Alokasi
Kompetensi Indikator Materi Pokok Waktu Kegiatan Penilaian
Dasar Pencapaian (JP) Pembelajaran
● Konsep logika 6
3.1 3.1.1 Menjelaskan Pengetahuan
dan algoritma Stimulation
Menerapkan konsep logika. (stimullasi/ :
● Notasi flowchart pemberian ● Tes
logika dan 3.1.2 Menyusun
● Membuat rangsangan) tertulis
algoritma flowchart contoh
permainan KEGIATAN
komputer algoritma LITERASI Keterampilan
sederhana Peserta didik diberi :
sederhana dalam
menggunakan motivasi atau ● Unjuk
kehidupan sehari- rangsangan untuk
perangkat lunak kerja
hari. memusatkan
animasi 3D perhatian pada topik ●
4.1
materi Definisi Portofolio
Menggunakan
Logika Komputer
fungsi-fungsi 4.1.1 dengan cara :
Perintah Melihat
Menggunaka (tanpa atau
(Command)
n Perintah dengan
berdasarkan alat)
Menayangk
fungsi. an
gambar/foto
4.1.2 Membuat /video
permainan tentang
materi
Definisi
Logika
Komputer
“Apa yang
kalian
definisikan
menggunakan
perangkat lunak Problem
animasi 3D (Alice atau statemen
sejenis). (pertanyaan/
identifikasi
masalah)
CRITICAL THINKING
(BERPIKIR KRITIK)
4.7.4 Membuat
sampul.
● Konsep 3 ● Mengumpulkan data
3.8 Memahami 3.8.1 Menjelaskan Penget
Kewargaan tentang Undang-
konsep konsep ahuan:
Digital
Kewargaan Kewargaan Digital. Undang ITE, konsep ●
Digital ● Cyber
bulliying dan Kewargaan Digital, Present
3.8.2 Menjelaskan Cyber harras dan jenis virus asi
konsep internet ment komputer yang publik
safety. ●Menggunaka umum
n internet Ketera
● Mengolah data kasus mpilan:
3.8.3 Menjelaskan dengan aman aktual di internet ●
jenis virus Simbol Creative terkait pelanggaran Observ
komputer dan Commons UU ITE dan asi
4.9.1 menggunakan
sintaks sintak
● Mengomunikasikan
penelusuran yang
teknik penelusuran
tepat sesuai
yang
kebutuhan
pencarian
informasi.
4.9.2 Melakukan
penelusuran
lanjutan.
menggunakan
kombinasi
sintak dan
tataletak urutan
kata
● Prosedur 9 ● Mengamati untuk
3.10 3.10.1 Pengetahu
komunikasi mengidentifikasi dan an:
Menganalisis Membedakan
komunikasi daring merumuskan ● Tes
jenis
sinkron masalah tentang tertulis
sinkron dan komunikasi
asinkron dan kelebihan ●
sinkron- Wawancar
dalam asinkron komunikasi sinkron
asinkron. a
jaringan ● Chat dan asinkron dalam
● Email jaringan Keterampil
3.10.2 an:
● Blog ● Mengumpulkan data
Menggambarkan ● Unjuk
● proses komunikasi
proses kerja
sinkron dan
komunikasi data Ob
Membu asinkron dan
sinkron dan ser
at, layanannya dalam vas
asinkron.
mengu jaringan i
4.10 bah, ● Mengolah data cara
3.10.3
Melakukan dan penggunaan setiap
Menyimpulkan
komunikasi berbag layanan sinkron dan
kelebihan dan
sinkron dan i file asinkron dalam
kekurangan
asinkron Dokum jaringan
komunikasi
dalam en ● Mengomunikasikan
sinkron dan
jaringan Daring penggunaan
asinkron.
● layanan komunikasi
Penyimpanan
sinkron dan
3.10.4 Daring
asinkron sesuai
INDIKATOR
kebutuhan
SINKRON:
Melakukan
chatting (teks
dan video).
4.10.1
INDIKATOR
ASINKRON:
Melakukan
komunikasi
menggunakan E-
mail.
4.10.2
INDIKATOR
ASINKRON:
Melakukan
publikasi konsep
menggunakan
Blog.
4.10.3 INDIKATOR
ASINKRON:
Melakukan kolaborasi
Dokumen
Daring (Online
Documents).
4.10.4 INDIKATOR
ASINKRON:
Menggunakan
layanan
penyimpanan file
● 9 ● Mengamati untuk
3.11 3.11.1 Pengetahu
mengidentifikasi an:
Menganalisis Menjelaskan
Pembelaj dan merumuskan
fitur perangkat keunggulan ● Tes
aran masalah tentang tertulis
lunak pembelajaran
jarak keunggulan
pembelajaran jarak jauh. Keterampil
jauh belajar jarak jauh
kolaboratif an:
● ● Mengumpulkan data
daring ● Unjuk
3.11.2 Menerapkan jenis layanan jejaring kerja
prosedur Pemanfa
sosial daring yang ●
pendaftaran atan Observasi
dapat digunakan
sebagai siswa layanan
untuk pembelajaran
jejaring
dalam kelas maya. ● Mengolah data
sosial
cara penggunaan
3.11.3 Memilih daring
layanan jejaring
fitur yang tepat untuk
4.11 sosial untuk
dalam aktivitas pembelaj
Menggunaka pembelajaran
khusus sesuai aran
n fitur ● Mengomunikasikan
untuk perintah guru. tentang fitur pada
pembelajara layanan jejaring
n kolaboratif 4.11.1 Melaksanakan sosial untuk
daring (kelas tugas secara daring. pembelajaran
maya)
4.11.2
Menggunakan
● Konsep 12 ● Mengamati untuk
3.12 3.12.1 INDIKATOR Pengetahu
pembuat mengidentifikasi an:
Merancang VIDEO dan
dokumen an video dan merumuskan ● Tes
ANIMASI:
● Teknik masalah tentang tertulis
tahap pra- Memahami alur
produksi pembuat cara membuat Keterampil
proses pembuatan
an video atau animasi an:
video.
sinopsis, ● Mengumpulkan data ● Unjuk
naskah, tentang perbedaan kerja
3.12.2 INDIKATOR
dan pada sinopsis,
VIDEO dan
storyboa naskah, dan
ANIMASI:
4.12 rd storyboard
Membandingkan
Membuat ● Desain ● Mengolah data cara
sinopsis, naskah,
dokumen karakter membuat sinopsis
dan storyboard.
tahap pra- naskah, dan
produksi storyboard
4.12.1 INDIKATOR
VIDEO dan ● Membuat sinopsis,
ANIMASI: Membuat ● 15 ● naskah, dansinopsis,
Mengamati
3.13 3.13.1 INDIKATOR Pengetahu
Sinematografi naskah, dan
Menganalis VIDEO dan an:
dasar
is produksi storyboard untuk ● Tes
ANIMASI: ●
mengidentifikasi tertulis
video, Menjelaskan elemen
●
animasi sinopsis, naskah, Penempat
Wawancar
dan/atau dan storyboard. an dan a
pergerak
an
kamera
usik digital ● Konsep kebutuhan syuting
Keterampil
3.13.2 pencahayaan ● Mengumpulkan data an:
● untuk penentuan
INDIKATOR ● Unjuk
VIDEO: Menelaah lokasi, pemain, kerja
Perang
naskah untuk peralatan, ●
kat Observasi
kepentingan pencahayaan,
lunak ●
penentuan lokasi, wardrobe, dan
animasi Portofolio
pemain, pengambilan
3D atau
peralatan, gambar
4.13 penyun
wardrobe. ● Mengolah data
Memroduk ting
mencari/meranca
si video audio
3.13.3 ng lokasi,
dan/atau
INDIKATOR penyediaan
animasi
VIDEO: pemain/karakter
dan/atau
Menganalisis dan
musik
sinematografi. wardrobe, penyediaan
digital
peralatan, dan
4.13.1 pengondisian
INDIKATOR pencahayaan
VIDEO: sesuai naskah dan
Mengoperasik storyboard
an kamera. ● Membuat video atau
animasi sesuai
4.13.2 sinopsis, naskah,
INDIKATOR dan storyboard.
VIDEO dan Khusus musik digital:
ANIMASI:
rigging. merangkai musik
4.13.6
INDIKATOR
ANIMASI:
Memodifikasi
objek (scalling,
rotating,
moving).
4.13.7 INDIKATOR
● 9 ● Mengamati untuk
3.14 3.14.1 Pengetahu
mengidentifikasi an:
Mengevaluasi Menyeleksi
Peran tentang kesesuaian
pasca-produksi kesesuaian hasil ● Tes
gkat hasil tertulis
video, animasi produksi dengan
lunak produksi dengan ●
dan/atau naskah
penyu naskah Wawancar
musik digital a
3.14.2 Memilih fitur nting ● Mengumpulkan data
yang tepat pada video/ bagian tahapan Keterampil
perangkat lunak anima produksi yang an:
penyunting si/ tidak/belum sesuai ● Unjuk
kerja
video/animasi sesuai ● Teknik dengan naskah
memotong ●
kebutuhan. maupun arahan
Observasi
dan sutradara
4.14 Membuat ●
3.14.3 Menyeleksi menggabu ● Mengolah data untuk
laporan hasil Portofolio
fitur perangkat ngkan melakukan
pasca-produksi
lunak rendering scene penyesuaian scene
akhir. menggunakan
4.14.3 Melakukan scene menjadi video
Rendering. utuh sesuai
naskah. Khusus
4.14.4 animasi:
Menggabungkan melakukan
teks pada video atau rendering
animasi.