Anda di halaman 1dari 12

METODOLOGI PENELITIAN

Disusun Oleh :
Bram Lesmana Bayumurti
09031381621097
Tema:
“Multimedia”

JURUSAN SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS SRIWIJAYA

2017/2018
2

Kata Pengantar

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan rahmatNya, saya dapat
membuat laporan ini dengan baik. Tidak lupa pula kami mengucapkan terima kasih kepada
dosen yang telah mengarahkan tugas ini dengan baik dan juga kepada teman-teman yang ikut
serta dalam pembuatan makalah ini.

Penulis menyadari juga bahwa dalam pembuatan laporan ini masih banyak terdapat
kekurangan. Harapan kami, semoga laporan ini bisa berguna untuk kami kedepannya

Penulis,

Palembang, Sumatera
Selatan, 1 April 2018
3

Daftar Isi
Kata Pengantar ........................................................................................................................... 2
Daftar Isi .................................................................................................................................... 3
Daftar Gambar ........................................................................................................................... 4
Daftar Tabel ............................................................................................................................... 5
BAB I Pendahuluan ................................................................................................................... 6
1.1 Latar Belakang………………………………………………………………………………………………………………………….....6

1.2 Rumusan Masalah………………………………………………………………………………………………………………………..6

1.3 Tujuan Penelitian…………………………………………………………………………………………………………………………6

1.4 Manfaat Penelitian……………………………………………………………………………………………………………………...6

BAB II Pembahasan ................................................................................................................... 7


BAB III Penutup……………………………………………………………………………...11
3.1 Kesimpulan….…………………………………………………………………………………………………………………………….11

3.2 Penutupan….……………………………………………………………………………………………………………………………..11

Daftar Pustaka………………………………………………………………………………..12
4

Daftar Gambar
Gambar Grafik Titik Kecepatan……………………………………………………………….9
Gambar Diagram PIE………………………………………………………………………...10
5

Daftar Tabel
2.1 Data Hasil Perhitungan………..…………………………………………………………...8
2.2 Data Penilitian Kompleks …..……………………………………………………………..8
6

BAB I Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks,
suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga
pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia
sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, multimedia juga
diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk membuat website.[1] Multimedia berasal daripada
kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi bererti banyak, dan media bererti tempat, sarana atau alat
yang digunakan untuk menyampaikan informasi. Jadi berdasarkan kata ‘multimedia’ dapat
dirumuskan sedagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan
sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut seperti teks,
gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru
bidang teknologi informasi, di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi,
dan video disatukan dalam computer untuk di simpan, diproses dan disajikan baik secara liner
mahupun interaktif.[2]

1.2 Rumusan Masalah


Dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan,
multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-
sendiri atau otodidak. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan,
profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.[3]
Oleh itu, dengan menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut menjadikan informasi
dalam bentuk multimedia yang dapat diterima oleh indera penglihatan dan pendengaran, lebih
mendekati bentuk aslinya dalam dunia sebenarnya. Multimedia enteraktif adalah apabila suatu
aplikasi terdapat seluruh elemen multimedia yang ada dan pemakai (user) diberi keputusan atau
kemampuan untuk mengawal dan menghidupkan elemen-elemen tersebut.[4]

1.3 Tujuan Penelitian


Untuk mengetahui peranan dari multimedia itu sendiri sebagai sarana teknologi.

1.4 Manfaat Penelitian


Agar dapat meningkatkan pengetahuan orang-orang terhadap multimedia yang berperan
sebagai prasarana kemajuan teknologi.
7

2 Pembahasan
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra
penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan
konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya
multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra
penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada
pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk
penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.[5]
8

Tabel 2.1 Data Hasil Perhitungan

Kecepatan_1 Standar Deviasi Kecepatan_2 Standar


Jarak (m) Deviasi (MbpS)
(MbpS) (Mbps) (MbpS)
10 500 20 275 10

20 475 20 300 10

30 450 20 325 10

40 425 20 350 10

50 400 20 375 10

60 375 20 400 10

70 350 20 425 10

80 325 20 450 10

90 300 20 475 10

100 275 20 500 10

Tabel 2.2 Data Penelitian Kompleks

Jenis Jumlah pengguna


Komputer
2015(%) 2018(%)

PC 30 25

All-in-one 20 25

Laptop 40 35

Tablet 10 15
9

Kecepatan_1
Kecepatan_2

500
Kecepatan_1 (Mbps)

400

300

2000 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110


Jarak (m)

Gambar Grafik Titik Kecepatan


10

PC
40% All-in-one
Laptop
Tablet
20% 10%
30%

PC
35% All-in-one
Laptop
Tablet
25% 15%
25%

Gambar Diagram Pie


11

3 Penutup

3.1 Kesimpulan
Baru mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau
melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input pendeteksi bau, seorang operator dapat
mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Komputer penerima harus
menyediakan perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini
mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa
bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan
printer, alat ini menjadikan feromon-feromon bau sebagai pengganti tinta. Output bukan
berupa cetakan melainkan aroma.[6]

3.2 Kritik dan Saran


Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra
penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan
konsumsi indra pendengaran (suara) dan juga berupa ( berwujud). Dalam perkembangannya
multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra
penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada
pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk
penonton. Kinetik, dan film 3 dimensi membangkitkan sense realistis.[7]
12

Daftar Pustaka
[1] H. Chen, L. Jing, Y. Teng, and J. Wang, “Multimedia fate modeling and risk
assessment of antibiotics in a water-scarce megacity,” J. Hazard. Mater., vol. 348, pp.
75–83, 2018.
[2] P. E. C. Johansson, M. O. Enofe, M. Schwarzkopf, L. Malmsköld, Å. Fast-Berglund,
and L. Moestam, “Data and Information Handling in Assembly Information Systems –
A Current State Analysis,” Procedia Manuf., vol. 11, no. June, pp. 2099–2106, 2017.
[3] S. Aswale and V. R. Ghorpade, “Geographic Multipath Routing based on Triangle
Link Quality Metric with Minimum Inter-path Interference for Wireless Multimedia
Sensor Networks,” Journal of King Saud University - Computer and Information
Sciences, 2018.
[4] F. Montesi, “Process-aware web programming with Jolie,” Sci. Comput. Program.,
vol. 130, pp. 69–96, 2016.
[5] A. Cánovas, M. Taha, J. Lloret, and J. Tomás, “Smart resource allocation for
improving QoE in IP Multimedia Subsystems,” J. Netw. Comput. Appl., vol. 104, pp.
107–116, 2018.
[6] V. A. Chandrasetty and S. M. Aziz, “Resource efficient LDPC decoders for
multimedia communication,” Integr. VLSI J., vol. 48, no. 1, pp. 213–220, 2015.
[7] E. Kim and J. C. L. Liu, “An integrated prefetching/caching scheme in multimedia
servers,” J. Netw. Comput. Appl., vol. 88, pp. 112–123, 2017.