Di AutoCAD Plant 3D, Anda dapat menggunakan informasi dari P & ID untuk membuat
model 3D.
Model 3D dapat digunakan untuk memvisualisasikan tanaman. Menggunakan model 3D,
Anda dapat membuatnya
pandangan ortografi, bagian, elevasi, dan gambar isometrik. Gambar-gambar ini
diperbarui saat Anda memodifikasi model 3D.
Dalam buku ini, Anda menggunakan Tutorial 1 P & ID untuk membuat model
3D. Langkah-langkah untuk membuat 3D
model dalam 3D tanaman diberikan di bawah ini:
Buat Model struktural
Buat Peralatan
Buat perpipaan
Buat aset inline dan dukungan pipa
Membuat Gambar 3D Tanaman
1. Aktifkan Proyek Tutorial menggunakan drop-down yang terletak di Manajer Proyek.
2. Klik tombol kanan mouse pada folder Plant 3D Drawings dan pilih New
Gambar.
3. Pada dialog DWG Baru, ketik Model Master di kotak Nama file dan klik OK.
4. Di jendela grafis, klik pada alat-alat dalam kanvas yang terletak di sudut kiri atas dan
pilih Isometrik SW.
Tutorial 7 (Membuat Model Struktural)
AutoCAD Plant 3D menyediakan satu set perintah untuk membuat model struktural. Ini
perintah tersedia di tab Struktur pita. Anda kemudian dapat menggunakan struktural
ini
model sebagai referensi untuk mendesain model pabrik. Jika Anda ingin struktur yang
lebih kompleks
model, Anda dapat membuatnya dalam aplikasi lain seperti Autodesk Revit dan
AutoCAD
Arsitektur dan impor mereka.
Membuat Lapisan
AutoCAD menyediakan Anda dengan fitur yang disebut lapisan, yang membantu Anda
mengatur objek.
Anda dapat mempelajari tentang lapisan dari file Bantuan. Dalam buku ini, Anda akan
membuat lapisan dan penggunaan
mereka untuk mengatur objek yang berbeda dari model 3D tanaman.
1. Pada pita, klik Struktur> Lapisan> Properti Lapisan.
2. Klik tombol New layer pada Manajer Hak Milik Lapisan. Masukkan Grid di
Bidang nama.
3. Klik contoh Warna dari layer grid; dialog Pilih Warna muncul.
4. Pada dialog Pilih Warna, pilih warna Indeks 250, lalu klik OK.
5. Demikian juga, buat lapisan lain, dan kemudian tetapkan warna untuk mereka,
seperti yang ditunjukkan.
Membuat Grid
1. Ubah ruang kerja ke 3D Piping.
2. Ubah orientasi tampilan menjadi Isometrik SW.
3. Pada Manajer Hak Milik Lapisan, klik ganda pada layer Grid untuk mengaturnya
sebagai arus.
4. Tutup Manajer Hak Milik Lapisan dengan mengklik ikon X (Tutup) di kiri atas
sudut.
5. Pada pita, klik Struktur> Bagian> Kotak.
6. Pada dialog Create Grid, ketik Platform Grid di kotak nama Grid. Selanjutnya, kamu
harus memasukkan nilai-nilai dalam kotak yang tersedia pada dialog.
7. Klik tombol panah di sebelah kotak nama Axis. Anda memperhatikan bahwa abjad A,
B,
C, D ditambahkan. Abjad ini mewakili nama grid sepanjang sumbu X.
8. Ketik 0, 12'-6 ", 25 ', 37'-6" di kotak Nilai sumbu. Nilai-nilai dalam kotak ini mewakili
jarak grid sepanjang sumbu X. Anda harus memasukkan nilai yang dipisahkan oleh
koma.
9. Klik tanda panah di sebelah kotak Nama baris. Nilai-nilai dalam kotak nama Row
mewakili
nama grid sepanjang sumbu Y.
10. Ketik 0, 12'-6 ", 25 'di kotak Nilai baris. Nilai-nilai ini menentukan jarak grid
sepanjang sumbu Y.
11. Ketik 0,2 ', 25' di kotak nilai Platform. Nilai-nilai ini menentukan jarak grid
sepanjang
sumbu Z.
12. Juga, masukkan 0 ", +2 ', +25' di kotak nama Platform. Mereka mewakili nama grid
sepanjang sumbu Z.
Pada dialog, Anda dapat mengetikkan nilai baru di kotak Ukuran font. Programnya
berubah
ukuran font dari nama grid.
13. Klik Buat untuk membuat kotak.
Menciptakan Pijakan Kaki
1. Pada bilah Status, klik panah bawah di sebelah ikon Obyek Snap dan pilih
Opsi Endpoint, Node, dan titik-temu. Nonaktifkan semua opsi lainnya.
2. Pada ribbon, klik Structure> Layers> Layer drop-down> Footing.
3. Pada pita, klik Struktur> Bagian> Footing.
4. Klik Pengaturan di baris perintah.
5. Pada dialog Pengaturan Footing, atur Standar ke ASTM dan Kode ke
BETON.
6. Biarkan dimensi default dari pondasi dan klik OK.
7. Klik titik persimpangan yang lebih rendah dari grid untuk menempatkan pijakan.
Demikian juga, tempatkan pondasi lainnya.
Menciptakan Anggota Struktural
1. Pada ribbon, klik Structure> Layers> Layer drop-down> Anggota Struktural.
2. Aktifkan Orthomode pada bilah Status. Atau, tekan F8 untuk mengaktifkan
orthomode.
3. Ubah orientasi tampilan ke Kiri.
4. Pada pita, klik Struktur> Bagian> Anggota.
5. Klik Pengaturan di baris perintah.
Pada dialog Pengaturan Anggota, Anda dapat menentukan parameter anggota
struktural
seperti standar bentuk, standar material, kode material, dan bentuk serta ukuran
bentuk. Kamu
juga bisa mengatur orientasi penampang.
6. Atur tipe Bentuk ke W dan Ukuran Bentuk ke W8X40.
7. Biarkan nilai-nilai default lainnya dan klik OK.
8. Klik titik persimpangan yang lebih rendah dari grid.
9. Pindahkan penunjuk ke atas dan klik titik persimpangan antara vertikal dan
garis grid horisontal. Perintah Anggota menciptakan anggota struktural vertikal. Kamu
dapat memilih poin lebih lanjut untuk membuat beberapa anggota.
10. Pindahkan penunjuk ke kanan dan klik titik persimpangan antara
garis grid horisontal dan vertikal. Perintah menciptakan anggota struktural horizontal.
11. Pindahkan penunjuk ke bawah dan klik titik persimpangan bawah.
12. Tekan Esc untuk menonaktifkan perintah.
13. Ubah orientasi tampilan menjadi Isometrik SW.
Anda dapat membuat anggota struktur lain atau menyalin yang sudah ada.
14. Klik pada tiga anggota struktural, dan kemudian klik tombol kanan mouse. Memilih
Salin Seleksi dari menu.
15. Pilih titik + 25'grid untuk menentukan titik dasar salinan.
16. Pilih titik-titik persimpangan, seperti yang ditunjukkan. Perintah Salin
mendefinisikan tujuan
titik dan tempat salinan objek yang dipilih.
17. Tekan Esc.
18. Buat struktur vertikal dan horizontal lainnya.
19. Buat struktur horizontal dengan memilih perpotongan antara garis grid, seperti
ditampilkan.
20. Buat anggota struktural horizontal dengan memilih titik-titik persimpangan antara
garis grid vertikal dan platform kedua.
Meningkatkan panjang Anggota Struktural
1. Klik pada anggota struktural horizontal yang terletak di bagian atas.
2. Klik pada cengkeraman ujung kiri dari anggota struktural.
3. Gerakkan pointer dan klik pada titik grid, seperti yang ditunjukkan.
4. Klik Undo pada toolbar Quick Access untuk mengembalikan anggota struktur ke
dalam
panjang asli.
5. Pada ribbon, klik Structure> Cutting> Lengthen Member.
6. Klik Total pada baris perintah. Opsi ini menetapkan panjang baru struktural
anggota. Opsi Delta menentukan peningkatan panjang anggota struktural.
7. Ketik 25'in di baris perintah dan tekan Enter.
8. Pilih anggota struktural horizontal, seperti yang ditunjukkan. Perintah Anggota
Memanjang
meningkatkan total panjang anggota.
5. Pada pita, klik Struktur> Memotong> Pulihkan Anggota.
6. Pilih anggota struktural yang diperpanjang untuk mengembalikannya ke panjang
aslinya.
7. Buat dua anggota struktural horizontal hingga ke ujung kiri.
Memperpanjang Anggota Struktural
1. Ubah orientasi tampilan ke NW Isometrik.
2. Pada pita, klik Struktur> Memotong> Memperpanjang Anggota.
3. Pada dialog Extend to plane, pilih 3Points dan klik OK untuk menentukan metode
buat bidang batas.
4. Pilih titik-titik grid, seperti yang ditunjukkan pada gambar. Suatu bidang batas diatur.
5. Pilih anggota struktural horizontal bawah, seperti yang ditunjukkan pada
gambar. Perpanjang
Perintah anggota memanjang anggota struktural hingga ke batas pesawat.
Representasi Anggota Struktural
Dalam AutoCAD Plant 3D, Anda dapat mewakili anggota struktural menggunakan empat
opsi berbeda.
Anda dapat memilih opsi ini dari drop-down yang tersedia di panel Bagian.
Opsi-opsi ini dijelaskan dalam ilustrasi berikut.
Model Garis
Model Simbol
Model Garis Besar
Model Bentuk
Memangkas Anggota Struktural
1. Pada pita, klik Struktur> Visibilitas> Sembunyikan Lainnya.
2. Pilih anggota struktural dan grid, seperti yang ditunjukkan.
3. Tekan Enter. Semua benda lain kecuali yang terseleksi disembunyikan.
4. Pada pita, klik Struktur> Pemotongan> Pangkas Anggota.
5. Pada dialog Trim to Plane, pilih 3 opsi Points dan klik OK.
6. Pilih titik persimpangan grid, seperti yang ditunjukkan.
7. Pilih bagian yang akan dipotong, seperti yang ditunjukkan. Perintah Trim Anggota
memotong struktur
dengan menggunakan pesawat yang berpotongan yang dibuat oleh tiga poin.
8. Pada pita, klik Struktur> Visibilitas> Tampilkan Semua.
9. Ubah orientasi tampilan menjadi Isometrik SW.
Menggunakan perintah Cut Back Member
1. Zoom-In ke persimpangan antara anggota, seperti yang ditunjukkan.
2. Pada pita, klik Struktur> Pemotongan> Potong Kembali Anggota.
3. Pilih anggota dan anggota pembatas untuk dipotong. Pemotongan perintah Cut Back
Member
pilihan kedua.
Pemotongan Kedua opsi pada baris perintah memotong kedua anggota.
Opsi Celah menambahkan celah antara dua anggota.
4. Demikian juga, potong anggota lain, seperti yang ditunjukkan.
Menggunakan perintah Anggota Cut Mitre
Perintah Anggota Mitre Cut menciptakan sudut pada titik persimpangan antara dua
anggota struktural.
1. Pada pita, klik Struktur> Pemotongan> Anggota Penggunting Memotong.
2. Pilih dua anggota struktural yang berpotongan. Anggota memotong mitra memotong
anggota struktural untuk membentuk suatu sudut.
Opsi Celah menambahkan celah antara dua anggota.
3. Mitra sudut lainnya.
Menggunakan perintah Edit Struktur
Perintah Struktur Edit mengedit anggota struktural, tangga, tangga, kisi, pondasi,
dan pagar.
1. Klik pada anggota struktural horizontal atas, seperti yang ditunjukkan.
2. Pada pita, klik Struktur> Ubah> Edit Struktur.
Pada dialog Edit Anggota, Anda dapat memodifikasi properti anggota struktural.
Demikian juga, jika Anda memilih jenis elemen struktural lainnya, dialog yang terkait
dengannya
akan muncul. Anda dapat memodifikasi properti pada dialog dan klik OK.
3. Pada dialog Edit Anggota, di bawah bagian Orientasi, klik titik tengah atas
dari penampang. Klik OK. Orientasi anggota struktural diubah menjadi
pusat teratas.
4. Demikian juga, ubah titik jangkar anggota struktural pada platform bawah
ke pusat atas.
5. Gunakan perintah Cut Back Member untuk memotong bagian yang berpotongan dari
struktur
anggota.
Menambahkan Platform
Setelah membuat kerangka struktural, Anda harus menambahkan platform untuk
mengakomodasi peralatan.
1. Pada pita, klik Struktur> Layers> Layer drop-down> Platform.
2. Klik tombol mouse kanan pada grid dan pilih Isolate> Isolate Objects. Semua
elemen kecuali grid tersembunyi.
3. Pada pita, klik Struktur> Bagian> Lempeng.
4. Pada dialog Create Plate / Grate, pilih Type> Plate.
5. Pilih Standar Bahan dan Kode Material berdasarkan lokasi Anda
proyek.
6. Setel nilai Ketebalan menjadi 1 ”.
7. Atur Pembenaran ke Atas.
8. Atur Shape ke New rectangular.
9. Klik Buat dan pilih titik grid, seperti yang ditunjukkan.
Pelat dibuat.
Sekarang, Anda harus membuat platform teratas.
10. Ubah orientasi tampilan ke atas.
11. Pada pita, klik Struktur> Bagian> Lempeng.
12. Pada dialog Create Plate / Grate, pilih Type> Grating.
13. Pilih Standar Material dan Kode Material berdasarkan lokasi Anda
proyek.
14. Atur nilai Ketebalan menjadi 1 ”.
15. Atur Pembenaran ke Atas.
16. Atur Pola Penetasan menjadi GRATE.
17. Atur Shape ke New polyline.
18. Klik Buat dan pilih titik grid, seperti yang ditunjukkan.
Ubah orientasi menjadi Isometrik SW. Anda perhatikan bahwa platform dibuat di
bawah.
19. Klik tombol mouse kanan pada pelat bawah dan pilih Properties.
20. Pada palet Properties, gulir ke bawah ke bagian Struktural. Anda memperhatikan
sifat struktural lempeng. Anda dapat memodifikasi properti ini.
21. Di bawah bagian Geometri dari pelet Hak Milik, klik di kotak Posisi Z,
dan kemudian ketik-in 25 '. Piring bawah akan dipindahkan ke atas.
22. Klik kanan dan pilih Isolate> End Object Isolation.
Menambahkan Tangga
1. Pada pita, klik Struktur> Layers> Layer drop-down> Tangga.
2. Ubah orientasi tampilan ke atas.
3. Nyalakan Orthomode di bilah status.
4. Ketikkan LINE pada command line dan tekan Enter.
5. Ketik-in -3 ', 0 di baris perintah untuk menentukan titik awal dari garis.
6. Pindahkan penunjuk ke atas dan ketik 150 di baris perintah.
7. Tekan Esc untuk menonaktifkan perintah Line.
8. Ubah orientasi tampilan menjadi Isometrik SW.
9. Pada pita, klik Struktur> Bagian> Tangga.
10. Klik Pengaturan di baris perintah.
Pada dialog Pengaturan Tangga, kotak di bagian Geometri menentukan dimensi
set tangga. Anda dapat mengetik-dalam lebar Tangga (di dalam jarak antara tangga)
dan
Jarak tapak maksimum (jarak antar langkah).
11. Biarkan pengaturan default di bagian Geometri.
Di bagian Bentuk, Anda dapat menentukan bentuk dan ukuran tangga dan tangga.
12. Untuk menentukan geometri langkah, klik tombol di sebelah kotak data Langkah.
Pada dialog Pilih Langkah, pilih standar Tapak berdasarkan lokasi proyek.
Anda juga dapat memilih standar yang ditentukan Pengguna. Selanjutnya, tentukan
dimensi tapak dengan
pilih konfigurasi yang sudah ada dari bagian Tread shape. Anda juga bisa menambahkan
konfigurasi baru ke bagian ini. Untuk melakukan ini, ketik nilai-nilai di bagian Dimensi,
lalu klik tombol Tambah.
23. Klik OK pada dialog Pilih Langkah.
24. Klik tombol di sebelah kotak bentuk Tangga.
Pada dialog Select Stair Shape, Anda dapat menentukan bentuk standar, bentuk dan
ukuran
anak tangga. Perhatikan bahwa Anda tidak dapat mengubah orientasi dan bahan tangga.
25. Biarkan pengaturan default pada dialog ini dan klik Pilih.
26. Klik OK pada dialog Pengaturan Tangga.
27. Pada bilah Status, klik panah bawah di sebelah ikon Obyek Snap dan pilih
Titik tengah.
28. Pilih titik tengah garis untuk menentukan titik awal tangga.
29. Pilih titik tengah tepi atas platform untuk menentukan titik akhir tangga.
30. Tekan Enter untuk membuat tangga.
31. Pilih tangga, dan Anda memperhatikan genggaman di atasnya. Anda dapat
menggunakan genggaman ini untuk memodifikasi
tangga.
Anda juga dapat menggunakan perintah Edit Struktur untuk memodifikasi tangga.
Menambahkan Pagar
1. Pada ribbon, klik Structure> Layers> Layer drop-down> Railing.
2. Pada pita, klik Struktur> Bagian> Railing.
3. Klik Pengaturan di baris perintah.
Pada dialog Pengaturan Railing, kotak di bagian Geometri menentukan jarak
antara unsur-unsur pagar. Pada dialog, Anda dapat melihat gambar untuk menjadi lebih
baik
pemahaman tentang parameter ini.
Opsi di bagian Bentuk menentukan bentuk dan ukuran elemen pagar. Untuk
Misalnya, untuk menentukan bentuk pegangan, klik tombol di sebelah kotak
Pegangan. Di
dialog Select Handrail Shape, pilih bentuk standar, bentuk, dan ukuran. Klik Pilih
untuk kembali ke dialog Pengaturan Railing.
4. Biarkan pengaturan default pada dialog Pengaturan Railing dan klik OK.
5. Klik Objek di baris perintah dan pilih tangga. Pagar ditambahkan ke
tangga. Anda juga dapat menambahkan pagar dengan memilih dua titik. Klik 2Point
pada perintah
garis dan pilih titik awal dan akhir pagar.
6. Demikian juga, buat pagar dengan memilih anggota struktural di platform atas.
Menggunakan perintah Structure Explode
Perintah ini meledakkan struktur yang dikelompokkan ke dalam elemen-elemen
individual sehingga bisa
dimodifikasi secara terpisah.
1. Pada pita, klik Struktur> Layers> Layer drop-down> Tangga.
2. Pada ribbon, klik Structure> Modify> Structure Explode.
3. Pilih tangga dan tekan Enter. Sekarang, Anda dapat memilih masing-masing elemen
dari
tangga.
4. Pada pita, klik Struktur> Pemotongan> Pangkas Anggota.
5. Pilih XY WCS dan klik OK, pada dialog Trim to Plane.
6. Pilih anggota struktural dari dua tangga. Trim member member Trims
mereka menggunakan pesawat XY dari sistem koordinat dunia.
Menambah Tangga
1. Pada pita, klik Struktur> Layers> Layer drop-down> Ladder.
2. Pada pita, klik Struktur> Bagian> Model Garis. Representasi model
berubah menjadi garis.
3. Pada pita, klik Struktur> Bagian> Tangga.
4. Klik Pengaturan di baris perintah.
Pada dialog Pengaturan Tangga, kotak di bagian Geometri menentukan dimensi
antara elemen tangga. Kotak Lebar dan Keluar lebar menentukan awal dan keluar
lebar tangga. Kotak Proyeksi menentukan perpanjangan tangga di luar
titik puncak. Jarak Rung menentukan jarak antara anak tangga.
Bagian Shape mendefinisikan bentuk dan ukuran tangga dan anak tangga. Misalnya, klik
tombol di sebelah kotak Bentuk Tangga untuk mengubah bentuk tangga. Pada Pilih
Dialog Bentuk Tangga, tentukan bentuk standar, bentuk dan ukuran tangga, dan
kemudian
klik Pilih.
5. Klik tab Cage pada dialog Pengaturan Tangga.
Pada tab Cage, periksa opsi Draw Cage untuk membuat tangga dengan sangkar. Ini
pilihan menghindari pekerja jatuh.
Kotak di bagian Geometri menentukan jarak antar elemen kandang. Itu
Mulai kotak ketinggian mendefinisikan titik awal kandang dari bawah. Maksimal
kotak jarak menentukan jarak antar pita. Kotak Dari atas menentukan
jarak antara ujung atas tangga dan kandang. Radius, Sudut 1, Sudut 2
kotak menentukan radius kandang, lokasi sudut frame pada sangkar. Ketinggian dan
Kotak lebar menentukan ukuran bingkai. Lihat gambar yang tersedia di dialog
memahami parameternya.
6. Biarkan opsi default dan klik OK.
7. Aktifkan Orthomode pada bilah status.
8. Pilih titik tengah garis grid horizontal antara 2 dan 3.
9. Pindahkan penunjuk ke atas dan pilih titik tengah dari platform teratas.
10. Pindahkan penunjuk secara horizontal menjauhi grid hingga ke kisaran kecil, dan
kemudian
klik. Perintah Ladder menciptakan tangga pada jarak yang ditentukan dari
peron.
11. Ubah representasi struktur ke Model Outline.