berbahasa yang dipengaruhi dalam hal membaca, menulis, berbicara dan mendengarkan. Sehingga anak disleksia sukar dalam berbahasa , tidak lancar ketika membaca sesuatu dan tidak dapat menulis dengan lancar dan tepat. Dibutuhkan sebuah media pembelajaran khusus untuk membantu meningkatkan kemampuan anak disleksia terutama kemampuan dalam berbahasa. Dimana dasar dalam kemampuan berbahasa adalah pengenalan huruf alfabet. Penulis merancang sebuah media pembelajaran bernama "EDIS Mengenal Huruf" yang dapat digunakan untuk membantu pembelajaran pengenalan alfabet untuk anak disleksia. Hasil yang dicapai adalah aplikasi "EDIS Mengenal Huruf" yang dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran alfabet untuk anak disleksia. Pembelajaran alfabet dikemas dengan menarik dan menyenangkan untuk dipelajari bagi anak disleksia. Penggunaan media pembelajaran "EDIS Mengenal Huruf" memberikan efek positif terhadap kemampuan anak disleksia dalam mengenali dan memahami alfabet. Simpulan yang dapat diperoleh yaitu menghasilkan game edukatif "EDIS Mengenal Huruf" yang dapat menjadi salah satu sarana pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan berbahasa untuk anak disleksia.
Kata kunci : disleksia, aplikasi, media pembelajaran