PENGENALAN APLIKASI
KELOMPOK
8 Votes
Dalam kesempatan ini kita akan membahas ttg area kerja ,tools dan
fungsinya. Berikut merupakan gambar area kerja Adobe Flash CS5
Didalam toolbox terdapat macam-macam tool yang bisa kita gunakan untuk
menggambar objek. Pada adobe flash CS5 toolbox terletak di sebalah kanan
area kerja flash atau bisa kita ubah terserah yg menurut kita nyaman..
Toolbox ini terdiri dari beberapa bagian yaitu, selection tool, drawing tool,
painting tool dan navigasi tool.
Oval
3. Klik di frame 40 pada timeline, klik kanan mouse pilih Insert Blank
Keyframe. seperti gambar berikut di bawah ini ;
Blank Keyframe
4. Di posisi frame ke-40, buatlah sebuah persegi. seperti gambar berikut di
bawah ini ;
sebuah persegi
5. Klik mouse pada bagian tengah timeline, pilih jendela Properties, pada opsi
Tween pilih Shape.
6. Jalankan animasi.
Setelah itu kalau kita menginginkan atau Untuk memperoleh animasi yang
gerakannya lebih teratur, dapat digunakan Shape Hints. Sebagai contoh
dapat dipraktekkan pada animasi yang baru saja kita buat.
1. Klik mouse pada frame pertama. seperti gambar berikut di bawah ini ;
frame pertama
2. Pilih Modify > Shape > Add Shape > Hint, akan muncul bulatan kecil
berwarna merah. seperti gambar berikut di bawah ini ;
Hint1
3. Ulangi sebanyak tiga kali kemudian drag masing-masing titik a, b, c,
d sesuai gambar. seperti gambar berikut di bawah ini ;
Hint2
4. Klik mouse pada frame terakhir. seperti gambar berikut di bawah ini ;
frame terakhir
5. Pindahkan masing-masing titik a, b, c dan d, sesuai gambar. Titik akan
berubah menjadi hijau. seperti gambar berikut di bawah ini ;
Hint3
6. Klik kembali mouse pada frame pertama. Dapat dilihat bahwa titik berubah
menjadi kuning, artinya, Shape Hint telah berhasil. seperti gambar berikut di
bawah ini ;
Hint4
7. Jalankan animasi.
Objek Pada Flash?
Pengertian obyek
Objek adalah suatu tipe data seperti suara, gambar, teks, yang digunakan
untuk mengontrol movie. Semua objek merupakan bagian dari suatu kelas.
Objek pada Flash dapat berupa gambar yang nampak , hingga sesuatu yang
abstrak(tidak nampak), misalnya tanggal, data, atau deteksi input dari
mouse. Objekdapat dikenali dan digunakan setelah terlebih dahulu diberi
nama. Proses penamaan suatu objek disebut instantiating. Selain objek yang
didefinisikan, pada Flash terdapat predefined class yang terdiri dari objek
yang bisa dipakai di dalam movie. Beberapa diantaranya, MovieClip, Color,
Sound, Button, Stage, Text Field, dan Text Format.
b. Membelah Objek dengan Line Tool, Selain itu dalam pemotongan gambar
melalui Flash 8 tools sangatlah mudah, karena dapat menggunakan berbagai
macam cara. Misalnya dalam memotong sebuah fill dengan menggunakan
line tool.
Jika memilih Straighten maka objek yang buat akan berbentuk bujur
sangkar yang rapi. Tetapi jika memilih Smooth maka objek yang buat akan
tampak halus garisnya meskipun tidak serapih straighten. Begitu pula dengan
Ink bentuknya juga tidak serapih Straighten, tetapi yang membedakan
antara Ink dengan Smooth adalah garisnya yang kurang halus(masih terlihat
kasar).
e. Mewarnai objek dengan Brush Tool, Brush yang artinya sendiri adalah
sikat/kuas. Tool ini digunakan untuk mewarnai sebuah objek secara
keseluruhan. Ada 5 metode pemberian warna pada brush tool (lihat gambar
dibawah ini)
actionscript-nya
fungsi movie clip ini gunanya untuk membuat atau meng animasikan sebuah
objek ketika kita akan membuat presentasi atau bisa di ibaratkan seperti power
point untuk selebihnya lihatlah tutorial berikut ini
Setelah di klik
Setelah itu klik kanan pada bagian objek kotak yang telah dibuat, kemudian pilih
convert to symbol
Maka objek yang telah kita buat sudah menjadi movie clip
Cara I
1. Pertama kita buat sebuah kotak dengan menggunakan rectangle tool ,
atau kalau anda senang dengan button yang berbentuk lingkaran anda
jiga bisa membuatnya dengan menggunakan oval tool. Tergantung
gimana anda, tapi dalam tutorial ini saya membuatnya dengan
menggunakan objek kotak.
2. Kemudian kita seleksi seluruh objek dari kotak tersebut. Ingat dalam
menyeleksi harus terseleksi semua, karena dalam flash objek dibedakan
antara fill dengan stoke.
3. Jika sudah terseleksi semua kemudian kita klik kanan pada objek
tersebut dan pilih convert to symbol, pilih button pada option behavior
dan tombol pada name, setelah itu klik ok.
4. Selesai, kita sudah membuat sebuah tombol dengan cara yang pertama,
untuk melihat hasilnya, langung aja tekan Ctrl+Enter.
Cara II
1. Pertama kita pilih Insert > New Symbol pada pilihan menu bar dan
pilih button pada type dan nama terserah.
2. Setelah itu kita melakukan buat objek lingkaran pada frame up,
kemudian kita pilih insert keyframe pada frame over dan down.
Cara III
1. Di dalam cara yang ketiga ini, kita tidak membuat tombol secara
manual, tetapi kita mengambilnya dari Common Library.