Anda di halaman 1dari 15

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK Negeri 3 Sibolga


Bidang Keahlian : Semua Bidang Keahlian
Kompetensi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester :X/
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan Komunikasi
Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan
kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah
konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung.

SMK Negeri 3 Sibolga 1


Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6
6
3.1 Menerapkan logika dan 3.1.1 Menjelaskan konsep logika ● Konsep logika dan ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan:
algoritma komputer dan algoritma algoritma merumuskan masalah tentang konsep
● Tes tertulis
logika dan algoritma menggunakan
3.1.2 Menjelaskan lambing ● Notasi flowchart
Flowchart Keterampilan:
Flowchart
● Mengumpulkan data tentang fungsi dan ● Unjuk kerja
4.1 Menggunakan fungsi-
4.1.1 Menerapkan Algoritama fitur perangkat lunak animasi 3D ● Portofolio
fungsi Perintah (Command)
dalam bentuk flowchart
● Mengolah data tentang skenario algoritma
sederhana dalam kehidupan
permainan sesuai idenya dalam bentuk
sehari-hari.
Flowchart

4.1.2 Membuat tulisan rincian ● Mengomunikasikan tentang algoritma


aktivitas dalam runtutan satuan permainan dan cara penggunaan aplikasi
kesatuan kegitan berdasarkan animasi 3D yang dibuatnya
terkait dengan kegiatan
keseharian

3.2.1 Menjelaskan metode peta- 3


3.2 Menerapkan metode ● Metode peta-minta ● Merumuskan masalah dengan cara Pengetahuan:
minda.
peta minda untuk penguraian mengobservasi pikiran menggunakan
● Wawancara
masalah metode peta-minda
3.2.2 Menguraikan ide menjadi Keterampilan:
● Perangkat lunak
konsep. ● Mengumpulkan data berupa kata-kunci
Peta-Minda ● Unjuk kerja
yang terkait ide

SMK Negeri 3 Sibolga 2


3.2.3 Menentukan alternatif
solusi pemecahan masalah.

4.2.1 Mengoperasikan ● Mengolah data dari kata-kata kunci yang


4.2 Membuat peta-minda perangkat lunak peta-minda. didapat untuk dikategorikan berdasarkan
kesamaan sifat, ciri, cara kerja, atau jenis
4.2.2 Membuat peta-minda dari
● Mempresentasikan hasil peta-minda yang
hasil pengembangan ide
dibuat
berdasarkan alternatif solusi.
6
3.3 Mengevaluasi paragraf 3.3.1 Menganalisis ciri-ciri ● Jenis dan ciri ● Mengamati untuk mengidentifikasi tentang Pengetahuan:
deskriptif, argumentatif, paragraf deskriptif, paragraf ciri-ciri paragraf berdasarkan karakterisktik
● Tes tertulis
naratif, dan persuasif. argumentatif, naratif, dan ● Memformat melalui contoh tulisan
persuasif. dokumen Keterampilan:
● Mengumpulkan data tentang fungsi fitur
menggunakan ● Unjuk kerja
pada perangkat lunak pengolah kata
3.3.2 Membandingkan paragraf perangkat lunak
dengan cara memformat tulisan yang ● Portofolio
deskriptif, argumentatif, naratif, pengolah kata
belum diformat
dan persuasif.
● Mengolah data tentang fungsi fitur
perangkat lunak pengolah kata dengan cara
4.3 Menyusun kembali 4.3.1 Memanipulasi dokumen memformat dokumen yang belum diformat
format dokumen pengolah menggunakan perangkat lunak ● Mengomunikasikan tuisan deskriptif dalam
kata pengolah kata. bentuk proposal

4.3.2 Membuat tulisan


deskriptif.

SMK Negeri 3 Sibolga 3


4.3.3 Mengembangkan proposal
menggunakan perangkat lunak
pengolah kata.

9
3.4 Menerapkan logika, dan 3.4.1 Menjelaskan urutan kerja ● Operasi ● Mengumpulkan data tentang operator Pengetahuan:
operasi perhitungan data operator matematika. perhitungan matematika
● Tes tertulis
matematika
3.4.2 Mengurutkan operator ● Mengolah data menggunakan perangkat
● Perangkat lunak Keterampilan:
matematika sesuai hasil yang lunak pengolah angka
pengolah angka ● Unjuk kerja
diharapkan.
● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
● Fungsi logika pada ● Portofolio
merumuskan masalah tentang fungsi logika
3.4.3 Menentukan penggunaan perangkat lunak
di formula pada perangkat lunak pengolah
fungsi logika IF, AND, OR, ELSE pengolah angka
angka
pada perhitungan berkondisi.
● Referensi
berdasarkan sel
3.4.3 Memanipulasi sel.
● Referensi
3.4.4 Menyalin nilai berdasarkan berdasarkan nilai
referensi nilai sel dan referensi ● Grafik dan Diagram ● Mengomunikasikan data hasil pengolahan
alamat sel. dan disajikan dalam bentuk grafik atau
diagram
4.4.1 Menggunakan formula
4.4 Mengoperasikan
pada pemrosesan data.
perangkat lunak pengolah
angka
4.4.2 Menampilkan data dalam
bentuk grafis.

SMK Negeri 3 Sibolga 4


9
3.5 Menganalisis fitur yang 3.5.1 Menjelaskan jenis, fungsi, ● Jenis dan fungsi ● Mengamati untuk mengidentifikasi fungsi, Pengetahuan:
tepat untuk pembuatan dan keuntungan penggunaan fitur perangkat jenis, dan keuntungan penggunaan
● Wawancara
slide perangkat lunak presentasi. lunak presentasi perangkat lunak presentasi
● Teknik merancang ● Observasi
● Mengomunikasikan cara penggunaan
3.5.2 Menentukan fitur umum Slide diskusi
.perangkat lunak presentasi dalam bentuk
yang sering digunakan pada Keterampilan:
diskusi peer teaching dan kelompok
perangkat lunak presentasi.
● Mengumpulkan data teknik membuat slide, ● Unjuk kerja

3.5.3 Menganalisis slide yang penyisipan objek, penambahan transisi, dan ● Observasi
sesuai dengan pesan yang akan fitur animasi pada slide
● Portofolio
disampaikan. ● Mengolah data dalam bentuk tugas untuk
dibuat menjadi slide sesuai perintah
4.5 Membuat slide untuk 4.5.1 Menggunakan fitur
presentasi perangkat lunak presentasi.

4.5.2 Membuat slide presentasi


yang dilengkapi dengan transisi
dan animasi.
6
3.6 Menerapkan teknik 3.6.1 Menentukan desain yang ● Faktor yang ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan:
presentasi yang efektif efektif. mempengaruhi merumuskan masalah tentang presentasi
● Wawancara
pemirsa dalam yang mampu menarik perhatian audien
presentasi berdasarkan kaidah teknik presentasi Keterampilan:
3..6.2 Membandingkan ● Teknik mendesain simdig ● Unjuk kerja
kesesuaian desain slide dengan slide
● Mengumpulkan data tentang faktor yang ● Portofolio
informasi yang disampaikan. ● Teknik
mempengaruhi audien dan design slide

SMK Negeri 3 Sibolga 5


penyampaian yang efektif dan efisien dengan
3.6.2 Menilai teknik pertimbangan proporsi, komposisi, dan
penyempaian presentasi orang harmoni
lain.
● Mengolah data ke dalam slide
menggunakan teknik penyusunan slide
4.6 Melakukan presentasi 4.6.1 Membuat slide dengan
yang efektif pertimbangan proporsi, ● Presentasi menggunakan teknik
komposisi, dan harmoni. penyampaian dengan semangat dan penuh
hasrat
4.6.2 Melaksanakan
penyampaian sesuai kaidah
teknik presentasi.
6
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan contoh dan ● Buku elektronik (E- ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan:
pembuatan E-book kelebihan E-book. book) merumuskan masalah tentang kelebihan E-
● Tes tertulis
book dan format file
● Prosedur membuat
3.7.2 Menjelaskan berbagai Keterampilan:
E-book ● Mengumpulkan data tentang prosedur
format E-book. ● Unjuk kerja
menggunakan Sigil pembuatan E-book, meliputi konversi file,
melengkapi metadata, dan pemilihan ● Portofolio
3.7.3 Mengurutkan proses ● Membuat sampul
perangkat lunak pembaca file E-book
konversi. menggunakan Ms.
PowerPoint ● Mengolah data tentang penyisipan file
3.7.4 Memilih perangkat lunak multimedia ke dalam file HTML
● Perangkat lunak
pembaca file E-book. pembaca file E- ● Mengubah file HTML menjadi format Epub
book untuk dikomunikasikan melalui perangkat
3.7.5 Memilih informasi pada lunak pembaca E-book
metadata.
SMK Negeri 3 Sibolga 6
4.7 Membuat E-book 4.7.1 Melaksanakan konversi file
dengan perangkat lunak E- menjadi HTML.
book Editor
4.7.2 Melengkapi file E-book
dengan file multimedia.

4.7.3 Melengkapi daftar is pada


E-booki.

4.7.4 Membuat sampul.

4.7.5 Melengkapi metadata.

4.7.6 Menampilkan file E-book


3
3.8 Memahami konsep 3.8.1 Menjelaskan konsep ● Konsep Kewargaan ● Mengumpulkan data tentang Undang- Pengetahuan:
Kewargaan Digital Kewargaan Digital. Digital Undang ITE, konsep Kewargaan Digital,
● Presentasi
dan jenis virus komputer yang umum
● Cyberbulliying dan publik
3.8.2 Menjelaskan konsep
Cyberharrasment ● Mengolah data kasus aktual di internet
internet safety. Keterampilan:
terkait pelanggaran UU ITE dan kerusakan
● Menggunakan
yang diakibatkan oleh virus ● Observasi
3.8.3 Menjelaskan jenis virus internet dengan
komputer dan pencegahannya. aman ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
merumuskan masalah tentang penggunaan
● Simbol Creative
3.8.4 Menjelaskan simbol perangkat komunikasi dan internet dengan
Commons
Creative Commons. aman, serta memilah dan memilih informasi

SMK Negeri 3 Sibolga 7


● Mengomunikasikan cara penggunaan
4.8 Merumuskan etika 4.8.1 Mengimplementasikan
internet dengan sehat sesuai konsep
Kewargaan Digital penggunaan internet dengan
Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan
aman.
presentasi publik

4.8.2 Memilih dan memilah


informasi.
6
3.9 Menerapkan teknik 3.9.1 Menjelaskan komponen ● Komponen dan ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan:
penelusuran Search Engine mesin penelusur. cara kerja mesin merumuskan masalah tentang teknik
● Tes tertulis
penelusur penelusuran yang efektif dan komponen
3.9.2 Menentukan sintak mesin penelusur ● Wawancara
● Sintak pada mesin
penelusuran sesuai kebutuhan Keterampilan:
penelusur ● Mengumpulkan data tentang beragam
pencarian informasi.
sintak penelusuran yang efektif ● Unjuk kerja
4.9 Melakukan penelusuran ● Penelusuran
informasi 4.9.1 Menggunakan sintaks lanjutan ● Mengolah data penelusuran menggunakan
penelusuran yang tepat sesuai kombinasi beberapa sintak
kebutuhan pencarian informasi. ● Mengomunikasikan teknik penelusuran
yang menggunakan kombinasi sintak dan
4.9.2 Melakukan penelusuran tataletak urutan kata
lanjutan.

SMK Negeri 3 Sibolga 8


9
3.10 Menganalisis 3.10.1 Membedakan jenis ● Prosedur ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan:
komunikasi sinkron dan komunikasi sinkron-asinkron. komunikasi daring merumuskan masalah tentang kelebihan
● Tes tertulis
asinkron dalam jaringan sinkron dan komunikasi sinkron dan asinkron dalam
3.10.2 Menggambarkan proses asinkron jaringan ● Wawancara
komunikasi data sinkron dan Keterampilan:
● Chat ● Mengumpulkan data proses komunikasi
asinkron.
sinkron dan asinkron dan layanannya dalam ● Unjuk kerja
● Email
jaringan Observasi
3.10.3 Menyimpulkan kelebihan ● Blog
dan kekurangan komunikasi ● Mengolah data cara penggunaan setiap
● Membuat, layanan sinkron dan asinkron dalam
sinkron dan asinkron.
mengubah, dan jaringan
berbagi file
3.10.4 INDIKATOR SINKRON: ● Mengomunikasikan penggunaan layanan
Dokumen Daring
Melakukan chatting (teks dan komunikasi sinkron dan asinkron sesuai
video). ● Penyimpanan kebutuhan
Daring
4.10 Melakukan komunikasi 4.10.1 INDIKATOR ASINKRON:
sinkron dan asinkron dalam Melakukan komunikasi
jaringan menggunakan E-mail.

4.10.2 INDIKATOR ASINKRON:


Melakukan publikasi konsep
menggunakan Blog.

4.10.3 INDIKATOR ASINKRON:


Melakukan kolaborasi Dokumen
Daring (Online Documents).
SMK Negeri 3 Sibolga 9
4.10.4 INDIKATOR ASINKRON:
Menggunakan layanan
penyimpanan file Daring (Online
Cloud-Storage).
9
3.11 Menganalisis fitur 3.11.1 Menjelaskan keunggulan ● Pembelajaran jarak ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan:
perangkat lunak pembelajaran jarak jauh. jauh merumuskan masalah tentang keunggulan
● Tes tertulis
pembelajaran kolaboratif belajar jarak jauh
● Pemanfaatan
daring Keterampilan:
3.11.2 Menerapkan prosedur layanan jejaring ● Mengumpulkan data jenis layanan jejaring
pendaftaran sebagai siswa sosial daring untuk sosial daring yang dapat digunakan untuk ● Unjuk kerja
dalam kelas maya. pembelajaran pembelajaran ● Observasi
● Mengolah data cara penggunaan layanan
3.11.3 Memilih fitur yang tepat
jejaring sosial untuk pembelajaran
dalam aktivitas khusus sesuai
perintah guru. ● Mengomunikasikan tentang fitur pada
layanan jejaring sosial untuk pembelajaran
4.11 Menggunakan fitur
4.11.1 Melaksanakan tugas
untuk pembelajaran
secara daring.
kolaboratif daring (kelas
maya)
4.11.2 Menggunakan materi
pelajaran, file, atau sumber
belajar daring.

SMK Negeri 3 Sibolga 10


12
3.12 Merancang dokumen 3.12.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Konsep pembuatan ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan Pengetahuan:
tahap pra-produksi ANIMASI: Memahami alur video merumuskan masalah tentang cara
● Tes tertulis
proses pembuatan video. membuat video atau animasi
● Teknik pembuatan
Keterampilan:
sinopsis, naskah, ● Mengumpulkan data tentang perbedaan
3.12.2 INDIKATOR VIDEO dan ● Unjuk kerja
dan storyboard pada sinopsis, naskah, dan storyboard
ANIMASI: Membandingkan
sinopsis, naskah, dan ● Desain karakter ● Mengolah data cara membuat sinopsis
storyboard. naskah, dan storyboard

● Membuat sinopsis, naskah, dan storyboard


4.12 Membuat dokumen 4.12.1 INDIKATOR VIDEO dan berdasarkan topik yang telah dipilih sesuai
tahap pra-produksi ANIMASI: Membuat sinopsis. plot cerita, kebutuhan tampilan visual-
audio. Serta merancang desain karakter
4.12.2 INDIKATOR VIDEO dan sesuai sinopsis dan naskah (khusus
ANIMASI: Membuat naskah. animasi)

4.12.3 INDIKATOR VIDEO dan


ANIMASI: Mendesain karakter.

4.12.4 INDIKATOR VIDEO dan


ANIMASI: Membuat storyboard.
15
3.13 Menganalisis produksi 3.13.1 INDIKATOR VIDEO dan ● Sinematografi ● Mengamati sinopsis, naskah, dan Pengetahuan:
video, animasi dan/atau ANIMASI: Menjelaskan elemen dasar storyboard untuk mengidentifikasi
● Tes tertulis
musik digital sinopsis, naskah, dan kebutuhan syuting
● Penempatan dan
storyboard. ● Wawancara
pergerakan kamera ● Mengumpulkan data untuk penentuan
lokasi, pemain, peralatan, pencahayaan,

SMK Negeri 3 Sibolga 11


3.13.2 INDIKATOR VIDEO: wardrobe, dan pengambilan gambar
● Konsep
Menelaah naskah untuk
pencahayaan ● Mengolah data mencari/merancang lokasi,
kepentingan penentuan lokasi, Keterampilan:
penyediaan pemain/karakter dan wardrobe,
pemain, peralatan, wardrobe. ● Perangkat lunak
penyediaan peralatan, dan pengondisian ● Unjuk kerja
animasi 3D atau
pencahayaan sesuai naskah dan storyboard ● Observasi
3.13.3 INDIKATOR VIDEO: penyunting audio
Menganalisis sinematografi. ● Membuat video atau animasi sesuai ● Portofolio
sinopsis, naskah, dan storyboard. Khusus
4.13 Memroduksi video 4.13.1 INDIKATOR VIDEO: musik digital: merangkai musik digital
dan/atau animasi dan/atau Mengoperasikan kamera.
musik digital
4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan
ANIMASI: Menggunakan teknik
penempatan dan pergerakan
kamera.

4.13.3 INDIKATOR VIDEO:


Memanipulasi pencahayaan.

4.13.4 INDIKATOR ANIMASI:


Mengoperasikan perangkat
lunak animasi.

4.13.5 INDIKATOR ANIMASI:


Melakukan modelling, texturing,
rigging.

SMK Negeri 3 Sibolga 12


4.13.6 INDIKATOR ANIMASI:
Memodifikasi objek (scalling,
rotating, moving).

4.13.7 INDIKATOR MUSIK:


Mengoperasikan perangkat
lunak penulisan nada atau
penyunting audio.
9
3.14 Mengevaluasi pasca- 3.14.1 Menyeleksi kesesuaian ● Perangkat lunak ● Mengamati untuk mengidentifikasi tentang Pengetahuan:
produksi video, animasi hasil produksi dengan naskah penyunting kesesuaian hasil produksi dengan naskah
● Tes tertulis
dan/atau musik digital video/animasi/
3.14.2 Memilih fitur yang tepat ● Mengumpulkan data bagian tahapan
● Wawancara
pada perangkat lunak ● Teknik memotong produksi yang tidak/belum sesuai dengan
penyunting video/animasi dan naskah maupun arahan sutradara Keterampilan:
sesuai kebutuhan. menggabungkan ● Unjuk kerja
● Mengolah data untuk melakukan
scene
penyesuaian scene menggunakan ● Observasi
3.14.3 Menyeleksi fitur
perangkat lunak editor video, animasi, atau
perangkat lunak rendering akhir. ● Portofolio
musik digital

4.14.1 Memodifikasi ● Menggabungkan setiap scene menjadi


4.14 Membuat laporan hasil video utuh sesuai naskah. Khusus animasi:
scene/objek.
pasca-produksi melakukan rendering
4.14.2 Menggabungkan video,
objek animasi, dan/atau musik
digital.

SMK Negeri 3 Sibolga 13


4.14.3 Melakukan Rendering.

4.14.4 Menggabungkan teks


pada video atau animasi.

4.14.5 Membuat laporan hasil


pengelolaan proyek

Sibolga, Juli 2017


Mengetahui Oleh, Dibuat Oleh,
Kepala SMK Negeri 3 Sibolga Guru Mata Pelajaran

________________________ SYOFYAN DINATA, S.Kom


NIP. 19810905 201101 1 006

SMK Negeri 3 Sibolga 14


Keterangan Pengisian Format Silabus
Nama Sekolah : diisi nama SMK yang bersangkutan.
Bidang Keahlian : diisi nama Bidang Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Kompetensi Keahlian : diisi nama Kompetensi Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Mata Pelajaran : diisi nama mata pelajaran sesuai Struktur Kurikulum berdasarkan Kepdirjen Nomor 130/D/KEP/KR/2017.
Durasi (Waktu) : diisi jumlah waktu mata pelajaran secara keseluruhan.
KI-1 : diisi rumusan Kompetensi Inti 1 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-2 : diisi rumusan Kompetensi Inti 2 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-3 : diisi rumusan Kompetensi Inti 3 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-4 : diisi rumusan Kompetensi Inti 4 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 1: diisi nomor dan rumusan pasangan KD yang dipindahkan dari format KI dan KD mata pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 2: diisi dengan rumusan IPK yang merupakan rincian standar minimal kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik.
Kolom 3: diisi dengan Materi Pokok yang harus dipelajari oleh peserta didik untuk menguasai KD berdasarkan IPK. Khusus untuk materi mata pelajaran
peminatan kejuruan (C2 dan C3) dapat mempertimbangkan KUK dan batasan variabel/lingkup variabel/range of variabel SKK yang diacu.
Kolom 4: diisi dengan Alokasi Waktu jam pelajaran yang disediakan untuk mempelajari pasangan KD.
Kolom 5: diisi dengan pokok-pokok proses pembelajaran berpendekatan saintifik sesuai dengan karakteristik pasang KD
Kolom 6: diisi dengan Aspek, Pendekatan, dan Teknik Penilaian yang disarankan.

SMK Negeri 3 Sibolga 15

Anda mungkin juga menyukai