12 RPT
12 RPT
TAHUNAN
ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
STANDARD
MINGGU STANDARD PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
KANDUNGAN
BIDANG PEMBELAJARAN : 1.0 KONSEP ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
1.1 1.1.1 MenerangkanteknikLeraian Menyenaraikanempatteknikpenyelesaian
AsasPemikiranKom (Decomposition), PengecamanCorak masalah yang terdapatdalampemikiran
putasional (Pattern Recognition), Peniskalaan komputasional.
1 (Abstraction) danPengitlakan Penyelesaianmasalahberdasarkansituasi yang
3-6 JAN (Generalisation) dalampemikiran diberimelaluiaktivitiberkumpulan
komputasionaluntukmenyelesaikan aktivitipermainanpemikirankomputasionalatastalian
masalah. http://games.thinkingmyself.com/
http://www.bbc.co.uk/education/guides/zqqfyrd/revision
1.1.2 Menyelesaikansesuatutugasan Contohsituasi:
2
menggunakanteknikleraiandan Bagaimanamengasingkanstokbukubaru di perpustakaan
9-13 JAN
menentukanlangkahsecaratertib.
1.1.3 Mengesanunsurpersamaandan Contohsituasi:
3
perbezaanuntukpengecamancorak Doktormendiagnospesakit
16-20 JAN
dalamsesuatusituasi.
4 1.1.4 Menghasilkan model atauprototaipterhadap
23-27 JAN Membuatkeputusanbagimenentukan cadanganpenyelesaianmasalah yang ditemui. TAHUN BARU
5 aspekpentingdalamsesuatu Contoh : LawatanSambilBelajar CINA
30-3 FEB permasalahan. Pameran ICT 26-31 JAN
6 1.1.5 Menentukanciri- Memberijustifikasiteknikpenyelesaianterbaikberdasarkan HARI
6-10 FEB cirikesamaandalam model yang telahdihasilkan THAIPUSAM
sesuatupermasalahan. 9 FEB
BIDANG PEMBELAJARAN : 2.0 PERWAKILAN DATA
2.1 Sistem 2.1.1 Permainankad binary
Nombor Mengenalpastinomborperduaandan http://csunplugged.org/binary-numbers/
Perduaan nomborperpuluhan.
7 2.1.2 Menukarnomborperduaankepada Permainankad binary
13-17 FEB nomborperpuluhan. http://csunplugged.org/binary-numbers/
2.1.3 Permainankad binary
Menukarnomborperpuluhankepada http://csunplugged.org/binary-numbers/
nomborperduaan. Rujukan : JadualAsasSepuluhdanPerduaan
8 2.1.4 Penyelesaianmasalahoperasitambahdalamnomborperduaan
20-24 FEB Melakukanoperasitambahbagiduanilai Rujukan : https://www.khanacademy.org/math/pre-
nomborperduaan. algebra/applying-math-reasoning-topic/alternate-number-
bases/v/binary-addition
m/s1
RANCANGAN PELAJARAN
TAHUNAN
ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
2.1.5 Penyelesaianmasalahoperasitolakdalamnomborperduaan
Melakukanoperasitolakbagiduanilai Rujukan : https://www.khanacademy.org
nomborperduaan.
Aktivitikumpulan (2):
1.Mewarnakan gambarmenggunakan 1 ton warnasahaja
(mengikutkreativitimurid).
m/s2
RANCANGAN PELAJARAN
TAHUNAN
ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
2. Bincangkanhasildapatandariaktiviti 1 danaktiviti 2
2.2.4 Menghubungkaitsaiz audio Aktivitimenggunakanaplikasi Audacity
dengankadar
kedalaman bit (bitrates) bagi audio.
12
27-31
MAC
2.2.5 Membandingkansaiz fail Muridmenukar format fail audio audio digital dalamperisian
dankualitiuntuk Audacity:
audio yang samabagi format yang i. wave (*.wav)
13
berlainan ii. MPEG Layer III (*.mp3)
17-21
melaluitunjukcara: iii.midi (*.mid)
APRIL
i. wave (*.wav) Memberijustifikasidanbandingkankualitibunyi (aktivitihands-
ii. MPEG Layer III (*.mp3) on)
iii.midi (*.mid)
14 2.2.6 Menghasilkanpenukaransaiz data Muridmendapatkankoleksi fail imej digital
24-28 dari bit ke pelbagaijulatsaizdaripadapelbagaisumberdanmenukarkansaiz
APRIL bait, kilobait, megabait, fail-fail dalamunit yang berbezadalamsatujadual.Bukuteks
m/s3
RANCANGAN PELAJARAN
TAHUNAN
ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
gigabaitdanterabait ms62.
bagi fail audio danimej.
BIDANG PEMBELAJARAN : 3.0 ALGORITMA
3.1 Pembangunan 3.1.1 Menulispseudokoddan Muridmengenal-pastialgoritma,
Algoritma melukiscartaalirpelbagaipilihandalamp menulispseudokoddanmelukiscartaalirdaricontohsituasi yang
enyelesaianmasalah. diberikancontoh
a) Pemberianhadiahkepadapelajar yang
mendapatgred A sahajadalammatapelajaran
ASK
b) Penentuangredmarkahujianmatapelajaran ASK
samada A, B, C, D atau E.
15 c) PembeliantiketketamanTemanmengikutkategori
17-21 umurdanwarganegara.
APRIL
3.1.2 Menulispseudokoddan Muridmengenal-pastialgoritma,
melukiscartaalir yang menulispseudokoddanmelukiscartaalirdaricontohsituasi yang
melibatkanulangan. diberikancontoh
a) Memasukkan bola
kedalamjaringdenganpeluangcubaan 5 kali
b) Memasukkan air
denganmenggunakancawankedalambaldisehing
gapenuh
m/s4
RANCANGAN PELAJARAN
TAHUNAN
ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
4.1 4.1.1 Menggunakanpemboleh MuridmenggunakanperisianStratch2.0
KodArahan ubahdan untukmembinasatuaturcarasesuatu formula
18
operatormatematikdalamaturcara yang matematiksepertimengira perimeter
8-12 MEI
dibangunkan. segiempatsamasisidenganmenggunakanpembolehubahdanop
erasimatematik yang sesuai.
4.1.2 Menghasilkanaturcara yang MuridmenggunakanperisianStracth 2.0
19 melibatkanpenggunaanpelbagaipilihan. untukmembinaaturcarayengmempunyaipengekodanjenispilih
15-19 MEI an :if, if..else, if else..if..else
MuridmenggunakanperisianStracth 2.0
21 4.1.3 Menghasilkanaturcara yang untukmembinaaturcarayengmempunyaipengekodanjenisulan
NUZUL
12-16 JUN melibatkanpenggunaanulangan. gan. Blok-bloksrukturulangandalamStracth 2.0: forever,
ALQURAN
repeat, repeat until
12 JUN
m/s5
RANCANGAN PELAJARAN
TAHUNAN
ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
4.2.2 Menggunakantags dalamaturcara Muridmembina tags dalamaturcara HTML
HTML : SesiAmali: muridmembina tags dalamaturcara HTML
<head>; <title>; <body>dan
<paragraph> . Rujukan: www.w3schools.com
26
Perisian yang dicadangkan: MS Word, Notepad, dll
17-21
JULAI
4.2.3 Menggunaparagraph headings Muridmembinaparagraph headingsdalamaturcara HTML
dalamaturcara HTML yang dibina. SesiAmali: muridmembinaparagraph headingsdalamaturcara
HTML
m/s6
RANCANGAN PELAJARAN
TAHUNAN
ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
HTML yang dibina.
PEPERIKSAAN SPM
6– 24 NOVEMBER 2017
m/s7