekan “E” kemudian skala “S” menjadi 0 agar dasar cangkir tertutup.
f. Atur tampilan menjadi Object Mode (Tab) dan Solid (Z).

3. Shadding dan Effect

a. Sebelumnya, atur tampilan menjadi Edit Mode (Tab) dan Solid (Z)
b. Pada menut Tools disebelah kiri pilih shading menjadi “Smooth”.
c. Seleksi object dan pilih Property Modifier Object kemudian klik Add Modifier dan pilih
Subdivision Surface.

d. Atur Subdivisions, View: 3 dan Render: 3. Ini akan menjadikan object semakin halus.
e. Pastikan kalian menggunakan Cycle Render jika sudah klik Property Material dan Pilih Surface
menjadi Mix Shader.

f. Atur Shader pertama menjadi Diffuse BSDF kemudian pilih warna menjadi abu-abu terang.

g. Atur Shader kedua menjadi Glossy BSDF, biarkan warna menjadi putih, kemudian ganti
Roughness menjadi “0”.
h. Atur Fac menjadi 0.14.

4. Menambahkan Plane

a. Sebelumnya, letakkan kursor tepat dibawah cangkir. Klik Add > Mesh > Plane, kemudian skala
menjadi 5x lebih besar dengan menekan “S” kemudian masukkan angka “5” dan Enter.

b. Geser/Grab dengan menekan arah panah biru (sumbu Z) sehingga plane berada tepat dibawah
cangkir.
c. Atur material plane dengan menekan Property Material, klik New dan pada Surface pilih Defuse
BSDF kemudian ubah warnanya menjadi Biru.
5. Lighting (Pencahayaan) dan Camera

a. Sebelumnya letakkan kursor tepat belakang Camera. Klik Add > Mesh > Plane, kemudian rotasi
45o dengan cara menekan tombol “R” dan masukkan angka “45”.skala menjadi 5x lebih besar
dengan menekan “S” kemudian masukkan angka “5” dan Enter.

b. Atur material plane dengan menekan Property Material, klik New dan pada Surface pilih
Emission kemudian ubah strength menjadi “10”.
c. Ubah view menjadi view camera dengan menekan tombol “numpad 0”.

d. Untuk mempermudah pengaturan kamera, kunci kamera terlebih dahulu. Caranya dengan
menekan tombol “N” kemudian pilih Lock Camera to View dan atur sesuai keinginan.
6. Rendering

a. Tekan tombol Property Render dan klik Render. Jika penempatan belum sesuai keinginan, atur
kembali posisi kamera.

b. Untuk mendapatkan hasil yang maksimal, ubah pada menu Sampling, pada bagian Sample ubah
Render menjadi 200 dan Preview menjadi 200. Angka lebih besar akan membuat hasil semakin
bagus namun membutuhkan proses yang lebih lama.
c. Cangkir yang dibuat sudah jadi.

d. Simpan gambar dengan cara klik objek terlebih dahulu dan tekan “F3” untuk menyimpan.
Simpan dengan nama “nama lengkap siswa <spasi> nomor absen”, atur lokasi penyimpanan di
Drive D > Kelas Kalian. Jika belum ada silahkan buat terlebih dahulu dengan menekan Create
Directory.

Anda mungkin juga menyukai